Jump to content

Sternenkrieger

Mitglieder
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sternenkrieger

  1. Fleischsalat und magarine? Das ist aber nicht vegan
  2. Jo, schon mal ein wenig Licht ins Dunkel Bisher sind übrigens alle 8 Leute, denen ich das Spiel erklärt habe, sehr begeistert davon...sieht nach einer regelmä?igen Runde aus Also sind die Akt.-Marker nur als Gedankenstütze zu verstehen...ok...
  3. Also mir tun sich da zur Zeit einige Fragen auf, die ich durch das Regelwerk nicht beantwortete finde...vielleicht kann mir ja der ein oder andere hier helfen... a) Was hat es mit den Activity-Marker auf sich, die bei manchen Mythoskarten auftauchen? Im RW steht nur, dass man dann den Activity-Token dahin legt...aber was passiert damit und welche Funktion hat der? wenn ein Charakter auf ein Feld kommt, auf dem mehrere Monster sind, kämpft er ja höchstwahrscheinlich mit jedem nacheinander...gibt es eine Regel zur Reihung? c) Kann es passieren, dass ein Char in einer Runde mehr als einmal gegen ein Monster kämpft? d) muss ein Char immer direkt gegen das Monster kämpfen, sobald er mit ihm zusammentrifft? (oder ausweichen, bzw. fliehen - Ausnahme nachtürlich die Rückkehr aus einer anderen Welt) e) kann sich ein Char opfern, also z.B. mit nem Eldersighn das Portal schlie?en, auch wenn er nur noch ein Stamina und/oder Sanity hat? Tritt die Aktion dann trotzdem in Kraft? f) gilt die Wiederholungsfähigkeit von Mandy Thompson auch für evt. dazu gekaufte Gluetoken-Würfel? Die gehören ja eigentlich zur Skillprobe dazu, oder? g) wenn die Spieler gegen den gro?en Alten kämpfen, verringert sich dann der Schwellenwert, um ihm einen Doom-Token zu nehmen mit der Anzahl der Spieler? Oder bleibt der Wert von ganz am Anfang bestehen? So das wars erstmal, aber mir fällt bestimmt noch mehr ein...
  4. Naja, das Board ist auch nicht so wirklich prall - sehr unübersichtlich und die meisten Fragen werden da beantwortet mit "I dont know"... Ich werde es nun mal versuchen, hier einen Thread zu starten...vielleicht können mir dann andere Arkham Horror Spieler helfen...
  5. Also in meiner viel zitierten und angeführten Frauen-Anfänger-Gruppe haben die Mädels jetzt beschlossen, eine Loge zu gründen, die sich gegen die "Bedrohung" richtet. Mit einem reichen Gönner im Hintergrund bin ich gespannt, wie es sich weiter entwickelt...
  6. Naja, auch wenn ich jetzt gleich gesteinigt werde... Von Suhrkamp gibt es die gesamte Lovecraft-Reihe (so schicke kleine schwarze Büchlein). Schatten über Innsmouth sollte man schon mal kennen...aber je mehr, je besser...
  7. Das ist ne gute Idee... Ich werde mir wohl einfach mal nen Dutzend Monster überlegen, etwa 3 "klassische" und 9 frei erfundene (inkl. der aus dem Abenteuer "Das Nest", denn da haben sie das ja gefunden... ) und einfach einen generellen ?berblick geben...
  8. Soweit wahr ich schon... Ich habe auch keine Probleme damit, meinen Spielerinnen 20 Titel aus dem ?rmel zu schütteln, die da in einem Regal stehen und denen kurz zu schildern, was in dem Buch denn so grundlegend drin steht. Mir geht es um dicke, gro?e Mythosbücher - wenn nun meine Spielerin sagt: "Ich schlie?e mich einen Monat zuhause ein und lese Monstres and their Kynde" durch, dann muss ich der ein bisserl mehr bieten können als das, was im Handout steht - ich muss also entweder dick vorgreifen und sie über eine handvoll oder gar ein Dutzend Cthulhu-Kreaturen informieren...nur wie soll ich das machen? Ich muss da ja dann faktisch ein ganzes Buch selber schreiben...mit sowas habe ich keine Erfahrung und wollte einmal wissen, was ihr in solchen Fällen macht...schreibt ihr der wirklich ein Buch? Gebt ihr einfach die in einen Flie?text gebrachten Daten einiger Monster mit Beschreibung, Schwächen unf Fähigkeiten raus? Oder sagt ihr: du hast es durchgearbeitet und wenn dir was bekannt vorkommt, sag ich dir bescheid? Das ist ja die billigste Alternative...
  9. Also ich bin ja ein sehr, sehr liberaler Spielleiter und führe z.Zt. eine Gruppe von absoluten RPG-Neulingen durch die düstere Welt von Lovecraft... Jetzt haben die Charaktere zwei Bücher gefunden: "Monstres and their Kynde" und "Thaumaturgical Prodigies of the New England Canaan". Nun kann ich zwar in den Handouts finden, welche spielerischen Auswirkungen diese Bücher haben (Boni/Mali, GS blablablubb) dazu noch ein, zwei Seiten mit Texten, aber wie beschreibe ich, was da wirklich drinsteht? Ich meine, wenn mich nen Spieler in einem Abenteuer fragt "finde ich zu dem und dem Monster was in dem oder dem Buch", dann kann ich natürlich je nachdem, ob ich das möchte oder nicht etwas dazu sagen, und ggbf. ein paar Infos zum gesuchten Monster rausrücken. Aber was ist, wenn jemand sagt: "Ich nehme mir einen Monat Zeit und arbeite das Buch durch"? Wie beschreibe ich den Inhalt?
  10. ...oder zeigt, dass er die andere Rezension kennt...
  11. Danke Phil! Endlich mal jemand meiner Meinung... Wenn ich naturalistische. langatmige Beschreibungen von völlig unwichtigen Dingen lesen will, dann brauche ich keinen Fantasy-Roman, sondern lese Hauptmann... *Jehova, Jehova*
  12. Was Waffen angeht, ist in der Amerika Box alles beschrieben...so ziemlich alles war frei verkäuflich und erwerblich Faustfeuerwaffen, Schrotflinten und Gewehre sowieso, automatische Waffen in vielen Bundesländern auch. Ausnahmen bilden "zivilisierte" Bereichen der gro?en Städte, wie NYC, die sich dann aber auch nur automatische Waffen, bzw. auf "heimtückische" Waffen, wie abgesägte Schrotflinten etc. erstrecken...
  13. Also ich habe es zu Weihnachten gekriegt und inzwischen zwar erst einmal gespielt, aber jetzt schon bemerkt, dass es da wohl sehr auf die Taktik ankommt... Ich fände ein Forum, wo man sich über die verschiedenen Gegenstände und ihren Nutzen, die einzelnen Char und allgemeine Regelfragen und AUslegungen unterhalten könnte schön...
  14. nu ja, wie viele DSA Abenteuer sind von klassischen Kriminalfällen beeinflusst? Ich verstehe durchaus die Problematik der Pietät, aber man muss sich nur mal die 1000AD Abenteuer ansehen, die finde ich mit ihrer Folter deutlich schlimmer....
  15. Den hier finde ich noch etwas härter... http://www.spiegel.de/wirtschaft/0,1518,390542,00.html
  16. Meiner Ansicht nach lebt ein RPG doch gerade davon, dass sich ein Charakter weiter entwickelt und immer weiter in den Cthulhu-Mythos eindringt. Da ich sehr unerfahrene Spielerinnen habe (die gesamte Gruppe besteht aus Frauen, die mit einer Ausnahme alle zum ersten mal spielen), möchte ich sie auch nicht frustrieren, indem ich ihre Charaktere direkt sterben lasse, zumal sie sich wirklich viel Mühe mit den ihren gegeben haben. Deswegen nutze ich alle Möglichkeiten, die das Regelwerk bietet: - gS Zuwachs durch besiegen eines Monsters - gS Zuwachs durch Fertigkeitensteigerung - gS Zuwachs durch Psychotherapie - Haken - Würfelerbegnis abändern zu Gunsten der Spieler Das hei?t nun nicht, dass ich es ihnen leicht mache... Zur Zeit steht das Finale von "Das Nest" an. Nach einigen Erfahrungen aus den letzten Abenteuern sind die drei echt paranoid geworden. Sie laufen als Frauen momentan im Haus der Bouchers herum und sich angetan mit Drillichzeug, Stahllhelm, Schrotflinten, Leuchtfackeln und Panzerwesten Au?erdem haben die sogar Gasmasken und sowas mit...und machen sich vor jedem Zimmer in die Hose...
  17. Mmmmh, also schon mal kein Abenteuer für mich...man mag mich zartbesaitet nennen, aber mit Folter habe ich grundsätzlich meine Probleme, egal ob in Shadworun, DSA, Cthulhu, Cult, oder was auch immer... ?(
  18. Also Highlander Games geht es bestens! Zumindest war das letzte Woche noch so... Die sind nur von diesem abgelegenen Standort umgezogen an die Einkaufsstra?e...und haben ja auch noch zwei Fillialen... Aber der Siggi meinte, dass er tatsächlich schon recht deutliche Umsatzeinbrüche hat, von 20%-30%...schlecht gehts ihm damit sicher nicht, schlechtER allerdings schon... Denke auch, dass liegt vor allem an den Internet-Konkurenten, aber auch daran, dass RPGs und Tabletops alles Dinge sind, die mit Kreativität, Engagement, Kommunikationsfähigkeit und Geduld zu tun haben und all das ist im Zeitalter von Computerspielen nicht mehr drin... Viele Händler springen ja nun auf den Zug auf und stellen sich auch Computerspiele, DvDs etc in den Laden, eine Entwicklung, die ich sehr schade finde...
  19. Hat denn vielleicht jemand von euch sich mal die Mühe gemacht und ein eigenes Soloabenteuer geschrieben?
  20. Den Französisch-Kurs dazu auch? ^ ^ @Tom: ja, hast ja recht...Suchfunktion ist dein Freund...
  21. Wie viele Soloabenteuer gibt es denn eigentlich so und welche? Sternenkrieger (der seit einer Stunde darauf wartet, dass sein Mac die Tiger-Sprachpakete mit so nützlichen Features wie "Brasilianisches Portugiesisch", endlich installiert hat)
  22. Wer kennt das nicht...da arbeitet man stundenlang das Abenteuer aus, hat schicke Skizzen von allen wichtigen Schauplätzen und dann gehen die SCs ganz woanders hin und hätten gerne gesehen, wie es dort ausschaut... Damit ich dann nicht immer den Collegeblock zücken muss um meine zeichnerische Unzulänglichkeit zur Schau zu stellen, wollte ich mal fragen, ob ihr irgendwelche Lagepläne etc. besitzt, bzw. die Quellen kennt, die vielleicht auch ein paar Möbel beinhalten und die schön in die Twenties passen? Ich habe eine Menge von Shadowrun, aber das passt halt einfach nicht...
  23. Also wie gesagt, ich nutze die Schrotflinte gar nicht erst...
  24. Wenn sie aus der Erde klettern reicht ein Treffer, egal wo... Benutzt eigentlich wer de Schrotflinte?
×
×
  • Create New...