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Dr. med. vet. Stahl

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Everything posted by Dr. med. vet. Stahl

  1. Womit wir wieder bei unrealistischen Zahlen aus Balancinggründen sind. Ich habe ja leider nur das Englische Arsenal, und in diesem fand ich es sehr grotesk, das in den Pulver RFID Tags drin sein sollen. Klar, Nanogroße Tags, die das Einschmelzen mit einem Laserstrahl überstehen. *seufz*
  2. So der Text im Englischen, auf Seite 129. Dieser Absatz ist Teil des Abschnittes "BASIC MODIFICATION RULES". Ich hoffe damit kommst du weiter. Da es etwas hackelig sein könnte von Englisch auf Deutsch zu schließen mal der entsprechende Abschnitt aus dem Inhaltsverhältnis.
  3. Ich habe die Darstellung gehört, das beim Crash wirklich die Hardware gegrillt wurde. Aber der Crash war so oder so etwas merkwürdig. EMP Bomben gegen Optische Glasfasernetze? Man sollte manche Autoren einfach mal in einen Leistungskurs Physik stecken. Aber WiFi wird im Militärbereich wenig verbreitet sein, und wenn ja, dann nur an Systemen, die unwichtig sind. Hacker sind schnell ausgebildet und ein Kampfpanzer, der die eigenen Truppen beschießt ist nicht nur ein riesiger Materialverlust, sondern auch ein riesen Schlag für die eigene Moral. Genauso werden Die grundliegenden Infrastruktureinrichtungen nicht WiFi sein. Ich habe mal die Zahl gehört, das 40% der Strommasten in Deutschland vor 1940 aufgestellt wurden. EDIT: Süddeutsche Artikel zu dem Thema, es sind wohl eher 25%, immer noch viel. Infrastruktur hat Lebensdauern, die eher in Jahrzehnten oder Jahrhunderten liegen, da läuft man keinen Moden hinterher. Vor allem: Es läuft, es bringt Gewinne. Warum Geld incestieren, das nicht nötig ist. Und noch etwas zu der ominösen Sicherheit: WiFi ist definitv ungeeignet für Runner. Kein Runner dürfte WiFi benutzen. Man setze nur einen Hacker auf einen Runner an, und innerhalb weniger Stunden hat man ALLE seine Kontakte, und kann diese einfach auslöschen, wenn man entschlossen und radikal genug dazu ist. Genauso ist es ja mit der Bezahlung. Warum auf Runs gehen, wenn man mehr Geld damit verdient die Komlinks der Leute auf der Straße zu knacken? Aber ich weiche mal wieder ab.
  4. Das Bauteil das heute die Wandlung schafft ist eine Photodiode zusammen mit einer Laserdiode. Beides kann man so klein gestallten, das man es nicht sieht. Das entscheidende sind aber Signalqualität und vor allem Bandbreite. Über eine Glasfaser kann man mit Wellenlängen und Frequenz modulation wesentlich mehr Information transportieren. Die Frequenz in Stromkabeln ist durch die Verlustleitung und die Kapazitävität begrenzt, weil diese das Signal verschmieren. Auf den Punkt gebracht: Man ist auf Glasfaser angewiesen, weil der Rest zu lahm ist. Aber für das Verschicken einer EMail könnte über Stromkabel schon laufen, aber schon ordentliche Verschlüsselung könnte Probleme machen, von VR möchte ich nicht sprechen. Die Hardwäre dürfte aber recht Handlich sein. Aber wo wir schon dabei sind: Ich halte auch in Shadowrun Glasfasern für die Grundlage der Globalen Kommunikation. WiFi ist schön und Gut, und diese ach so tollen Sattelitenuplinks schön und gut, aber ein Sonnensturm und die Weltwirtschaft erlebt einen Crah 3.0 wenn man das gesammte System auf Satteliten auslegt. Aber mal ehrlich: Shadowrun 4 rennt der Realität hinterher. WLAN existert, jetzt muss es in die Spielwelt gebracht werden. Klar, das hat SR 3 auch getan, aber bei 4 ist es eben ziemlich offensichtlich. Von der futuristik fand ich SR 2 eigentlich besser. Es war eigenständig und versucht nicht, die Realität abzubilden. Ebenso ist es ja bei der lieben Weltkarte. Plötzlich tauchte Wuxing auf. Die Japanokorps verschinden mehr oder weniger, die japanische Dominanz schwindet und Google 2.0 taucht auf und hat erfolg. *seufz* Ich finde diesen Kalifornischen AAA Konzern wirklich grotesk. Der Spielt in einer Liga mit Konzernen, die ganze Staaten am Laufen halten?
  5. Schwieriger Punkt. Der Antagonist hat die Sprengfale darauf ausgelegt, das Team zu töten. Er ging zwar technisch nicht überaus geschickt vor, aber er ist eben nicht dumm. Ein sicherer Wipeout wäre gewesen, die große Bombe direkt an den Türzünder zu platzieren. Das Team hat gesehen, wie die Grüne LED am Bewegungsmelder auf Rot umgesprungen ist und hat nicht agiert. Eine Kugel, ein Beherzter Schlag hätte das erledigt. Haben sie nicht getan. Als das ECCM angesprungen ist, haben sie wirklich einen großen Fehler gemacht. Ich habe auch gewürfelt, ob die Bombe gezündet wird. Der Wurf ging leider nach hinten los, und zwar ziemlich deutlich.
  6. Er wollte den Knoten knacken, um das ECCM auszuschalten. Ungünstiger Denkfehler. Bezüglich dem Sprengstoff: Die Wohnung war gleichzeitig das Lager des Schiebers, der Irre der diese Sache verbrochen hat, konnte einfach aus dem Vollen schöpfen. Und es war einfach als Falle für das Team gedacht.
  7. Die Runner stürmen die Wohnung eines Chummers, der überwältigt wurde. Der Technomancer entdeckt zwei WiFi Knoten an der Tür. Der nicht anwesende Sprengstoffexperte identifiziert diese über das PAN als Bewegungsmelder und Sprengkapsel. Das Team kappt die Verbindung mit einem Störsender, den der Tank in der Hand hält und gehen rein. Der Bewegungsmelder versucht zu senden, bekommt keine Reaktion und beginnt sein ECCM aufzuschalten. Dies bemerkt der Technomancer. Technomancer zum Tank: "Ey, schlate den Störsender aus." Mein Blick wird etwas sonderbar. Tank: "Okay. Klick." Ich: BAM! Die Bombe hat nur 12 K Schaden angerichtet, was die Leute noch habwegs wegwürfeln konnten. (Edge ist manchaml schon Spaßig). Die Resonanzzündung der großen Bombe im Badezimmer war dann mit 36 K etwas zu viel. Vier weitere Striche auf meinem Würfelbecher.
  8. Zum Trennen dürfte eine Flex praktischer sein, weil tropfender Stahl kann sehr unangenehm werden. Ich denke das Zeug könnte man auch zum Unterwasserschweißen verwenden. Bei Gleisarbeiten verwendet man Termit zum Verschweißen von Schienen, das weis ich, aber es ist eben nicht in dieser Gefährlichen Form. Es könnte sein, dass man sowas wie einen Pyroschein vorweisen muss, da man sich mit dem Zeug doch unschön selber verletzen kann. Weil: Das Eisen wird bei dem Prozess geschmolzen und dürfte aus dem Stab tropfen. Wobei jeder Fachhändler das Zeug anbieten wird, und für 250 Euro kriegt man dann auch die Schulung, um sie benutzen zu dürfen. Legal. Ich habe meinen Spielern auch mal gesagt, das Termit herstellen kein Ding ist, aber es in eine Handhabbare Form zu bringen brauch etwas mehr Arbeit. Sie haben sich als Alternative einfach 30 kg Komerziellen Sprengstoff besorgt. Da hat man auch als Spielleiter mehr Spass daran.
  9. Ich denke ein Rigger wird sich nicht mit Matrixkampf beschäftigen. Und Black Hammer ist etwas, was man wirklich vorsichtig einsetzen sollte. Sonst hat man sehr schnell eine in die Enge getriebene Ratte. Ein Sicherheitsrigger, der Dienst nach Vorschrift schiebt ist eine Sache. Ein Rigger, der um sein Leben kämpft, weil jemand versucht, sein Hirn zu rösten ist etwas anderes. Ich würde sagen ein Muss ist Elektronische Kriegsführung von der Talentseite, Matrixkampf und Hacking sollte man besser den Experten überlassen. Ich finde SR4 in allen Belangen besser als SR3. Das einzige was ich etwas schade finde ist, dass man bis zum unwired sehr schnell die Bestmögliche Hardware besorgt hat. Klar, es gibt noch Cyberware, aber wenn ein Charakter es eher ablehnt, sich in eine Maschiene zu verwandeln, ist es halt recht schnell vorbei. Aber mal ehrlich: Jetzt macht es Spass, einen Hacker zu spielen. Die Regeln sind sehr ähnlich und lassen sich leicht auf ein DIN A4 Blatt als Merkzettel notieren. Ebenso finde ich Edge super. Klar, Karmapool war das selbe, aber irgendwie habe ich diese Sache nie so recht verinnerlicht. Ich bin einfach ein Kind der 4. Edition.
  10. Hum, ich glaube das hier ist ein Fall für einen eigenen Thread: "Verfügbarkeit und Legalität" Danke, das ging schnell. Der Thermit Brennstab ist schon etwas merkwürdig. Wofür wird so etwas eigentlich hergestellt? Darum kann ich mir vorstellen, das er schwer zu bekommen ist. Was die Mage Sight Brille angeht: Warum sollte das Ding nur mit Lizenz zu bekommen sein? Wenn ich um eine Ecke gucken will, tut es im Zweifelsfall ein Taschenspiegel, und viel mehr leistet das Ding ja nicht. Ich sehe keinerlei Grund, warum man soetwas Lizenzpflichtig machen sollte.
  11. Schwarzmärkte sind ein Multi Millionen Dollar geschäft, aber das ist ein Dreck gegen das legale Geschäft. Sagen wir in Seattle gibt es 1´000 Runner, die im Monat 50´000 verdienen/ausgeben macht das im Jahr 600 Millionen. Dem gegenüber stehen 3 Mio normale Einwohner mit 2´000 normalen einkommen. Das sind dann 72 Milliarden. Und wenn man davon ausgeht, das jeder Betrieb nur Geld an Leute weitergibt, die Profit bringen, dürfte das Geld im Wirtschaftssektor locker um den Faktor 10 darüber liegen. Ist eigetlich auch egal, aber ich denke viele Kassifizierungen sind auf das Spielgleichgewicht bezogen und in keinster Weise gerechtfertigt.
  12. Das Problem ist, das das Plattbügeln der Verfügbarkeiten und der rechtlichen Sachen einfach zu etwas merkwürdigen Ergebnissen geführt hat. Warum ist die Hyperschilddrüse Verboten? Wer will, soll das seinen Körper antun. Vor allem ist das etwas gegen mein Bild von Shadowrun: Die Konzerne haben ein Interesse, das Zeug an den Mann zu bringen. Warum lassen sie sich vom Staat die Geschäfte vermiesen?
  13. Das wäre in meinen Augen Eingeschränkt. Verboten ist ja eher "Auf keinen Fall". Das Entscheidende ist wahrscheinlich die Möglichkeit, körperlichen Schaden im Nahkampf auszuteilen, wobei ich das merkwürdig finde. Auch normale Knochen sind hart... Und wenn sie so schwer und gefährlich sind, dürften sie auch das Muskelgewebe des Benutzers schreddern, wenn er mit dem Arm zuschlägt. Zeit für eine Hausregel bei mir: Wer auf den Schadensbonus verzichtet, kriegt die Knochen völlig legal. Zitat aus dem Englischen GRW zu Forbidden Gear (S 303)
  14. Meine Vorstellung: Du härtest deine Knochen und fräst dann große Löcher rein, um Ersatz aus XYZ (Plastik, Kevler, Keramik usw...) reinzupacken. Viel interesanter finde ich die Tatsache, das Kompositknochen verboten sind. Die Perfekte Verbesserung für alle Motorradfahrer und Leute mit Osteoporose, aber leider ist sie verboten. Verstehe ich nicht ganz.
  15. Nur wenn das Spezialgebiet Kampf heißt, ist das ein Entscheidender Punkt. Vor allem die Initativdurchgänge beim Adepten sind wesentlich zu teuer, aber diese sind für jeden Kampf entscheidend. Adepten bieten tolle möglichkeiten, wie Geräuschhexerei, Spurenloser Lauf und Befehlsstimme, aber das sind eben keine Kampfskills. Ein Sam ist immer schlagkräftiger als ein Adept. Wenn ein Adept wirklich in der Profiliga mitspielen will, muss er sich einfach Ware einbauen lassen, sonst ist er sehr schnell tot. Jedenfalls ist das meine Einschätzung der Sachlage.
  16. Kletterhaken in Cyberschädel... Schade, es gibt hier keinen Wallbash Smiley.
  17. Es ist Effektiv, also wird es gemacht. Vor allem Adepten wären schön Blöd, wenn sie sich keinen Synapsenbeschleuniger einbauen lassen. Wenn er denn das Geld dafür hat.
  18. Okay, etwas unpräzise, aber ich hatte es heute in der Hand: Ares Heimdall, die Geschwindigkeit pro Kampfrunde wurde im Fließtext mit 2000 bis 3000 Metern angegeben, was eindeutig mehr als 200-300 km/h sind.
  19. Also ich komme mir immer etwas alt vor, wenn ich in meiner Runde leite. Alle anderen sind um die 18, ich gehe auf die 30 zu *hust*. Naja, das ist auch wieder übertrieben. In meinem Spieleverein ist Shadowrun mit eines der beliebtesten Systeme. Was wohl auch zu großen Teilen an dem vereinseigenen Supporter (Ja, ich meine dich, TypeRyder) und mir selbst liegt. Ich denke die Regeln von SR 4 sind toll, weil sie sehr einheitlich und recht einfach zu verstehen sind. Faszinierende Spielwelten gibt es zu Hauf, vor allem wenn man mit dem Rollenspiel anfängt und noch nicht seine Ausgetretenen Pfade im Kopf hat, darum sind es zu einem großen Teil die Regeln, die entscheiden, ob ein Spieler bei einem System bleibt. Was für mich die begeisterung ausmacht, ist die "Nähe" zum heutigen Erfahrungshorizont. Wenn jemand bei Fantasy sich selbst in Platte spielt, ist das meistens eher merkwürdig. Bei Shadowrun ist das kein riesiges Problem. Klar, man kann sehr tief in die Welt einsteigen und es gibt einige Konzepte, die doch einiges an Vorstellung erfordern, aber man kann sich eigentlich wunderbar aus quasi jeder Serie bedienen. Und: Es gibt keine in Stein gemeißelten Verhaltensregeln. Das war es, was mich etwas vom Fantasyrollenspiel weggebracht hat. Wenn mir ein spielleiter erzählt, das mein charakter nicht so handeln darf, weil xyz, ist das störend. Wenn man als Spieler xyz kennt und es nur anders auslegt, endet das immer in einer mittelgroßen Katastrophe. Klassischer Fall von Themaverfehlung. *hüstel* Ich würde sagen, dass Shadowrun sicherlich weiterhin Spieler haben wird, nur ob es profitabel bleibt ist eine andere Sache. Krassestes Beispiel was ich erlebt hae war ein Spieler, der durch gänzliche Regelunkenntnis auffiel. Darauf angesprochen meinte er, dass ihn die Sache zu teuer und sein Englisch zu schlecht für die PDFs sei, die er sich gezogen hat. Das war ja schon immer so: Nicht jeder will das Geld für Regelwerke ausgeben, nur sind inzwischen PDFs so unglaublich leicht verfügbar, dass die Investition auch noch für viele unlohnend erscheint. Was meiner Meinung nach wirklich abschreckend ist, ist das Mischmasch von englischen und deutschen Regeln, wie es zur Zeit existiert. Wenn ich hier im Forum lese, kriege ich auch manchmal einen dicken Hals, aber das wird sich ja vielleicht legen. Das werfe ich keinen vor, es ist einfach so. Ich habe auch Agility statt Geschicklichkeit im Kopf. Das kommt halt davon. Die Freiheit in Shadowrun ist auch ein Punkt. Klar, illegale Cybermonster haben es schwer, aber trotzdem kann man in 12 Stunden quasi an jeden Punkt der Erde gelangen. Für mich als Spielleiter ist das natürlich eine ganz andere Dimension: Heute Hamburg, morgen Havanna und übermorgen...Das wäre jetzt ein Spoiler.
  20. Und der Rest? Gute Deutsche mit ordentlichen Frisuren? Edit: Sorry, das klingt so als wollte ich dich in eine Ecke stellen. Ich frage mich nur, was diese Aussage mit den Bombenlegern soll. Es tut mir leid, ich habe echt keinen Spass daran, ein System zu haben, in dem Nazis gut wegkommen. Man sollte nicht allzuviel sozialen Sprengstoff in ein Spiel packen. Rassismus in Shadowrun kann soviele Gesichter haben, warum sollte man die Hässliche Fratze des Nationalsozialismus herrauskramen, die schon in der Realität schwierig zu handeln ist. Ehrlich gesagt ist mir aber in Real die Antifa genauso verhasst wie die braune Scheiße gegen die sie trommelt, aber sie ist eben weniger geächtet, darum tragbar.
  21. Ich glaube ich nutze meine Mittagspause um ein paar Namen zu suchen und verbindungen herzustellen: Thomas M. Baxa http://www.baxaart.com/portfolio/illos/jpg_21_cybertech.htm Schwer zu sagen. Sieht sehr nach Steampunkt aus, aber für ein Critterbuch wäre sein Zeichenstil mein Favorit. Mike Jackson http://www.steampoweredfilms.ca/mj/mjhard1.htm# Mir gefällt sein Zeichenstil was Technik angeht. Die Linien als Zeichenlinien sehen in meinen 'Augen gut aus und erheben nicht den Anspruch, technische Zeichnungen zu sein. Larry MacDougall http://www.pen-paper.net/artgallery/LarryMacDougall Hum. Ich kann seinem Zeichenstil nichts abgewinnen. In meinen Augen passt sowas in skurile Fantasysettings, aber nicht zu Shadowrun. Jim Nelson http://www.pen-paper.net/artgallery/JimNelson Toll. Ich finde er schafft es super Shadowrun einzufangen: Menschen, Trolle und Magie. Steve Prescott http://www.pen-paper.net/artgallery/SteveP...wrun/?g2_page=2 Wenn ich seine Shadowrun Illustrationen sehe, denke ich sofort an SR3. Mir gefällt er, wobei er doch eine ziemliche Baqndbreite hat. Aber ich denke an seinem Zeichenstil können sich die Geister scheiden.
  22. Naja: Das steht das jeder 12. Poster gerne einmal einen Drake spielen würde. Das ist wieder was anderes.
  23. Naja, dafür hat man ja auch noch den Nutzen, denn das System so bringt. Ist meiner Meinung nach eine nette Dreingabe. Billiger und für den reinen Sinn effektiver ist definitiv ein Sichtgerät mit Ultraschall.
  24. Ist im englischen Augumantation auch so vorgeschlagen: Stimmmodulator als Sender Hörbereicherweiterung als Empfänger Und ein Richtungsdetektor zur Auswertung
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