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Klavi-Klack

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Everything posted by Klavi-Klack

  1. Regelkenntnisse würde ich bei Neulingen nicht so ernst nehmen. Schwieriger wäre es wenn der Spieler keine Ahnung von der Shadowrun-Welt hat, der Charakter aber sehr wohl. Ich finde es einfacher wenn der Neuling weil er z.B. auf Werwölfe steht, einen Gestaltwander spielt der gerade aus dem Wald kommt und keine Ahnung von menschlicher Zivilisation hat als wenn er ein mundanes Face spielt mit 100 Kontakten die er nicht versteht und einschätzen kann (Was ist Humanis Policlub? Was ist Ares?). Auch das Vorurteil mundane Kämpfer sind am einfachsten zu spielen stimmt nicht wenn z.B. eine Spielerin nicht auf Actionfilme steht und nicht wie ein abgebrühter Straßenkämpfer denken kann.
  2. Unser Heimatplex ist Neo-Tokyo. Wir operieren aber auch international.
  3. Auf Cons sollte man wirklich keine Vampire spielen (aber auch keine KI's, Pixies usw.) da dort vor allem die Zeit fehlt das "Vampirleben" richtig ausszuspielen. Das macht übrigends sehr viel Spass wenn man es in seiner festen Rollenspielergruppe macht. Falls man sich vorher mit SL und Spielern abspricht gibt es keine Probleme. Und so kampfstark wie in SR3 (mit Blitzregeneration und Stärke durch Essenz erhöht) sind SR4 Vampire längst nicht mehr.
  4. Generell wäre der Heimatplex, in deinem Fall also Hamburg die beste Wahl für die Insekten-Invasion. Warum? Weil es die Charaktere kalt erwischt! Wenn sie wissen, das sie in eine gefährliche Stadt voller Insektengeister müssen, werden sie sich mit massig Muni usw. eindecken. Wenn sie aber in ihrem normalen Umfeld plötzlich im Chaos landen, Connections und Familienmitglieder vor den Bugs retten und aus der abgeriegelten Stadt fleihen müssen, ist das viel mehr Horror-like. Nachteil: Hamburg wäre danach platt und die Überlebenden brauchen einen neuen Runnerplex. Das dürfte aber kein Problem sein. AUSSERHALB der ADL gibt es viel schönere und intertessantere Locations.
  5. Das stimmt, mein Exemplar ist noch in Frakturschrift geschrieben. Mein Großvater hatte es zur Hochzeit (!) geschneckt bekommen. Und ich will ja nur dasselbe aussagen wie Eismann: Niemand sagt:" Erzittere GUTER! Denn ich in ein BÖSER murhahahaha." Sowas gibts nur in Filmen ;-)
  6. Woher hast Du diese Erkenntnis? Ich kenne nur die Fest-Biographie und demnach konnte Hitler sein Handeln durchaus einordnen. Dann solltest du mal "Mein Kampf" lesen. Darin beschreibt der Spinner haarklein was er zu tun beabsichtigt. Er war nicht macht- und geldgeil sondern wirklich von seiner Idee überzeugt.
  7. Das schöne ist: Shadowrun eignet sich für jedes Genre. Von Horror über Lost World bis zu Weltraumabenteuern ist alles möglich. Wenn es Spike-Babys gibt muss es auch vor dem Erwachen Magie gegeben haben. Also könnte ein Altnazi noch leben. Möglich wäre auch eine Nazi-Welt bei einem Metaebenden-Besuch. Auf der Jagt nach einem Toxischen Menschengeist wäre so eine Heimantebene doch passend? Schwieriger ist jedoch die Gut/Böse-Trennung bei Shadowrun. In SR ist ja alles eine Grauzone. Und nicht vergessen: auch Adolf Hitler hielt sich nicht für BÖSE. Er war überzeugt Gutes zu tun (für die Deutschen). Darum sind mit unsere korrupte geldgierige Politiker lieber als Fanatiker die wirklich an ihre "Gute Sache" glauben.
  8. Ich fand die Serie damals auch gut. Der Nachteil ist jedoch: Max war eine überragende Kämpferin weil die meisten anderen Menschen Normalos waren. In der SR-Welt wird eine "nur"genmanipulierte Kämpferin gegen Adepten, Cyborgs, Metarassen usw. nicht mehr so sehr überlegen sein.
  9. Na gut, dann glaub ich euch einfach mal (hab ja kein Wildwechsel) Ich habe nun die Muttersprache "Pixie" editiert. Übrigends hab ich für Botanik, Parazoologie und Magietheorie die GP-kosten verdoppelt, wegen den Ungebildet-Handicap.
  10. OK, Wildwechsel hab ich nicht verwendet und auch nicht gelesen. Vielleicht sind mit Muttersprachen Englisch und Französisch und deren verwandte gälischen Dialekte gemeint? Oder für die Earthdawn-Experten: gibt es eine alte Windling-Sprache?
  11. Möglich. Im Kompendium steht aber bei den Sprachen auf Seite 69 nix von einer Geheimsprache
  12. Zu den Cyberdecks/Kommlinks wurde schon genug gesagt. Ich möchte zum Argument Gentechnik-Modifikationen hinzufügen das es die auch in SR3 schon gab (SotA-Bücher). Imo fehlen einfach noch ein paar gute SR4-Romane damit man sich die Welt als SL besser vorstellen und ein Feeling entwickeln kann. Persönlich finde ich die Idee mit den Komlinks besser als mit den Cyberdeck. Was ich an SR4 nicht mag sind Naturgeister die man ohne Domänen beschwören kann.
  13. Die detailierteste SR-Beschreibung von New Orleans findet sich im SR Quellenbuch Target: Smuggler Havens. Ist leider schon etwas älter aber falls du irgendwie drann kommst... es lohnt sich wirklich.
  14. Hey, meine Archetypen sind immer korrekt berechnet Na ja, fast immer
  15. Na ja, ein Vampir in Nebelgestalt verliert imo in dieser seine Ausrüstung. Die Kraft, nützt also hauptsächlich um sich zu verpissen wenn van Helsing auftaucht. Als Magier ist er jedoch weniger auf Ausrüstung wie Waffen oder Komlink angewiesen. Er könnte z.B. leicht in geschlossene Räume, Fahrzeuge usw. kommen und die anwesenden Personen mit Zaubern ausschalten. Das finde ich persönlich PG-Grenzwertig.
  16. WieWoWas? Hab ich mich irgendwo verrechnet? Klärt mich auf damit ich es korrigieren kann
  17. Zum Vampirchar kann ich einiges sagen, da ich in unserer aktuellen Kampagne eine Vampir-Hackerin spiele. Wir spielen in Tokyo - ein knallharter Überwachungsstaat. Dessen Nachteile (Waffenbeschrenkungen, ständige SIN überprüfung ect.) kann man jedoch auch geschickt zu seinem Vorteil ausnutzen. Als höfliche Japanerin muss sie natürlich ab und zu einen angebotenen Tee annehmen (und später auf dem High-Tech-Klo Bulemiemässig wieder auskotzen). Das schwierige am Vampirsein ist: heutzutage glaubt niemand an Vampire In Shadowrun weiß jeder das es Vampire gibt! Und jeder magische Schaden durch Kampfzauber ist nicht Regenerierbar! Wo wir bei den Kräften sind: Regeneration: längst nicht mehr so stark wie in SR3! Die kleine Vampirin ist schon 2 mal nur knapp dem Tode entkommen. Nützlich jedoch wenn man sich schwer verwundet "tot stellen" kann und dan später wenn der Gegner wegschaut geheilt entkommen kann. Nebelgestalt: Die mächtigste Kraft! Ideal um zu verschwinden wenns brenzlig wird. Z.B aus einem Auto kurz vor dem Crash oder kurz vor dem Aufschlag beim Sturz von einem Hochhaus. Da die Ausrüstung zurückbleibt sorgt das besorgen von neuer Kleidung stets für Heiterkeit. Vampir-Magier werden durch Nebelgestalt sehr mächtig - das sollte der SL vorher bedenken. Schwächen: Sonnenlichtallergie. Ist nicht sooo schlimm wie man erwarten würde. Sie kann durch Zauber, Adeptenkräfte ect. gelindert werden. Oder man bleibt tagsüber im Auto und in geschlossenen Räumen. Holzallergie: Ist schon gefährlicher! Wenn man im Dschungel von Okinawa von Bäumen umgeben ist sollte man aufpassen wo man hinfasst und beten das niemand einen Granate wirft. Ansonsten ist es gut das man in Japan auf Hauspantoffeln über den Parkettboden geht
  18. Oder: 3. Ein Stufensystem. Kleiner Rauch Stufe 5 wäre dann Verschleierung 5. Würd ich spontan vorschlagen. Schade das es nix offizielles zu dem Thema gibt
  19. Aber dann wäre die Verschleierungskraft ja für Nutzer ohne magieattribut nutzlos, oder?
  20. Kurze frage zu Magischen Präparaten. Mit was würfel ich die Proben auf die temporären Critterkräfte wenn der Runner der sie anwendet kein Magieattribut hat? Bzw Wie hoch sind die Boni für Verschleierungskraft durch "Kleiner Rauch"?
  21. So, ich hab jetzt die Red Hot Nukes als Gruppenconnection gekauft. Infiltration( Spez.Stadt) auf 3 (+2) erhöht und die Kriminelle SIN ergänzt. Besonders gut an der KriminellenSIN gefällt mir, das sie sich nun etwas zurückhalten muss was "zivile Opfer" anbelangt, da LoneStar sie sonst schnell findet. Der Charakter ist ohnehin nicht wirklich auf Massenvernichtung ausgelegt, sondern ehr auf kreative Gags a la Dragonfly-Drohnen und Hartschaum-granaten auf die Gegner, oder einen Fluchtweg aus der Arcologie sprengen. Als Inspiration für die kleine Lady dienten mir übrigends Minnie May Hopkins aus Gunsmith Cats und die Zwergensöldnerin Cherry Bomb aus dem Shadowrun-TCG.
  22. Mal sehen ob ich noch ein paar Punkte zusammenkratzen kann um eure Vorschläge zu berücksichtigen. @ Flex: du meinst so : Mr Johnson (Anruf): Haben Sie die Autobombe vor den Aztech-HQ gezündet? Sprengstoffexpertin: Yup! Mr Johnson: Dann begeben Sie sich schnell zum Notausgang beim hinteren Teil des Gebäudes... Sprengstoffexpertin: Äh ... welches Gebäudes???
  23. Ich finde Verhandlung wichtiger als Gebräuche (in SR3 war das umgekehrt). Schließlich braucht sie irgendwann Nachschub an Sprengstoff. Zu den Red Hot Nukes: ich hab in Schattenstädte gesucht: existieren die überhaupt noch?
  24. Wenn Sie es mal wieder richtig krachen lassen wollen, dann ist diese lustige Zwergin die Richtige für Sie. Nach ihrer Ausbildung bei den Red Hot Nukes ist sie zwar etwas durchgeknallt, hat aber immer eine zündende Idee wenn es drauf ankommt. Sie hat keine Cyberware. Sie hat keine Magie. Aber sie hat 100 Kilo TNT! Metatyp: Zwergin 25 GP Attribute: (240 GP) Konstitution: 5 Stärke: 4 Reaktion 5 Geschicklichkeit 5 Charisma: 2 Intuition: 5 Logik: 5 Willenskraft: 3 Edge: 5 Essenz: 6 Initiative: 10 / 1 Initiativedurchgang Aktionsfertigkeiten: (114 GP) Athletik-Fertigkeitsgruppe 1 Sprengstoffe 6 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 1 Infiltration (Stadt) 3 (+2) Chemie 2 Pistolen 4 Verhandlung 2 Wahrnehmung 2 Wurfwaffen 4 Wissensfertigkeiten: (30 freie GP) Geheime Unterschlupfe 4 Gang-Identifikation 4 Feuerwerke 4 Kreative Fluchtpläne 4 Schmutzige Witze 4 Sprachen: Englisch M Spanisch 4 Chinesisch 3 Japanisch 3 Gaben und Handicaps (+10 GP) Blitzreflexe (15 GP) Immunsensibilität (+15 GP) Kriminelle SIN (+10 GP) Connections (16 GP): Red Hot Nukes (7/4) Schieber (3/2) Ressourcen (15 GP): 75000 Waffen: Enfield Merlin mit Tarnhalfter 30 Schuss EX-Explosivmuni 30 Schuß Schockermuni 10 Blitzgranaten 10 Schockgranaten 10 Splittergranaten 10 Sprenggranten 10 Rauchgranten 10 Splashgranaten (Hartschaum) 10 Molotowcocktails Wurfmesser Sprengstoffe: 100 Kilo TNT (Stufe 4) 50 Kilo Dynamit (Stufe 3) 10 Kilo Schaumsprengstoff (Stufe 6) 100 Meter Sprengschnur 2 Eindrückzünder 10 Elektrische Zünder 10 Funkzünder 3 Optischer Zünder 2 Reißzünder Schockzünder (Stufe 6) 5 Zeitzünder 10 Zündkapseln Kommlink: Novatech Airware Komlink mit Iris Orb Betriebssystem, Sim-Modul, Elektroden, Skinlink, FTL Matrixware Net Wizard Panzerung: Panzerjacke (8/6) Formangepasste Körperpanzerung (+4/+1) Sonstiges: Chrysler-Nissan Jackrabbit mit Selbstzerstörung Sonnenbrille mit Blitzkompensation, Bildverbindung Sichtverbesserung 3, Smartlink Gefälschte SIN (Stufe 4) Gefälschter Waffenschein (Stufe 4) Gefälschte Pyrotechniker-Lizenz (Stufe 4) Sprengstoff-Werkzeugkiste Chemiekiste 5 Dragonfly-Drohnen (C-12 Versionen) Unterschicht-Lebensstil
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