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Nezahet

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  1. Hab mir bisher beide Folgen angesehen. Da ich grad ne NOW Kampagne leite, wollte ich mir vielleicht ein paar Inspirationen holen. Bin aber ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Die Effekte sind sicherlich gut, keine Frage. Aber es kam irgendwie keine richtige Spannung rüber. Rumlaufen im Wald ohne richtige Waffen oder magisches Utensil, Monster gefunden, unbewaffnet gesucht, peng !! erledigt mit improvisierter Waffe, Folge aus. Hmnm. Aber es steckt Potenzial in der Serie. Vielleicht wird?s ja noch.......ich verfolge es mal weiter....... Grü?e Nezahet
  2. @Boris Diese Zweifel kamen mir ehrlich gesagt während des Vorbereitens auch. Da ich aber meine Gruppe recht gut einschätzen kann, wei? ich dass es trotz allem ein gutes Abenteuer geben wird. Wenn Dir die Szenen mit Morton zu unspektakulär sind, dann ändere sie doch einfach ein bisschen um. Bringe noch zusätzliche Auftritte des Hybriden mit ins Spiel, oder Gregor hängt sich noch etwas mehr mit ins Geschehen und bietet so neuen Freiraum für Handlungsstränge. Wenn meine Ermittler nicht weiter kommen, stelle ich Ihnen einen Nsc an die Seite. Der trägt dann ganz unauffällig etwas dazu bei die Handlung in die "richtige" Richtung zu lenken, ohne dabei "Railroading" zu betreiben... Also bis zum momentanen Zeitpunkt ist es "Die Wilde Jagd" auf jeden Fall wert, gespielt zu werden. Gru? Nezahet
  3. Ging mir genauso mit den SC?s. Blanko Scheine hätte ich auch gebraucht....und mp3s...sehr feiin
  4. Spielbericht Teil1 - S P O I L E R !!!!!!!!!!! So, nun haben wir die ersten 8 Stunden Spielsitzung rum und mein bisheriger Eindruck des Abenteuers ist sehr, sehr gut. Zu Beginn haben sich mein Profiler, die Journalistin, der Gerichtsmediziner und Kopfgeldjäger zur Gründung der SOKO in der City Hall eingefunden. Nach Schilderung der Tatumstände seitens Chester Bolder/ Cpt. Matheson u.a. begannen Sie auch gleich die ersten Recherche Ansätze. Sie besuchten die Tatorte, stöberten in Archiven um ähnliche Mordfälle aufzufinden und machten einen kleinen Ausflug in die New Yorker Goth Szene. Sie obduzierten nachträglich nochmal die ersten 2 Opfer und fanden dort die Rückstände der blauen Substanz die Sie sogleich ins FBI Labor zur Analyse weitergaben. Das Abendessen mit dem Vampirkundler war ebenso sehr aufschlu?reich. Bisher allerdings tappen Sie allesamt noch recht im dunkeln. Stellen verschiedene Verdächtigungen an, folgen den falschen Fährten. Unser Profiler hatte dann die glorreiche Idee die Telefone der Gerichtsmedizin im NYPD vom FBI abhören zu lassen. Der Verdacht lag in der Luft, da der Reporter Cole Shack seine brandhei?en Infos von Al Ghourdie erhält und dafür geschmiert wird. Mittlerweile haben wir 4 Todesopfer und die erste hei?e Spur die die Chars nach Partridgeville führt, wurde durch nächtelanges Recherchieren unserer Journalistin aufgespührt. Mal sehen....... Vielen kleine Hinweisen wurde leider bisher noch nicht nachgegengen......Plakate in der "Katakombe", Gregor usw....Mal sehen....bald gehts weiter Meine Chars schlugen sich bisher sehr gut, sie waren ständig bei der Sache und interagierten schön mit den NSC?s sodass hier sehr viel Atmosphäre rüberkam. An Horror und nervernzerrei?ender Spannung fehlte es leider noch etwas, da sehr viel aus Recherche, Zeugenbefragungen usw. bestand....aber das kommt ja alles noch ;-))) Aus SL Sicht muss man bei dem Abenteuer sehr viel improvisieren....was sehr anstrengend ist, aber auch enorm viel Freiraum für die Chars bietet und so ein völlig offenes Szenario entsteht. Sorry für den oberflächlichen Schreibstil....aber ehrlich gesagt kann ich hier nicht mehr alles genau im Detail wiedergeben da einfach zu viel passiert ist.... Nach der näxten Session berichte ich wieder...... Gru? Nezahet
  5. Meine "schlechten" Spielerfahrungen, allerdings auch als SL sind meistens von der Tagesform der Gruppe abhängig. Bei "müden" oder schon vorher "gestressten" Spielern, ist es fast unmöglich ein atmosphärisches, spannendes Szenario zu spielen. Natürlich ist davon auch der SL nicht ausgenommen. Man hat einfach mal nen schlechten Tag, da fallen Improvisation und Beschreibungen etc. eher bescheiden aus. Am schlimmsten finde ich allerdings wenn Spieler andere RPG Spiele (auch PC, z.b. WoW mit ins Spiel bringen. " Kommentare der Spieler ingame, die aus anderen Systemen stammen halte ich für den Stimmungskiller Nr1. Mittlerweile breche ich die Runden wenn solche Fälle überhand nehmen, einfach ab. Es rutscht schonmal ein Kommentar raus, o.k., aber dann muss es gut sein. Das Szenario "steht" und "fällt" eben mit den Spielern. Und nicht nur mit dem SL als Alleinunterhalter.. 8)
  6. ?hnlich lief es bei meiner Gruppe auch ab. Wobei meine Spieler sich alles ganz genau ansehen wollten und deshalb die Spielzeit auch auf gute 10 Stunden kam. Trotz des linearen Ablaufs des Szenarios ist es ideal für zwischendurch und es kam auch gute Stimmung auf. Wobei die Highlights definitiv die Kirche und der Showdown in den Höhlen bzw. die Flucht von den Salvans waren. Gru? Nezahet
  7. Endlich jemand der sich da ran getraut hat.:] Ich bin soweit auch mit meinen Vorbereitungen durch, nur der Stadtplan fehlt noch. Ansonsten kann ich mir das Abenteuer so wie ihr es gespielt habt, gut vorstellen. Die Sc?s sind gefordert sich wie richtige FBI/NYPD Beamte zu verhalten. Was es hier für Möglichkeiten gibt könnte einige der Spieler überfordern, wobei in meiner Gruppe sogar ein "echter" Polizist mitspielt. Ich denke das kriegen die dann schon gebacken..... In ca. 2 Wochen gehts los....bin schon gespannt und werde natürlich berichten..... @Erich Zann Danke für den informativen Beitrag
  8. Ich hab mir alle wichtigen NSC?s detailliert rausgeschrieben und in ne Tabelle gefasst. Somit hab ich gleich alles nötigen Infos parat. Einen Gro?teil denke ich, muss improvisiert werden, da das Abenteuer nicht linear aufgebaut ist und man so zwischen den einzelnen Szenen springen muss.....Ich denke in 2 - 3 Wochen fangen wir damit an. Wenn?s Neuigkeiten gibt, meld ich mich wieder......
  9. Ich denke die Hexergemeinde ist nicht allzu gro?. Schade eigentlich. Ich spiele es zwar auch nur als Abwechslung zu Cthulhu, das allerdings sehr gerne.... Gru? Nezahet
  10. Hallo, ich könnte mir eine gemischte Gruppe gut vorstellen. Sagen wir von fünf Leuten sind 2 Hexer und der Rest spielt "normale" Chars. Wobei man hierbei aus allen Berufsgruppen usw. wählen kann. Zu Beginn der Kampagne könnten die normalen Chars auf die "Hexer" treffen oder noch besser...die Hexer wissen nichts von Ihrer "Gabe" und finden erst im Laufe der Kampagne raus dass sie eine gewisse "Begabung" haben. So könnte man den Chars bei der Generierung noch keine Hexer Werte eintragen.....die kommen dann eben im Laufe der Kampagne/Szenarios..... Und den Char Eigenschaften wie Beruf etc. sind dabei wirklich keine Grenzen gesetzt...... Gru? Nezahet
  11. Hallo zusammen, ich bereite gerade das Szenario "Die Wilde Jagd" aus Unfassbare Mächte vor. Prinzipiell finde ich das Abenteuer sehr gelungen, allerdings hätte man mit den NSC?s etwas sparsamer umgehen können. Wobei sich das storybedingt wohl nicht vermeiden lie? (Zeugenaussagen etc). Hat jemand von euch schon Erfahrungen mit dem Szenario machen können? SL sowie SC? Wo sind die "Stolpersteine" die es zu umgehen gilt? Wer hat generell Tipps zum Ablauf des Szenarios? Danke für Eure Beiträge Gru? Nezahet
  12. Die Box ist es auf jeden Fall wert..... Kann aufgrund Ihres Alters den Standard der Pegasus Produkte zwar nicht erfüllen, aber der Inhalt stimmt..und auf den kommt es ja bekanntlich an....
  13. Vielen vielen Dank. Wieder einen Cthulhu-Jünger ein Stück glücklicher gemacht
  14. Fein fein, da werd ich des öfteren mal rein schauen... Vielleicht sogar mal etwas beisteuern... Nezahet
  15. Ich seh schon...Kreativität wird bei diesem Szenario ganz gro? gschrieben, sollte aber kein Problem darstellen. Dann hab ich hiermit ja ein paar Anhaltspunkte....mal sehen wie?s bei mir dann läuft... Bin aber nach wie vor für Ideen dankbar.....
  16. Werde wohl auch zum "LOST" Szenario greifen und den Flugzeugabsturz wählen..... Aber irgendwie ist mittendrin soviel "Leere". *SPOILER* Im Endeffekt laufen die Chars umher,entdecken ein paar Leichen, stossen auf die Tiefen Wesen und das war?s. Gut, ein paar kleine Hinweise und Erdbeben, mysteriöse Kätzchen etc.... Aber das erscheint mir immer noch ein bissl wenig. Wie habt Ihr diese "Lücken" gefüllt? Sorry, hab bei diesem Szenario irgendwie keine Eingebung...
  17. Hallo Leidensgenossen, da mir die Suchergebnisse nichts brauchbares lieferten, hier meine Frage. Wer von Euch hat bereits das Abenteuer Eisige Tiefen geleitet? Erfahrungsbericht? Ich finde die Location sehr klasse, die Story recht geradlinig allerdings fehlt mir noch die "Würze". Bin zwar mit Vorbereiten fertig, aber irgendwas fehlt noch.... Wie gelang Euch der Einstsieg ins Abenteuer? Flugzeugabsturz, Schiffbruch, Forscherteam?? Werde es die nächsten Wochen leiten da wir nach Paul-Wegner unbedingt wieder NOW zocken wollten. Unfassbare Mächte ist auf dem Weg, bin gespannt was da noch kommt..... Bin für jegliche Inspirationen dankbar.... Gru? Nezahet
  18. Ich seh das ähnlich wie Playmaker. Auf Würfel zu verzichten würden meine Spieler nicht tolerieren.... Es gehört ja auch zum Spiel....Spiel...ist es doch noch oder?? Insofern kann ich ab und an mal nen Würfelwurf einsetzen. Allerdings wirklich nur bei Fertigkeiten unter Stress oder im Kampf.....
  19. @Manji Das "Heckenscheren" Figment wurde mit den eigenen Waffen geschlagen. Die Chars fanden vorab heraus wenn man das "Erkennungszeichen" an sich nimmt, wird man selbst zum jeweiligen Figment. Somit versuchten Sie erst Ihm die Schere zu entwenden. Das klappte bei den ersten Versuchen nicht besonders und somit griffen sie zu den Messern aus der Küche, die Ihm dann doch gehörig zusetzten. Dann endlich gelang die Abnahme der Heckenschere (bei mir löste sich das Figment nicht auf) sondern ging weiterhin auf die Chars los. Mit letzten Kräften und einem beherzten Angriff konnte dem "Heckenscherenfigment" der Kopf abgetrennt werden.... @7th Guest bin leider erst seit 3 Tagen im Besitz vom UA Regelwerk. Ein paar Wochen eher, und ich hätte mich vielleicht auch anders entschieden...
  20. Hatte selbiges Problem.... Nachdem mein Dealer allerdings den Band für 6.95Ç verscherbelt hat, musste ich zuschlagen.... ?ber die Qualität der Abenteuer kann ich recht wenig sagen, hab allerdings schon einige positive Stimmen zu dem Band gehört...... Also wenn der Preis stimmt........
  21. Mal was Anderes und Einführung widersprechen sich doch aber Mal was anderes aus meiner Sicht als SL. Und aus Sicht meiner Spieler auch...sie waren zwar Cthulhu Neulinge, allerdings keine RPG Newbies... Insofern...
  22. Sicher! Paul Wegner ist als "Werbung" für Cthulhu eher suboptimal. Kommt auch auf die Gruppe an... Aber vom Mythos kommt nur ganz ganz wenig vor..... Ich hab damals mit dem Abenteuer "Tod an Board" aus dem Geisterschiffe Band eine Neueinsteiger Gruppe geleitet..... Viel Mythos gab?s da auch nicht gerade....begeistert waren meine Spieler trotzdem.. Als Abenteuer würd ich Tempus Fugit aus der Deutschland Box vorschlagen....aber einen "one-shot" mit der optimalen Menge an Mythos hmmm...schwierig
  23. Meine Gruppe ist vom Alter her etwa gleich... Paul Wegner aus dem "NOW" Band kam sehr gut an.....abgefahrene Story...einfach mal was anderes.... Empfehlenswert.....
  24. Bin auch grad beim vorbereiten für "Auf den Inseln" @mkultra Wie ist das erste denn gelaufen?? Könnte mir vorstellen dass sich die Charaktere vielleicht ein bisschen langweilen, da die erste Zeit ja nicht wirklich viel passiert und eher "entspannen und Freizeit" angesagt ist... Her mit den Infos
  25. Soo, gestern haben wir o.g. Abenteuer erfolgreich bewältigt. !S P O I L E R!!!!!!! Meine Gruppe bestand aus einer österreichischen Journalistin, einem typischen Nichtstuer "Beruf Sohn" und einem BKA Beamten. Nach dem Eintritt in Paul?s Egosphäre irrten Sie zunächst etwas planlos durch die Gegend um sich einen ?berblick zu verschaffen. Sie trafen dabei auf jede Menge Figmente wie den Busfahrer, die Puppen und Aktentaschen Typen. Danach machten Sie den Bahnhof unsicher, kosteten nach Asche schmeckenden Döhner und wunderten sich über die freizügigen Werbeplakate an allen Wänden. Im Supermarkt trafen Sie auf Armin den Kannibalen, durchschauten sein Spiel und wehrten seinen heimtückischen Angriff ab und warfen ihn in Paul?s Schlund.....sie sahen in nie wieder ;-) Nachdem Ihre Umgebung grö?er als Sie selbst zu sein schien, kamen sie nach und nach auf den Trichter sich in einer Paralleldimension zu befinden, oder in der geschaffenen Welt eines Kindes!!! Fast ;-) An Lauras Haus legten Sie sich mit dem "Droher Figment" an, und fanden mehrere Hinweise und versteckte Botschaften.... Jedenfalls schlugen Sie sich wacker, und wussten spätestens im Krankenhaus, dass Sie einen gewissen P.Wegner finden müssen und eine Laura Mars retten, oder so ähnlich. Sie bekamen es dann noch mit Paul?s Avataren dem Schattenriesen, dem kleinen Zwerg, seinen Augen, und dem Droher "Vater von Laura" zu tun. Am Schlu? infiltrierten Sie dann Paul?s Haus mit den gefundenen Schlüsseln und durchsuchten brav jedes Zimmer, worauf des öfteren das "Vater Figment" auf den Plan gerufen wurde. Dieser setzte Ihnen dann im "showdown" mächtig zu, wurde aber vom BKA Beamten mit seiner eigenen Heckenschere enthauptet. Somit konnten Sie entkräftet und verletzt mit dem im Keller eingeschlossenen "Engelchen" fliehen, und zuletzt noch den Schattenriesen stellen. Dieser wurde dann in einer Verzweiflungstat in letzter Sekunde von unserer Journalistin mit der Heckenschere bezwungen und der Weg in die "Reale" Welte endlich ermöglicht. Dort war es dann ein leichtes für meine Charaktere die restlichen Fragen zu klären, Paul zu stellen und die "realen" Laura`s zu befreien.....;-) Alles in allem ein Abenteuer wie ich es selbst noch nie erlebt hab. Die Charaktere waren in Ihren Handlungsmöglichkeiten in der Egosphäre sehr eingeschränkt und daher zuweilen leicht frustriert. Allerdings entschädigte das letzte drittel des Abenteuers dafür und alle waren gespannt, erstaunt und überrascht zugleich...als sie Stück für Stück das Puzzle zusammen setzen konnten...... Ein gelungener Abend mit einem spannenden Abenteuer....was will man mehr.....
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