Jump to content

kueppe

Mitglieder
  • Posts

    312
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by kueppe

  1. Ich gucke heut abend mal, das Abenteuer habe ich auf jeden Fall. Müsste eigentlich vollständig sein.
  2. Der bei jedem Gebäude wo es sich lohnt auch nur bis zur Wand kommt. Und da reißt er mit seiner Ladung mal nichts. Das kann man wie bereits erwähnt auch einfacher haben. Hatten in unserer alten Runde auch mal nen Schrottwagen mit Aerosol oder so vollgepackt.
  3. Vom Zauber mal abgesehen, muss das Opfer des Befehl ja auch noch verstehen können. Das stell ich mir in VR am schwersten vor.
  4. Ich würde hier auch hingehen Zugangsschlüssel und dann die Logdatei verschlüsseln. Erzeugt die wenigsten Probleme bei der Nutzung des Knoten. Strong encryption dann eher für Teildatein verwenden. Wobei das sehr davon abhängt wie der Knoten genutzt wird.
  5. kueppe

    Sensoren

    habe gerade einen Fehler in meiner Aussage gefunden. Zumindest für Mirkokameras gibt es ja ein max Stufe von 1. Ich seh den Troll vor meiner Drohne nicht *heul*(zum Glück muss man für etwas offensichtliches nicht würfeln). Im Gegensatz dazu fahren dann ja große Fahrzeuge doch recht einfach mit 6 er Stufen durch die Gegend.
  6. kueppe

    Sensoren

    Ich sehe in den Sensorregeln auch noch ein Problem. Bei den großen Drohnen geht das ja noch. Aber bei meiner Mirkodrohne nur ne Kamera? Wenn ich mir allein schon vorstelle, was es bedeutet in die Drohne zu springen. Entfernungsmesser und evtl Bewegungsmelder würde ich mir allein schon wünschen, damit das teil steuerbar ist. Und die Upgrade Regelung ist ja auch voll daneben. Ich packe jetzt eine ST.x Kamera in meine Drohne und schon ist die das non Plus Ultra. Vorausgesetzt natürlich ich baue da keine anderen Sensoren ein (was den Sensorwert ja eigentlich verbessern müsste). So macht es die Drohne nur vielseitiger. Ich bin da mit meinem Meister auch am überlegen, was je nach Drohnengröße sinnvolle maximalstufen wären bzw. Was die einzelnen Sensorstufen kosten sollen. Würde dann dahin gehen, dass man sich die Sensorstufe und die einzelnen Systeme kauft.
  7. Würde ich auch so machen. Nur würde ich für Magiegespür nur die Magischen Boni durch Zauber und Ki Kräfte erlauben. Aufmerksamkeitscoprozessor und magische Wahrnehmung beisst sich für mich irgendwie.
  8. aber der Entzug war glaube ich immer körperlich. Habe ich zumindest aus den Fluff Texten noch so im Kopf. Kann mich da aber auch irren. Ok. Schön zu sehen, dass es noch immer ein paar sinnlose Regeln gibt. So sehe ich endgültig keinen Sinn für Geister erschlagen etc., außer gegen Verbündete.
  9. Ist ja drastisch vereinfacht worden. Auch wenn man es aus SR3 noch anders gewöhnt ist. Schön zu sehen, dass ich nicht das einzige Gewohnheitstier bin . Dann ist ja der Bet. Blitz der Killer gegen Geister schlecht hin. Wieseo sollte ich denn da zu nem Manablitz greifen? Gut, die non letalen Waffen sind irgendwie eh alle besser, aber bei nem Geist macht das ja mal gar keinen Unterschied. Was überseh ich da bitte?
  10. noch kurz ergänzend. Gab es im Arsenal nicht auch noch zwei passive Aspekte für Kampf mit 2 Waffen? Von wegen +1 auf Nahkampfverteidigung wg. 2. Waffe oder (ja das ist eine andere Geschichte) +1Str wenn man eine Einhändige Waffe, Zweihändig fürt. Das +1 auf Verteidigung und der Faktor immer den Sporn einsetzbar zu haben, ist für mic mit meinen Sam Grund genug 2 zu haben. Ist éinfach viel cooler
  11. Hiho. Ich bin aus SR3 Zeiten gwöhnt, dass es mann, wenn man Astralprojeziert bei zaubern etc immer physischen Schaden bekommt. Ist dies in SR4 immer noch der Fall? Daraus resultiert indirekt die Frage kann solcher Schaden durch den Spruch Heilung geheilt werden (Entzug kann man ja sonst nicht heilen). Die selbe Frage ergibt sich auch beim Overcasten. Aus dem Schaden im Astralkampf(Angreifer kann sich entscheiden ob er geistig oder physischen Schaden verursacht) lese ich heraus, dass es mittlerweile auch im Astralraum 2 Schadentypen gibt. Zu guter letzt dann noch, wie wirkt jetzt denn ein Bet. Blitz auf einen Geist?
  12. Von dem gezielten Schuss abgesehen, kann man das Motorad auch als Deckung Werten. Kommt vom Effekt wohl aufs gleiche raus. RAW gibt da doch denke ich genug her. Wofür noch eine sinnlose Regel. P.S ich mache mein Sonar mal an...
  13. Habe nur bis zum ersten Regelfehler gelesen. Entzug beim Beschwren ist Erfolge des Geistes*2.Genau so beim Verbannen. Ansonsten würde ich noch Abzüge für HGS, Deckung/Sichtverhältnisse erwähnen. Die Formulierung der Reichweite beim Astralkampf ist murks. +Reichweitendifferenz sollte genügen. Wobei man das ja auch als Abzug für den Gegner nutzen kann. Und wenn schon Magier Sheet würde ich auch Askennen ergänzen.
  14. Du appelierst doch nicht gerade an den GM?
  15. warum es regeln dafür gibt? Liegt doch klar beim Konsumenten. Viele SR Spieler brauchen nun mal regeln für alles. Die u Boot regeln in SR3 habe ich auch nie gebraucht. Geben tut es sie trotzdem. Mit einem simplen geht nicht würden sich sicher einige nicht zufrieden geben.
  16. was du mit der optionalen Regel im Kopf hast war dann glaube ich die noch miesere Resonanzverschlüsselung. Konnten nur TM knacken.
  17. jaja. Das leidige Thema bei Freiheit in der Char erstellung. Hat alles halt seine pro und cons. Aber jeder entscheidet ja selbst wie er spielt. Da fällt mir auf ich muss bei meinem Rigger unbedingt noch Hacken steigern wg. der neuen -1 je wurf Regel. Konnte das bislang ansatzweise mitabdecken.
  18. davon mal ab kann eine Datensuche einem ja auch evtl einen Kntoen aufzeigen auf dem die Daten wahrscheinlich sind. z.B. findet man in irgend in einem sozialem Netzwerk die Info, das gem. der Biographi Person xy bei Aztech angestellt war. Die werden bestimmt noch ein paar Daten über den Jungen haben etc. Die Intervalle finde ich aber immer noch sehr kurz. Der limitierende Faktor ist ja die Person am Rechner/Komm und nicht die Leitung/ die Programme. Das kann einen zwar sehr gut unterstützen, aber ich denke eine ordentliche Datensuche sollte schon ein paar Stunden in anspruch nehmen.
  19. Riggende Technomancer sind wohl am fiesesten. Den TM zu hacken ist nur für andere TM mögich. Slaved der TM die Drohnen jetzt an sein Kommlink bleibt einem als einzige Abwehrmöglichkeit Befehle zu spoofen und Signalstörung(von roher Waffengewalt mal abgesehen). Finde da sind TM ein bissle sehr Safe in Vergleich zu nem normalen Rigger der alles für die Sicherheit seines Netzwerkes tun muss. Dafür braucht man ja nicht mal hohe Werte.
  20. hier findest du sicherlich einige. Ist ja u.a. eine der einfachsten Möglichkeiten sich leicht einen ziemlichen PG Hacker zu basteln. Aber aus eben diesen Grunde nutzen wir das ganze auch kaum/nicht.
  21. wir sagen die Erfolge der NSC auch nicht an. Wobei ich durchaus hingeh und dem Spieler manchmal sage es wäre vielleicht keine schlechte Idee in Deckung zu hechten. Dein gegenüber möchte dir gerade sehr große Löcher in die Brust stanzen.
  22. Die Abzüge bekommt man auch in AR also auch bei Knarre und co. So ganz nebenbei ist das ja auch eine Art von Sim Sinn. Genau betrachtet muss man sagen der hat eine VR Phobie. Kann ich mir auch gut vorstellen. Ist sicherlich sehr verwirrend wenn man das nicht gewöhnt ist. Dass das jeder mag kann ich mir kaum vorstellen.
  23. bzgl der Moralfrage. Hier hilft schlechter Ruf etc gut weiter. Wenn Spieler immer so vorgehen werden die recht schnell ohe Aufträge dastehen. Ne Connection mit Loyalität höher als 1bis2? Die Connections, die mit denen arbeiten, werden wohl ähnlich skrupellos sein und die Spieler bei erster Gelegenheit ans Messer liefern.
  24. Der Vergleich zur Realität hinkt immer ein bissle. Es geht ja auch um einen guten Teil um das Balancing. Zusätzlich haben die wenigsten jetzigen Programme einen solch hohen Preis, von den heute quasi nicht vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen mal ganz abgesehen.
×
×
  • Create New...