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kueppe

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  1. ist auf jedenfall mal die beste Richtlinie. Würde ich jetzt spontan genau so machen.
  2. kueppe

    Sensoren

    Ich habe so meine Probleme mit den Sensoren in Sr4. Jede Drohnengröße hat ja ein Sensorpaket mit einer bestimmten Kapazität gem. GRW. So könnte z.B in eine Mikro Drohne nur eine Kamera eingebaut werden(Kapazität 1). Das bsp. im Arsenal gibt für Drohnen ein Paket an das 7 Kapazitätspunkte benötigen würde(s.111). Da steht dann explizit, das kleine Drohnen und darunter auf das Radar verzichten würden. Diese Regelung wiederspricht Grundlegen der Regel im GRW(mikrodrohne hat keine 7er Kapazität dafür. Wie handhabt ihr das? Genau das selbe Problem mit der aufrüstung der Sensoren. Wenn man als bsp. einmal das Standard Paket für Fahrzeuge aus dem Arsenal nehmen würde, dann kann ich die Sensorenstufe allein über das aufrüsten des Radars beeinflussen*. Alle anderen Sensoren haben keine Stufe. Finde die Regelung gerade für Shadowrun Standard's mal sehr schwammig. Gerade da man als Rigger für fast alles inkl schießen den Sensor wert benötigt. *Edit: den Atmospärensensor müsste ich auch noch aufrüsten
  3. Ähm redest du nur von GRW? Spätestens nach den Proben in Unwired würde ich nicht auf die Idee kommen den +2 Bonus für Riggeradapter auf Schussproben zu geben. Das ist nur für Steuerung der Drohne. Oder sehe ich da jetzt was falsch. Was meinst du mit die Erfolge der Smartverbindung. Smart ist ein +2 Modifikator. Oder meinst du hier erfassen durch Späher Daten? Verstehe deinen Post irgendwie net.
  4. Ein paar werden das wohl überstehen. Da ist nichts dran zu rütteln. Ist halt Balancing.
  5. dann hatte ich mir die scheinbar falsch gemerkt. Aber die macht echt Sinn. Werde ich dann wohl auch mal bei uns in der Runde einführen.
  6. da hat wer aufgepasst und mitgedacht. Aber genau so Regeln wir das auch.
  7. ähm. Man hat nicht RK in Höhe des Rumpf Wertes sondern. Das gilt dann wie Stärke bei anderen Chars.
  8. eine ganz kleine Einschränkung muss man allerdings erwähnen Wie bereits erwähnt hinterlässt das Routen über mehrer Knoten eine lange Datenspur. Hier ist eine direktverbindung natürlich empfehlenswert. Und du kannst natürlich nicht durch versteckte Kommlinks Routen (außer du hackst die vorher). Sollte in der Stadt fast nie ein Problem darstellen. Ich meine es wird sogar in dem ein oder andern Fluff Text erzählt, dass sich der Rigger aus Atlanta gerade angemeldet hat, und es jetzt alles losgehen kann.
  9. Oder einfach slaven und nen ordentlichen Hacker haben, der das eigene Netzt überwacht.
  10. Naja schon. Allerdings klappt das nicht wenn die Gruppe nicht will. Ihr solltet euch ernsthaft zusammensetzen und Diskutieren ob das der Spiel Style ist den ihr haben wollt. Unter dem ausmaxen aller Regeln leidet meist nur die geniale Atmosphäre von Shadowrun. Wenn deine Gruppe wirklich nur auf PG aus ist und das mit deinem Verständnis von SR nicht überein stimmt solltest du dir ne andere Runde suchen. Alle bisher gegebenen Tipps helfen fast nur dagegegen zu halten.
  11. Also meine Spieler wollen gar kein Intensivieren mehr haben. Man muss sich einfach mal die Menge an Hütern vorstellen mit denen man es zu tun bekommt und durch die man sich durchquetschen müsste. Der Spruch ist ja nicht einfach zu deaktivieren wie ein Fokus. Von Zonen in denen keine Magie Anwendung erlaubt ist mal ganz abgesehen. Ein Magier hat mal doof geguckt als er von der Sicherheit am Flughafen darüber aufgeklärt wurde, dass hier max. Zauber bis 30023 gem. dem Axerchen Magiesystem erlaubt sind(Fluff für Kraftstufe 2). Der konnte den Zauber direkt mal beenden und hat eine Geldstrafe bekommen.
  12. Nicht wirklich. Wollte damit nur sagen jeder sollte ein wenig überlegen welche Auswirkung seine Tradition auf ihn hat. Nur weil er RAW alles könnte, heißt das nicht, dass man das auch macht.
  13. Ich finde man sollte bei der ganzen Diskusion auch die Tradition berücksichtigen."Was ich soll einen Ahnengeist in einen Metallklumpen sperren?!?". Nicht jedes Gefäß kommt für jede Tradition in Frage. Ich finde das wird in Digital Grimoire recht gut beschrieben.
  14. Rein RAW müsste es bei anderen Waffen dann 9k PB+ 4 sein. DA wir das auch unlogisch finden sind wir ja von der Modifikationsregel abgewischen und sagen der PB wird bei Flechette ersetzt. Aber ich bin ja schon mal froh, dass das im Errata drinne ist. Habe bald mehr Bleistift im RB als Druckerschwärze. Ich hatte scheinbar nicht mehr das aktuelleste Errata.
  15. So habe jetzt auch noch mal im Regelbuch drüber geguckt. Ich sag dir mal wie wir das bei uns in der Runde handhaben. Ist wohl nicht 100% RAW. 1.Wir nehmen dien Modifikator für Flechette Muni nicht als Modifikator sondern als Ersetzen den PB durch den bei Flechette angegebenen. Alternativ kann man sicher auch alle als Modifikator handhaben (in unserer Variante muss man weniger abändern). So haben bei uns alle Schrottflinten mit Flechett und enger Streuung 9k PB +5(von den Ausnahmen die weniger Schaden machen mal abgesehen). Wir finden es hat unlogisch, dass die Waffen die mehr oder minder auf Flechett ausgelegt sind schlechtere Werte als der Rest haben. 2. die Streuungsregeln auf S. 144 sind offensichtlich fehlerbehaftet. Hier macht eine enge Streuung +2 +2. Da dies bei der Munition Erratiert wurde sollte hier ja +2+5 stehen. Dementsprechend müssten dann mittlere+2+7pb lauten und weite -2 +9PB(gemäß der Logik, dass PB um 3 erhöht wurde). Wie gesagt weichen wir hier von der Modifikator Regel ab und ersetzen den PB der Waffe so wie das im RB öfters gemacht wurde. Daraus folgt -> 9k PB +5 eng -> 7K PB+ 7 mittel -2 auf Verteidigung -> 5k PB +9 weit - 4 auf Verteidigung Jetzt kommen da ganz normal die Modifikatoren für eine evtl. Salve drauf. Wobei zu beachten gilt, das mittel und weit autm. Weite Salven schießen. wäre zb. Bei enger Streuung und enger Salve 11k PB+5 Eine Frage habe ich noch zu dem Thema. Mit mittlerer bzw. weiter Streuung kann man ja mehr als ein Ziel treffen. Muss man hier den -2 Modifikator für mehrere Ziele einrechnen? Haben wir bislang nie gemacht. Allerdings muss man z.B bei einer vollautm. Salve die auf mehrere Gegner aufgeteilt wird den Modifikator ja in kauf nehmen. Wir sehen das treffen des 2. Ziels halt eher als Nebeneffekt an. P.S mir ist wie bereits gesagt bewusst, das obige Regeln nicht RAW sind sondern eher GM
  16. thx. Das hatte ich natürlich voll übersehen.
  17. Bei meinem Post ging es mir eigentlich auch mehr darum klar zu machen, dass ich deswegen keine Diskusion anfangen würde. Bekommt ihr wegen solchen Kleinigkeiten echt schwierigkeiten mt eurer SL/Spielern? Bei uns in der Runde würde über eine solche Regel nicht lange gefackelt sondern einfach ad hoc eine Antwort gefunden. Das die HSG irgendwo mal aufhören muss ist mir auch klar. Da es aber keine feste Regel für die Ausmaße, gibt Regeln wir das halt sehr flexibel. Mit Willkür hat das nur dann etwas zu tun wenn einzelne Leute benachteiligt werden oder bevorzugt. Ich wende aber die Modifikatoren auch für die NSC an. Ich kann mir halt selten eine Situation in einer Stadt vorstellen wo man das Gebiet einfach verlassen kann und trotzdem Sichtlinie hat. Ist in der Wüste mit Sicherheit anders.
  18. Ist die Adeptenkraft Adrenalinstoß erratiert worden? Bei meinem Schattenmagie gibt es nähmlich eine Stufe, die nirgendwo im Regeltext anwendung findet. Oder gibt die Stufe hier ähnlich wie bei Zaubern die max. Erfolge an? Wo finde ich das Errata zum Schattenmagie.?
  19. Ich bin bisslang auch immer von den geheilten Kästchen ausgegangen. Allerdings macht mich da die Verankerungsregeln etwas stutzig. Da heißt es nähmlich das man vorher die Kraftstufe festlegt und wenn diese zu gering ist schlägt der Zauber autm. fehl. Würde allerdings auch von den Geheilten Kästchen ausgehen, da es sonst ja für einen Startchar nicht möglich wäre Leute mit mehr als 5 Kästchen Schaden überhaupt zu behandeln. Ich gehe einmal davon aus, das sich die Verankerungsregel auf Versteinern etc. bezieht.
  20. Ich würde mir den Streß gar nicht machen. Die Hintergrundstrahlung hat ja nicht unbedingt eine feste Grenze. Wenn das Ziel in Hintergrundstrahlung steht wird die den Magier wohl auch beeinflussen bzw. bis zu ihm reichen.
  21. wen interessierts. Die sind einfach sau geil. Und endlich mal nicht total PG.
  22. Die Diskusion gabs schon öfters. 1. Die Werte aus dem Arsenal gelten 2. Grundsätzlich ist das ein Modifikator außer bei den Waffen die schon einen (f) Schadenscode haben. Hier nimmt man den angebenen. Soll wohl darstellen, dass diese Waffen besonders für die nutzung mit dieser Muni geeignet sind. Die Garbe muss ich erst mal kurz nachlesen.
  23. die Regel ist auch unsinn. Die drängt ja gerade zu zum ausmaxen vor Implantaten. -> sinnlos
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