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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. ja, da muss ich Arkam recht geben, ist recht dürftig aufgemacht, da bieten die offiziellen Pegasus Abenteuer viel mehr. Wobei ich sagen muss, das Bryce Rendering auf dem Cover sieht auch nicht gerade toll aus, das bekomme sogar ich bei weitem besser hin. ein Foto oder Zeichnung wäre das stimmiger gewesen.
  2. hier ein link für macuser http://artscool.cfa.cmu.edu/~lee/deanimator.html
  3. ich habe das abenteuer inzwischen mal durchgelesen....... ;( ich denke da muss ich einiges ändern, dauernd nach irgendwelchen maschinen schauen, naja... da fällt mir bestimmt was spannenderes ein und für die manschaft oben auf dem schiff, da lass ich mich glatt mal vom e3 trailer "dark corners of the earth" inspirieren.
  4. na toll, mac-user dürfen mal wieder nicht am spiel teilnehmen *heul*
  5. Ich habe grosse Hoffnung, dass dieses Spiel die Atmo von Undying hat, das wäre phantastisch. bitte, bitte, bitte
  6. ich fand den film eher schauderhaft, wie mein vorredner schon sagte, arg konstruiert, zudem wurden wieder viele filmklischees erfüllt da schaue ich mir lieber donnie darko an.
  7. Nersul schrieb: Das steht bei mir gerade an, "Unter Druck" gepaart mit einem Geister- schiff Abenteuer, während die einen im Uboot sitzen und per Funkgerät Kontakt zur anderen Gruppe haben, taucht bei der Gruppe die oben auf dem Schiff geblieben ist, ein Geisterschiff auf, hehe. Muss mich da allerdings noch mit einem 2. Spieleleiter absprechen, wie was wann wo genau... ich berichte dann, wenn wir gespielt haben. ---------------------------------------------------------------------------------------- Zum Tread Ich denke auch, nicht zuschauen - mitmachen. Die meisten halten sich dann erstmal bedeckt und spielen/agieren nur, wenn ein anderer Spieler sie auffordert oder der SL denjenigen einbezieht. Ich denke das ist auch die beste Möglichkeit und ein guter Einstieg.
  8. Bevor ich ein Abenteuer spiele, lese ich mir das oft genug durch und überlege mir die ein- oder andere Abweichung, bzw Zusätze, die ich eventuell später einbinden kann. was nicht passt, wird passend gemacht
  9. ein wichtiger punkt wäre noch: Spieler sowie Spielleiter müssen Lust aufs Rollenspiel haben, bzw sich richtig einfühlen können. Sicherlich sind Musik, Ambiente, Räumlichkei oder sonstige Hilfsmittel wichtig, bringt aber nicht viel, wenn Spieler/Spielleiter sich nicht reinversetzen können. Wir hatten Runden bei D&D, wo es atmosphärisch wirklich sehr tief ging und alle Spieler einfach nur gebannt waren, von dem was gerade passiert, ausser einer, der meinte (Standartspruch) ich kann mich da nicht reinversetzen. deshalb fängt er meist, Witze zu reissen, was die anderen wiederum stört. Deshalb spielt er auch bei CoC nicht mit
  10. @ Dr. Clownerie JA, die DVD ist etwas teuer, eventuell wird das ja auf Arte nochmals wiederholt. Aber Du kannst Dir ja mal diesen Bericht zusätzlich durchlesen, bzw die Website wäre auch interessant. http://www.gespensterweb.de/Spukorte/anding/
  11. Was sich gut verbinden lässt, ist das Abenteuer "Unter Druck" und eine Episode aus dem "Geisterschiffe" Abenteuerband. Da wir das Abenteuer mit 2 Meistern spielen, wird während die eine Gruppe auf Tauchfahrt mit dem Uboot ist, die 2. Gruppe, die oben auf dem Schiff wartet, mit einem Geister- schiff konfrontiert. Später wird die andere Gruppe zum Schiff wiederkehren und am Geisterschiff teilnehmen. Beide Abenteuer laufen parallel und die Gruppen können sich teilweise über Funk kontaktieren. So bekommt die jeweilige andere Gruppe gerade so halbwegs mit, was bei der anderen passiert,.
  12. schau dir mal die seite an, die doku lief mal auf arte, kannste aber auch als dvd ordern, lohnt sich. besonders wenn du noch das tagebuch hast, dann läuft es dir wirklich eiskalt den rücken runter... www.das-spukhaus.de für vergriffene bücher kann ich dir folgenden link empfehlen, da taucht ab und zu eines wieder auf, hab dort auch das spuktagebuch gefunden, sogar recht billig. http://www.zvab.com
  13. ich haben den film jetzt gestern auch mal ansehen können. der film war so wie ich vermutete, so la la, nette special effects. insgesamt ein schöner abend mit anschliessender diskussionsrunde im auto.
  14. ich würde den spielern eine chance geben, den panzer zu verlassen. so könnten, wenn die spieler in der nähe sind noch weitere dinge geschehen, ... -ein feindlicher trupp durchsucht den panzer -die spieler kommen in ein dorf (-> die brut des ghouls bietet sich hier an) -die spieler versuchen zurück an die front zu kommen, bzw eigene truppen zu finden und werden mit etwas anderen konfrontiert -als sie aus dem panzer aussteigen finden sie kein einziges anzeichen mehr von kriegsgeschehen oder soldaten, so als ob nie ein krieg stattgefunden hat,....musst du dir eben noch was mysteriöses überlegen. -draussen hören sich nachts seltsame geräusche und der panzer wird von irgend etwas mitgeschleift und die spieler finden sich nacher an einem total anderen ort wieder und müssen flüchten
  15. bei mir ist auch gerade eine rpg flaute, liegt auch wohl daran, dass meine rpg-gruppe ständig auf larps abhängt, zumindest nehmen sie mich ab und zu mit, macht ja auch spass. im herbst wollen wir dann uns an dsa "die 7 gezeichneten" kampagne versuchen, aber im august steht erstmal cthulhu "unter druck" an, welches ich dann mit einem geisterschiff-abenteuer verbinden werde. wird mein erstes cthulhu mit 2 meister.
  16. so, jetzt gebe ich auch mal meinen senf dazu ich habe ehrlich gesagt, aufgehört mir hoffnungen zu machen, dass ein film gut umgesetzt wird, besonders die filme aus hollywood. das letzte mal hatte ich mich über königreich der himmel aufgeregt, wie kann man denn die kreuze der templer und kreuzritter vertauschen, wenn man selbst sagt, dass der regiesseur selbst monate in der bibliothek nachforschungen durchgeführt hat. ich gehe gerne ins kino, auch sehr oft, habe mich inzwischen damit abgefunden, dass bücherverfilmungen einfach daneben gehen, siehe per anhalter durch die galaxis. warum sollte es bei krieg der welten anders sein? ebenso tut sich hollywood sehr schwer mit historischen material. hollywood und menscheitsgeschichte ist schon ein widerspruch in sich selbst. von daher, schaut euch die filme an, geniesst den abend und lest weiterhin die bücher, die ungeschlagen bleiben.
  17. hab den schon auf dvd, immer wieder ein gern gesehener film
  18. ich habe den film gestern gesehen und war sehr positiv überrascht, muss sagen, in meinen augen, die beste batman verfilmung, nicht allzusehr überdreht, recht "realistisch" für eine comicverfilmung und endlich wurde mal auf den charakter eingegangen, bravo
  19. 7th Guest

    King Kong

    juhuu, die 1000000000 Verfilmung von dem Stoff, fällt Hollywood wirklich nichts mehr ein, weil die im Moment ein Remake nach dem anderen auf den Markt werfen Wo sind die kreativen Köpfe geblieben?
  20. also das original vom geisterschloss finde ich sehr gut, ich glaube das heisst "bis das blut gefriert". das remake, naja war ja nicht schlecht, das schloss fand ich sehr beeindruckend (welch umgebung um cthulhu zu spielen).
  21. ich hab mir vor langer zeit mal eine folge gekauft "die nachtkathedrale", muss aber ehrlich gestehen ich fand die totlangweilig, werde mir keine folgen mehr aus dieser reihe zulegen da finde ich die alten larry brent sachen besser.
  22. der originalfilm ist von 1933, das remake mit vincent price von 1950? jedenfalls gibt es die dvd inzwischen "das kabinett des professor bondi" auf der sind beide versionen drauf und das für 14 euro, also das nenne ich mal ein gutes angebot, bin eh price-fan von daher keine frage, dass ich mir das zugelegt habe. als abenteuer ist es eigentlich nur sinnvoll, wenn man es mit leuten spielt, die die filme noch nicht kennen.
  23. inwiefern geht ein stückchen cthulhu verloren? weil die pegasus regeln ausser kraft gesetzt werden oder wie meinst du das genau? in meiner gruppe gibt es keine powergamer, im gegenteil, die versuchen sich bei engel immer zu unterbieten und stehen meist schlechter da, als sie wirklich sind. mit cthulhu werde ich das mal versuchen, wie das an- kommt. ich finde eben, dass einige würfelrunden die atmosphäre von cthulhu unterbrechen, von daher fand ich die idee mit den karten gar nicht schlecht, weil der spieler dann selbst überlegt wie er vorgeht und nicht meint, schad ich schaff es nicht, hab nur 40% gewürfelt.... wir haben auch schon angefangen (bei anderen systemen) anstatt zu sagen was man gewürfelt hat, was man für eine aktion macht und wie das aussieht, z.b. ich hole mit meinem schwert weit aus und bohre es meinem gegner in die seite, er schreit auf....klingt zumindest besser als trifft eine 18?
  24. Ich weiss nicht ob einige von euch das RPG "Engel" kennen. Dort werden zum agieren/handeln Karten gezogen, auf denen 2 Begriffe stehen, ein negativer und ein positiver. Je nachdem wie man die Karte aufnimmt, zeigt ein Begriff zu einem, mit dem man sich dann befasst, z.b. (Stärke/Schwäche). Der Spieler interpretiert diesen Begriff und spielt diesen dann aus. Jetzt habe ich mir überlegt, ja Moment mal, wäre das nichts für Cthulhu? Dadurch entsteht ein sehr flüssiger Spielverlauf, es gibt kein Würfeln oder Regelfuchser. Natürlich funktioniert das nur, wenn alles No-Powergamer sind. Hat einer von euch sowas mal probiert? Ich für meinen Teil werde das beim nächsten Abenteuer mal versuchen, sicherlich müssten man den Charbogen anders gestalten, bzw bräuchte man nur einen minimalen.
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