purpletentacle
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AnRUFung 2015
purpletentacle replied to Nyre's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions
Danke für die Info! Damit kann man arbeiten. -
AnRUFung 2015
purpletentacle replied to Nyre's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions
So wirklich konkret hab ich noch keine Idee, ich spiele halt gerne mal Ich hab ein kurzes Trail of Cthulhu Szenario, das ich recht spontan leiten könnte und ich würde super gern nochmal das Dschungelcamp leiten, allerdings würde das einen 6h Block fressen -
Spielhilfen zu Berge des Wahnsinns
purpletentacle replied to Tannjew's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Tut mir leid wenn meine Zusammenfassung enttäuscht oder den Anforderungen nicht entspricht. Ob ich jetzt aber 16 oder 5 Seiten Romantext vorlege, macht für mich und meine Spieler allerdings keinen großen Unterschied. Aber das scheint ja die Ausnahme zu sein -
Spielhilfen zu Berge des Wahnsinns
purpletentacle replied to Tannjew's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Mal was fürs Topic: Ich hab die Pym Zusammenfassung im Blog veröffentlicht. Ich hoffe das kann der ein oder andere gebrauchen. Würde mich über Feedback, Verbesserungsvorschläge und Kritik freuen. -
[BdW]Der stumme Zeuge
purpletentacle replied to purpletentacle's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Der Zeuge ist grundsätzlich In Band 3 auf S.26 beschrieben. Der Rest ist im Turm Abenteuer verteilt. Ich selbst hab mich noch nicht entschieden ob und wie ich den Zeugen einbauen soll. Aktuell sind wir in noch in der Stadt, also ein bisschen Zeit hab ich noch. -
Spielhilfen zu Berge des Wahnsinns
purpletentacle replied to Tannjew's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Alles richtig, aber wenn die Entscheidungen und die Planungen der Spieler ohne jeglicher Relevanz sind, dann mach mir das als SL keinen Spaß. Die Spielercharaktere haben eigentlich keine Möglichkeit die Expedition durch ihre Handlungen zu beeinflussen, sondern werden einfach durch die Szenen geschleust. Ist natürlich schade wenn es so ist (bin noch mitten in der Vorbereitung zu Band 1), aber man kann sich als SL ja dann entsprechende Gedanken machen und umbauen. Muss man eh in fast jedem Abenteuer in fast jedem Setting, wenn man es auf seine Wünsche und die Gruppe zuschneiden will. Wenn ich mir als SL Konsequenzen und Alternative zum Frachtlistenhandling, bei einer 3 bändigen Expeditions-Kampagne, komplett selbst ausdenken soll, dann wurde für ein Empfinden irgendetwas falsch gemacht. Aber so langsam kommen wir vom Thema ab, sorry. -
Spielhilfen zu Berge des Wahnsinns
purpletentacle replied to Tannjew's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
@Raven Wenn ich das so lese, haben wir vielleicht die gleiche Kampagne gespielt, aber ein völlig unterschiedliches Spiel Begraben unter WEISS? Zuerst die Spieler unter Papier begraben, bevor man deren Chars dann unter Schnee begräbt?!Ich hab doch geschrieben, dass ich die Sachen, mit mündlicher Zusammenfassung, digital ausgegeben habe und von den Spielern meist nur zur Kenntnis genommen und überflogen wurden. Da wurde niemand begraben. Diese endlosen, nervigen Bestelllisten? Die man mit den angelieferten Waren vergleichen soll?! Man kann in dieser Kampagne sehr viel machen, aber man muss auch nicht alles ausspielen, sonst könnte man mit den Spielern auch gleich den Inhalt von Tüten mit Buchstaben-Suppen-Nudeln alphabetisch sortieren wollen... Das war ironisch gemeint. Ich seh das genau wie du. Darum hab ich das ganze Frachtlistending auch an passenden Stellen in Rückblenden, während der eigentlichen Expedition bespielt. (Wir müssen das Schiff aus dem Eis befreien, Haben wir Dynamit?" *Cut* "Du stehst im Frachtraum der Gabrielle und überprüfst gerade die Ladung..." ) Die eigentlichen Listen hab ich nur für den Outgame Stabilitätsverlust und als exemplarisches Beispiel ausgeteilt By the Book ist die Frachtlistenprüfung auch total egal und ohne Konsequenzen. Abgesehen davon das die Spieler sich vielleicht toll fühlen, weil sie die Fehler entdeckt haben, wird während der Expedition nichts davon wieder aufgegriffen. Genau so egal ist der Tod des Captains. Der beschäftigt die Spielern zwar und macht ihnen ein komisches Gefühl, ist aber völlig belanglos und nicht aufzuklären. Absolute Zustimmung! Band 1 ist voller konsequenzloser (Frachtlisten), egaler (Werte für alle Fahrzeuge) und unnötig blumiger (noch eine Seite mit Beschreibung von Eis) Information. Nach meinen Erfahrungen im Praxiseinsatz, würde ich jetzt einiges völlig anders aufziehen. Eigentlich halte ich meine stichpunktartige Zusammenfassung nicht wirklich für besonders gelungen. Da du jetzt aber schon der Zweite bist der danach fragt werde ich das Ding die Tage mal in meinen Blog verwursten. Aber erwarte kein großartiges ingame Handout -
Spielhilfen zu Berge des Wahnsinns
purpletentacle replied to Tannjew's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Gut Fragen. Ich hab den Spielern eigentlich fast alles zur Verfügung gestellt. Da wir online spielen haben wir aber auch kein Problem mit Zettelwirtschaft oder Handoutsuche. Die meisten Dokumente habe ich nur der Vollständigkeit halber "ausgeteilt".und mündlich zusammengefasst. Besonders bei den Zeitungsartikeln kann man das so handhaben. Viele der Handouts enthalten viel Text, aber keine wirklich relevanten Informationen. So dass es eigentlich kein Problem darstellt, wenn die Handouts von den Spielern nur überflogen werden. Das große Advertiser Handout hab vor der Runde (ich glaube sogar vor Charaktererstellung) ausgeteilt. Und meine beiden Lieblingshandouts, die Frachtlisten und der 16 Seiten Pym Text, hab ich nur ausgeteilt, um die Spieler zu erschrecken. Wobei ich zum Pym Text eine grobe Zusammenfassung getippt habe, da der Text meiner Einschätzung nach schon wichtig, aber völlig spielrundenuntauglich und schlecht geschrieben ist. P.S. Was in meiner Runde übrigens sehr gut ankam, und auch mir viel besser gefällt als die Textwüsten, waren Abbildungen, Karten und Fotos aus den Bänden und anderen Quellen, -
BdW Charakterbogen?
purpletentacle replied to Dark_Pharaoh's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Für mich fällt das in die selbe Kategorie wie der "Saboteur" bei der NSC Portrait Übersicht. Der Hinweis ist aber wirklich gut. Ich hätte das sicher erst bemerkt nachdem mich ein Spieler drauf anspricht. (Gut das ich mit ToC spiele ) Zu den "Wesen-Spoilern": Ich hab die Infos zu den alten Wesen bewusst vage gehalten und das Fan Handout um die expliziten Stellen gekürzt. War meiner Meinung nach auch sinnvoll, da die Spieler so größeres Interesse an den Überresten in Lakes Lager zeigen. -
Naja das ist halt ein Forum und kein Spielleiterhandbuch hier. Verwerten muss das eigentlich keiner. Und ich zweifel stark daran, dass der Verlag irgendwas mit den Infos aus dem Forum macht. Da alle Runden anders spielen, fördern viele Tipps zu Themen wie Horror auch eine Diskussion. Das ist ganz normal und für mein Empfinden auch gut so. Darum seh ich hier eigentlich auch kein Problem.
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Mein BdW Kampagnenbericht
purpletentacle replied to purpletentacle's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
2 Gruppen ist mal eine Hausnummer, Respekt. Das sich die Kampagne gut liest sag ich ja selbst, aber es leitet sich (für mich) nicht gut. Bei zweiten Band nimmt das ganze nochmal eine ganz andere Qualität an. Bin auf jeden Fall auf deine Erfahrungen und Berichte gespannt.- 46 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] CR - Wunschzettel
purpletentacle replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Na dann ist ja alles gut -
[Cthulhus Ruf, Magazin] CR - Wunschzettel
purpletentacle replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Würde ich eher als Mythos im Ozean betrachten, aber ist das jetzt wirklich das Thema? -
[Cthulhus Ruf, Magazin] CR - Wunschzettel
purpletentacle replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
@Läuterer Wenn du das möchtest, bist du doch mit dem Pegasus, Pelgrane Press, Cubicle 7, Godman Games und Chaosiumprogramm gut bedient, oder nicht? Und es ist ja auch nicht so als wäre die CR voll mit exotischen Alternativsettings. Also ich versteh das Problem da echt nicht. <sarkasmusmod> Der Purist könnte jetzt einwerfen, das es keinen Mythos bei den Deutschen gab. Schließlich hat Lovecraft nichts relevantes dazu geschrieben hab. Somit ist der ganze Pegasuskram auch eher für ein Setting, das nur am Rande interessiert </sarkasmusmod> -
[Cthulhus Ruf, Magazin] CR - Wunschzettel
purpletentacle replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Meiner Meinung nach sind das eigentlich alles Dinge, die ich entweder im SL Handbuch/Kapitel erwarte oder von so allgemeiner Natur sind, das dazu nicht den Platz in einen System/Setting-spezifisches Fanzine "verschwendet" werden sollte. Natürlich ist es unschön wenn einen spezielles Setting nicht groß unterstützt wird und sicher ist die Zielgruppe eingeschränkt. Aber gerade für solche Ausflüge in exotischere Gefilde ist die CR ja auch irgendwie gedacht. -
[BdW]Der stumme Zeuge
purpletentacle replied to purpletentacle's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Erstmal danke für die Antwort und den Spoilerwarnung (ich hab das oben auch mal nachgetragen). Ich werde mich zu deinen Vorschlägen noch nicht äußern, da ich erst einmal weitere Meinungen abwarten möchte. -
Achtung Spoiler in den Antwortposts! Ich steck gerade in der Vorbereitung für Band 3 der Berge des Wahnsinns und würde gern mal wissen wie andere mit den "stummen Zeugen" umgegangen sind bzw umgehen würden. Meiner Meinung nach ist der Zeuge ziemlich problematisch, aber bevor ich mich irgendwie festlege warte ich mal eure Meinung ab.
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Natürlich hab ich solche Szenen. Aber für diese brauch ich keine Kampf-Formationen, Wacheneinteilung oder Lauf-Reihenfolgen festlegen, diese Sachen ergeben sich meistens aus dem Spiel über die genannten Wege.
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Spielt ihr alle ein anderes Spiel als ich? Also die ganzen Probleme die ihr beschreibt kenne ich zwar aus meinen Fantasyrunden, bei Cthulhu hatte ich aber nie wirklich ein Problem mit sowas. Lager mit Wachen schlägt da eh keiner auf und ein Kampf ist eher ein heilloses Getümmel als eine taktische Auseinandersetzung. Für Spezialfälle mach ich es wie -Tie- und lass den Spieler einfach selbst genauer beschreiben was er macht und wohin er geht. Das ist für den SL ein guter Weg, um den Charakter einen "reinzuwürgen" ohne das der Spieler sich willkürlich überrumpelt vorkommt. Schließlich hat der Spieler die Voraussetzungen selbst geschaffen. (Achtung Trail of Cthulhu Lösung, also bitte nicht schlagen ) Eine endere Methode die ich gern einsetze: Drives ansprechen. Beispiel: Die Charaktere dringen in die Höhle der Kultisten ein. Bis zur Hälfte der Höhle war es eigentlich egal wer voraus geht, aber dann wird es relevant. Um zu bestimmen wer jetzt vorausgeht spreche ich den Drive (die Motivation) eines Charakters an (Neugier, Forscherdrang, Abenteuerlust etc.). Welchen ich nehme hängt immer ein wenig von den Drives, der Situation und den aktuellen Stabilitätsstand der Charaktere ab. Wenn sich der Spieler drauf einlässt erhält sein Charakter einen Stabilitätspunkt zurück und wenn nicht verliert er zwei. Und das funktioniert wirklich gut. Wenn ich mich nicht irre soll in der neuen CoC Edition eine ähnliche Mechanik enthalten sein, aber da müsste man die Profis fragen,
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Cthulhu-Metal von Anthropia auf Kickstarter
purpletentacle replied to Mirkgnagl Fhtamann's topic in Sonstige Medien
Stabilitätswurf für MazeBall- 7 replies
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Cthulhu-Metal von Anthropia auf Kickstarter
purpletentacle replied to Mirkgnagl Fhtamann's topic in Sonstige Medien
Interessant, aber irgendwie will die Musik für meinen Geschmack so überhaupt nicht zum Mythos passen. Da hör ich lieber The Great Old Ones. Die sind zwar für den Spieltisch genauso ungeeignet, gehen aber in eine passendere Richtung. Doch wie gesagt, Geschmack und so. Ich kann mir gut vorstellen das sich den meisten hier bei beiden Bands die Fußnägel hochrollen- 7 replies
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Pelgrane Press hat eine neue Kampagne für Trail of Cthulhu angekündigt: The Poison Tree Die Handlung der Kampagne wird sich über einen Zeitraum von 350 Jahren und verschiedenen Orte (Wales, Massachusetts, Patagonien etc.) erstrecken. Die Kampagne ist noch im frühen Spieltest und wird frühestens 2016 erscheinen. Von der letzten großen ToC Kampagne, Eternal Lies, bin ich ja schwer begeistert. Und auch Dreamhounds of Paris sieht sehr vielversprechend aus. Darum sind meine Erwartungen an The Poison Tree gerade ziemlich hoch Quelle
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
purpletentacle replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Ich freu mich total das sich Leute das anscheinend wirklich komplett ansehen (sonst würdet ihr die Sachen ja nicht bemerken ). @Mac Ausgabe 5 hab ich nur in meinen Blog verwurstet. Zwei Aufnahmen sind mir so daneben gegangen (Audiodesaster und totalen Müll gelabbert), das ich keine Lust auf einen dritten Versuch hatte.- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Ich würde ihn einfach mit Whisky bestech...bezahlen Aber langsam schweifen wir ab- 90 replies
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