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Nezahet

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Everything posted by Nezahet

  1. Sehr feine Sache....Dankeschön.......
  2. Wurde zwar schon erwähnt, aber ich unterstreiche nochmal "Session 9". Fand ich überraschend gut.......
  3. Erstmal Hallo, ich stimme meinen Vorrednern absolut zu. SL Handbuch ist schon wertvoll für den der tiefer einsteigen will. Aber für die erste Testrunde muss es nicht unbedingt sein....aber im SL Handbuch werden auch viele SL Hinweise und Tips gegeben wie man Cthulhu am besten leitet. Und sind wir uns mal ehrlich.....spät. nach der ersten Testrunde seit ihr infiziert und müsst Euch einfach alles was es für Cthulhu gibt in den Schrank stellen.....bei mir war?s jedenfalls so....Tendenz steigend ;-) greetz nezahet
  4. Hab mich auch schon gefragt. Aber die Sommerpause sei dem Ruf gegönnt. Warte gespannt auf den Herbst!!! grü?e
  5. Das kommt natürlich auch alles ein bisschen auf den SL an. Die Regeln alleine machen ja nicht das Spiel... Bei uns bsplw. versuche ich, dass möglichst jeder Spieler trotz nihilistischem System seine Erfolgserlebnisse bekommt. Das "ausgeliefert" sein ist der Reiz des Ganzen, allerdings möchte nicht jeder mit leeren Händen nach Hause gehen. So gibts dann ab und an ein paar "Zuckerl" und dann ist es am Ende nicht ganz so tragisch wenn der Charakter das zeitliche segnet. Zumindest hat er den Glauben daran alles Ihm mögliche versucht zu haben, es aber letzendlich doch nicht reichte das "Gro?e" Grauen zu besiegen. Wenn man sich auf CoC einlässt sollte man als Spieler vorher in etwa wissen was einen erwartet, und wenn man damit gar nicht klar kommt einmal nicht die Welt zu retten, Finger weg!! Mir macht es jedenfalls eine Menge Spass, nach wie vor.... so long
  6. Schöner Einstieg...was will man mehr erwarten? Es beginnt eben nicht immer mit einem "Paukenschlag" Bin gespannt wie es weitergeht zumal auch wir vor dem Beginn der Kampagne stehen.... p.s. kämpfe übrigens auch mit dem "mehr-als-4-Spieler" Problem..... Gü?e Nezahet
  7. Mein Hauptgrund war, dass ich alle Spieler unter einen Hut bringe ohne 2 getrennte Gruppen daraus machen zu müssen. Um meine eigene Entlastung ging es dabei nicht (man ist als SL ja einiges gewöhnt) :] Natürlich muss man zu zweit sehr gut harmonieren. Das wäre denke ich bei uns gegeben. Die Idee von Synapscape mit den getrennten Aufgaben finde ich sehr gut. Andernfalls würde wohl das reinste Chaos am Spieltisch herrschen...... Und Purples Idee hab ich auch schon in Erwägung gezogen, einen "blinden Passagier" in die Gruppe einzuschleusen als 50/50 NSC quasi. Hm, ich glaube ich teste das Ganze einfach mal mit meinem SL Kollegen. Vielleicht gleich mit "Unter Druck" das ich zufällig besitze ) Danke vorerst für Eure Tips, wer noch was auf Lager hat...immer her damit....
  8. Hallo, ich frage mich seit einiger Zeit ob es sinnvol ist eine längere Cthulhu Kampagne mit evtl. 2 SL zu spielen. Es gibt ja einige Szenarios die dafür ausgelegt sind (Unter Druck) z.B. Ist es möglich komplexere Abenteuer mit 2 SL zu leiten? Haltet Ihr es für sinnvoll? Somit könnte man sich die Arbeit teilen und mehr auf die Spieler eingehen. Wer hat damit schon Erfahrungen gemacht bzw. was sollte man beachten? Fragen über Fragen. Die Situation ist bei uns dass die nächste Runde womöglich aus 6 Spielern besteht. Was für Cthulhu in meinen Augen viel zu viel ist. Bisher waren wir meist 4 Spieler. Das war aber auch die Grenze. Daher die Idee mit 2 SL und 5 Spielern. (ist zwar immer noch zu viel würd ich aber grad noch akzeptieren) Angedacht als Kampagne wäre der Orient Express. Wie seht Ihr das? Soll man es wagen, oder wird es eher eine Katastrophe bzw. ist es mit dem OE überhaupt möglich? Danke für Eure Vorschläge
  9. Danke Leute für die flinken Antworten....habt mir schon geholfen :]
  10. Die SuFu hat leider nichts ergeben, aber ich erinnere mich an einen Thread indem es einen link gab wo man Bilder von Personen aus den 20er Jahren bekommen konnte. Kann mir da jemand helfen? Bräuchte dringend ein paar passende Charakterbilder......... Danke Gru? Nezahet
  11. Spielbericht Teil 2 - - - - S P O I L E R !!!!!!!! So, eine kurze Zusammenfassung unseres 2ten Spielabends. ..... Es zieht sich etwas länger als gedacht, allerdings blieb es durchwegs sehr spannend. Unsere Journalistin und unser Kopfgeldjäger kamen aus Partridgeville zurück und es wurden sich die Köpfe über die neuen Erkenntnisse zerbrochen. Die Spuren am Tresor der Juweliere, das Tesserakt-Kästchen, Hinweise auf eine Einstein Formel, der mysteriöse Mord an Halpin Chalmers etc.... Unser geistig angeknakster Gerichtsmediziner war der festen Annahme es handle sich um einen "ägyptischen-Werwolf-Vampir", seine Theorie jedoch wurde von den übrigen Chars verworfen ;-)) Das 5. Opfer von Morton wurde gefunden und darauf hin der Entschlu? gefasst einen Köder zu schicken um den "Killer" dingfest zu machen. Dies wurde für den nächsten Abend angesetzt. Eine freiwillige Kandidatin steht noch aus...Ich lie? Gregor und seine Freunde in der Nähe des Tatorts umherstreifen, was dazu führte dass diese verdächtigen Gestalten von unseren Beamten festgenommen wurden. Von Gregor erfuhren die Beamten dann in einem Verhör vom geplanten Rave. Allerdings mussten Sie Gregor aufgrund zu guter "Gesetzeskenntnisse" des Anwalts wieder freilassen. Aufgrund der neuesten Erkenntnisse und Zeugenbefragungen wollten die Chars die Kanalisation um Hob?s Court überprüfen. Keine schlechte Idee. Allerdings war die Durchführung dieser Operation nicht erfolgreich, da nur ein Teil der Ermittler in den Untergrund gingen und so wichtige Hinweise auf ein Versteck Mortons übersehen wurden......man sollte eben gewisse Dinge zusammen machen....dieses Szenario verleitet allerdings die Chars immer wieder auf eigene Faust zu handeln (es gibt einfach zu viele Hinweise in verschiedene Richtungen).... Mal sehen wie die nächste Session läuft....hier wollen wir zu einem Ende kommen....noch ist allerdings keinem klar was hier wirklich vor sich geht....die ?berraschung ist sicherlich gro?....vielleicht entdecken die Ermittler ja doch noch Mortons versteck und schaffen es das Ritual zu verhindern.....oder sie besuchen einfach mal einen Rave....wir werden sehen.................. Alles in allem gefällt die Geschichte allen meinen Spielern immer noch, sie sind noch immer äu?erst motiviert und gehen allen Spuren eifrig nach. Jetzt müssen sie sich nur noch der Gefahr stellen, und sollten hoffentlich ein Mittel zu besitzen das Grauen zu vernichten........
  12. Ich denke das ganze ist typbedingt. Bei mir in der Gruppe gibt es auch diejenigen die immer vorne dabei sein müssen und alles als erste machen wollen. Dann gibts genauso den ruhigen der erstmal abwartet was passiert und den anderen den Vortritt lässt, aber absolut damit zufrieden ist. Ist halt seine Art zu spielen. Und wenn?s sich in der Gruppe gut mischt passt das doch. Wär ja schlimm wenn jeder immer gleich noch vorne prescht...... ?brigens, die Chars zu trennen sehe ich zwar szenariobedingt als sinnvoll...allerdings ist es für den SL äu?erst anstrengend und stellenweise Atmosphäre killend. Und den anderen Chars entgeht auf diesem Weg vielleicht das ein oder andere Highlight des Szenarios.........zusammenhalten ist die Devise.....
  13. Jetzt, da bei uns eine neue Gruppe im Hexer Setting starten will muss ich lesen dass eben genau dieser "einschläft" bzw. nichts offizielles mehr nachkommt?? Ist das richtig? Hab nur beiläufig Gerüchte mitbekommen, bitte klärt mich auf...!!! greetz nezahet
  14. Dann hab ich das Querlesen bisher nicht ganz richtig interpretiert. Aber so ergibt das auch Sinn. Das Necronomicon hab ich natürlich, insofern werd ich da nochmal genauer reinlesen. So wie Eiter das handhabt hab ich es in ähnlicher Form bisher auch getan, dann geht das ja auch in Ordnung so. Dank Euch Nezahet
  15. Hallo Leute, ich bin bei meinem letzten Spielabend auf ein ständig wiederkehrendes Problem gestossen. Ein Char fand ein Mythoswerk indem sich ein Zauber befand der für die Lösung des Szenarios enorm wichtig war. Das kommt ja bei Cthulhu schonmal öfters vor ;-)) Jetzt standen die Chars aber unter Zeitdruck, und an die benötigte Information (Zauber) kommt der Char erst wenn er das Buch studiert. Studierdauer ca. 3 Wochen. Jetzt haben die Chars während des Abenteuers meist nicht die Zeit bzw. können auf den Char nicht verzichten damit er das Buch studieren kann. Vor allem wei? er ja noch gar nicht was ihn in dem Werk erwartet. So wird meist nur Quergelesen. Dies beansprucht ja meistens nur ein paar Stunden. Wie aber soll in der Zeit ein komplexer Spruch erlernt werden? Und nach Beendigung des Szenarios ist der dann zeitaufwändig studierte Spruch, Formel, meist nicht mehr notwendig. Wie handhabt Ihr diese Zeitproblem?? So eine richtig elegante Lösung ist mir da noch nicht eingefallen. Im Moment lass ich stellenweise schon nach dem Querlesen die gewünschten Infos raus.....is eben auch nicht ganz nach meinem Geschmack...... Grü?e Nezahet
  16. Meine Gruppe waren auch vorwiegend Cthulhu Anfänger. 2 von den Chars lie?en beim Finale dann auch ihr Leben. Dies wurde aber als ein notwendiges "Opfer" deklariert und ging somit auch für die Spieler in Ordnung. Von der Story und dem gleichbleibenden Spannungsbogen her immer noch eines meiner liebsten Szenarien.... Grü?e Nezahet
  17. Interessante Frage. Schlie?e mich an.......
  18. Sehr ausführlicher Bericht, Danke. Ich habe mit meiner Runde vor einiger Zeit selbiges Szenario gespielt und meine Spieler haben es immer noch in positiver Erinnerung....Ein klasse Abenteuer wie ich finde.... Gru? Nezahet
  19. Super Idee...nur für mich leider zu spät Bin mit meiner Gruppe schon fast durch das Abenteuer. Ein Diagramm für das Szenario ist äu?erst hilfreich. Nur mein selbst erstelltes und wild zusammengeschriebenes möchte ich Euch ersparen. Mal sehen...vielleicht bring ich es doch nochmal in "Reinschrift" :]
  20. So eine schön zusammen gestellte Mindmap wäre meiner Meinung nach sehr gut zu gebrauchen. Auch ich mache mir zu jedem Abenteuer eine solche Map. Nur wenn schon ein Kaufabenteuer, warum dann nicht auch eine Mindmap?? Somit erhält der SL eine ?bersicht und kann diese eben noch ergänzen. Denn ehrlich gesagt, wenn ich mir ein Kaufabenteuer zulege, möchte ich so wenig Arbeit als möglich damit haben. Und trotzdem könnte der geneigte SL sich dann immer noch seine eigene besteln...... gru? nezahet
  21. Wenn wir schon dabei sind......hat vielleicht jemand Spielerfahrung zu "Das Sanatorium" aus selbigem Band?? Leider konnte ich noch keins der 3 enthaltenen Szenarios leiten, daher auch keine Erfahrungen...... Danke!!
  22. Hallo, hier mal ein link http://www.cthulhu-mythos.de Jede Menge Spielleitertips!! Im Spielleiterhandbuch findest Du natürlich auch jede Menge Material wie man am besten ein Cthulhu Abenteuer leitet. Hier sämtliche Tips zu posten wäre äu?erst mühsam. Au?erdem ist hier im Forum ein wahrer Fundus diesbezüglich!! Generell gilt.... "learning by doing" wobei die wohl wichtigste Spielleitergabe die Improvisation ist. Insofern viel Glück und Spa? beim ersten Abenteuer.... Greetz Nezahet
  23. Das sehe ich 100% genau so. Ich werde meinen Spielern ab jetzt auch mehr unter die Arme greifen damit die Story weiter geht. Recherchieren machte meinen Spielern zwar viel Spass, es war zuweilen auch sehr anstrengend und frustrierend. Eben wegen der vielen falschen Fährten. Und ein paar Erfolgserlebnisse brauchen die Spieler eben, zwecks Motiviation. Mal sehen wie der 2te Abend läuft. Anfang November gehts weiter........
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