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Lucifer

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  1. genauso (also die 1h regel) stehts auch in meinem...
  2. Er kann den Zauber nur mit 10 sprechen, Entzug ist wie 12. weil die maximal zu sprechende Kraft momentane Magie*2 ist.
  3. also rein GMV: man kann nur mit Peischen o.ä. oder mit Händen (Also Waffen für "Waffenlosen kampf") jemanden festhalten.
  4. Ich haus hier nochmal rein - steht bei JEDER disku zu handwerk hier im Forum drin (SuFu hilft - ist nämlich 3 oder 4 mal hier drin!): Der Skill heist im Englischen Artisan - das heißt wörtlich sowas wie "Künstler, Kunsthandwerker, jemand der die schönen Künste ausübt" - Das sind: Kunsthandwerke, Rhetorik, Musik & Schauspielerei.
  5. Dafür kann man Hülsenlose überhaupt nicht Gurten.
  6. die Kette ist wie eine Peitsche - schau mal da nach. ich glaub die macht eine Erleichterung auf Festhalteangriffe.
  7. Du hast gefragt, was wir davon halten. Ich halte davon nichts - Sprites folgen anderen Regeln als KIs.
  8. Alle geräte, die auch nur elektrisch sind, sind für ihn blind. das heißt im Extremfall auch LEDs leuchten für ihn nicht. Hologramme existieren einfach nicht. Bildschirme aller art sind schwarze Flächen. Troden ein Modeaccesoir. - stell dir vor, der Geist lebt in einem exakten Abbild derselben SR-Welt - Mit einem einzigen Unterschied: man hat auf seine ein selektiver EMP geschmissen, der jede Möglichkeit Daten, ohne einen Ausdruck, visuell darzustellen vernichtet hat.
  9. Die einzige Möglichkeit wäre den CZ als zentrales Objekt in ein Gebäude einbauen - aber das ist dann kein CZ mehr, weil er die ganze Cyber nicht nutzen kann, bzw. die Cyberware die in dem Fall sinnvoll ist sogar in nen normalen Körper reinpasst - ohne CZ zu werden.
  10. Ich betrachte CZs als eines dieser Manalöcher: er frisst das Mana um zu überleben. Das heißt jedes andere magische Wesen hat mit der HGS zu kämpfen.
  11. hast Recht, aber morgens um 5 ist ein Kopf nicht der wachste....
  12. ad 1: NEIN (weil man zwischenzeitlich Tot ist und damit 0 Essenz hat, hat man auch - egal wie hoch initiiert - 0 Magie, ist also ausgebrannt und verliert seine Gabe)
  13. MW war doch recht heftig... oder? Kraftstufe des Hüters, iirc
  14. Man muss nicht nur Askennen, man braucht auch mindestens 2 Erfolge - dann erkennt man die Aura erst wieder.
  15. einzige Ausname dürfte das "Wirbelaura"-Ding sein, diese Metatechnik, die Aurenlesen unmöglich macht - die beschädigt auch das Band zu Foki, wenn sie dauernd an ist. Außerdem hilft es für den mage ganz einfach sich in nem hüter aufzuhalten - dann kommt auf "ich such den erschaffer" - <astrales spurelnesen> - "Tja lieber spieler, du folgst der spur zu einem Hüter (des selben erschaffers)... und offensichtlich ist der Mage da drin."
  16. Gaussche Fehlerfortpflanzung ist die Antwort: nehmen wir an es gibt 100 Arbeitschritte, die den Lauf definieren und jeder hat 1% Tolleranz, dann heißt das auf alle Rechnungen eine zu erwartende Tolleranz von bis zu +- 100%. Das kommt daher, dass jeder Arbeitsschritt einmal seine Tolleranz nach oben und unten auf die maximaltolleranz in die entsprechende Richtung draufpackt, dazu kommen noch die Tolleranzen der Werkzeuge. Und das ergibbt dann die "enden" des zu erwartenden Bereiches einer Gauss-Kurve. Klar, die Häufung ist massiv in der Mitte, aber um diese häufung zu Erreichen müssen zwischen 0 schritte mit tolleranz und 50% positiv übertreten und 50% negativ übertreten passieren - und da jeder Schritt ein individuelles Profil erschafft, ist damit jede Waffe so gut wie einzigartig - eine Charge ohne Werkzeugwechsel müsste bei 10 arbeitsschritten schon statistisch 59.050 Teile beinhalten um 2 genau gleichartige Teile zu bekommen - angenommen es gibt nur keine und totale abweichung in beide Richtungen.
  17. gibt Low Budget: secondhand. und High End: alfa oder beta. und Super-Premium: Delta.
  18. Mal sehen.. oh, es steht bei exakt EINER Körpermodifikation drin, dass sie bei der berechnung der Behinderung stackt - die Granithaut, die man bei den Surgegaben findet. Das heißt im Umkehrschluss, alle anderen Körpermodifikationen stacken nicht (und werden auch nicht wie Kleiding getragen sondern sind Teil des Körpers wie es Haut(Ersatz) nunmal ist). q.e.d.
  19. Die Regeln sagen: maximal 35 BP oder 70 Karma für Vor-/Nachteile. Das heißt es bleiben noch 25 BP Vorteile und alle 35 BP nachteile bei Magieradept, oder noch 20 BP Vorteile und alle 35 BP Machteile bei Magier. Die sind unabhängig von irgendwelchen Kosten für Metatyp oder alternative Charkonzepte - die hat ein Mensch, genauso wie ein GW oder Nosferatu, genau die gleichen Regeln gelten für eine KI oder einen freien Geist. aber man muss auch nicht 200 in die Attribute stecken - der bonus von +1/+2 auf alle Attribute als Nosferatu gleicht immerhin 130 BP (du verlierst den Egebonus nicht!) aus!
  20. bzgl scheiße aussehen: Schminke & Perrücke, Latex-Gesichtsmaske oder Nanitenverkleidung. Bzgl Vergleich mit Vampir: du verlierst nur alle 6 monate essenz - das heißt zwischendurch reichen Blutbeutel um sich zu ernähren - und das heißt du kannst unauffälliger sein. gepaart mit einem Essenzattribut von maximal 15 kannst du auch einfach mal Jahre ohne essenzenzug auskommen und bist immernoch nicht in gefahr Magie zu verlieren: 15 Essenz reichen bei Magie 5 schlappe 5 Jahre bevor man in Gefahr kommt einen einzigen Magiepunkt an die Essenzfalle zu verlieren - wohingegen Vampire monatlich ranmüssen! Außerdem kann ein Nossi der immer gut zulangt ein Magieattribut von 15+initiatengrad haben, der Vampir maximal 10+Initiatengrad. Die Kraft Einfluss bekommen ansonsten nur Wendigos, Zwang kein anderer SC. Ok, man verzichtet auf Nebengestalt, aber dafür hast du ein im allgemeinen Besseres Profil (nur Ges und Rea ist der Vamp um 1 besser) Keine Allergie gegen Holz ist ein guter Punkt und auch Vamps haben eine Sonnenallergie - zwar mittel aber mit Allergie lindern ist das für den Nossi kein Problem. Man muss als Nossi nicht mit dem erzwungenen Schlaf zurechtkommen und man sinkt nicht wie ein Stein. Darüber hinaus können sie sogar richtig essen, was Vampiren abgeht. bzgl Vergleich mit Bansee: Ok, man verzichtet auf grauen und Nabelgestalt - aber dafür hat man Zwang und Einfluss. Auch ist der Nossi mit dem Essenzvorteil wieder dabei - Banshees sind da wie Vampire. Das Profil einer Banshee ist (elfenmods eingerechnet) trotzdem schwächer als das eines Nossis. Außerdem hat der Nossi keine Verwundbarkeit gegen Silber oder Holz und die Allergie ist nur ne Frage von Allergie lindern. Und auch Banshees ist das Essen verwehrt. bzgl 50 GP: Man darf eh nur 35 BP Vor- wie Nachteile nehmen - was du meinst sind 50 Karma, die man noch für Vorteile nehmen darf, wenn man Magieradept nimmt - und damit muss auch jeder andere SC leben.
  21. Die (leichte) Howitzer war im Sota 63 Der Rest ist in "FanPros Strenggeheime Spielzeugkiste" gewesen, die im netz nichtmehr verfügbar ist. vielleicht sollte jemand die mal in einem der Wikis wiederveröffentlichen...
  22. Ich meinte eher wie das Shirt von Munchkin, aber der ist auch gut! XD
  23. ich empfehle 35€ in das Vernetzt zu investieren
  24. Nur, wenn die darüber hinaus auch Boni beim Wurf auf charismabasierte Skills geben. Verhandlung mit mehr als 30 Würfeln!
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