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Everything posted by Nekekami
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*auf Maxwell zeig* Ei gucki da,Recht hatta! ^^ Ja, das bedeutet, Orks und Trolle waren in SR3 ein wenig teurer, da man nicht eine Pauschale bezahlte und mit allen Werten auf Minimum startete, sondern erst eine Pauschale bezahlte und dann noch die Punkte ausgeben durfte um auf das absolut benötigte Minimum der Werte zu kommen. Und dann kam die Sache mit den reduzierten Maxima noch dazu.
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Vertrau mir doch einfach, ich weiss, wovon ich rede, schliesslich sind SR3 Trolle meine Lieblinge ^^ Ausserdem kann man dem NSRCG eigentlich blind vertrauen, der ist doch SEHR exakt, was die Regeln angeht. Es sind sogar die letzten SR3 Errata eingebaut.
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Da irrst du dich so ein wenig fürchte ich. Aber wie lange ist es bei dir schliesslich auch schon her, dass du mal zum Beispiel den NSRCG3 aufgemacht hast? ^^ Ein Mensch mit allen Werten auf 1 hat automatisch 6 Punkte verbaut. ein Troll der kein Attribut gesteigert hat, fängt mit Konsti 6(7), Schnelligkeit 1, Stärke 5, Charisma, Intelligenz und Willenskraft jeweils auf 1 an. Er HAT aber bereits 11 Punkte verbaut, um auf diese Werte zu kommen. Er muss nämlich 2 Punkte in Schnelligkeit stecken, um auf die 1 zu kommen, da er ein -1 auf Schnelligkeit bekommt und kein Attribut unter 1 sein darf. Weiterhin muss er jeweils 3 Punkte in Charisma und Intelligenz stecken, um die beiden Attribute auf 1 zu bekommen. Damit sind ihm insgesamt 5 Punkte schon mal mehr verloren, als bei einem Menschen.
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Sich erbrechende Neuigkeiten! http://www.ocztechnology.com/products/ocz_...mpulse_actuator DNI/Trode-Netz ist Spielzeug geworden!
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In SR3 war das noch viel einfacher. Man ging zum Doc und war gerettet, wenn man rechtzeitig hin ging. Da hat scheinbar die Medizinmann Technik einen Rückschritt gemacht.
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Nur so aus Neugierde, wieso? U-Boote sind eigentlich alle Aussen mit einer Schall schluckenden Gummi-Verkleidung überzogen O.ol
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Todeskralle wirkt ja sogar durch Fernschlag, also sollte sie durch den Arm auch funktionieren. Und das mit der Nasenspitze reicht VOLLKOMMEN um den Magier selbst zum Ziel zu machen. Schliesslich kann man auch jedem anderen von dem man nur die Spitze des kleinen Fingers sieht einen Zauber anhängen. Naja, solange der kleine Finger noch an der Hand hängt jedenfalls. Und klar, das mit der Schockhand sollte, wenn die Kapazität mitmacht, ebenfalls gehen. Addiere Kletterkrallen oder Gecko-Zeug dazu und du brauchst nur ein mal treffen und alle folge Angriffe wären folglich automatische Treffer, da du ja da mit der Hand am Ziel festhängst, ihn also noch berührst. Aber dann sind alle Nahkampfangriffe der Gegenseite ebenfalls automatische Erfolge und BEIDE Seiten werden in der Bewegungsfreiheit doch recht stark eingeschränkt würde ich mal meinen wollen.
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OK, ich dachte das wäre einfach ein neuer Elementar-Effekt.
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Eh, ich meine mich zu erinnern, dass es einen Zauber namens Feuerwasser gibt O.o Napalm denke ich. ah, da ist er ja
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Hindert dich aber natürlich keiner daran,Elementarschlag mit Feuerwasser zu nehmen oder? Du kannst nicht gleichzeitig Elementarschlag mit Feuer udn Elementarschlag mit Wasser verwenden, aber ein Elementarschlag der selbst Feuer und Wasser beinhaltet sollte eigentlich möglich sein. Wenn es denn sein muss macht man halt als Voraussetzung, dass man erst Wasser und Feuer kann, bevor man Feuerwasser lernen kann.
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Das heisst also, selbst wenn man ein schweres MG in den händen hat und der andere Mehr Panzerung trägt als man Schaden selbst mit APDS machen kann, ohne Salve, dann bekommt der immer noch keine Löcher sondern nur blaue Flecken? Das kann doch so nicht richtig sein irgendwie . .
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War das mit dem Salve zählt nicht für Schaden nicht nur bei gehärteter Panzerung?
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Und davon mal abgesehen nix? Das schreit ja gradezu nach must have irgendwo ^^
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Und was hilft gegen Luft/Druckwelle?
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Solange die militärische Panzerung keine Isolierung hat wirkt die Stick and Shock immer noch genau so, als hätte der Heini da drin eine völlig normale gepanzerte Jacke an. Jedenfalls nach den Regeln. Wenn man mit "Realismus"(böses Wort) kommt, dann kann man aus der kompletten Rüstung einen Farradayshen(oder wie der sich schreibt) Käfig machen und sagen:"Ätschibätschi, geht ja gar nicht!"
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Mal so aus Neugierde, weil das hier im Moment so ziemlich der passendste Thread im Forum sein dürfte: Flechette wurde korrigiert von +2/+2 auf +2/+5 . . wurde der Metall elementar-Effekt ebenfalls so geändert? Im Street Magic und in der Street Magic Errata die ich hier habe finde ich dazu nämlich nichts irgendwie O.o
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Kommt drauf an, was genau du jetzt damit meinst. Ein Hot-Sim fähiges Modul ist ein Sim-Modul mit sowohl der Hardware als auch der Software modifiziert. Das ist in etwa so, als würdest du in einen V12 Motor eine Lachgaseinspritzung einbauen und dann den Steuerchip entsprechend tunen, damit der Motor damit auch optimale Leistung erzielen kann.
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It's a kinda magic
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Der WIND Effekt ist Nett. Dagegen hilft NICHTS, man widersteht nur mit halber Stoß-Panzerung und die Sekundären effekte die der SL erteilen kann sind auch nicht ohne ^^ Und da es kein Schall ist, sondern wirklich nur die Druckwelle, macht es auch keinen Lärm. Und hinterlässt auch keine Spuren, kein Feuer, kein Sand, nichts weiter O.o Doch, Rauch ist auch nett o.O
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Hmm . . eigentlich mein Gefühl für Spiel-Balance . . scheinbar sonst nichts und niemand O.o
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Jo, halbierte Panzerung ist ziemlich viel Wert. Sogar verglichen mit kritischer Schlag an sich. Man benötigt ja ungefähr 3 Schadenspunkte um einen Punkt Panzerung zu negieren, oder wie war das? Also erst Todeskralle, dann elementarer Schlag, dann mit kritischer Schlag höher gehen, und dann später entweder noch penetrating strike dazu oder einfach kritischer schlag weiter pushen. BTW, mit welcher Panzerungs-Option wehrt man sich eigentlich bei Elementarschlag mit Element Luft? Vollkörper-Versiegelung? das ist doch nur gegen Gas und Chemie-Angriffe gedacht oder? Oder gegen Schall?
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Jein . . ich fürchte bei den Ausmaßen wird das einfach zu sehr miteinander kollidieren, als das sich da noch großartig etwas drehen könnte. Man könnte sie eventuell ein wenig versetzt zueinander anbringen, also das eine vorne ist und eine hinten, aber das würde andere Probleme aufwerfen. Nämlich zum Beispiel, dass die Kugel aus der hinteren durch die wahrscheinlich noch gefüllte Kammer der vorderen Trommel müsste. Neh, das beste in diesem Falle wäre wirklich entweder den Lauf oder die Trommeln so zu bewegen, dass das passt. Oder einen zweiten Lauf anbringen. Und dann eine Trommel pro lauf. Presto, ein Revolver mit kurzer Salve O.o
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Ich glaube, das war Körpersprache. ach stimmt x.x hab ich wahrscheinlich verwechselt . . Naja, zu meiner Entschuldigung, HEUTE bin ich wegen starker Kopfschmerzen bis über die Augenbrauen mit Schmerzmitteln voll <.<
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War das nicht mit $R4.5 auf Stufe 3 limitiert?
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Ja, aber dafür könnte ein Troll sowas mit ner Super Warhawk machen ^^