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Nekros

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  1. Hm ... ich ging bisher auch davon aus das OS und Programme durch den Sinkenden Prozessorwert beeinflusst werden, wo hast du denn gefunden das das OS sich nur am Basevalue orientiert?
  2. Also ich hatte schon Situation wo mehrere Granaten Gleichzeitig zündeten und ich würde einfach die Regel +1 auf den DV pro zusätzlicher Granate verwenden (also die ganz normalen regeln) damit erhöht sich ja automatisch der Sprengradius und wenn in der nähe eine Wand ist kommt der ganze Rattenschwanz auch noch mit erhöhten Schaden zurück. Bisher bin ich mit der Regel ganz gut gefahren. Alternativ könnt ihr natürlich auch einfach den gesamt Sprengstoff ermitteln und dann einen Schadenscode ableiten
  3. Ich würde immer die Differenz machen, da man Programme ja auch Updaten kann, aber eine Explizite Regelung gibt es meines Wissens nach nicht.
  4. Ups eine Seite beim schnell überfliegen übersehen Nun ich ging einfach von den Bezahlungsvorschlägen aus dem Spielleiterschirm aus, und als Rigger holt man sich doch meist auch die kostengünstigen Dohnen (die selten mehr als 3K kosten) und da darf man sogar schon updaten bis die Programmkosten da sind, aber du hast natürlich recht das mit den Kosten kann schnell mal hör sein wenn man hier ein Ausfall hat und dort ein paar Reparaturen. Das fiese für Rigger ist das sie Kosten für Drohnen und Programme haben
  5. Ähm 9000 macht einen nicht arm? Das sehe ich aber ganz anders, das ist der verdienst aus zwei bis drei Runs und wenn man das zusätzlich zum Lebensstiel aufbringen muss dann ist das mit etwas glück das was man in dem Monat verdient hat, wenn man Pech hat kann es ziemlich leicht gehen das man drauf zahlt! (übrigens gibt es im GRW nur 10 Hacking Programme )
  6. @Programme Patchen Ich habe festgestellt das die einfachste Möglichkeit des "Patchens" von gecrackten Programmen bei SR ist, sich ein Backup vom Original zu ziehen und wenn das Prog degradiert ist, sich das Backup Updaten zu lassen und dann neu zu Cracken, da die Cracken-Proben deutlich kürzere Intervalle haben. Allerdings ist hier natürlich wieder das Problem das man auch dafür das Orginal braucht, aber sicherheitsmäßig (Datenspur), zeittechnisch (Patchen) und Finaziell (gegcrackte Pachtes Kaufen) ist es die mit Abstand beste Lösung.
  7. Also so schlecht ist das SR System in dem Punkt gar nicht, die Weltklasse Läufer schaffen auch um die 40 km/h und dafür das dieses System sich mit seinen Möglichkeiten versucht an der Wirklichkeit zu orientieren ist bei die Sprint Geschwindigkeit welche ein unverbesserter Spitzen Läufer schaft (Attribut 6, Talent 6, zweimal Sprinten einsetzen) doch ziemlich dicht an der Wirklichkeit (grob 45 km/h) das das ganze nicht perfekt dargestellt wir ist klar immerhin, gibt es beim Laufen keine Beschleunigung und auch mit dem Würfeln ist das so eine Sache, aber ist halt ein spiel. Die Weltrekorde werden ja auch immer besser und bisher haben wir noch keine Cyberware so das sich die Spitzensportler 2070 vielleicht wirklich in dem Ramen bewegen könnten. In SR kommt halt noch die Cyberware oben rauf und wenn der auf Geschwindigkeit getrimmte Sam der von seinen Werten her mit jedem Profisportler mithalten würde halt mal rennen will bis die Lunge kollabiert, last ihn doch lange kann er das bei den Erschöpfungsregeln eh nicht und wenn er dabei einen Auto kurzzeitig gleich zieht passt das doch perfekt zu dem Bild eines Cybermonsters mit der Geschwindigkeit eines Geparden ... die ja auch die 100 km/h schaffen. Klar der Mensch ist kein Gepard, aber der heutige Mensch könnte auch keine Panzerschnellfeuerkannone aus der Hüfte abfeuern, der vercyberte Samy schon.
  8. @Hello Kitty Ich würde das anders zusammen fassen. Prozessor ist abhängig von der Gerätestufe des Fahrzeugs. (Normal/Sicherheit/Militär) System wie Pilot da in diesem Enthalten Firewall wie Pilot aber in diesem Enthalten (kann jedoch einzeln upgedatet werden) Signal ist abhängig vom Sensorpaket des Fahrzeugs. Pilot Ist auf das Fahrzeug zugeschnitten und enthält System und Firewall, die Software läuft wie bei einem Agenten als Payload des Piloten
  9. Mich würde interessieren wieso das Com in mitleidenschaft gezogen werden sollte normaler Matrixschaden wirkt sich doch nur auch die Persona aus und läst diese einfach abstürzen wenn die Kästchen voll sind. Von daher ... lass ein Agenten rann und gut ist. Finde ich jetzt nicht so sonderlich schrecklich, oder selbst wenn dann ist man halt Raus aber man lebt und der Technik geht es noch gut.
  10. @UV Es gibt doch bei Zaubern diese kleine Nebenregel das bei Edge Einsatz die Begrenzung durch die Kraftstufe nicht mehr zählt (falls sich das bei SR4A nicht geändert hat) ... aber das gehört hier nicht rein
  11. Ich muss gestehen ich verstehe die Aufregung nicht, Attribute Boost ist meiner Meinung nach Meilen entfernt von irgendwelchen überragenden Werten. Alleine schon das man eine einfache Handlung braucht wirft ihn aus dem rennen, genau so wie das man ihn alle Nase lang erneuern muss. Ein Adept der Tendenzen Richtung Minimaxing zeigen würde, ließe den Attribute Boost in sicherer Entfernung links liegen, einfach aus dem Grund das man mit Cyber und Bioware deutlich Magie freundlicher auf vergleichbare Attribute kommt. Wenn er für einen Magie Punkt für alle Attribute den Boost hohlen würde, könnte er statt dessen auch einen Punkt Essenz in Ware investieren (hätte bei Betaware Agility, Reaction und Strength permanent um 2 erhöht und würde mit der Platelet Factories den Body Bonus mehr als raus hohlen), außerdem hätte er sogar noch Karma gespart (da das Magie Maximum sink ist der nächste Punkt Magie billiger) und muss sich nicht um das Aufrecht erhalten der Attributs Bonis sorgen. (Wenn jemand Betaware zu teuer vorkommt kann man die Platelet Factories auch raus lassen man gewinnt immer noch ordentlich Zeit da man die Attribute nicht erst Puschen muss) Meiner Meinung nach sollte man den Entzug bei dieser Kraft eh weg lassen das würde dazu führen das sich Spieler die Adepten Kraft auch mal auf hören Stufen hohlen und wegen der Aktivierungszeit wird die Kraft auch nicht wirklich besser als zuvor. Edit: @UV Deine Rechnung ist zwar nett aber mit Edge kann man immer die Vergleiche killen, ganz zu schweigen das es verdammte Verschwendung wäre seine Attribute mit Edge zu boosten, wen der Adept das permanent mach hat er nach nicht mal 1 Min sein gesamtes Edge verbraucht (aber ich schweife ab). Klar ist es nicht so toll das jemand der mehr investiert hat schlechter abschneidet, aber ganz ehrlich das ist bei Magie normal, deine Argumente Passen 1 zu 1 auf Edeg bei Kampfzaubern, der eine Spieler knallt einen Manaball mit Kraft 1 und Edge raus, der andere einen Kraft 6 ohne, Spieler-Zwei hat mehr Entzug aber weniger Erfolge, das ist genau so ungerecht, aber weil der Spieler wertvolles Edge dafür verbraucht hat wird sich trotzdem keiner beschwere. Nekros der findet das Entzug eh nicht zu den Adepten passt.
  12. Also ich spiele in der Matrix nicht mit dem übertragen der Schadesmonitore, denn sonst wäre das Geld für ein Schwarzes IC völlig nutzlos raus geworfen, denn es hätte jeden anderen auch erst tot wenn der Schadensmonitor voll ist, und wenn der bei einem weißen gefüllt ist kann sich der Hacker/TM ja eh nicht mehr ausstöpseln, das heißt mit dem Legaleren Programm Töte ich genauso Effektiv wie mit dem Illegalen? Ne ... da sollten doch mehr als ein paar Sekunden dazwischen liegen.
  13. Natürlich sollte Panzerung ihren Effekt haben, aber wenn ich statt des Pfeils auch einfach eine billigeres Capsule Geschoss mit DMSO nehmen kann die dann fast garantiert durch kommen ist das schade. Genau ich meine eine Toxinwiderstandsprobe + Panzerung, der grund warum Panzerung ist einfach nur weil der Pfeil irgendwie durch kommt heißt es noch lange nicht das er die volle Ladung ins ziel bringt ... vielleicht weil das material zurückfedert und so einfach ein Teil verspritz wird ohne in den Körper zu kommen, es den Körper mit der Spitze nur noch streift, ein Teil der Ladung schon beim aufprall in die Rüstung abgegeben wird bevor die Nadel das material durch dringen konnte ... oder, oder, oder ... das system soll ja vereinfachen und es gibt viele Situation wo etwas Schutz besser als gar keiner ist und das würde ich sagen ist hier der Fall.
  14. Variante 1: du übersiehst das wenn die (Modifizierte)Panzerung hör ist als der körperliche Schaden dieser zu geistigen wird, in deinem Beispiel würde also schon eine 5er Panzerung reichen um den Giftpfeil nutzlos werden zu lassen (zumindest im Bezug auf Gift). Variante 2: Die Kraft des Giftes wird nicht von den Netto Erfolgen beeinflusst. Außerdem gibt es nur eine Widerstandsprobe (Pfeil penetriert die Rüstung (wie gut ist jedoch die frage darum kommt die Rüstung zum Wiederstandswurf) und darum kommt ja überhaupt erst das gift zu wirken)
  15. Wenn du die Panzerung mit einem gezielten Schuss umgehst fällt sie halt ganz aus der Gleichung raus, aber mit so einem umgeht man ja die Panzerung, das wäre natürlich grade bei Toxinen was tolles, aber ich denke das die Autoren folgendes festgestellt haben. * Viele tragen Panzerung 8+ (Tarnanzug, Panzerjacke) * Viele kombinieren diese Panzerung zusätzlich mit FFFB * Häufig kommen noch SecPPP oder Helme dazu Oder bei Opfern bietet sich häufig was ähnliches an, bei einem wichtigen Exec der kann die Panzerung dank FFFB und SecPPP problemlos im Bereich von ebenfalls 10 liegen, und er ist noch immer Gesellschaftstauglich Fazit: einen Anzug mit Abzügen in höhe der Rüstung, gegen den man sich verteidigen kann, kommt einfach nicht durch ... die 2k bis 3k werden einfach weg gewürfelt und so kommt auch auf die normale art kein Schaden an. Also haben sie sich was neues überlegt ... man hat einen schwereren Schuss, aber bei dem kann man Prinzipiell davon ausgehen, dass das Toxin Wirkung zeig, als schaden zählt der Schaden des Toxin, als AP jener der Waffe. Fast die selben Regeln wie im normalen Fernkampf mit welchen ja seit Jahren alle Gruppen klar kommen, scheint im ersten Moment also eine gute Lösung.
  16. Der Text um den es hier geht ist folgender Injection Darts: For use with dart guns of various typessuch as the Parashield pistol and rifleinjection darts carry a single dose of a drug or toxin. Effects depend on the drug payload, but to successfully deliver the payload and penetrate armor, the attacker needs two net hits on the Ranged Combat Opposed Test. Ich würde in dem Fall davon ausgehen das penetrate mit durchdringen/penetrieren ... nicht mit umgehen übersetzt wird ... also ist ab zwei Netto Erfolgen ist der Giftpfeil überhaupt erst in der Lage die Panzerung zu penetrieren. Jetzt haben wir also einen Treffer und machen einen Normalen Schadenswiderstandstest, also Body+Passende Rüstung (Stoß)+AP der Waffe. Hier kommt dann auch der Nachteil der Giftwaffen Toxine haben meines Wissens eine festen DV das heißt selbst mit 10 Netto Erfolgen bleibt ein Gift Stufe 7, ein Gift der Stufe 7. Das die Panzerung eine Rolle spielt belegt übrigens der AP der Waffen, welcher völlig nutzlos währe wenn sie Panzerung umgeht, zudem denke ich wenn das gewollt gewesen wäre hätten die Amerikaner das auch genauer ausgedrückt (Rüstung kommt nicht zum tragen oder so).
  17. Du hast recht Blackbot bei Injektion hilft sie nicht, das macht die Waffe besser, aber überlegen ist sie noch immer nicht zumal sie nicht gehen alles helfen (Militärpanzerung, Drohnen, Universelle Antidot Naniten, Immunisierung bei Genware) und die recht hohen Preise pro Schuss, machen sie zu einer interessanten Alternative, zumal für Gruppen die vielleicht mal auch jemand am leben lassen wollen.
  18. Ich würde die Regeln, zusammen mit den Waffenwerten wie folgt interpretieren: (Angreifer hat 3 Erfolge, Verteidiger 1 ... also sind genau die zwei Netto Erfolge gegeben) Verteidiger würfelt Body+Panzerung wie normal gegen die Stärke des Giftes ... nur das in dem Fall noch folgende Modifikatoren mitspielen Body + Ware welche gegen Toxine schützt + Stoßpanzerung -2 für den AP der Waffe + Chemische Isolierung der Rüstung Ja die Giftpfeile zeigen vielleicht Wirkung, aber bei den alten Regeln zu dem Thema konntest du Giftpfeile vergessen sobald jemand gepanzert war. Jetzt haben sie Wirkung, aber keine überragende da die Stufe des Giftes nicht durch die Netto Erfolge erhöht wird und man einiges an Schutz zusammen bekommen kann.
  19. Ich würde weit weniger Zahlen ... zum einen weil Runner sich wohl kaum die Rosinen raus Picken können, zum anderen weil sie nicht Groß vom System erfast werden wollen und deswegen wohl hauptsächlich unter der Hand Arbeiten. Im allgemeinen kann man davon ausgehen das die meisten Leute in SR eine 50 Stunden Woche haben und zu zweit wohl einen Unterschicht Lebensstiel mit 3 Gästen finanzieren können (1 Lebenspartner, 2 irgendwas), was im Monat 2600 macht und sie können vielleicht noch 400 bei Seite schaffen für Krankenfälle, Reparaturen und ähnliches (also 3000 Gesamteinkommen für beide zusammen). Das würde einen Stundenlohn von 7,5¥ machen ... SR ist dunkel und ausbeuterisch, wo es Lukrative ist verbrechen zu begehen um über dem Wasser zu bleiben ... das sollte berücksichtigt werden.
  20. Offiziell gibt es für jede Exotische Waffe/Waffengruppe einen eigenen Skill. Wobei den einzigen Waffengruppen die mir im Moment bekannt sind handelt es sich um Exotische Fernkampfwaffe Flammenwerfer und Exotische Fernkampfwaffe Laserwaffen. Die Exotischen Skills mögen keine Allrounder sein aber mache Waffen unter ihnen sind gefährlich genug das es trotzdem Sinn macht sie zu hohlen.
  21. Es ist Absicht. Bei SR4 wird standardmäßig davon ausgegangen das Speicherplatz keinerlei Probleme darstellt, auch die Übertragung von riesigen Datenmengen geht an sich blitz schnell. Hier noch ein paar Zitate aus dem CoreBook zu diesem Thema: Datachip: For those occasions when you want to transfer data by physical meanslike bringing those stolen weapon specs to Mr. Johnson, when you wouldnt trust a Matrix transferoptical memory chips (OMCs) can hold hundreds of gigapulses of data in a small finger- sized chip, accessible by any electronic device. Transfer Data (System ) You transfer a file or set of files from one node to another. Most transfers last until the end of the current Combat Turn; the connection speeds of the Matrix are fast enough that only files of truly epic size take longer than normal.
  22. Genau den meinte ich Der Vorteil von Legalen Sachen ist einfach das man auch mal in Kontrollen geraten kann ohne das gleich ein Face/Magie gebraut wird um ohne Kampf oder dickes Bestechungsgeld da wieder raus zu kommen ... und zudem sind sie noch fast immer billiger (also die Legale Ausrüstung).
  23. Ich habe festgestellt das es überhaupt nicht schwer ist ohne Illegalen kram aus zu kommen, mit wenigen ausnahmen wie den Gefälschten Lizenzen eben Beim meisten Illegalen kann man Problemlos auch das eingeschränkte nehmen, Muni, Waffen sind am, leichtesten, Hacker/Rigger ohne Hotsim ist schon interessanter aber auch machbar, besonders seit Unwired und Augmentation. Spoofchips sind auch nicht das Problem solange man die Signatur geschickt runterschraubt.
  24. Ich würde sagen das die Modifikation, verboten ist. Bei den Drohnen welche standardmäßig Waffentürme haben weiß man zu wem sie gehören und wie sie Aussehen, zudem sind diese eigentlich immer von außen sichtbar. Daher werden sie wohl an Sicherheitsfirmen und ähnliches Verkauft (die passende Lizenzen haben). Aber Drohnen nachträglich damit auszurüsten ist halt Illegal. Allerdings sind die Listen im Arsenal und GRW ja alles andere als vollständig, weswegen man auch andere Modelle vom Verkauf aus mit Waffentürmen bekommen dürfe.
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