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purpletentacle

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  1. Betrunken improvisieren? Wo muss ich mich anmelden?! Wenn ich das Programm so sehe bereue ich schon fast 2 Runden und den Workshop angemeldet zu haben.
  2. Teil 1 und Teil 2 meiner Nachbetrachtung des zweiten Kampagnenbandes sind nun online. Der Anfang ist noch ganz gut, aber die Stadtbeschreibung funktionierte für mich so überhaupt nicht.
  3. Wir sind mit der Kampagne durch und der Bericht ist inzwischen auch vollständig. Jetzt muss ich nur noch meinen Senf zu den einzelnen Bänden und mein Fazit in Worte fassen und dann kann ich die Kampagne endlich abhaken.
  4. Ich glaube du hast den falschen Händler Oder anders gesagt: der Händler meines Vertrauens ist der Roland. Am besten schließt du dich mal mit ihm kurz.
  5. @Tac Da in anderen Beiträgen auch auf externe Seiten verlinkt wird seh ich da kein Problem. Die PDFs hab ich vor Monaten bei einen DTRPG Sale (den ich meiner Erinnerung nach sogar irgendwo hier verlinkt habe) gekauft. Also ganz entspannt bleiben
  6. @Tac Warum kein Link? Da mir die PDFs reichen werde ich da kein Geld rauf werfen.
  7. Ich hab den Zeugen gestrichen. Ich finde die Idee des Spielercharakters, der den halben Turm nichts tuen darf um am Ende den Plot zu erklären, einfach nicht gut.
  8. Wo du gerade Pym Text sagst: Einer meiner Spieler hat das lange Elend zwischen den Sessions gelesen und war nicht nicht besonders begeistert darüber, das im Grunde das halbe Finale gespoilert wird. Von der Seite hab ich das noch gar nicht betrachtet.
  9. 2 Gruppen? Respekt! Wir haben letzte Woche die Kampagne endlich abgeschlossen. Und warte mal meinen Senf zu Band 2 und 3 ab, da bekommste Chefkritiker Freut mich auf jeden Fall wenn du irgendwas aus meinen Erfahrungen gewinnen kannst! Turtles SL Bericht und Azraels Bericht aus Spieler Perspektive kann ich übrigens auch nur empfehlen!
  10. Ich druck meine PDFs gerne bei ePubli. Das funktioniert wunderbar und ich finde es nicht besonders teuer. Die Ergebnisse sind zwar eher zweckmäßig, aber darum gehts mir ja.
  11. @Dumon Deine Punkte kann ich nachvollziehen ich hab aber 2 Einwände: Cthulhu war vielleicht mal ein Zweitrollenspiel, ist inzwischen aber eher ein Sammler und Liebhaber Objekt. (Die meisten Fahrräder stehen in einer Vitrine ) Der "Wir sind eine einzigartige Schneeflocke und diskutieren darum über elitärere Dinge als der profane Rollenspieler" Punkt ist meiner Meinung nach Teil des Problems.
  12. Es soll mir zu Mainstreamig sein, wenn das Cthulhu Forum die einzig natürliche Anlaufstelle ist und Cthulhu dafür in fast allen anderen deutschsprachigen RPG Foren/Communitys/Webzines nahezu keinerlei Beachtung findet? Wo liest du das bitte raus?! Und wie ist das Mainstream? Die These "Wer sich für etwas interessiert, findet es ja im Forum" halte ich für ziemlich unmainstreamig und kurz gedacht. Warum sollte ich hier nach etwas suchen, von dem ich nicht weiß das es existiert
  13. Der Savage Worlds Ratschlag war nur ein Seitenhieb auf "mehrere Kämpfe an einen Tag", was in meinen CoC, als auch ToC Runden bisher sehr selten vorkam. Ich will auch gar nicht sagen das A besser als B ist. Mir geht es eigentlich nur darum Annahmen klar zustellen (wie das mit den Benefits) und einen anderen Standpunkt darzulegen. Gerade das Spiel mit den Ressourcen macht für mich einen der richtig spannenden Punkte des Systems aus und funktioniert meiner Erfahrung nach am Spieltisch ziemlich gut. Zumindest für (ich nenne es mal) eher plotorientieren Spielertypen.
  14. Ich kann den Punkt zwar nachvollziehen. Als "Nicht-Method Actor" hab ich das Problem aber erfreulicherweise nicht. "Tavernenspiel" liegt mir absolut nicht, vielleicht bin ich deshalb mit den ToC Regeln so zufrieden. Die Frage die sich mir nur stellt: wo unterstützen die BRP Regeln Method Actor besser als ToC? Für mein empfinden hat Trail durch die Pillars of Sanity und Sources und Stability zumindest einige Regelmechaniken, die Method Actor ein wenig unterstützen können. Wenn Otto Dreikäsehoch ohne Kompetenz oder Anstrengung etwas unmögliches versucht, dann verkackt er halt! Schwierigkeiten von 6-8 sollte man als SL deutlich machen und wirklich nur in Extremfällen anwenden (Siehe Kasten S.56). Weiterhin haben die Spieler die Möglichkeit durch Investigative Spends Schwierigkeiten zu verringern. Beispielsweise könnte ich 1 Punkt Outdoorsman oder Architecture ausgeben um meinen Klettern (Athletics) Mindestwurf zu senken (siehe Spends and Benefits S.54). Zum Ausbrennen der Aktionsfertigkeiten mal das Fechter Beispiel genauer betrachtet: Ein kompetenter Fechter hat mindestens 8 Punkte in Weapons. Das bedeutet das er einen Gegner mit Trefferschwelle 4 mindestens zwei mal automatisch treffen kann (3 Punkte Einsatz), danach noch 2 Punkte übrig hat und danach noch mit 50% Chance trifft. Ich finde das schon ziemlich satt. Und Weapons refreshed innerhalb von 24h. (Bei mehreren Kämpfen innerhalb eines Spieltages würde ich dir übrigens die Savage Worlds Regeln empfehlen ) In unserer Berge des Wahnsinns Runde strapaziere ich die Athletics Fertigkeit ziemlich stark, trotzdem kommt es selten vor, das den Spielern die Punkte komplett ausgehen und die Spieler ohne Boni würfeln müssen. Im Normalfall (Mindestwurf 4) hat ein ToC Charakter mit leeren Aktionsfertigkeitpool einen CoC Wert von 50%. Das ist nufähig? Also bitte ... Robin Laws hat das Thema übrigens auch mal behandelt.
  15. Das ist wohl eine Geschmacksfrage. Hier schwören ja die meisten auf die BRP Regeln, besonders die Abwärtskompatibilität ist der heilige Gral und eigentlich hält man sich eh nicht so an die Regeln, weil Stimmung geht ja vor. Ich bin eher praktisch angelegt und mag konsequenten Regeleinsatz. Dafür sind die Gumshoe Regeln mMn besser geeignet. Gumshoe Charaktere sind meiner Erfahrung nach kompetenter als ihre BRP Kollegen. Durch cleveren Punkteeinsatz kann man so mancher Gefahr und Mythosbegegnung trotzen. Die Regeln neigen aber auch zu mehr "Meta" Spiel. Spieler würfeln nicht einfach, sondern überlegen wann wofür Punkte eingesetzt/aufbewahrt werden sollen. Mich stört das nicht, aber das mag nicht jeder. Darüber hinaus "zwingen" die Regeln Abenteuerautoren sich über die Striktur und das Voranschreiten des Abenteuers Gedanken zu machen (Stichwort Core Clues). @thorgrimmcice Athletics, Driving, Firearms, Fleeing, Piloting, Riding, Scuffling und Weapons refreshen nach 24h. Und pro Session können 3 beliebige General Abilitys (außer Health, Stability und Sanity) an einen sicheren Rückzugsort refreshen.
  16. Bei meinen Haus und Hofhändler hab ich inkl PDF 35€ bezahlt.
  17. Ich finde du solltest unbedingt bei deiner Ausgabe bleiben. Ich hab das Buch ja letztes Jahr gesehen und es hat meiner Meinung nach schon fast Mythosbuchcharakter! Und übrigens gibt es Trail of Cthulhu anscheinend auf italienisch. Da seit ihr den Deutschen weit voraus *duckundweg*
  18. Ich habe bisher nur den Anfang und die ersten 2 Abenteuer gelesen. Den Rest hab ich nur überflogen. Vom Ersteindruck her bin ich mit dem Band sehr zufrieden. Ähnlich wie bereits in Shadows over Filmland bekommt man einen Haufen oneshottaugliche Abenteuer, ohne viel Geschwafel. Ergänzend dazu gibt es abstrakte Expeditionsregeln und Vorschläge zur Einbindung des Armitage Inquiry Kampagnenrahmens, aus dem ToC Grundbuch. Die Expeditionsregeln am Anfang hätte ich übrigens gut für die Berge des Wahnsinns gebrauchen können, aber leider kam das Buch dafür zu spät raus
  19. Ich hatte keine Ahnung davon, das du in einer Black Metal Kapelle bist
  20. Der gannus überrascht mich Coole Sache. Ähnlich gelagerte und Lovecraft inspirierte Musik habe ich zwar schon an anderer Stelle gepostet, aber was solls? http://thegreatoldones.bandcamp.com/
  21. Hm jetzt soll ich Bezahlen, habe aber natürlich keine Ahnung mehr als was ich angemeldet habe. Und in meiner Bestätigungsmail steht es auch nicht EDIT: Ich bin zu blöd. Tipp an die anderen Doofen: Mail als HTML anzeigen lassen
  22. Historische Genauigkeit ist mir ziemlich Wumpe. Allerdings spiele ich eh kein eigenes Zeug, und vorgefertigtes Material ist häufig leicht umzulegen. Falls das doch nicht der Fall ist weil der Plot extrem unflexibel mit Ort und Zeit verheiratet ist, wird das Abenteuer wahrscheinlich nicht genutzt. Außer es ist ein Oneshot mit vorgefertigten Charakteren. Vor den Bergen des Wahnsinns spielten wir eine lose Aneinanderreihung von Abenteuern in Nordamerika, irgendwann in den 30ern. Das hat Spaß gemacht. Und als nächstes ist Eternal Lies geplant, das ich wohl auch "irgendwann in den 30ern" angesiedelt.
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