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Klavi-Klack

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Everything posted by Klavi-Klack

  1. Als beim Grossen Dschihad zehntausende verarmter und fanatische Moslems aus Afrika und dem Nahen Osten Griechenland überranten, hatten die griechischen Streitkräfte der Massenivasion wenig entgegenzusetzen. Inzwischen wurde das Greichische Festland zwar durch die Euro-Truppen befreit, aber der Balkan, Zypern und andere Inseln sind immer noch in der Hand der muslimischen Besatzer. Nun da die sekularisierte West-Türkei sich von den Anatolischen Fanatikern getrennt hat und Griechenland in die NEEC aufgenommen wurde, bemüht man sich (unter dem Druck eines europäischen Großdrachens) wieder um eine friedliche Annährung... Dieser Dionysos-Shamane jedoch nicht. Er erinnert sich nur zu gut was er als Satyr-Metamensch von "Allahs heiligen Kriegern" erleiden musste. Sein erklärtes Ziel ist es nun nicht aufzugeben bis nicht jede griechische Insel wieder "zurückerobert" wurde. Dazu ist er in die ADL zu entfernten Verwandten gezogen um Geld, Waffen und Verbündete für seinen privaten Feldzug zu suchen. Bis dahin bietet er seine magischen Künste als Runner an (und geniesst die Freuden des Nachtlebens). Metatyp: Satyr: (25 GP) Attribute: (220 GP) Konstitution: 7 Stärke: 3 Reaktion: 3 Geschicklichkeit: 4 Charisma: 4 Intuition: 4 Logik: 3 Willenskraft: 5 Edge: 3 Essenz: 6 Magie 5 (40 GP) Aktionsfertigkeiten: (104 GP) Antimagie 3 Askennen 2 Athletik-Fertigkeitsgruppe 1 Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1 Herbeirufen 5 Schnellfeuerwaffen 3 Spruchzauberei 5 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (21 freie GP) Magietheorie 3 Griechische Mythologie 3 Griechische Weine 3 Guerilla-Taktiken 3 Sprachen: Griechisch M Englisch 3 Türkisch 3 Deutsch 3 Gaben: Zauberer: (15 GP) Wicca Tradition Schutzpatron: Gehörnter (Dionysos) 5 GP Natürliche Restlichtverstärkeraugen Satyrbeine Handicaps: Immunsensibilität +15 GP Vorurteil: Muslime +10 GP Abhängigkeit: Alkohol (Mittel) +10GP Zauber: (18 GP) Betäubungsblitz Beeinflussen Heilen Griechisches Feuer Orgie Verbesserte Unsichtbarkeit Physische Maske Vollrausch Connection (6 GP): Minotaur-Schieber 3/3 Ressourcen: 2 GP (10000) Gefälschte SIN (Stufe 4) Magische Grundlagensammlung (Stufe 2) Panzerjacke Sony Emperor Komlink mit Renraku Ichi Sonnenbrille mit ,Bildverbindung ,Blitzkompensation ,Smartlink AK-97 mit Schockpolster , Gasventil 3 , Smartgun (extern) 2 Extrastreifen, 120 Schuß Standartmuni Survival-Kit Squatter-Lebensstil
  2. Mir gefällt der Char sehr gut. Lando Calrissian goes cyberpunk. Was noch für die Shuriken fehlt ist die Wurfwaffen-Fertigkeit. Und vielleicht ein bisschen mehr Willenskraft für das P P P Pokerface
  3. Na gut, hab jetzt Motorrad auf 5 gesenkt und dafür die Athletikgruppe erhöht. Damit kann sie ja auch ausweichen und mit eleganten Saltos vom Motorrad springen
  4. Hm, den Skill selbst kann sie ja schon als Teenagerin auf 3 oder so besessen haben. Schließlich gilt der ja auch für Motorroller. Ihre Gearhead-Gabe ist dann halt erst entstanden seit sie Rennen fährt und dank Schlafregulator mit den Bosozokus jede Nacht üben kann. @edit: Mir gefiel halt die Idee mit dem Doppelleben weil dies ein typisches Manga-Element ist
  5. Ok, das ist ne gute Idee. Ich hab Edge um 1 gesenkt und Einfluss erhöht. Was Nahkampf angeht, sie hat halt in der Oberschule Kendo und Karate trainiert Ausserdem ist es in Neo-Tokyo schwierig an Feuerwaffen ranzukommen.
  6. Würd ich ja gerne. Aber ich darf laut GRW nur 200 GP auf Attribute verteilen. Und Edge braucht frau als Manga-Heldin immer
  7. Du bist eine der unzähligen Konzernsekretärinnen in der Buchhaltung bei Shiawase. Das Leben in Neo-Tokyo war sicher aber langweilig. Nur in deinen Träumen warst du eine Heldin aus deinen Lieblings-Mangas. Auf den Cosplay-Treffen warst du ein Star mit deinem Mangalook-Cyberaugen, Glasfaser-Haaren und modularen Brustimplantaten. Doch im realen Leben wurdest du immer unzufriedener ... bis du eines Tages die Suzuki deines Bruders ausleihen durftest. Sobald du auf der Rennmaschine saßt war es um dich geschehen! Du hattest dein Zen gefunden auf dem Rücken eines Motorrads! In Yokohama wo sich nachts die verrücktesten Bosozoku-Gangs treffen war nun deine zweite Heimat. Schon bald warst du als eine der schnellsten und waghalsigsten Bikerinnen bekannt. Sogar die Yakuza gibt dir gelegentlich Schmuggelaufträge von Yokohama nach Shinjuku. Von dem verdienten Geld hast du dir illegale aber schwer aufzuspürenden Bioware einbauen lassen. Unauffälligkeit ist wichtig im allgegenwärtigen Überwachungsstaat von Neo-Tokyo. Noch weiß niemand in deinem Konzern von deinem Doppelleben. Und wenn es doch eines Tages herauskommt wirst du halt gleich eine Shadowrunnerin. Das Leben ist zu kurz um im Büro zu versauern! Metatyp: Mensch: 0 GP Attribute: (230 GP) Konstitution: 4 Stärke: 3 (5) Reaktion 5 (6) Geschicklichkeit 3 (5) Charisma: 3 Intuition: 4 Logik: 3 Willenskraft: 3 Edge: 5 Essenz: 4,29 Initiative 9(10) / 2 Initiativedurchgänge Cyberware (alles Alphaware): Cyberaugen (Stufe 2) Augenmodifikation: Mangastyle Blitzkompensation Restlichtverstärkung Infrarotsicht Sichtverbesserung 3 Glasfaserhaar Brustimplantate Bioware: Muskelverstärkung 2 Muskelstraffung 2 Synapsenbeschleuniger 1 Schlafregulator Aktionsfertigkeiten: (130 GP) Athletik-Fertigkeitsguppe 2 Bodenfahrzeuge (Motorrad) 5 (+2) Nahkampf-Fertigkeitsgruppe 4 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 1 Einfluss-Fertigkeitsgruppe 2 Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 1 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (21 (+1)freie GP) Buchhaltung 4 Kendo 3 Shōjo-Action-Mangas 3 Shiawase-Konzern 4 Bosozoku-Treffpunkte 4 Sprachen: Japanisch M Englisch 4 Gaben und Handicaps (+15 GP) Fahrtalent (Motorräder) 10 GP Abschluss einer Berufsfachschule 5 GP SIN-Mensch (+5 GP) Fester Job (+10 BP) Vorurteile (Kawaruhito) + 10 GP Adrenalinjunkie (+5GP) Connections (18 GP): Mechaniker der 701er (C 3 L 3) Kodachi-Gumi-Soldat ( C 4 L 2) Shiawase-Konzernsekretärin (C 2 L 4) Ressourcen (37 GP): 185000 Suzuki Mirage mit Diebstahlsicherung (Elektroschock), Schleicherchip, Smartschild, Chamäleonfarbe, Rauchgenerator, Öhlsprüher, Motorrad-Gyrostabilisierung, Abgeschirmter Schmuggelfrachtraum, Atmosphärensensor 3 (Sensor 3) Novatech Airware Komlink mit Iris Orb, Nanitencreme Troden, Skinlink, FTL Matrixware Power Suite, Virtuelle Surround-Musik Virtuelles Haustier, Miracle Shooter (1 Monat) Emogotchi Minidrohne (Stufe 6) Katana (Angepasser Griff) Nunchaku Keramikmesser im Tarnholster Urban Explorer Overall (6/6) Helm (+1/+2) Actioneer-Geschäftskleidung (5/3) Flash-Pack Stimulanz-Patch (Stufe 6) Fahrzeugmechanik-Werkzeugkiste Gefälschte SIN (Stufe 4) Mittelschicht Lebensstil
  8. Theoretisch ist bei Cyberware nur der Preis gesunken. Reflexbooster 2 haben schon immer 3 Essenzpunkte verbraucht. Nur die Datenbuchse kostet weniger Essenz (und ist für 2070er Runner eigendlich überflüssig). Auch die implantierte Smartgunverbindung konnte ich ohne Hausregeln nicht simmulieren. Mit alter Ware meine ich halt, daß ich nur Waffen und Cyberware verwende die in SR1 und SR2 verfügbar waren. Also kein Desert Strike-Gewehr, keine implantierten Radarsensoren oder sowas. Und jeder Runner der was auf sich hielt fuhr in den 50ern einen schwarzen Eurocar Westwind.
  9. Zitat aus GRW Shadorun 1 und 2: Er ist die Quintessenz eines Gentleman-Mörders, stehts makelos gekleidet und mit Extras der feinsten Sorte ausgestattet. Sein Gebaren ist glatt und zeigt nur einen Hauch von gefährlicher Arroganz. Natürlich nur solange, wie er nicht durchdreht. Blackwing, Deathangel, Teachdare oder wie sie alle hießen - Killerelfen waren in den frühen 50ern von jedem Runner gefürchtet! Doch heute gibt es in den Schatten gefährlichere Gegner. Auch dieser Killerelf hatte sich mit seinen Ersparnissen in einem Tir zur Ruhe gesetzt, eine Familie gegründet und das reiche Leben genossen. Bis zum Crash 2.0! Bei diesem wurden alle seine Aktien und Ersparnisse gelöscht und er steht nun mit leeren Händen da. Jetzt muss er wieder in die Schatten zurückkehren. Schatten die sich sein den 50er verändert haben, wie er noch leidvoll feststellen wird. Der Killerelf eignet sich hervorragend um Alte Hasen die SR1 und 2 gezockt haben in eine SR4 Kampagne einzuführen. All seine Waffen, Bio- und Cyberware stammen noch aus den 50ern (Straßensamurai-Katalog, Shadowtech) sind aber natürlich top-gepflegt und dürften den Spielern bekannt sein. Da der Killerelf schon eine Weile aus dem Geschäft war dürften für ihm die 70er genauso unheimlich und faszinierend sein wie für den Spieler. Metatyp: Elf (30 GP) Attribute: (220 GP) Konstitution: 4 Stärke: 3 (5) Reaktion 4 (6) Geschicklichkeit 6 (8) Charisma: 3 Intuition: 4 Logik: 3 Willenskraft: 4 Edge: 3 Essenz: 1 Initiative 8(10) / 3 Initiativedurchgänge Cyberware: Datenbuchse Refelxbooster 2 (Alphaware) Kunstmuskeln 2 Cyberaugen (Stufe 3) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarot, Sichtvergrößerung, Smartlinik Bioware: Traumadämpfer Aktionsfertigkeiten: (110 GP) Bodenfahrzeuge 1 Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1 Projektilwaffen (Bögen) 3 (+2) Gewehre (Scharfschützengewehre) 6(+2) Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 2 Pistolen 4 Waffenloser Kampf 3 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (21 freie GP) Spuren verwischen 4 Chemie (Gifte) 3(+2) Kunstgeschichte 3 Sprachen: Englisch M Sperethiel 4 Deutsch 3 Spanisch 3 Gaben und Handicaps (+20 GP) Adrenalinschub (Er darf in der ersten Runde zuerst schießen. Für gewöhnlich reicht das) 15 GP Schlechter Leumund (sein alter Beruf) +5 GP Allergie (Silber, mittel) (In SR1 hatten alle Metas eine Allergie) +10 GP Verpflichtungen (Seine Frau und sein Sohn): +10 GP Vorurteil (Alles was kein Elf ist) + 10 GP Connections (12 GP): Schieber (3/1) Tir-Regierungsagent (5/3) Ressourcen (48 GP): 240000 Gefälschte SIN (Stufe 4) Gefälschte Cyberwarelizenz (Stufe 4) Gefälschter Waffenschein (Stufe 4) Novatech Airware Komlink mit Iris Orb Betriebssystem Skinlink Ohrstöpsel (Audioverstärkung 3, Richtungsdetektor) Ares Predator Angepasster Griff Schalldämpfer Schulterhalfter 3 Ersatzstreifen 60 Schuß Standartmuni Walther MA-2100 Schalldämpfer 60 Schuß EX-EX-Muni Bogen (Stärke 5) 21 Standartpfeile 10 Explosivpfeile 5 Injektionspfeile mit Naga-Gift 5 Brandpfeile Schockhandschuh Mortimer of London Greatcoat (6/5) Form-Fitting-Body-Armor (Half) (+4/+1) Eurocar Westwind (Schleicherchip, Smartschild) Oberschicht-Lebensstil
  10. @ Rasumichin: Super! Und wir brauchen hier definitiv mehr L.A. und Neo-Tokyo Charaktere, wo doch das deutsche Konzernenklaven vor der Tür steht
  11. Mit dem Sasquatch zusammen hätte ich nen tollen Band-Namen: Han Solo und Chewbacca
  12. Doch, schau dir meinen NANOMANCER an Ich finde halt 1er Attribute ... komisch. Sofern es nicht wirklich zum Konzept passt (doofer Troll oder so).
  13. Also ich stecke immer 200 GP in Attribute - das lohnt sich karmamässig sehr. Ist aber ne Min-Max-Macke von mir und kein Muss. Und ein TM profitiert in der Tat sehr stark von geistigen Attributen.
  14. Ich hab auch überlegt ob ich im Surtr geben soll, aber das hätte vom Hintergrund nicht gepasst
  15. Die Nachtmacher hatten eine Nanowaffe? Die Nanowaffen waren doch in den 50er noch nicht so hoch entwickelt?
  16. Hey, nun ist sie ja Runnerin, da steigen die Ansprüche (Bett in Sargform ). Aber ich weiss was du meinst. In den 80ern hatte jede Nutte einen Porsche. Heut kann sie froh sein wenn sie ein Auto hat
  17. Also der Vampir im GRW hat nur Waffenloser Kampf als Fertigkeit. BtW: Würde der Kritische Schlag oder gar Todeskralle auch beim Biss-Angriff zählen???
  18. Für die Tierempathie-Gabe wäre doch ne Sozialfertigkeit und ein bisschen Charisma gut? Einschüchtern: "Sitz, Aus! Böser Drache!"
  19. Danke Vampir-Adepten sind immer cool. Vampir-Magier sollte man als SL aber nicht zulassen. Die sind echt fies.
  20. Wozu gibt es Akrobatisches Ausweichen und Regeneration ? Zum Waffenlosen Kampf: sie musste sich ja als Straßenmädchen verteidigen und hat seit ihrer Infektion sicher auch weiter trainiert.
  21. Sie war nur eine junge drogensüchtige Nutte. Dann traf sie den falschen Freier. Nun ist sie eine junge HMHVV-infizierte Nutte. Sie hat keine Drogenprobleme mehr (dank der Gift-Immunität) und Blut ist beim Straßendoc leicht erhältlich. Dennoch braucht sie ab und zu ein Opfer und mit ihren neuerwachten Adeptenkräften kann sie jedem Runnerteam sehr nützlich sein, in dem sie die Wachen ablenkt und sich wenns brenzlich wird in Luft auflöst. Metatyp: Mensch (Vampirin) (100 GP) Attribute: (200 GP) Konstitution: 3 Stärke: 3 Reaktion 5 Geschicklichkeit 5 Charisma: 7 Intuition: 5 Logik: 3 Willenskraft: 5 Essenz: 5 Initiative 10 2 Initiativedurchgänge Edge: 2 Magie: 4 (30 GP) Adeptenkräfte: Erhöhte Konzentration (sehr praktisch im Sonnenlicht) Körpersprache (1) Stimmkontrolle Befehlsstimme Kritischer Schlag (3) Todeskralle Fesselnde Vorstellung (Striptease-Tanz) Aktionsfertigkeiten: (84 GP) Akrobatik (Tanzen) 2 (+2) Waffenloser Kampf 4 Einfluss-Fertigkeitsgruppe 4 (+1) Infiltration (Stadt) 2 (+2) Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (24 freie GP) Rotlichtviertel 4 Sexpraktiken 4 Trideo-Schnulzen 4 Parazoologie (Vampire) 3 (+2) Unterwelt-Politik 4 Fremdsprache nach Wahl 4 Gaben und Handicaps: (+25 GP) Adeptin (5 BP) Schlechter Leumund (+5 GP) Gezeichnet (+5 GP) Verschuldet (Mafia) (+20 GP) Vampirkräfte: Gesteigerte Sinne (Infrarotsicht, Gehör, Geruch), Essenzentzug, Immunität (Alter, Krankheit, Gifte), Infektion, Nebelgestalt, Natürliche Waffe (Biss, 1K, PB0, RW-1), Regeneration Vampirschwächen: Allergie (Sonnenlicht, Mittel), Allergie (Holz, Schwer), Nahrungsbedarf (Blut), Essenzverlußt, Induzierter Schlaf, Schwimmen -4 Connections: (11 GP) Straßendoc C2/L3 Mafioso C3/L3 Ausrüstung (20000 durch Schulden): Gefälschte SIN (Stufe 4) Sony Emperor Komlink mit Irenraku Ichi Betriebssystem Elektroden AR-Handschuhe Sonnenbrille mit Bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung (Stufe 3) Schockhandschuh Gefütterter Mantel Magschloßknacker (Stufe 4) Mittelschicht-Lebensstil
  22. Super, dann hab ich noch ein paar GPs um die Komplexen Formen zu puschen
  23. Piranhas zerlegen dich in 1 Minute - aber ja, in direkten Kampf sind Naniten zu langsam. Der Nanomeister ist daher ehr ein Pläneschmieder als ein Kämpfer. Jedoch sollte man schnell die Beine in die Hand nehmen wenn man die Biester frei gesetzt hat. Und wer weiß, vielleicht entwickelt er mit Erlaubnis des SL neue Echos die seine Naniten erstaunliche Dinge machen lassen? BtW: Für die Nantienumprogrammierung braucht man die Fertigkeit Maschinenbau laut Bodytech. Ist damit die GRW-Fertigkeit Industriemechanik gemeint?
  24. Als die Virtuellkineten, oder Technomancer wie sie bald genannt wurden, zum ersten mal auftauchten wurden viele von ihnen von Konzernen wie Mitsuhama entführt um ihr Geheimnis zu erforschen. Dieser Technomancer war eines der armen Schweine. Entkommen konnte er nur weil er es schaffte einen Nanitenbrüter umzuprogrammieren damit die kleinen Helfer ihm einen Weg durch die Zellenwände (und Wachen) fraßen. Seitdem ist er fasziniert von diesen mikroskopisch kleinen Wundermaschinen und versucht immer neue Möglichkeiten zu erforschen die Naniten mit Hilfe von Sprites oder seinen Fähigkeiten zu kontrollieren. Und wenn er es irgendwann schafft den legendären Graue-Schmiere-Schwarm zu beschwören wird Mitsuhama und die ganze Welt vor seiner Macht erzittern ... Metatyp: Mensch: (0 GP) Attribute: (200 GP) Konstitution: 2 Stärke: 2 Reaktion: 3 Geschicklichkeit: 3 Charisma: 4 Intuition: 5 Logik: 5 (6) Willenskraft: 4 Edge: 2 Essenz: 5 Resonanz 4 (40 GP) Cyberware: Nanitenbrüter (Alpha, Stufe 1, mit Traumakontrollsystem Stufe 6) Nano-Vitalmonitor Bioware: Zerebralbooster (Stufe 1) Aktionsfertigkeiten: (108 GP) Elektronik-Fertigkeittsgruppe 3 Craken-Fertigkeitsgruppe 3 Kompilieren 6 Kybernetik (Nanoware) 1(+2) Wurfwaffen (Granaten) 1(+2) Pistolen (HM) 1(+2) Wahrnehmung (Visuell) 1(+2) Komplexe Formen: (36 GP) Ausnutzen 4 Analyse 4 Angriff 4 Panzerung 3 Schmöker 4 Befehl 4 Editieren 4 Schleicher 4 WiFi-Scan 4 Smartlink 1 Wissensfertigkeiten: (30 freie GP) Maschinenbau (Nanorobotik) 6(+2) Chemie 4 Physik 4 Resonanzräume 4 Data Havens 4 Pläne zum Erlangen der Weltherrschaft 3 Fremdsprache nach Wahl 4 Gaben: Technomancer (Cyberadept oder Drohnomancer): (5 GP) Spezialausrüstung (5 GP) Handicaps: Unglück (+20 GP) Feind: Mitsuhama (+15 GP) Connections: Straßendoc (Con 2/ Loyalität 2) Ressourcen: 185000 (37 GP) Naniten: Hacker-Naniten (Stufe 6) Oxyrusch (Stufe 5) Neuroverstärker (Neokortikal, Stufe 3) Nanotatoos (Stufe 3) Nanospeicher Nanospion Zerstörer Smart-Zerstörer 5 Dosen Piranhas-Naniten Novatech Airware mit Iris Orb System Virtuelle Surround-Musik Gefälschte SIN (Stufe 4) Nanoscanner (Stufe 5) 7 Gas/Splash Granaten 7 Einweg-Spritzen Coole Sonnenbrille mit Bildverbindung Blitzkompensation Infrarot Restlichverstärkung Panzerkleidung (4/0) Hammerli 620S Tarnhalfter, 3 Extrastreifen 30 Schuß Schockermuni 4 Thermorauchgranten 3 Sprenggranaten 3 Splittergranaten Medkit (Stufe 6) Lebensstil: Unterschicht
  25. Yup, 6er Programme laufen mit der Optimierungsoption wunderbar auf einem 5er Komlink
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