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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. 7th Guest

    SAW 2

    oh nein, ein 2. teil von einem schlechten film, bitte nicht, bitte bitte bitte das ist genauso unnötig wie das remake von "the fog"
  2. ich persönlich muss sagen, die musik stört mich etwas. es wäre mir lieber, wenn nur der sprecher zu hören wäre und die musik unaufmerksam im hintergrund düdelt.
  3. hm, wenn der krieg nur nebenrolle spielt, dann kann er ja folglich auch nicht so wichtig sein. da fällt mir spontan "brut des ghouls"ein, welches aber im ersten wk spielt, war gar nicht schlecht soldaten, die von krops getrennt waren. das setting macht meiner meinung nach sinn, wenn der krieg eine wichtige rolle spielt, bzw man in diesen verwickelt ist mit seinem charakter, ansonsten kann man jedes x-beliebige setting nehmen bzw könnte man jedes abenteuer nehmen und sagen, gut es ist grad der 2. weltkrieg, ihr seid grad in der bibliothek beschäftigt, als....
  4. jetzt wo die diskussion entfacht ist mische ich mal mit. wenn ein abenteuer zu langweilig erscheint, dann finde ich ist es aufgabe des meisters, dies zu erkennen und das abenteuer neu zu gestalten, entweder eine kleines reinzumischen oder einfach umschreiben. ich finde das macht einen guten meister aus, der dafür sorgt, dass den spielern es nie langweilig ist, auch wenn gerade keine action geboten wird. Postit: das grundthema dieses themas ist es, abenteuer zu nennen, die wohl so wie sie vorliegen etwas "mager" erscheinen.
  5. da fällt mir ein, dass die loch ness webcams abgeschaltet wurden früher konnte man sozusagen loch ness per webcam überwachen und eigene bilder machen, war ein nettes gimmick aber gibt es nicht ein abenteuer mit nessi? Devil's Hole (Kinder des Käfers), habs noch nicht durchgelesen, aber spielt in Schottland/Aberdeen...
  6. @nersul bruderschaft des tieres? davon hab ich gehört, dass es gut sein soll. was hat dir daran nicht gefallen? würde mich interessieren mal pro und contra zu hören
  7. uff, hm *grübel* viel dazu sagen kann ich nicht, aber wenn mir ein abenteuer schlecht erscheint, dann schreibe ich es um oder ändere es ab, so dass es gut spielbar ist. wobei ich sagen muss bei "unter druck" musste ich bisher am meisten ändern
  8. dazu noch das schottische eileen donan castle auf dem cover. gibt es irgendwo hörproben zu der cd?
  9. hier in konstanz gibt es auch einen guten rpg laden. das gute ist dabei, der besitzer ist selber rpgler und kann einem bei fast jeden abenteuer beraten und sagen was da sache ist. das finde ich recht gut und unterhalte mich auch gerne mit ihm über alles mögliche. ich schau auch erst ob ich mein zeug bei dem laden bekomme und wenn nicht, bestelle ich im netz. support your local dealer
  10. ich finde es eher schwieriger, die charaktere zusammen- zubringen. bei d&d oder dsa trifft man sich ja für gewöhnlich in einer taverne oder liest einen anschlag am schwarzen brett und alle melden sich *g* bei one-shot-abenteuer von cthulhu steige ich meist rasant ein, so dass die charaktere erstmal gar nicht wissen was los ist, z.b bei könig....reich...unten. da fing ich ungefähr so an: ...seit stunden hört ihr jetzt schon das geratter der wagen und jede unebenheit in den gleisen lässt euch unruhig im sitz hin-und her wackeln. plötzlich hört ihr einen knall über euch und schritte.... da ist das dann auch nicht so wichtig, wie die charaktere zu einander gefunden haben, sie erleben gemeinsam eine situation, das reicht in diesem falle schon. für eine kampagne werde ich darauf hinarbeiten, dass aus den spieler sowas wie eine fest zusammen- geschworene gemeinschaft entsteht, die sich geschworen hat gegen den mythos, bzw die machenschaften anzu- gehen oder diesen zu bekämpfen. so habe ich nicht das problem jedesmal leute einzuführen, sondern zu sagen, hey da gibt es eine spur und schon sind alle mit dabei.
  11. habe das abenteuer noch selber nicht durchgelesen, aber wäre es nicht interessant, wenn die spieler bei der gefangennahme entkommen müssen, flüchten oder sich gar selbst befreien? umherschleichen, vorsichtig sein,....
  12. dann wahr es wohl kein sehr aufregendes abenteuer
  13. Hallo zusammen, kann mir jemand etwas über das gleichnamige abenteuer erzählen, welches auf der pegasus seite angeboten wird. um was geht es da genau? ist das abenteuer gut? hat es von euch schon jemand gespielt? würde mich interessieren.
  14. vielleicht bekommt ein spieler auch eine vision aus vergangenen zeiten, wenn er das kruzifix berührt, so eine art rückblende...
  15. Ich habe neulich beim Stöbern im CD Regal eine mir unbekanntes Hörbuch entdeckt. Auf der CD sind Geschichten von A. J. Mordtmann, Charles Dickens, Hartmut Lange und Wilhelm Hauff, die sich mit Geisterschiffen befassen. Eine Geschichte fällt wohl aus dem Rahmen, diese finde ich allerdings höchst amüsant, wo sich jemand mit einem Geist unterhält und philosophiert. Sehr atmosphärisch ist "Das Geisterschiff", das kannte ich allerdings noch von früher, wo die Toten unbeweglich auf Deck liegen, bis sie nachts erwachen... wer mehr wissen will, kann mal hier reinschauen. http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3899404696/qid=1122277401/sr=8-11/ref=sr_8_xs_ap_i11_xgl/302-9283096-2302456
  16. da hast du recht, ich glaube es auch erst, wenn ich den film auf der leinwand sehe. im zeitalter von digitaler manipulation ist sicherlich einiges möglich um ford als indy glänzen zu lassen, sonst heisst es : vorsicht indy, er will dein rollstuhl....
  17. @Eibon, woher hast du denn diese neuigkeiten, im netz kusieren andere gerüchte, dass der 4. teil definitiv kommen wird. http://www.theraider.net/newsarchives/indy4/2005_july.php
  18. muharhar, da hast du nicht aufgepasst, du bist nur unsterblich solange du an dem ort verweilst wo der gral sich befindet und du musst auch öfters darauss trinken. jedenfalls war das im buch so. ein 4. indy wird wohl kommen, wäre schön wenn sie fate of atlantis verfilmen, aber das glaube ich nicht, zudem muss der film ja nicht nach dem kreuzzug spielen, kann auch davor angesiedelt werden. prequels sind ja gerade "in". ach ja, und die frau, die du meinst heisst elsa schneider
  19. ich selber spiele/leite coc noch nicht allzu lange, aber bisher fand ich könig...reich...unten sehr gut. ebenfalls kam bei dein spielern die brut des ghouls gut an, weil die atmosphäre einfach nur bedrückend war. hab mir bisher etwas in die orient kampagne reingelesen, aber die spielen wir erst im herbst, bin selber gespannt wie die kampagne verläuft.
  20. synapscape schrieb: ich glaub der kennt den trick, wie man sich vor den geistern schützt eventuell müsstest du mal den falschen gral ausprobieren.
  21. in den indiana jones comic bänden tauch belloq ebenfalls nicht mehr auf.
  22. oh nein, das war gar kein fiktives abenteuer, ahhhhhhhhh
  23. ich lese meist das abenteuer mehrfach durch, notiere mir schlüsselszenen und wichtige daten auf ein blatt, so dass ich ungefähr sehe, was die spieler erreicht haben und was sie noch brauchen, um das abenteuer zu bestehen. ach ja, einen passenden soundtrack für szenen stelle ich mir dann auch zusammen und spiele die dann von einem laptop ab, so dass die einzelnen situationen richtig untermalt werden.
  24. warum erinnert mich das an kloster schwarzbrunn? *fg*
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