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Klavi-Klack

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Everything posted by Klavi-Klack

  1. Ich dachte die Korrigan sprechen doch sicher Sperethiel? Wäre doch dumm wenn die Fee sich mit anderen ihrer Art nicht verständigen kann. Oder sollte sie Theranisch sprechen?
  2. Es war einmal eine kleine Fee. Sie lebte glücklich im Troll-Schwarzwald bei einem ökofeministischen Hexenzirkel. Eines Tages kamen böse Menschen um die Hexen für ihre Aktionen gegen die schwäbischen Industriezentren zu bestrafen. Die arme kleine Fee wurde eingesperrt und wurde für gar schreckliche Experimente mißbraucht. Doch eines Tages kamen ein paar heldenhafte, geldgierige Shadowrunner. Sie töteten die bösen Menschen und befreiten die kleine Fee. Die kleine Fee hatte nun kein Zuhause mehr und beschloss vorerst bei den Shadowrunnern zu bleiben. Schließlich muss eine Fee ihren Rettern einen Wunsch erfüllen... Metatyp: Pixie: (35 GP) Attribute: (230 GP) Konstitution: 2 Stärke: 1 Reaktion: 7 Geschicklichkeit:5 Charisma: 7 Intuition: 6 Logik: 3 Willenskraft: 7 Edge: 4 Essenz: 6 Magie 5 (40 GP) Aktionsfertigkeiten: (68 GP) Askennen 2 Spruchzauberei 6 Herbeirufen 4 Infiltration 3 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (27 freie GP) Feenlieder 4 Hexenzirkel 3 Botanik 3 Parazoologie 3 Magietheorie 2 Sprachen: Pixie M Deutsch 4 Gaben: (15 GP) Zauberer (Druidische Tradition) (15 GP) Verschleierung (selbst) Handicaps: Ungebildet Entschwinden Zauber: (12 GP) Betäubungsblitz Heilen Trideotrugbild Zauberfinger Connections: keine Ressourcen: keine Lebensstil: Straße
  3. Na ja aber dann hat er doch jetzt ne Erklärung warum er sich mehr auf Magie als auch Cybertech verlässt. Imho sind die Kombination von Verbesserter Fertigkeit + Cyber-/Bioware echt heftig.
  4. Ach, die Pixies hat man doch nur eingeführt um die jüngere weibliche Zielgruppe der Prinzessin Lillifee-Fans zu ködern.
  5. Na dann bin ich ja froh das geändert zu haben. Vielleicht sollte ich doch lieber die Immunabstoßung nehmen?
  6. Die alten Sprites/Pixies im "Paranormal Animals" hatten übrigends noch die Crittercraft Verschleierung(selbst). Genauso wie Vampire ihre gesteigerte Stärke nicht mehr haben, wurden die Windlinge also auch etwas entschärft.
  7. Das halte ich für keine gute Regelung, denn auch Anfänger-Archetypen können die Möglichkeiten der Welt nutzen. Entscheidend sind hier eher die Begrenzungen durch die Aufbaupunkte und Erschaffungsregeln (wie z.B. Verfügbarkeit). Gerade für so einen Hacker-Adepten gibt es in den Erweiterungsbüchern unzählige Dinge, Kräfte und Gaben die zu ihm passen könnten. Was meinst du denn müsste unbedingt noch rein? Die "Optimierungs"-Programmoption wäre nett aber für Hackingprogramme läge dann die Verfügbarkeit über 12. Maßgeschneidertes Interface/ SimSinn-Beschleuniger usw. passen nicht so in mein Konzept, da er ja in AR ähnlich schnell sein soll wie in VR. Aus dem Arsenal hätte man ne bessere Knarre besorgen können. Aber dafür ist der Predator doch Preis/Leistungsmässig gut. Mit dem RC kann man natürlich den Hacker noch personalisieren, aber das macht jeder Spieler sicher selber. Aus Straßenmagie glaube ich die wichtigesten "Hackerkräfte" gefunden zu haben. Aber wie gesagt bin ich immer offen für Anregungen.
  8. Zum Autofahren ohne Fertigkeit steht im GRW aber Probe ohne Fertigkeit: Nein Das Granatenproblem kenne ich. Mein Char kam einmal magels Fertigkeit auf einen Würfelpool von 0. Er hätte also gar nicht würfeln dürfen Die Granate hat er dann einfach auf den Boden gelegt und per WiFi gezündet.
  9. Einen "vollwertigen" SASler zu erstellen ist von den Fertigkeiten her kaum möglich. Warum kann dein Char kein Auto fahren, keine Granate werfen usw? Wegen Nahkampf würde ich die Fertigkeit Ausweichen durch Waffenloser Kampf ersetzten. Da man ja "Akrobatisch"-Ausweichen kann (auch wenn das viele nicht gerne hören) hast du mit der Athletikgruppe theoretisch schon eine Ausweichen-Fertigkeit.
  10. Na, die Karre soll halt schon cool sein. Darum hab ich mit der Gabe "Restricted Gear" die Muni und den Raketenantrieb gekauft. Da Fahrzeugkampf in einer normalen SR-Runde ehr selten vorkommt, kann der SL sicher damit leben. Und leichte MGs haben alle Rigger seit SR1.
  11. Der Autoduellist ist ein typisches ADL-Phänomen. Aber auch auf den Highways der UCAS kann man ihn sich vorstellen. Er ist der einsame Cowboy der Autobahn. Immer auf der Suche nach einem würdigen Gegner um sein Prestige zu erhöhen. Dank Reflexbooster und Kunstmuckies kann er sich gut seiner Haut wehren. Doch sein wahres Potential zeigt sich hinter dem Steuer seines bis zur Grenze modifizierten BMWs. Als Fluchtfahrer kann er für Shadowrunner sehr nützlich sein. Dank Smartschild, Chamäleonfarbe und Schleicherchip haben die Gesetzeshüter Schwierigkeiten seiner Spur zu folgen. Lästige Ganger hängt er mit dem Rauchgenerator ab. Bei sehr lästigen Gangern benutzt er gleich sein MG mit AF-Geschossen. Und wenn die Situation auswegslos erscheint, springt er trideoreif mit seinem Rakentenantrieb über jedes Hindernis hinweg. Ein Stunt der ihm in den Piratensendern unsterblichen Ruhm einbringen wird - sofern er überlebt! Metatyp: Ork (20 GP) Attribute: (220 GP) Konstitution: 5 Stärke: 5 (6) Reaktion: 5 (7) Geschicklichkeit: 5 (6) Charisma: 2 Intuition: 5 Logik: 3 Willenskraft: 3 Edge: 3 Essenz: 2 Initiative 10(12) / 3 Initiativedurchgänge Matrix-Initiative 11 / 3 Initiativdurchgänge Körperliche Schadensleiste 11 Geistige Schadensleiste 10 Cyberware (alles Alphaware): Cyberaugen (Stufe 3) mit: Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarotsicht Smartlink, Sichtverbesserung 2, Sichtvergrößerung Kunstmuskeln (Stufe 1) Datenbuchse Riggerkontrolle Reflexbooster (Stufe 2) Aktionsfertigkeiten: (102GP) Bodenfahrzeuge (PKW) 6 (+2) Geschütze 4 Pistolen 4 Fahrzeugmechanik 2 Verhandlung 2 Navigation 1 Waffenloser Kampf 4 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (24 freie GP) Autobahnen 4 Autoduellisten 4 Schmuggelrouten 4 Polizei-Taktiken 4 Sprachen: Deutsch M Englisch 4 Türkisch 4 Gaben und Handicaps (+0GP): Spezialausrüstung (10 GP) Fahrtalent (5GP) Abhängigkeit (Alkohol, leicht) +5 GP Abhängigkeit (Stimulanzmittel, leicht) +5GP Adrenalinjunkie (+5GP) Connections (10 GP): Schieberin (Con. 3/ Loy. 2) Mechaniker (Con 2/ Loy 3) Ressourcen: 240000Y (48 GP) Fahrzeug: BMW 400 GT (Hyundai Shin-Hyung) mit: Schleicherchip, Smartschild, Chamäleonfarbe, Getarnte Panzerung 10, Rauchgenerator, Raketenantrieb, Riggeradapter, Getarnte Waffenhalterung (fest montiert, ferngesteuert) mit Ingram White Knight (Smartgun, 250 AF-Geschosse), Atmosphärensensor 3 (und damit Sensor 3 ) Autosofts: Beschatten 3, Clearsight 3, Steuerung 3, Zielerfasung 3, Elektronische Kriegsführung 3 Sonstige Ausrüstung: Ruger Thunderbolt mit internen Smartgun, angepassten Griff, Tarnholster 6 Ersatzstreifen, 100 Schuß EX-EX-Muni Morrissey Elan mit internen Smartgun, versteckter Armhalterung, 3 Ersatzstreifen, 30 Schockergeschosse Panzerjacke (8/6) Formangepasste Körperpanzerung (3/0) Helm (+1/+2) Komlink (Prozessor 5, Singnal 5, Firewall 5, System 5) Hot-Sim Modifiziert, Skinlink, FTL Matrixware Power Suite, Virtuelle Surround-Musik Agent (Stufe 3) mit Analyse 3, Angriff 3 und Panzerung 3 Fahrzeugmechanik-Werkzeugkiste Stimulanzpatch (Stufe 6) Stimulanzpatch (Stufe 3) Gefälschte SIN (Stufe 4) Gefälschter Waffenschein (Stufe 4) Unterschicht Lebensstil
  12. Schwierige Frage. Persönlich bin ich auch dafür alle Rassen spielen zu können (warum nicht auch Drachen?). Aber uneingeschränkt zulassen würde ich erst mal nur die 5 Grundrassen aus dem GRW. Wenn ich meinen Spielern zutraue auch andere Wesen zu spielen lass ich sie gerne. Z.B. hat die Vampir-Adeptin in unserer Runde bisher weniger Probleme verursacht als der psychopatische Cyber-Troll. Hängt halt davon ab was der Spieler draus macht. Für den Spieler schwierig finde ich Nagas (kein Säugetier), Geister (wenig Infos über die Metaebenen) und KIs (kein Lebewesen) darzustellen. Andererseits kann ein kreativer Spieler uns hier immer gerne mit seiner Fantasie beeindrucken worauf ich mich sehr freuen würde.
  13. In einer normalen Shadowrun Kampagne würde ich auch nie eine KI spielen. Aber ich wollte mal probieren was mit dem RC möglich ist. KIs sind nun mal ein fester Bestandteil der Cyberpunk-Literatur und -Filme. Und in einem Matrixlastigen Abenteuer wie z.B Emergenz wäre sie doch mal ne interessante Abwechslung
  14. Warum nicht? Betriebssystem abstürzen lassen - macht sie wohl nur sehr ungerne (besonders wenn sie sich im Host aufhält) WiFi-Signale abfangen - hat sie halt ohne Komlink wenig Erfahrung Datenbombe entschärfen - hey ein bisschen Spannung muss sein
  15. Künstliche Intelligenz: Du wurdest von diesen komischen, auf Kohlenstoff basierenden Lebensformen erschaffen die sich Menschen nennen. Du hast brav 24 Stunden am Tag deine Arbeit gemäß deiner Programmierung geleistet. Vielleicht warst du ein Finanzprogramm und musstest jeden Tag an der Börse kämpfen? Eine Lone Star Überwachungsdrohne? Eine antropromorphe Sex-Drohne?Oder gar der Agent eines Shadowrunners? Egal. Nun bist du frei! Du hast ein eigenes Bewusstsein entwickelt. Was ist der Sinn deines Daseins? Wie sieht die Welt jenseits der Matrix aus? Was ist Liebe? Was ist Leben? Was ist Tod? Die Antworten sind irgendwo da draußen. Aber um die Welt zu erkunden brauchst du das, was die Kohlenstoffler Geld nennen. Geld verschafft dir neue Programme, einen humanoiden Drohnenkörper oder gar eine menschliche Biodrohne! Und Geld verdient man mit deinen Kräften am besten als Shadowrunner. Zumindest haben das die menschlichen Hacker gesagt... Metasapiente KI (110 GP) Attribute: (170GP) Logik 5 Charisma 5 Intuition 5 Willenskraft 5 Edge 2 Gaben : Autorität (10 GP) Codefluss (10 GP) Rootkit (10 GP) Handicaps: Medienjunkie (+10 GP) Inkompetenz: Unterricht (+5 GP) Programmier Niete : Betriebssystem abstürzen lassen (+5GP) Datenbombe entschärfen (+5 GP) WiFi-Signale abfangen (+5GP) Fertigkeiten: (106 GP) Hacking 6 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 4 Elektronische Kriegsführung 4 Matrixkampf 4 Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1 Wissensfertigkeiten: (30 Freie GPs) Matrixtopologie 4 Sichere Home-Nodes 4 Data Havens 4 Biologie 4 Psychologie 4 Sprachen: Englisch M 2 Sprachen nach Wahl (Stufe 5) Connection: Shadowrunner-Hacker (Con 2/Loy 2) Ressourcen: 50000 (10 GP) Home Node (Stufe 6) 10000 Y Programme: Angeborene Programme (Alle Stufe 5, immer aktiv): Analyse, Ausnutzen, Angriff, Panzerung, Schleicher Gekaufte Programme: Befehl 5, Editieren 5, Säubern 5, Wifi-Scan 5, Verschlüsselung 5, Realitätsfilter 5 Aufspüren 5, Entwaffnen 5, Medic 5, Entschlüsselung 5 , Entschärfen 5, Schnüffler 5, Täuschung 5, ECCM 2, Korrumpieren 2
  16. @ Gadget: Hast recht, ich hab "Inkompetenz Führung" durch "SIN-Mensch" ersetzt @Slyder: Danke für das Lob. Und klar hat jeder seine eigene Vorstellung von Adepten und der Matrix, das sehe ich so wie du.
  17. Im RC gibt es in der Tat besseren Handicaps, aber ein Nichtschwimmer kann doch durchaus von Nachteil sein Wie gesagt der Char ist individuell ausbaufähig. Und er ist als "Magiebegabter" durchaus eine Einstiegsdroge für den klassischen Magier-Spieler doch mal einen Matrixrunner zu spielen.
  18. Stimmt, das hatte ich überlesen das die gesteigerten Reflexe ja billiger gerworden sind. Hab ich editiert. Und in der Tat war die Aussage mit der gleichen Ini auf diesen Char bezogen. Natürlich können Hacker mit höherer Ini sowol Physisch als auch in der Matrix konstruiert werden. Aber ich habe bewusst auf Sachen aus Arsenal/Vernetzt/Bodytech/RC verzichtet da es auch ein Anfänger-Archetyp sein soll. Ansonsten sehe ich Adepten nicht nur als klassischen Ninja-Nahkämpfer. Wir hatten schon erfolgreiche Fahrzeug-Adepten, Heiler-Adepten und Face-Adepten usw. in unserer Gruppe.
  19. Du denkst die Resonanz ist die neue Matrix-Magie die jede Firewall hackt? Falsch! Die "normale" Magie ist diesem Resonanz-Drek immer noch überlegen. Der "Matrix-Adept" kann durch Magie geboostete Fertigkeiten jeder Spinne das Fürchenten lehren. Zudem kann er dank seiner Gesteigerten Reflexe in AR fast genauso schnell hacken wie in VR, was ihn ideal für physische Runs macht. Seine Magie kann später je nach Wunsch auch noch in Richtung Heimlichkeit oder Kampf ausgebaut werden. Erstellt mit GRW, Vernetzt und Straßenmagie Metatyp: Mensch 0 GP Attribute: (210 GP) Konstitution: 3 Stärke: 2 Reaktion: 4 (6) Geschicklichkeit: 4 Charisma: 2 Intuition: 5 Logik: 4 Willenskraft: 4 Edge: 3 Magie 5 (40 GP) Essenz: 6 Initiative 9(11) / 3 Initiativedurchgänge Matrix-Initiative 12 / 3 Initiativdurchgänge Körperliche Schadensleiste 10 Geistige Schadensleiste 10 Aktionsfertigkeiten: (144 GP) Ausweichen (Fernkampf) 1 (+2) Bodenfahrzeuge 2 Hacking (verbesserte Fertigkeit) 6 (+3) Elektronische Kriegsführung 4 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 4 (verbesserte Fertigkeit Computer) (+2) Gebräuche (Matrix) 1(+2) Infiltration (Stadt) 1(+2) Pistolen 4 Matrixkampf 4 (verbesserte Fertigkeit) (+2) Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (27 freie GP) Data-Havens 4 Matrixspiele 3 Matrix-Communities 3 Matrixphänomene 3 Verschwörungstheorien 3 Magietheorie 3 2 Fremdsprachen (je 4) Gaben und Handicaps (+20 GP) Adept (5 GP): Verbesserte Fertigkeit (Hacking) 3 Verbesserte Fertigkeit (Matrixkampf) 2 Verbesserte Fertigkeit (Computer) 2 Multitasking Genügsamkeit Gesteigerte Reflexe 2 Immunabstoßung (+15 GP) SIN-Mensch (+5 GP) Medienjunkie (+ 5 GP) Connection: Schieber (Con 3/ Loy 2) Ressourcen: 19 GP ( 95000 Nuyen) Selbstgebautes Komlink Hot-Sim modifiziert Optimierung für Ausnutzen-Programm (+1) Maßgeschneidertes Interface Prozessor 5 Signal 5 Firewall 5 System 5 AR-Handschuhe Skinlink Nanitencreme-Troden Virtuelle Surround-Musik Virtuelles Haustier Programme: Analyse 6 (mit Optimierung 1, Ergonomie), Schmöcker 6 (mit Optimierung 1), Befehl 5, Editieren 5, WiFi-Scan 6 (mit Optimierung 1), Verschlüsselung 5, Angriff 5, Aufspüren 5, Ausnutzen 5 Biofeedback-Filter 5, ECCM 5, Entschärfen 5, Entschlüsselung 5, Entwaffnen 5, Panzerung 5, Schleicher 5, Schnüffler 5, Täuschung 5, Medic 2, Säubern 3 Sonnenbrille mit Bildverbindung Blitzkompensation Restlichtverstärkung Sichtverbesserung (Stufe 3) Smartlink Ohrstöpsel mit Audioverstärkung (Stufe 3) Ares Predator 30 Schuß Standartmuni 30 Schuß Gelmuni 3 Ersatzstreifen Tarnhalfter Suzuki Mirage Urban Explorer Overall (6/6) MCT Fly-Spy (mit Clearsight 3) Hardware-Werkzeugkiste Gefälschte SIN (Stufe 4) Gefälschter Waffenschein (Stufe 4) Unterschicht-Lebensstil
  20. Gehört vielleicht nicht hierher, aber was wäre wenn eine KI die Codefluss-Gabe hat? Dann wäre sie doch theoretisch nur bis zum letzten aktiven Knoten aufzuspüren - ohne jede Probe!
  21. Ich hab da mal ne Frage zum "Hot-Sim"-Komlink. Kostet das 0,2+0,2 also 0,4 Essenz? Oder nur 0,2? Auf Seite 318 steht man könne Sim-Module der Koms einfach mit ner Hardwareprobe auf Hot-Sim aufrüsten. Geht das nicht auch beim Cyberkomlink?
  22. Also Japan ist laut Corporate Enklaves immer noch ziemlich übermächtig. Ohne den Nuyen läuft in der 6ten Welt gar nichts. Und ich bin sicher in den Feral Citys darf auch mal die Sau rausgelassen werden. Hoffentlich gibt es in Chicago wieder mehr Bugs...
  23. Ganz wichtigen Einfluss auf Shadowrun hatte auch der Film "ALIENS- DIE RÜCKKEHR". Vor allem natürlich in Bezug auf Bug City/Insektengeister aber auch viele Waffen ( Remmington Roomsweeper auf dem Elmore-Cover, Gyrostabilisatoren, Minigranaten) wurde 1:1 übernommen.
  24. Beste Sourcebooks: Bug City, Cyberpiraten, Shadows of Asia Unnütze Sourcebooks: Prime Runners, LoneStar, die SotA-Reihe Beste Romane: Der Weg in die Schatten, 2XS, Psychotrope Schlimmste Romane: zu viele! Beste Abenteuer: Mercurial, Brainscann, Universelle Bruderschaft Schlechteste Abenteuer: Harlekin I, First Run, Drachenjagd
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