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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. wenn du mal im mediamarkt o.ä. durchforstest, wirst du auf cubasis go stossen, welches so um die 10 euro kostet, da kannst du richtig viel machen für wenig geld.
  2. hab letztens ein Gimmick ins Spiel eingebaut. Die Chars wollten einen Schrank untersuchen, wussten aber schon dass es etwas ecklig werden könnte. Hatte zu diesem Zweck habe ich ein Loch in einen Schuhkarton geschnitten und ganz hinten etwas Slimey reingelegt. Zu den Spielern sagte ich, wenn ihr den Schrank durchsucht, findet ihr das, was in dem Karton ist. (Slimey sollte ein inneres Organ eines Tieres sein) Was meint ihr wie lange es gedauert hat, bis ein Spieler sich getraut hat da reinzufassen. Da fing es an, na dann fass du doch rein, nein, ich mach das nicht, schliesslich hat sich dann doch einer getraut.... Glaubt mir, bei solch einer Aktion gibt es nur einer der sich eins grinst, während die anderen sich gruseln/ekeln.
  3. was?? du benutzt nicht cthuugle? *fg* danke für den hinweis. http://www.cthuugle.com/about.php
  4. jetzt suche ich schon die ganze zeit nach der cd von "dark muse", die gibt es zwar bei amazon, leider muss man die über den marktplatz aus den usa bestellen, weiss jemand ob man die auch in deutschland beziehen kann?
  5. knights of the temple soundtrack kannst du hier runterladen, vielleicht interessant für ägypten box o.ä. --> achtung, ist kein dark ambient oder sowas. http://www.knightsofthetemple.com/sounds.php
  6. bin gerade sehr begeistert von RAISON D'ETRE - Collective Archives. Ich denke der ein oder andere kennt die Gruppe schon, fällt in die Sparte Dark Ambient, sehr sehr passend für Cthulhu. Ansonsten benutze ich Musikstücke von PC Spielen, wie Undying, Nosferatu oder Doom 3. Ein paar Stücke von Knights of the Temple lassen sich auch verwenden, schaut mal auf der Homepage vorbei, da kann man sich den Soundtrack gratis runterladen. http://www.knightsofthetemple.com/
  7. gast schrieb: beim sprechen immer die funktaste drücken hab mir das abenteuer jetzt gekauft, werde es demnächst spielen, tips wegen funkgeräte? gibt es da gute, billige?
  8. mit einem prägestempel und siegellack lässt sich schon einiges machen. abraten würde ich von flecken oder vergilbten papier. wer würde einen brief verschicken, der total schmuddelig ist? damals hatte man eh mehr auf reinlichkeit geschaut und auch mehr davon gehalten, was die leute von einem denken. in den 20ern hatte man sicherlich noch papier benutzt, welches aus hanf gefertigt wurde. wurde erst später "verboten", bzw aus dem verkehr gezogen und durch papier aus holz ersetzt. im netz gibt es einige handschriften, eventuell mal bei 1001freefonts.com vorbeischauen... eine kommerzielle schrift ist die zapfino, die ist aber auch sehr schön...
  9. ein abenteuer das in baden spielt na den dialekt hab ich bestens drauf... info: damals gabs ja noch kein baden-württemberg werde das abenteuer auch bald spielen, hab bisher nur den einleitungstext überflogen, denke das abenteuer muss ich noch aufpeppen, vielleicht eine "begegnung" im dunklen wald, mal schauen...
  10. hm, das band ist vorerst nix für mich, da ich cthulhu ohne magie spiele, mal sehen wie sich das rpg bei mir entwickelt, vielleicht ist magie irgendwann doch interessant für meine gruppe.
  11. hm ist dat vincent price auf dem cover? *fg*
  12. das abenteuer findest du hier: http://amel.rpghost.de/cthulhu/geschichte.htm
  13. Wie neulich im Tread "Unter Druck" schon angesprochen, würde ich gerne mal von Leuten deren Erfahrungsbericht hören, wie das Abenteuer bei denen verlaufen ist. Ich denke durch solche Berichte profitieren dann einige, die das Abenteuer noch spielen wollen, eventuell folgen noch andere Erfahrungsberichte von anderen Abenteuer Ich habe die Soldaten im Dorf festgenagelt mit der Begründung, dass in 6 Tagen Verstärkung nachrückt und die Soldaten einsammelt. Am Schluss sollte dann aber ein feindliches Heer kommen und die Spieler zur Verzweiflung treiben. Soweit kam es aber nicht, da die Spieler den Ort schon früher verlassen haben, da sie es dort nicht mehr aushielten, nachdem sie vom Feldwebel angegriffen wurden und rausgefunden hatten, dass hier Untote ihr Unwesen treiben. Sie flüchteten in die Wälder und so endete das Abenteuer auch. Die Spieler kamen leider auch zu früh darauf, dass der Totengräber seine Finger im Spiel hat (Spielerwissen), deshalb hab ich den dann erstmal aus der Geschichte rausgenommen und in den Hintergrund gestellt. Dafür hab ich dann einen Spähtrupp von gegnerischen Soldaten ins Dorf maschieren lassen, die ebenfalls die Häuser kontrollierten, da kam es dann zu einem kleinen Gefecht, was die Stimmung lockerte. Einerseits sollten die Dorfbewohner nicht kooperieren, was dazu führte dass die Spieler bald ohne Infos rumsassen, da hab ich dann einen Dorfbewohner etwas deutsch Sprechen lassen, da die Spieler meinten, die Bewohner hätten den Pfarrer umgebracht. Ein totes Pferd schleiften die Spieler vor ihr Haus, da hab ich erstmal nachts einen Dorfbewohner sich ein Stück Fleisch rauschneiden lassen, die Spieler tollerierten das. Später kam dann der Ghoul und machte sich über das Pferd her, die Spieler dachten dann, es wäre ein Dorfbewohner *g* Als Musik hatte ich eigentlich nur atmosphärisches Regenwetter laufen, gemischt später mit Kirchenläuten. Ein paar Tracks von Virgin Suicides rundeten mysteriöse Ereignisse ab. Wie verlief das Abenteuer bei euch?
  14. an spielberichten wäre ich auch interessiert, egal von welchem abenteuer, sollte man da einen neuen tread aufmachen? oder gibts schon eine rubrik?
  15. Ich habe eine Frage bezüglich dem Abenteuer "Unter Druck", dort steht in der Inhaltsangabe, dass es mit 2 Meistern gespielt wird. Wie darf ich mir das vorstellen? Wie sieht das in der Praxis denn aus? Kann mir da mal jemand ein paar Infos zukommen lassen? Danke
  16. Ich habe eine Frage bezüglich den Quellen, bzw Copyright von Bildern. Ich bin ja gerade selber dabei ein Abenteuer zu schreiben (nicht kommerziell) und würde da gerne ein paar Bilder aus Büchern verwenden. Wie sieht denn da die Rechtslage aus? Bei dem Band "Geisterschiffe" habe ich auch ein paar Bilder/Stiche entdeckt die sehr verbreitet sind, (Kraken/Ungeheuer), so ähnlich wäre das dann bei mir, die Bilder sind nicht nur in 1 Buch abgebildet, sondern in ein paar dutzend. Warum stehen eigentlich bei den CoC Büchern nie Quellenangaben zu den Bildern dabei? Kann mir jemand da weiterhelfen?
  17. magie lasse ich ganz raus, das lenkt zu sehr ab von den möglichkeiten die einem normalerweise zur verfügung stehen. meine mitspieler mögen coc gerade deshalb, weil man "normal" ist und kein Stufe 10 Magier... schleichender horror finde ich sehr gut, erst letztens bei "die brut des ghouls" wussten die spieler nicht so recht was sache ist und wer dahinter steckt, sie haben es auch nicht rausgefunden, sondern das dorf hals über kopf verlassen, hehehe am besten finde ich es, wenn monster zwar eine bedrohung sind, aber dem spieler selbst nie zu nahe kommen, bzw. eine direkte konfrontation.
  18. es gibt ein abenteuer "die brut des ghouls", ist wirklich gut, allerdings spielt es nicht in deutschland, du könntest aber ein paar modifikationen vornehmen, so dass es in deutschland spielt, die grundidee ist jedenfalls sehr gut. um das abenteuer zu finden musst du mal googeln hätte da auch ein soundfile für dich, falls du es spielen möchtest.
  19. die fuchsteufelswild seite funktioniert bei mir wunderbar, die sounds sind auch brauchbar, hab die bei meinem letzten abenteuer verwendet, kamen gut an und die sind ohne instrumentale klangeffekte
  20. ab donnerstag dem 21. april im kino, es gibt auch eine version aus den 70ern mit james brolin, bin gespannt ob die neuverfilmung der alten das wasser reichen kann. leider folgten dem ersten teil auch weitere (schlechte) teile, ich glaube teil 4 war der letzte. basiert angeblich alles auf einer wahren begebenheit, gut hatten die bei fargo auch gesagt, war aber nur pr gag.
  21. unter dem link findet ihr die "hörbücher" http://www.hoergold.de/audiobooks/personen/index.htx?f_pid=195 da gibt es auch die hörspiele... inzwischen habe ich necrophobia 1 angehört, die "besten" horrorgeschichten der welt. ich muss sagen, wow, hätte ich nicht gedacht. die sprecher sind durch die bank durch gut! die art der erzählung spannend und eingehend, hätte selbst nicht gedacht, dass mich eine geschichte von der erzählweise her, so mitreissen kann, dass mein puls hochgeht. inzwischen gibt es einen 2. teil der reihe. wer wissen will, welche geschichten sind drauf befinden und wie die sich anhören, folge unauffällig diesem link http://www.lpl.de/3785713886.php
  22. john sinclair höre ich selber sehr gerne, was ich leider bemängele, die geschichten sind am anfang immer super atmosphärisch und sehr spannend und am ende holt sinclair sein kreuz raus, in 99% aller fälle, das finde ich nicht sehr originell. gut ist nicht immer so, aber meistens. habe heute endlich meine necrophobia cd bekommen, werde demnächst berichten
  23. hab noch eine idee um etwas ekelfaktor in das spiel zu bringen, habe es aber selber noch nicht ausprobiert. vielleicht kommen die spieler mal bei untersuchungen an einen schrank oder öffnungen in einer wand etc. wo sie einen hinweis vermuten. jetzt muss natürlich jemand reingreifen man nehme einen schuhkarton und leere etwas slimy rein (ja das grüne, glitschige zeug) und legt einen gegenstand dazu. an der seite von dem karton ein handgrosses loch machen und ein spieler muss da reingreifen, um den gegenstand heraus zu holen. jetzt kann man a) sagen er wühlt in schleim und findet einen gegenstand oder er wühlt in irgendwelchen körperinnereien, die dort versteckt wurden
  24. klingt nach einer mischung tanz der teufel und der ring, habe noch ein paar andere abenteuer vor, aber generelles interesse von meiner seite hast du ja, und was kommt denn da aus dem brunnen? *fg*
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