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brägenklöterig

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Everything posted by brägenklöterig

  1. Auf der letzten Tactica hat doch ein Wahnsinniger (im Positiven Sinne) einfach mal Insmouth als Tabletop nachgebaut. Inklusive begehbarer Häuser (für die Minis natürlich) und dem Devils Reef. Klickt euch einfach mal durch die Seiten in diesem Forum. Ich fand die Mühe und die Liebe zum Detail, die hier an den Tag gelegt worden echt Beeindruckend ! http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=7251.0
  2. Wir wissen was dort wohnt... http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,609915,00.html
  3. Eindeutig korrekt. Kann man fast 1:1 übernehmen (bis auf den geradezu absurden Deutschen Titel).
  4. http://lovecraftismissing.com/?p=98
  5. http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltall/0,1518,600168,00.html Ob sie aus dem Zentrum des Universums kommt ? ? ?
  6. Jetzt bin ich das ganze Thema durchgegangen, hat wirklich noch niemand "Night of the Living Dead" genannt ? Das Schwarzwei? Original von Romero ? Gerade durch die minimalistische Ausstattung ein genialer Film (die Szene im Keller - Schauder).
  7. Machbar ist das bestimmt, aber ich hatte das Gefühl die meiste Spannung (zumindest bei meinen Spielern) kam von dem Gefühl des Ausgeliefert sein. Ausserdem kenne ich meine Spieler ziemlich gut und damit auch ihre persönlichen Abneigungen, die ich versuche ins Abenteuer einzubauen.
  8. Hmm.. Nocturnum klingt interessant. Leider komme ich da nicht so schnell ran. Tatters of the King muss ich haben. Meine Spieler empfanden Narrenball als das beste CoC Abenteuer, das sie je gespielt haben. Wenn ich sie mit einer Kampagne belästige in der der König in Gelb auftaucht werden die durchdrehen. Also werde ich über INS her machen. Ist vielleicht mal eine Abwechselung für meine Gruppe wenn es nicht ganz so ernsthaft ist.
  9. Oha lang ist es her... 1. Erfahrung mit dem gelben König ist völlig unerheblich. Meine Spieler hatten keine Ahnung vom gelben König und das hat der Spannung keinen Abbruch getan. Ganz im Gegenteil. 2. Meine Charaktere hatten auch keine künstlerischen Fertigkeiten. Nachdem sie im Finale das übliche (Schauspieler von der Bühne schubsen, Feuer legen) versucht hatten und nichts davon gewirkt hat, sind sie drauf gekommen ein eigenes Stück aufzuführen (manchmal erstaunen sie mich doch). Im Zweifelsfall kann man ja einen ganz profanen Ideen Wurf verlangen, wenn sie völlig verzweifeln. Nicht Stimmungsvoll aber nützlich. 3. Ich habe versucht mich an den Bildern von Bosch zu halten, um den Spielern ein wenig Grauen zu vermitteln. Ich halte mich nicht sklavisch an den Traumlande Hintergrund. Da ist deine Phantasie gefragt. 4. Bevor die Charaktere dem König die Maske abnehmen und sich damit ins Jenseits befördern, ist es besser sie ins Auge stürzen zu lassen (da das Abenteuer sonst vorbei wäre). Dafür kann sich die Wand unter ihren Füssen auflösen, während die inneren Stockwerke unbeeinflusst bleiben. Wenn sie den Boden unter den Füssen verlieren stürzen sie halt ab. Hier sind vielfältige Möglichkeiten gegeben. Immerhin sind es die Traumlande und der König in Gelb ist ja auch nicht so für Geistige Gesundheit zu haben. 5. Wie gesagt, das ist lange her. Ich glaube sie haben das Zeichen in Steinmans Bibliothek gefunden. Bin mir aber in diesem Punkt nicht sicher.
  10. Also bist du der Spielleiter oder der Spielleiter ? Deine Idee klingt super das lässt sich was draus machen. Wenn du der Meinung bist, das deine Charaktere mutieren wenn ihnen die Organe von Tiefen Wesen eingepflanzt werden dann leg los. PS. Vielleicht klaue ich die Idee auch ganz Schamlos
  11. Eine sehr subjektive Frage. Ich besitze alle Kampagnen aus dem Hause Pegasus und nun drängen meine Spieler darauf, das endlich eine leite. Die Qual der Wahl. Welche Kampagne könnt ihr empfehlen ?
  12. Ein guter Einwand. Ich habe keinen Zugriff auf einen Buchkopierer und ich denke nicht, das es im Sinne des Verlages ist wenn Bücher nach dem kopieren sich in Einzelteile auflösen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie man die Handouts der Orient Express Kampagne kopieren soll ohne das Buch zu beschädigen.
  13. Keine Ahnung ob es das hier schon mal gab: http://youtube.com/watch?v=sqFulpdWgBs&feature=related Ich liebe interactive Handouts für C-Now.
  14. Kam gut an. . . . . . SPOILER . . . Wir haben zwei Abende gespielt. Am ersten Abend habe ich die Charaktere über den Martinsmarkt bummeln lassen. Sie haben sich brav alle Attraktionen abgeschaut, den vermeintlichen Troll untersucht (ihr Hauptverdächtiger). Es gab nur zwei Merkwürdige Dingen. Einmal das Glöckchen klingeln und das die Menschenmenge sich um teilte, als würde jemand Unsichtbarer hindurchgehen. Nachdem sie es beinahe verpatzt hatten den Mord an ihren Gastgebern zu verhindern (Was die Kinder haben Messer und gehen ins Schlafzimmer der Eltern. Ich renne schnell in den Keller), gingen sie am zweiten Tag auf Spurensuche. Sie verdächtigen Larifari und den Troll. Da der Troll nicht zum reden zu bringen war, nahmen sie sich Larifari vor. Dabei kam es zu einer dramatischen Einfersuchtsszene, als sich einer der Spieler an Larifaris Frau ranmachte (Der Weg zum Mann führt über die Frau). Larifari forderte den Spieler zum Degenduell auf, nur aufgeregte "Feuer es brennt" Rufe der Mitspieler ermöglichten seine Flucht. Danach führte sie ihr Weg zu Sarah Knox mit der sie eine entspannte Unterhaltung führten, die sie aber nicht voranbrachte. Sie wurden Zeuge einer Begegnung zwischen Horobin und Sarah und waren sich schnell über die Gefühle der beiden für einander klar. Anschlie?end nahmen sie noch den Schlafplatz der Tippelbrüder unter die Lupe, verhörten Schauzer Paule (Einer der Chraktere hatte Verbindungen nach Berlin, die sie nutzen um am ihn ranzukommen) und versuchten anschlie?end den Volkskundler (dessen Name mir entfallen ist) zu befragen. Dieser lies sie aber nicht ins Haus und wurde prompt als Verdächtig eingestufft. Den Rest der Zeit bis zum Finale überwachten zwei der Charaktere das Haus des Professors und die anderen versuchten Larifari zu überführen. Wie es der Zufall wollte machten sich die Charaktere, die in der Stadt geblieben waren am Tag des Finales auf den Weg ihre Gefährten, die das Haus des Professors überwachten, abzulösen. Dabei fanden sie nur ihre verstörten Kumpanen, die den Mord an dem Proffessor nicht verhindern konnten. Der Mörder konnte unerkannt entkommen, nachdem er einen der Bewacher niedergeschlagen hatte (er hast sich von einem Baum auf ihn fallen lassen). Sie setzten nun im Arbeitszimmer des Professors Stück für Stück die Hinweise zusammen und erkannte, das Horobin der wahre ?beltäter ist. Schnell machten sie sich auf den Weg zurück in die Stadt, konnten aber aufgrund eines Fahrfehlers ihren Weg nur noch zu Fuss fortsetzen. Als sie die Stadt erreichten war das Festival in vollem Gange. Nach einigen skurrilen und gefährlichen Begegnungen (hier kann man sich als Spielleiter richitg austoben), fiel ihnen die Abwesenheit der Kinder auf. Aus ihren Träumen (aus den Nächten vor dem Festival) und der Begegnung von Sarah mit Horobin zogen sie tatsächlich die richtigen Schlüsse und wählten wahrhaftig den Königsweg um Horobin aufzuhalten. Am Ende haben sie die Stadt gerettet, ordentlilch GS verloren und einer der Charaktere hat nun Angst vor Clowns.
  15. Das ist wohl wahr, die Gewaltwelle der letzten Jahre (Hostel, Hills have Eyes) nutzt sich schnell ab und wirklich unterhaltend ist sie auch nicht. So richtig klassische Horrorfilme, in denen die Autoren nicht nur mit Gemetzel über fehlende Handlung wegstäuschen wollen fallen mir wenige ein. Hier mal ein paar, die ich richtig gut fand. Prince of Darkness von John Carpenter Das Waisenhaus (Spanischer Gruselfilm) Shining (die Verfilmung von Stanley Kubrick)
  16. So verschieden sind die Geschmäcker. Narrenball ist meiner Gruppe immer noch der Klassiker. Es ist über 10 Jahre her, das ich es geleitet habe und noch heute wird das Abenteuer rezitiert. Ich habe meine Spieler übrigens in das Auge am Fuss des Turmes stürzen lassen.
  17. Event Horizon wurde schon für Cthulhu umgesetzt (ich glaube im Band "Aus ?onen"). Wenn die Gondeln Trauer tragen. Das Waisenhaus. Prince of Darkness (Carpenter), heist im Deutschen glaube ich "Fürsten der Finsternis". Sehr zu empfehlen.
  18. SPOILER Dank für die Antwort, aber mir ist noch ein Problem aufgefallen. Der Agent der Reichswehr legt Sprengladungen um die Windhund. Das kann er aber eigentlich gar nicht, da die Windhund in der Todeszone liegt. Die anderen Expitionsteilnehmer können die Toten auch nicht bergen, weil sie selber sterben würden. Die einzige Möglichkeit wäre alle Teilnehmer mit dem Zauber der Kultisten zu versorgen (total unlogisch) oder jedem ein Stück der Kette abzugeben (auch unlogisch). Wie hast du das Problem umgangen ?
  19. Da die Suchfunktion nichts ergeben hat, hier nun das Thema. Ich möchte demnächst das Abenteuer "Ewiges Eis" aus dem Band "Expeditionen ins Herz der Finterniss " leiten. Hat das schon jemand geleitet und kann seine Erfahrungen hier posten ? Danke !
  20. Das ist ja total interessant: http://www.regjeringen.no/en/dep/lmd/campain/svalbard-global-seed-vault/description.html?id=464076 Da kann man besitmmt was draus machen. Chthulhu Pflanzenhorror.
  21. Kurze Spielerumfrage: "Der Narrenball" hat den nachhaltigsten Eindruck hinterlassen.
  22. Ja die Suchfunktion hat nichts ergeben und ich habe nach Königreich und Unten gesucht... Ich will dieses Abenteuer als nächstes leiten, habe aber einen Afänger in der Gruppe. Nach Rücksprache mit den erfahrenen Spielern, will ich unseren Newbie ein wenig stärker in das Abenteuer einbinden, so das er ein Gefühl für das Spiel bekommt. Ist das Abenteuer für Anfänger geeignet und gibt es eventuell einige Klippen die umschifft werden müssen ?
  23. Willkommen an Bord und viel Spa? mit eurem neuen Hobby. Starwarschef hat ja das wichtigste schon gesagt und deine Vorbereitungen sind mehr als solide (ich wünschte ich wäre so flei?ig ). Ein kleiner Tip. Zu Beginn unser CoC Karriere habe ich öfter auf den Ideenwurf gesetzt, wenn die Spieler partout nicht weiterkamen. Sollten deine Spieler also nicht auf die Idee kommen das Haus zu erkunden, dann kannst du sie auch einen Ideenwurf machen lassen und dann Geheimnisvoll bemerken, das eine innere Stimme ihnen sagt das sie das Haus durchsuchen sollen. Ist zwar nicht stilvoll, aber der Wink mit dem Zaunpfahl. Wenn die Spieler öfter gespielt haben kommen sie von selbst auf solche Ideen und der Würfelwurf entfällt irgendwann. Eine gute Idee. Wenn ich kann und es zum Abenteuer passt präsentiere ich den Spielern gerne Karten der Írtlichkeiten. ?berhaupt bin ich ein Handout Fetischist und gebe den Spielern gerne selbstgebastelte Tagebücher, Karten o.a. in die Hand. Das erhöht die Atmospähre ungemein. Wenn zur Hand kannst du im Hintergrund leise Musik laufen lassen, mein Favorit ist der Stountrack zu "Fürsten der Finsternis" von John Carpenter. Musik sollte allerdings nicht zu aufdringlich sein, sondern leise im Hintergrund laufen. Viel Spa? beim Spielleiten und lass uns doch wissen, wie es gelaufen ist.
  24. Deswegen brauche ich auch einen Mittelteil, der am besten mit Y'golonac nur am Rande etwas zu tun hat, um die Spieler erstmal abzulenken. Ich will sie halt tiefer in menschliche Abgründe abtauchen lassen um am Ende diese Abgründe mit dem (beinahe ? ) physischen Eindringen von Y'golonac in unsere Welt zu verknüpfen. Idealerweise ist das Auftauchen Y'golonac s nicht die Ursache dieser Abgründe (und damit eine Entschuldigung für Menschliche Abartigkeit), sondern nur ein Symptom das aus der Perversion der menschlichen Rasse entsteht. Das ist so die Richtung in der das ganze gehen soll, schon Nihilistisch und die Spieler sollen sich am Ende mal so richtig schmutzig fühlen.
  25. Hi, Nach dem Leiten von die Geschichte der Kati S. fiel mir auf, das es doch noch das Abenteuer 8mm aus der CW gibt, das sich ebenfalls um Y'golonac dreht. Mir kam die Idee daraus eine kleine Trilogie um Y'golonac zu leiten an deren Ende 8mm steht. Gibt es ein Abenteuer, in dem Y'golonac ebenfalls vorkommt, das man als Mittelteil einer Trilogie verwenden kann ?
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