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grannus

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  1. War das Rollenspiel von Anfang an ein Spiel für gebildetes Volk oder haben wir es dazu gemacht?
  2. Was mir schon eine ganze Weile immer wieder durch den Kopf geistert, ist die Frage, ob Rollenspieler oder auch ganz allgemein Rollenspiel zusehends immer elitärer wird. Und das meine ich nicht im positiven Sinne. Ich kann nur von meinen Beobachtungen sprechen und erhebe keinen Anspruch auf Allwissenheit. Doch was ich sehe, erschreckt mich manchmal, nervt mich zeitweise, bringt mich zum grübeln. Und so wie jetzt, auch zum Schreiben. Ist es Zufall, dass ein Großteil der Rollenspieler dem höheren Bildungskreise angehören? Und wenn nicht, dann zumindest nicht dem Durchschnitts-Konsumenten ähneln. Ihr versteht mit Sicherheit was ich meine. Ab und zu habe ich das Gefühl, wir limitieren den Zugang zu unserem Kreise mit hohen Erwartungen an den Gegenüber. Wenn jemand nicht ins Schema passt, will man ihn nicht bzw. vergrault ihn wieder. In diesem Forum ist das mir bisher nur ein einziges Mal negativ aufgefallen. Dagegen wird in anderen Rollenspiel-Foren die volle Breitseite ausgepackt. Ich erkenne Parallelen zur Metal-Szene von heute: junge Leute, die mit 14 oder 15 anfangen Metal zu hören, sich die Haare wachsen lassen, werden von den älteren nur niedergemacht. Es kommt häufig vor, das jüngere wie Anwärter einer Hell´s Angels-Truppe behandelt werden. So kommt es mir und vielen anderen vor. Deswegen gibt es immer mehr von diesem Pussy-Metal-Richtungen^^ Naja, zurück zum Thema. Das Rollenspiel wird irgendwann mal aussterben, wenn man sich nicht um den Nachwuchs kümmert (egal wie alt der ist). Strecken manche ihre Nasen doch sehr hoch in die Luft und halten Rollenspieler für die Elite der Gesellschaft; dürfen nur Intellektuelle dieses Hobby betreiben? Da ich so manchen User aus manchem Forum nicht (direkt) beleidigen möchte, so finde ich es doch...na ja, nennen wir es...lächerlich, wenn man sich nur über seine Allmacht im Rollenspielgenre profiliert. So, habe jetzt etwas weniger Druck auf dem Kessel! Jetzt kann ich das Geschirr machen!
  3. @turtle: da wird man ja regelrecht ganz wuschig auf Only War! Soviel zu spielen, so wenig Zeit... Da unsere Einstiegskampagne für Dark Heresy abgeschlossen ist (die finale Runde war wirklich sehr episch und hat eine direkte Presche zu Rouge Trader geschlagen, würden wir das spielen), legen wir am Mittwoch mit unserer neuen Dark Heresy-Kampagne los. Dazu hat der SL für diese Runde einen völlig neuen Orden geschaffen, genug Fluff geschrieben (mh, mit Prä-Heresy-Story...) und uns schon die grobe Mechanik der Kampagne vorgestellt: ab der dritten Mission oder so dürfen wir uns dann entscheiden, ob wir unsere Ordensdiener (hat also nichts mit der Inquisition zu tun) oder Space Marines spielen wollen. So können wir uns von Mission zu Mission entscheiden wie wir sie angehen wollen, hat ja alles seine Vor-und Nachteile. Bei Abschluss der Missionen gibt es noch so etwas wie Fame-Punkte, um den Grad des Erfolgs darzustellen- und natürlich um geheiligte Waffen "freizuschalten". Wird also mit Sicherheit eine lustige Kampagne. Ich selbst habe mir einen Sanktionierten Psioniker erstellt (Disziplin: Pyromantie) mit insgesamt 3.000 Erfahrungspunkten. Da kann ich nur noch sagen: Purge the Unclean!!!
  4. Wunderbar! So langsam füllt es sich doch.
  5. jetzt war ich grad verwirrt...ADL..."mh, warum will der nicht in der Allianz-Deutscher-Länder spielen?"....he he he wenn Myrenne ihr ok gibt, wäre das ja geklärt. nur noch ein weiterer Spieler sollte es geben (mindestens)
  6. Nichts einfacher als das, liebe Myrenne! Was ich gerne spiele bzw. spielen würde, wäre: König...Reich...unten! (eines der coolsten Abenteuern finde ich^^)Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs Priester der KrähenDas knarrende und windschiefe HausTod an BordEin Schiff wird kommenChaugnar Faugns Fluch (zumindest Teil 1 der Kampagne)Auf den Inseln (auch hier zumindest Teil 1)Habe noch mehr Material Daheim, könnte notfalls auch auf Wünsche eingehen.
  7. Okay, dann überlasse ich die Wahl erst einmal euch, wobei vorgefertigte Abenteuer natürlich wesentlich entspannter (für mich) sind. Auswahl hätte ich mehr als genug.
  8. Sofern sich Interessierte finden, würde ich (bei Abwesenheit eines willigen SL) selbst als Spielleiter fungieren. Andere Fragen wären noch: -wie viele Mitspieler (wer macht mit, wie viele maximal)? -welches Setting (ich bevorzuge eindeutig 1920er) -welche Szenarien wären ein no-go (derzeit fehlt mir die Zeit und Muse um eigene Abenteuer hierfür zu schreiben. Eine Alternative wäre natürlich die Prag-Angelegenheit zum Testspielen. Aber wer das bisherige gelesen hat, wird das vielleicht nicht wollen) -Charaktererstelllung und Spielen: reines Erzählspiel oder doch mit Regeln (also Stabi-Würfe etc.)? -minimale Post-Geschwindigkeit: ich finde, einmal täglich einen Post schreiben, sollte drin sein. Wie dieser zu gestalten ist, können wir ja noch abklären. Habe mit verschiedenen Foren-Rollenspielen Erfahrungen gemacht und habe ein Bild von diversen Arten dazu.
  9. Sobald ich Zeit habe, beginne ich mit der Ausarbeitung von Teil 1. Vorgesehen habe ich, dass ich die Hintergründe und Verstrickungen ausarbeite, den Plot aber Part für Part ausfülle. Wenn Part 1 fertig ist, würde ich den testspielen, wobei ich da über Hilfe sehr erfreut wäre! Wenn der dann zufriedenstellend ist, geht es mit dem nächsten Part weiter.
  10. Wir spielen Cthulhu zum einen wegen dem Setting, aber auch wegen der Art von Geschichte die das Spiel erzählt. Es ist und bleibt doch einfach immer wieder was Besonderes. Von durchschnittlich vier Spielern kennt nur einer Lovecrafts Geschichten, man kann also sagen, dass meine Leute über das Spiel in den Mythos kamen und nicht über die lovecraftsche Erzählung. Meine Leute sind eigentlich fast alle ziemlich abgebrüht- entweder Männer mit Hang zu Splatter-/Gore-/Zombie-Filmen und Black-/Deathmetal, oder junge Krankenschwestern, die eh schon einiges im Beruf sehen. Trotzdem schafft man es ab und zu (maximal 1x am Abend, i.d.R. aber alle zwei Abende, je nach Abenteuer) die Spieler noch wirklich zu schocken bzw. zu gruseln. Als wir letztes Jahr nach fast einem Jahr Spielzeit unsere Kampagne beendet hatten, da hatte man wirklich gemerkt, dass man immer stärkere Geschütze auffahren muss, trotzdem hat sich eine Art System erkennen lassen, mit denen ich die Leute gruseln konnte. Das wären: plötzliche, völlig nicht vorhersehbare Anwendung absoluter Brutalität (z.B. eine Frau die "nur" vergewaltigt" werden sollte, wird von NSC brutal niedergestochen und liegen gelassen")heftige Showdowns mit schnellem Szenenwechsel (z.B bei uns am Ende des 1. Abenteuers von "Chaugnar Faugns Fluch")Echtzeit beim Spielen von solchen Szenen nutzenAtmosphärische Unterstützung mittels Kerzenlicht, leiser Musik, Modulation der Stimme...die typischen SL-Kniffe halt. Wir lieben einfach die einfache Mechanik von Cthulhu, die Spieler lassen sich auf besondere Art und Weise auf das Spiel ein...keine Ahnung warum, sie geben sich einfach mehr Mühe als bei anderen Spielen. Für mich derzeit die perfekte Abwechslung zu Pathfinder.
  11. Hat jemand von euch eigentlich Lust an einer Cthulhu-Runde hier im Forum teilzunehmen? Ist leider irgendwie untergegangen und ich würde gerne an so etwas teilnehmen, egal ob als Spieler oder Spielleiter....
  12. jetzt werde ich langsam wirklich neidisch, dass ich mal wieder nicht kann....Mann,Mann,Mann...eine Autofahrt mit D(ä/u)mon und Nyre UND Kekse, ja hör´ mir auf!
  13. bei Ebay sieht man das immer noch häufig
  14. Wenn Interesse an weiteren Themen herrscht (nächstes mal mit vielleicht mehr Cthulhu-Umsetzung), einfach sagen.
  15. Ich würde es so sagen: akut, im Abenteuer sind die Plussymptome wesentlich stärker und akuter. Dagegen sind in einer längerfristigen Kampagne die Minussymptome besser unterzubringen und darzustellen als eben in der Kürze.
  16. Ach ja, und was die Panikmache angeht: schau mal bei den Dramatis personae vorbei- da steht der Weihbischof von Prag drin und der wird schon ordentlich Stunk machen^^ Auch was jüdisches Gedankengut angeht ("warum diese Strafe?" etc.) wird im fertigen Abenteuer einiges drin sein. Die Zusammenstellung hier ist wirklich nur als grober Handlungsrahmen zu verstehen.
  17. Danke schon mal für die Rückmeldung, find ich sau gut! zu 2: mein Beweggrund ist nicht die Darstellung des Antisemitismus, das kam einfach irgendwann mit rein. Aber ich halte nichts von dem erhobenen Zeigefinger "die bösen Deutschen und die armen Juden!"...diesen Aspekt also nicht überschätzen. zu 3: wenn die Spieler sich nicht einlassen, ist jedes Abenteuer dem Untergang geweiht. Aber als Einstiegsabenteuer in den Mythos dürfte diese Chance gering sein ^^ zu 4:du hast recht- der zweite Teil ist wesentlich ausgereifter als der finale Part, da muss ich wirklich noch dran arbeiten. Aber deine Punkte kann ich nur unterzeichnen, es darf tatsächlich nicht zu pulpig werden. zu 5: klar, der Hintergrund wird aller Wahrscheinlichkeit nicht zu 100% von den Charakteren erforscht bzw. erfasst. Ist bei Cthulhu aber ja fast schon gewollt (oder sehe ich das falsch?) Das mal in der kurzen Zeit von mir. Meine heutige Spielgruppe ist schon da, weswegen ich nicht viel Zeit habe. Trotzdem: wenn noch jemanden was einfällt, gerne schreiben, sowohl positives wie auch negatives. Davon profitiere ich auf jeden Fall.
  18. Soweit ich mich erinnere fanden die Römer Menschenopfer barbarisch. Zu der Ghulidee: viele Frauen haben an Treffpunkten an (oder in?) der Kanalisation abgetrieben- also wenn so frisches Fleisch den Ghulen nicht gefällt (natürlich in aller Heimlichkeit)...Futter oder ab und an doch einen Wechselbälger daraus machen? Schwierige Wahl. Gruppenbildung dürfte in Rom kein Problem darstellen (ähnlich wie in Locecraft Country alá Y.M.C.A ^^ konnte ich mir nicht verkneifen). Anhand der Kleidung konnte man auch nicht wirklich zwischen Bürgern und Sklaven unterscheiden, macht manches auch einfacher als gedacht. Ich würde auf jeden Fall das politische Gewirr Roms im Spiel integrieren, da lassen sich viele tolle Abenteueraufhänger daraus bilden.
  19. Als Feind käme mMn die Schlangenmenschen in Frage...ein paar andere und ich wollten mal dazu u.a. ein Rom-Abenteuer schreiben...hier mal der Link, man muss sich da ein wenig durchwühlen, geht aber im Groben um Nero und dessen Taten. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15305-die-rom-kampagne-ausarbeitung/ Wenn du Interesse hast, kann ich dir gerne mehr dazu (und geordneter) erzählen, gerade in Bezug auf Schlangenmenschen und Rom
  20. *Trommelwirbel* Jetzt wäre der passende Zeitpunkt für Dis Pater..... http://disinvictis.wordpress.com/
  21. sonst noch irgendwelche meinungen?
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