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purpletentacle

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  1. Jup mit den Kästen hätte man wirklich was anderes machen können. Und das Würfelfoto finde ich auch nicht gut oder passend, aber das ist alles jammern auf hohen Niveau.
  2. Es hat ein wenig gedauert, aber hier nun der erste Bericht zu unserer Eternal Lies Kampagne.
  3. Wow, für den Preis überleg ich ja sogar die Dinger zu kaufen, um nur mal rein zu schauen. Bleibt zu hoffen, das die Folgebände vom Preis ähnlich aufgestellt sein werden.
  4. Ich glaube ursprünglich sollte es gar nicht primär ums Regelwerk gehen. Ich hoffe das Thema beißt sich hier jetzt nicht fest.
  5. Gerade hier hat Cthulhu mit Cthulhus Ruf, den Cthulhu Con und den Verein mehrere absolute Alleinstellungsmerkmale! DSA ist so ziemlich das einzige deutschsprachige RPG, das mit dem Aventurischen Boten eine Art Magazin besitzt, und dies befindet sich in Verlagshand. Und zu Seanchuis NSC Band finde ich bei anderen Systemen kein vergleichbares Projekt. Ich würde gern wissen was bei den Anderen deiner Meinung nach "so anders zu sein" scheint und du dir unter" viel fuer das Rollenspiel Cthulhu erreichen zu können." genau vorstellst. Das ist mir doch irgendwie zu schwammig und pauschal. Wenn mir eine Sache auffällt, dann die völlige Inaktivität der Cthulhubereiche in allgemein RPG Foren. Die Cthulhu Fanbase ist ein Mikrokosmos in der RPG Niesche, aber ein vergleichsweise extrem engagierter Mikrokosmos. Also da nehme ich mich definitiv raus. Mir gehen die Städtebände und Kampagnen Neuaufgüsse ziemlich auf den Keks. Und die Chance mit Janus mal etwas Innovatives zu bringen wurde aus meiner Sicht ziemlich verbockt. Gaslicht war für mich der einzige Lichtblick in einer langen Durststrecke! Wenn Cthulhu ein Problem hat, dann liegt dies mMn nicht bei der Fanbase, sondern im Verlag/die Redax.
  6. Genau DAS ist ein grosser Trugschluss, weil der neue Thread einfach nur in der alten Kampagne beerdigt wird. Das Problem: Wenn jemand über eine Kampagne gut Bescheid weiss und nicht ständig das Forum beobachtet, entgeht ihm vermutlich der Post unter NEUESTE THEMEN. Schlimmer noch. Da die alten Kampagnen neuerdings ziemlich tief vergraben liegen, fällt der Post nicht mehr auf... keine Antwort... das wars dann mit der Frage. Genau DAS wäre aber im SL Bereich anders, weil man es auf der Seite sofort sieht. Ist kein Problem wenn man über "Zeige neue Inhalte" im Forum surft. Mir geht kein neuer Beitrag in den Kampagnenforen durch die Lappen. Und wer normal durch die Foren browst sieht doch durch den Fettdruck, das es etwas neues im entsprechenden Kampagnenforum gibt. Ein Trugschluss ist es anzunehmen, das die Mods hingehen und regelmäßig den Kram neu zu sortieren. Und nach deiner Logik dürfte man das eigentlich erst wenn im Fragethread mindestens eine Antwort enthalten ist. Wer soll das denn managen? (Insbesondere wenn im Fragethread und Titel der Hinweis auf die betroffene Kampagne vollständig fehlt!) Stattdessen werden zusammenhängende Inhalte, die der Community helfen könnten über Bereiche verstreut. Also ich würde das alles in den inselbereich verschieben, aber das ist nur meine Meinung.
  7. Für mich gehören Kampagnenberichte (und auch als Oneshot gespielte Einzelabenteuer) in den entsprechenden Kampagnenbereich. Wenn ich eine Kampagne leite und mich vorbereiten will, bin ich froh wenn ich alle Berichte, Fragen und Ergänzungsthreads in einem Forum finde und mich nicht kreuz und quer (Spielberichtsforum, Fragen von Spielleitern, Spielberichtssammelthread) durchhangeln muss. Und man sollte auch bedenken das die Kompendien und Übersichtsthreads auch nur so gut, wie sie gepflegt werden. Mal anders rum gefragt: Wer würde denn von einer Verteilung profitieren?
  8. Die Vorbereitung der Expedition Das Interview Im Interview mit Starkweather und Moore sollte man noch einmal Ziel und Grund der Expedition deutlich darlegen. Außerdem ist es eine gute Gelegenheit um die Charakterhintergründe zu etablieren. So könnten den Spielern beispielsweise folgende Fragen gestellt werden: Woher kommen sie? Was haben sie bisher gemacht? Was sagt ihre Familie zu ihrer Bewerbung? Was ist ihr Spezialgebiet? Warum sollten wir sie mitnehmen? Warum wollen sie mit? Haben sie Expeditionserfahrung? Was machen sie so in ihrer Freizeit? Abhängig vom Spielstil der Gruppe kann man als SL hier auch Fakten vorraussetzen und provokative Fragen: Wie ich sehe ist ihre letzte Expedition gescheitert, was ist passiert? Ihre Arbeiten werden von einigen Fachleuten ja eher kontrovers betrachtet. Was sagen sie dazu? Ich habe gehört sie sind mit (SC, NSC) bekannt. Was halten sie von ihm? Selbstverständlich könnten die Spieler auch selbst auf die Idee kommen Fragen zu stellen. Der SL sollte darum mit den Ansichten und Zielen der beiden Expeditionsleiter gut vertraut sein. Wichtig ist das Moore als der ruhige Denker und Starkweather als der draufgängerische Macher rüber kommen, ohne gleichzeitig als Witzfiguren dazustehen. Die Vorgängerexpediton Sobald feststeht das die Charaktere an der Expedition teilnehmen, könnten diese auf die Idee kommen sich über die Vorgängerexpedition zu informieren und Recherchen anzustellen. Wer hat überlebt? Wurden Funde mitgebracht? Gibt es Berichte der Überlebenden? Gibt es Fotos der Beteiligten? Die Kampagne bietet zu diesen Fragen eigentlich ausreichend Informationen, nur leider sind diese sehr Verteilt wiedergegeben. Hier ist es wichtig das man als SL einen guten Überblick über die “bekannte” Informationslage hat, da man sich sonst schnell in Widersprüche verstricken kann. Kerninformation Es ist wichtig das der Ablauf der Vorgängerexpedition den Spielern vermittelt wird. Spätestens in Lake’s Lager sind diese Informationen für die Interpretation der gefunden Spuren essentiell. Der grobe Ablauf: Die Miskatonic Expedition hat sich getrennt, ein kleiner Teil unter Professor Lake brach Richtung Berge des Wahnsinns auf und fand dort eine Höhle mit unglaubliche Fossilien Ein Sturm brach aus und der Kontakt zu Lake brach ab. Als der Sturm nachlies flog ein Rettungstrupp zu Lake’s Lager. Dort fand man aber nur Tod und Zerstörung wieder. Kein Mitglieder aus Lake’s Gruppe überlebte den Sturm. Lediglich Student Gedney wurde vermisst. Dyer und Danforth flogen über die Berge um Gedney zu suchen, fanden aber nichts. Funde und Aufzeichnungen die noch instand waren wurden mitgenommen, die toten Teilnehmer wurden beerdigt. Die Funde der Miskatonic Expedition Im Internet gibt es ein Fanhandout mit dem Abschlussbericht der Expedition (siehe bei Links, Quellen und Zusatzmaterial). Dies ist für die Rekonstruktion der Abläufe sehr hilfreich, könnte aber auch zu viel Informationen vorweg nehmen. Als SL sollte man sich das Handout vor herausgabe genau ansehen und gegebenenfalls kürzen (nur notwendige Seiten drucken). Vorschlag: Im Berge des Wahnsinns Roman berichtet Lake per Funk sehr umfangreich über die gefundenen Überreste der Älteren Wesen. Diese Informationen müssten den Spielern bei ihren Recherchen eigentlich offen gelegt werden. Die Infos nehmen der Kampagne aber leider auch einen der großen Überraschungs-Effekte. Wenn die Spieler den BdW Roman nicht kennen macht es darum eventuell Sinn die Berichte zu den gefundenen Älteren Wesen sehr viel vager und rätselhafter zu halten.
  9. Teamprojekt von purpletentacle und Dark_Pharaoh Ähnlich wie beim Orient Express beginnen wir hier ein Kompendium mit nützlichen Tipps aus den Beiträgen hier im Forum und aus unseren Spielerfahrungen sowie den Ergebnissen des Workshops von purpletentacle auf der anRUFung. Versionshistorie 15.08.2015 Initialkopie des ursprünglichen Threads 16.08.2015 Spielberichte ergänzt Bereiche zusammengefasst und umsortiert FAQ erweitert (Sterblickeit, Spieler die Roman gelesen haben, muss man die Kampagne lesen? NSCs) 30.08.2015 FAQ erweitert (Vorabinformation für die Spieler) Vorbereitung der Expedition (Interview und Vorgängerexpedition) Spielberichte (aus dem Forum) Spielbericht von turtle der alteSpielbericht von purpletentacleSpielbericht von Dark_Pharaoh - Gruppe 1Spielbericht von Dark_Pharaoh - Gruppe 2Spielbericht von Azrael in Form eines IT-TagebuchesSpielbericht von TzazikimannSpielberichte (Extern) Spielbericht 1 (engl.)Spielbericht 2 (engl.)Kampagnen-Wiki von TotentanzMusik für die Kampagne offizieller Soundtrack von Erdensternder Thread zum ThemaDownloads pegasus.de (das alte Expeditionspack von Pegasus sowie diverse Karten aus den Büchern)Antarktiskarte von 1925 (bereitgestellt von Cthulhus Ruf) und die Ergänzung für die Bergedie Farbtafeln aus dem Band3-D Karten Projekt von "Lexx"Podcast zur Kampagne (Quelle: System Matters) Teil 1 - Vorbereitung und EinstimmungTeil 2 - Aufbruch in die AntarktisTeil 3 - Die geheimnisvolle StadtWeitere Quellen und Material Thread zum Thema SekundärlitaraturBlogeinträge bei MetagamerFAQ Es macht durchaus Sinn den Charakteren vor der Charaktererstellung das Handout Advertiser A3 (Arkham Advertiser) zur Verfügung zu stellen. Darin stehen die allgemein bekannten Informationen zur Expedition und auch die “Stellenausschreibung” ist darin enthalten. Brauchen die Spieler Cthulhu Erfahrung?Klares nein, die Kampagne steigert sich langsam und führt neue Spieler wunderbar in den Mythos ein.Braucht der Spielleiter SL/Cthulhu Erfahrung?Klares ja, die Kampagne ist komplex, verlangt viel Arbeit vom SL und die vielen NSCs sind eine Herausforderung. Diese müssen lebendig dargestellt werden, dürfen nicht blass bleiben. Auch die Stimmung der Kampagne ist für einen Neuling schon eine echte Hausnummer.Sollte der SL den Roman von HPL gelesen haben?Klares ja! Im Grunde handelt es sich bei dem Roman um die Hintergrundgeschichte der Kampagne. Der SL sollte mit dieser auf jeden Fall vertraut sein. Ausserdem kann viel Inspiration aus dem Roman ziehen!Es kann hilfreich sein, wenn der SL "Der Bericht des Arthur Gordon Pym" von Edgar Allan Poe gelesen hat. Dies ist aber nicht zwingend notwendig. Hierzu gibt es aber auch eine Zusammenfassung im Abenteuer und z.B. purpletentacle ist ohne die Lektüre ausgekommen. Als Bonus kann der interessierte Leser sich auch "Die Eissphinx" von Jules Verne welches eine Art Fortsetzung von Pym ist.Sollte der SL die Kampagne vor Beginn vollständig gelesen haben?Klares ja, während man den ersten Band noch relativ kurzfristig Vorbereitet bekommt, wird die Kampagne spätestens in der Stadt nonlinearer und unübersichtlicher (Details dazu in den entsprechenden Abschnitten). Ist man als SL darauf nicht vorbereitet, kann dies zu großen Problemen und Inkonsistenzen führen.Tipp: Notiert bereits während der ersten Lektüre wo Informationen stehen. Was ist dir als SL wichtig? Markiert euch coole Szenen, Orte, Situationen die ihr unbedingt in der Kampagne haben wollt! PostIts als Markierung und zum Notieren von Quererweisen und Verteilten Informationen. Beispiele hierfür: der Danforth Plot oder die Sabotage im SchiffWichtig: Es gibt keinen Index!Der Kampagnenplot und das Finale sind stark vorgegeben. Man sollte sich darum von Anfang an bewusst sein, das man wahrscheinlich irgendwann vom vorgegebenen Plot abweichen wird, da die Spieler nicht wie von der Kampagne vorgesehen handeln werden. Um ein Gefühl dafür zu bekommen helfen die Spielberichte.Was machen wenn ein oder alle Spieler den Roman kennen?Auf jeden Fall sollte man die Info erfragen! Es kann sicher nicht Schaden sich mit betroffenen Spieler abzusprechen.Wenn alle Spieler die Geschichte kennen, sollte man den Fokus mehr auf die "neuen" Dinge und Konflikte zwischen den Expeditionen legen. Dabei sollte aber auch nicht vernachlässigt werden Bekanntes auftauchen lassen, denn auch darin kann ein Reiz für die Spieler liegen.Eine weitere Idee: Wenn nur ein Spieler die Geschichte kennt, könnte man dies vielleicht in den Charakterhintergrund einbauen. Der Charakter könnte z.B. als Kollege, Freund oder Arzt Kontakt zu Dyer gehabt haben oder über den Bericht gestolpert sein und will das Ganze nun für sich bestätigt wissen? Ist vielleicht etwas knifflig zu realisieren, aber sicherlich auch eine Bereicherung für die Kampagne.Welche Berufe sollten die SC haben?BeispieleAbenteurerArchäologeArztBergsteigerGeldgeber der ExpeditonGeologeIngenieur/Techniker (Flugzeuge, Funk, Bohrtechnik)JournalistenMeterologenPilotenWelche Informationen sollten die Spieler vor Beginn der Kampagne haben? Es macht durchaus Sinn den Charakteren vor der Charaktererstellung das Handout Advertiser A3 (Arkham Advertiser) zur Verfügung zu stellen. Darin stehen die allgemein bekannten Informationen zur Expedition und auch die “Stellenausschreibung” ist darin enthalten. Wie hoch ist die Sterblichkeitsrate und wie gehe ich damit um?​Cthulhu-Kampagnen sind oft tödlich. Das gilt auch hier. New York ist noch harmlos, doch bei der Überfahrt kann es aber schon zu ersten Opfern kommen, je nachdem wie hart der SL es angeht und wie viel Pech die Spieler mit ihren Würfeln haben. In der Antarktis warten dann Tod und Wahnsinn an vielen Ecken. Da man nicht einfach neue Chars einfliegen lassen kann ist die Empfehlung in der Kampagne: jeder Spieler erstellt 2-3 Charaktere (welche ggf. unwichtige Crewmitglieder ersetzen). Auf den ersten Seiten der Kampagne finden sich dazu ein paar Anregungen. Dies bringt allerdings auch Konsequenzen mit sich:Pro: Spieler können sich direkt passende Wunschcharaktere bauen, die von Beginn an in der Expedition berücksichtigt werden.Pro: Ermöglicht das gleichzeitige Erkunden der Stadt durch Wechsel auf die Ersatzcharaktere. “Währenddessen im Lager…”Con: Verwaltungsaufwand und die Frage “Was haben die eigentlich die ganze Zeit so gemacht?”Con/Pro: Spieler gehen evtl. höhrere Risiken ein, da sie eine Sicherheit haben. Ob dies jetzt gut oder schlecht ist hängt vom präferierten Spielstil ab.​Alternative Zwischenlösung: Die Spieler erstellen keine Ersatzcharaktere. Sollte nun einer der Charaktere wahnsinnig werden oder sterben, muss der Spieler einen der anderen Expeditionsteilnehmer übernehmen. Wenn man einige der NSCs eher gesichtslos lies, kann der Spieler den Charakter immer noch grob nach seinen Vorstellungen umgestallten.So viele NSCs - wer ist wirklich wichtig?wichtige NSCs bei der Starkweather-Moore-ExpeditionWilliam Moore: Planer, Denker und Organisator. Wohl oft Hauptansprechpartner für die Gruppe, lässt aber lieber andere agieren, er delegiert lieber. Somit wichtiges "Hilfsmittel" für den SL um die Spieler in die Handlung zu bringen oder Tipps zu geben.James Starkweather: Draufgänger und Abenteurer, zudem ein Chauvinist. Tipp: man sollte bei ihm den Bogen nicht überspannen und ihn zur Lachnummer machen. Auch seinen Hintergrund sollte man da vielleicht ein wenig anpassen (sonst wirkt es als wäre jede seiner Expeditionen eine Katastrophe und die Spieler ignorieren diesen NSC. Dafür hat er in meinen Augen viel zu viel Potential. nützlich sind Dr. Greene (Arzt), Sykes (Polarführer) und aus jedem anderen Bereich ein NSC (Piloten, Hundeführer, Techniker etc.) als Ansprechpartner für die SC. Anpassungen durch die Berufe der Spieler muss der SL natürlich selbst berücksichtigen. Man braucht auf jeden Fall nicht jeden NSC! Kann sich auch kein Spieler merken.wichtige NSCs bei der Acacia-Lexington.ExpeditionAcacia LexingtonKyle Williams (Danforth)wichtige NSCs bei der Barsmeier-Falken-Expeditionwichtige NSCs allgemeinTipps zur Darstellung: jedem NSC 2-3 Merkmale zuordnen, die man dann ausspielt (der SL sollte sich dafür Notizen anlegen um nachsehen zu können). Bsp.: verwendet einfache Sprache; kratzt sich oft am Kinn; zupft am Ohrläppchen; dreht am Ehering; redet sehr träge und leise; beim Reden starker Einsatz von Armen/Händen; schiebt immer die Brille zurecht usw. Allgemeines: Man braucht nicht jeden NSC bespielen und ein Gesicht geben! Kann sich auch kein Spieler merken. Ungenutzte Statisten NSCs eigenen sich ausserdem als Ersatzcharaktere (siehe oben bei Sterblichkeit).
  10. War jetzt nicht wirklich sarkastisch gemeint. Um die Frage zu beantworten: das Bild gabs bei Facebook.
  11. Das wüsste ich auch gern! Und spätestens jetzt fühle ich mich endgültig im Kreis der Wissenden aufgenommen Ihr habt wohl ein Whistleblower Problem.
  12. Wenn jetzt jeder seine Kampagnenfragen erst in den allgemeinen Bereich stellt, tuen mir die Mods, die da hinterherräumen dürfen, schon irgendwie leid. Aber ich bin hier ja kein Mod, ich suche am Ende nur die versumpften Infos
  13. Gefällt mir überhaupt nicht! Da wär mir das englische Cover lieber gewesen.
  14. OT: Aber gehört das nicht besser in den Nyarlathotep Bereich? Schließlich suchen dort später auch andere SLs nach solchen Fragen und Antworten.
  15. (Da Daniel seinen Account hier kaputt bekommen hat poste ich hier mal den Hinweis auf die Podcastreihe zu den Bergen des Wahnsinns.) Daniel, Patrick und ich besprechen Vorbereitungen, Stolpersteine und Ideen wie man sich als Spielleiter auf die Cthulhu-Kampagne "Berge des Wahnsinns" einstimmt. Das Ganze basiert auf unseren Workshop auf der AnRUFung. Die erste Folge kann man hier anhören oder runterladen: http://www.system-matters.de/2015/08/06/berge-des-wahnsinns-vorbereitung-und-einstimmung/ Voraussichtlich werden es insgesamt 4 Folgen. In der letzten Folge würden wir gerne auf bis dahin aufkommende Anmerkungen und Fragen eingehen. Falls euch also etwas auf dem Herzen liegt könnt ihr das gerne hier oder in den Kommentaren bei System Matters los werden. Wir hoffen es gefällt euch.
  16. Ohne hier alles gelesen zu haben: Es gibt Leute denen ist die Struktur egal, da sie über "Zeige neue inhalte" in "Speziellen Foren" mitlesen. Wenn sich diese speziellen Foren ständig ändern und man das anpassen muss wird das aber etwas unpraktisch. Darum fänd ich es schön wenn es bald ein Endergebniss gäbe
  17. Die Hälfte hab ich nach 2 Wochen Fieber wohl vergessen, aber egal: http://tentakelspiele.blogspot.de/2015/06/anrufung-2015.html
  18. Wird das Versandthema eigentlich bei jeder Ausgabe wieder aufgekocht? Echt traurig
  19. Ich glaube auch das die HCs nur für die Autoren, Mitarbeiter und Quizgewinner gedacht sind/waren. Von verkäuflichen HCs ist mir auf jeden Fall nichts zu Ohren gekommen.
  20. Ich hab's vor Jahren beim Tod auf einer Cthulhu Con gespielt. Hat sehr viel Spaß gemacht. Das Gegeneinender hat super funktioniert und zum Finale wurden fleissig die Zitate rausgehaun. Allerdings gehöre ich auch weniger zur Cthulhu üblichen Stimmungsspielerfraktion, was ich jetzt mal unter "normale Erwartungen" verstehe.
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