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Klavi-Klack

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  1. Der T-Bird ist ein Cyberpunk Relikt aus den 80ern. Zwei SiFi-Autoren haben den Cyberpunk und damit Shadowrun entscheident geprägt: - William Gibson mit seiner Neuromancer-Trilogie "erfand" die Matrix-Cyberdecks - Walter Jon Williams mit "Die Stimme des Wirbelwinds" und "Hardware" erfand Riggerkontrollen, exotische Waffen wie Monofilamentpeitschen, Mundsporne ect. und T-Birds. T-Birds spielen in Walter Jon Williams Roman "Hardware" (engl. Hardwired) eine große Rolle als Schmuggelfahrzeuge.
  2. Generell hat jeder der 3 spielbaren Matrixcharaktere seine besonderen Stärken: Der Hacker ist ein Würfelmonster mit Programmen und Komlink-Hardware Der Technomancer sollte auf Sprites setzten. Besorg dir nur die Wichtigsten CFs und lass die Sprites den Rest erledigen K.I. (sofern die jemand spielt) sind von den Werten her am schlechtesten, das gleichen sie aber durch interessante Gaben aus Cyberware: Ich würde höchstensn 1 Punkt opfern und den natürlich wie bei Magiern optimal ausnutzen. Wenn dein Geld reicht mit Traumadämpfer, Zerebralbooster oder Synapsenbeschleuniger 1, Alpha-Cyberaugen oder andere nützliche Dinge.
  3. Mit leichten Veränderungen gebe er auch einen guten Konzernenklaven-Runner in Tokyo ab. Edit: Das Schmöcker 6 und die 5er Programme sind optimiert?
  4. So, ich hab jetzt Infiltrations-Fertigkeit ergänzt und die Ausrüstung doch noch mit einigen Gadgets aus dem VERNETZT. Schließlich soll er gegen die anderen Hacker-Archetypen hier eine Chance haben
  5. Was, in einem Pornofilm achtet jemand auf die SPRACHE??? Man könnte die Dame als geSURGEs Catgirl auch in unserer Neo-Tokyo Kampagne gut spielen
  6. Klavi-Klack

    hacker

    Das die Logik für den Hacker sekundär ist, ist das gleiche wie das sekundäre Stärkeattribut beim Sammy. Dennoch kenne ich niemand der einen Hacker mit LOG unter 3 oder einen Sammy mit STR unter 3 spielen würde. Das es PGmässig möglich wäre heisst ja nicht, das jeder Rollenspieler dies auch tun würde.
  7. Eine Ex-Porno-Nutte als Runnerin ist wirklich Cyberpunkig. A la Molly aus Neuromancer, sogar mit Nagelmessern. Die wurde ja später zur Straßensamurai aufgerüsstet. Durch die Talentleitungen ist sie auch für ein Runnerteam vielseitig einsetzbar. Gefällt mir sehr.
  8. Klavi-Klack

    hacker

    Na also. Und das ist die Hacking-fertigkeit Aber im Ernst: freu dich das du keine hohe Logik brauchst und investiere in hohe Intuition und hohe Programme.
  9. Klavi-Klack

    hacker

    damit du besser Programmieren und Hardware basteln kannst? Auch in SR3 würfelte der Decker ja nur mit Computerfertigkeit. Seine Intelligenz wirkte nur indirekt über den Hackingpool.
  10. Spruch-/Geistertalent ist vielleicht ehr was für NSCs? Es kann schon lästig für die Runner sein wenn die die entführte Zielperson sich plötzlich mit Zauberfingern befreien kann obwohl man sie für mundan gehalten hat
  11. Wo doch die Essenz so hoch ist könntest du doch ein bisschen in magische Präparate investieren? Gerade Little Smoke u.ä. würde ihn wunderbar unterstützen auch wenn ein bisschen PG ist. Laut Regelwerk kann man die Dinger auch mit Magieresistenz verwenden.
  12. Na ja aber da wäre es doch besser etwas höher in Willenskraft und Konsti zu investieren. Bedenke die Vorteile eines hohen Reaktionsattributes: Ausweichen gegen Fernkampf/Nahkampf, bessere Fahrzeugfertigkeit, höhere Initiative (kill the mage first) usw.
  13. Die gabe Magieresistenz würde ich nochmal überdenken. In der Regel bringt sie nur einen Zusatzerfolg bei der Widerstandsprobe für den Preis das die nützlichen Zauber des Teammagiers bei ihm nicht wirken.
  14. Die Waffenspezialistin aus dem GRW ist ja auch unmodifiziert. Die Idee ist also nicht neu. Nur die Gabe Blitzreflexe gab es damals noch nicht ;-)
  15. Yup, wie man an meinem "Hacker-Adepten" sehen kann hab ich bei diesem ja viele MinMaxim-Vorschläge abgelehnt, da mir der Hacker so wie er ist gefallen hat. Beim Cyborc musste ich minmaxen da der Char sonst nicht realisierbar ist. Und solange es regeltechnisch möglich ist sollte ein interessantes Charakterkonzept immer verwirklicht werden. BtW wird ein Straßensamurai ohne Cybergleidmassen sicherlich immer noch bessere Kampfwerte haben.
  16. SO ich hab den Cyb-Orc jetzt editiert Dank der Biokompabilität hat er nun noch Cyberohren, Balanceverstärkung, Sprunghydraulik (ja, er kann sich nun nicht nur finanziell grosse Sprünge leisten), eine Ares Alpha und Mittelschicht-Lebensstil. Nochmal vielen Dank für eure Tipps!
  17. Willenskraft? Glaub mir, das Pferd wird mit deinem Körper geritten (hauptsächlich mit den Beinen) und nicht von deinem Willen. Ausser bei Biodrohnen
  18. Ich würde alle deine Sportfertigkeiten der Geschicklichkeit zuordenen. Ja, auch reiten. Bist du schon mal auf einem Pferd geritten?
  19. YEAH! Das ist eine SUPERIDEE! Ich überarbeite ihn gleich nochmal mit Biokompabilität. Dann reichts auch für Cyberohren und Lebensstil Dazu eine Frage: Wie hoch ist der Essenzverlusst bei Alphaware mit Biokompabilität? Grundessenz mal 0.8 und das noch mal 0.9 oder?
  20. HA! Ich hab ne Lösung für den fehlenden Lebensstil gefunden: Trust Fund! Aber diese Gabe passt nicht wirklich ins Konzept
  21. Ich muss zugeben nicht alle PG-tricks zu kennen Die Wurfwaffen und Einschüchtern-Fertigkeiten hab ich jetzt durch Spezis erhöht. Leider sind ja 330000 der höchste Geldbetrag den man bekommen kann, oder gibts da noch ne Möglichkeit? Der Cyborgkörper hat nämlich noch massig Kapazitäten frei - der Char ist also im wahrsten Sinne des Wortes "ausbaufähig"
  22. Die Loyalität kann leicht erhöht werden, z.B. eine Spezialisierung streichen. Aber bedenke wie mächtig eine 5er Connection mit hoher Loyalität sein kann.
  23. Er wurde nach den regulären 400 Punkten entworfen. Wie meine Pixie und meine Künstliche Intelligenz ist er aber sicher nicht für jede Kampagne geeignet ;-)
  24. Wenn alle diplomatischen Mittel versagen ist der Cyb-Orc die richtige Wahl für den Job. Der Anblick eines vollvercyberten Körpers reicht für gewöhnlich um jeden Gegner einzuschüchtern. Wer so dumm ist ihn trotzdem herauszufordern stellt schnell fest, dass der Cyborc zwar nicht einer der schnellsten, aber sicherlich einer der bestgepanzertsten Kämpfer auf den Straßen ist. Vor dem Cyberaustausch von Körper, Schädel und Gliedmaßen war er schon ein geführchteter Knochenbrecher eines mächtigen Verbrechersyndikats. Der Sympathie des Syndikatchefs verdankt er auch dass man ihn, nachdem er bei einer Schießerei fast gestorben wäre, mit einem Haufen gestohlener Cyberware wieder zusammenflickte. Nun ist er natürlich beim Syndikat hochverschuldet, aber er zahlt immer seine Schulden zurück. Metatyp: Ork (20 GP) Attribute: (220 GP) Konstitution: 8 Stärke: 4 (6) Reaktion 5 (6) Geschicklichkeit 5 (7) Charisma: 1 Intuition: 4 Logik: 3 Willenskraft: 3 Edge: 3 Essenz: 0,08 Initiative 9(10) / 2 Initiativedurchgänge Körperliche Schadensleiste 18 Geistige Schadensleiste 10 Aktionsfertigkeiten: (98 GP) Athletik-Fertigkeitsgruppe 2 Einschüchtern (körperlich) 1(+2) Infiltration (Stadt) 1 (+2) Schnellfeuerwaffen 5 Schwere Waffen (Granatwerfer) 1 (+2) Pistolen 4 Waffenloser Kampf 4 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (21 freie GP) Cybertech 3 Unterwelt-Politik 3 Gang-Reviere 3 Geheime-Unterschlupfe 3 Football 3 Ork-Untergrund 3 Sprachen: Englisch M Oz`ret 3 Gaben & Handicaps (+10 GP) Biokompabilität (Cyberware) (10 GP) Reiche "Eltern" (10GP) Spezialausrüstung (5 GP) Verschuldet(+30 GP) Auffälliger Stil (+5 GP) Connections (12 GP): Straßendoc (Connection 2 Loyalität 2) Syndikat-Boss (Connection 5 Loyalität 3) Ressourcen (60 GP): 300000 (+30000 durch Schulden) Cyberware: Cyberarm, rechts (offensichtlich /optimiert St 4, Ko 8, Ge 5) mit Stärke +2 Geschicklichkeit +2 Panzerung 2 Gyrostabilisator Schockhand Cyberarm, links (offensichtlich /optimiert St 4, Ko 8, Ge 5) mit Stärke +2 Geschicklichkeit +2 Panzerung 2 Cyberbein, rechts (offensichtlich /optimiert St 4, Ko 8, Ge 5) mit Stärke +2 Geschicklichkeit +2 Panzerung 2 Sprunghydraulik (Stufe 6) Cyberbein, links (offensichtlich /optimiert St 4, Ko 8, Ge 5) mit Stärke +2 Geschicklichkeit +2 Panzerung 2 Sprunghydraulik (Stufe 6) Cybertorso (Alphaware, offensichtlich) Panzerung 2 Cyberschädel (Alphaware, offensichtlich) Panzerung 2 Cyberaugen (Alphaware) (Stufe 3) Blitzkompensation Restlichtverstärkung Infrarot Smartlink Sichtverbesserung (Stufe 2) Sichtvergrößerung Cyberohren (Alphaware) (Stufe 2) Audioverbesserung (Stufe 3) Dämpfer Balanceverstärker Bioware: Synapsenbeschleuniger (Stufe 1) Ausrüstung: Panzerjacke Formangepasste Ganzkörperpanzerung Ares Pradator IV 3 Ersatzstreifen Tarnholster Schalldämpfer 30 Schuß reguläre Muni 30 Schuß Schockermuni Ares Alpha mit Gasventil 3, Schockpolster, Airburst-Verbindung, 6 Ersatztreifen 300 Schuß reguläre Muni 6 Splitter-Minigranaten 6 Betäubungs-Minigranaten Novatech Airware Komlink mit Iris Orb-Betreibssystem Skinlink AR-Handschuhe Metall-Handschellen Lebensstil: Mittelschicht
  25. Als Muttersprache spricht sie ja auch Deutsch. Wegen Sperethiel: vielleicht kam ja mal ein Pixie aus dem Tir zu Besuch? Vielleicht war eine der Hexen eine Elfe? Kreativen Spielern fällt da sicher was ein. BtW: hab ich bei Botanik und Parazoologie auch den "Ungebildet"-Malus mit einberechnet, da die beiden Fertigkeiten offiziell als Akademische Wissensfertigkeiten gelten. Auch wenn die Fee die sicher ehr in der Praxis als an der Uni gelernt hat.
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