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grannus

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Everything posted by grannus

  1. heute Abend jemand spontan Lust bei mir vorbei zu schauen? Es wird ggf. X-Wing, Armada und/oder Eldritch Horror mit Karten-Erweiterung gezockt
  2. Sehr schöne Berichte! Und nein, du stehst nicht alleine da mit deiner Meinung ;=) Eine kleine Opferungsszene auf der Anrufung könnten wir dennoch veranstalten. Ich backe auch extra einen Mythos-Keks um den wir tanzen können^^
  3. mmmmh......das sieht doch schon mal gut aus....wir decken uns ziemlich ......gut..............^^
  4. Ich teile deine Sorgen. Abgesehen von der Nachricht vor meinem Urlaub habe ich vom Ruud auch nichts mehr gehört. Das ich den Charakter soweit "rausnehme" ist alles andere als kompliziert (da fällt mir definitiv was ein). Da es von unserem Grundsatz wegführt, würde ich ein Weiterspielen ohne Ruud durchführen, sofern keiner der anderen Spieler etwas dagegen hat. Also?
  5. hey Leute, wie sieht es denn im April zwecks einem Treffen aus (es dürstet mir nach Bier und eurer Gesellschaft)? ich selbst könnte an folgenden Terminen: Samstag, 11. April Sonntag, 12. April Montag, 13. April Do, 23. April Fr, 24. April Mo, 27. April
  6. Soooooo, ich bin wieder im Land angekommen und arbeite mich durch die Liegen gebliebene Arbeit und das Forum. Von Ruud habe ich auch eine Nachricht bekommen (er lebt noch ^^), versuche aber noch heraus zu finden wie es mit seiner Abwesenheit hier aussehen wird. Sobald ich eine konkretere Antwort habe, werden wir weiter sehen. Sonst scheint es, dass ich nichts verpasst hätte oder?
  7. So, bin am Flughafen und wurde bisher nicht verhaftet ^^ Ach ja, der Frühling.....vielleicht erlebe ich wenigstens einen Sandsturm im Camp....
  8. Ich verstehe mein Herr ^^ Wir werden das alles natürlich so genießen wie es nur geht. Und wer weiß, vielleicht komme ich zurück und Ruud ist hier wieder am Start. Ich vermisse euch alle schon jetzt ziemlich....
  9. Ich habe es mir auch gekauft (also das Schöne geosse Prestige-Paket) und Spreche kein französisch. Das ausschlaggebende Argument: Jetzt habe ich einen Anreiz mich mit der Sprache auseinander zu setzen! UND: in dem Paket ist soooo viel Zeugs drin, was man auch so gebrauchen kann. Und an das schöne Artwork muss ich wohl nicht erinnern. ^^
  10. Wie bereits an anderer Stelle möchte ich mich auch hier für die nächsten zwei Wochen abmelden, da es morgen endlich (nach immerhin fast einem Jahr) in die Flitterwochen geht- Der Ruf führt mich nach Ägypten wo ich im heißen Wüstensand gierig und tief graben werde (und hoffentlich nicht erschossen werde). Je nach dem ob ich im IS-Trainingscamp (ja, ich habe das volle all-inclusive Paket gewählt) Internet habe, werde ich hier gerne mal reinschauen. Ansonsten, haltet Ohren und Tentakel steif- wir sehen uns wieder!
  11. Ich kann ja heute während der Nachtschicht mal was schreiben was in die Richtung geht
  12. Ich würde bei der Anzeige ein wenig auf die Umstände eingehen (natürlich nur in Andeutungen)
  13. Fände ich gut. Wer will die schrieben? Franky?
  14. Dann tut es mir leid Läuterer dass ich deine Aussage gänzlich missverstanden habe, war nicht meine Absicht. Und dafür will ich mich entschuldigen. Solche Diskussionen mit solche n Kommunikatiosmitteln machen es nicht immer leicht TROTZ Fett-, Groß-, und Kursivschrift etc. Jeder interpretiert anders, manchmal auch völlig falsch.
  15. Dies war die Aussage auf die ich mich beziehe. Ganz ehrlich Läuterer, was soll das denn? Soll dein "Dienstalter" junge Spieler einschüchtern? Oder bist du dadurch ein "besserer" oder sogar "erfahrener" Rollenspieler? Ich finde solche Aussagen, auch wenn sie als Provokation gekennzeichnet sind, einfach nur doof. ^^
  16. Keine Angst, Dumon, du hast mit keinem Wort etwas über eine Elite-Haltung gesagt, das war der Läuterer. Keine Sorge also ^^ und auch auf dessen Kommentar schrieb ich meine Anspielungen. Du kannst dir doch denken: bei mir läuft ein Counter runter während einer Diskussion. Und wenn der bei Null (bzw bei 1) ankommt......^^
  17. Die Diskussion damals drehte sich um das generell elitäre Verhalten von Rollenspielern. Und jedes mal wenn ich so was höre wie "intellektuelle Rollenspiel" muss ich daran denken ^^ Vielleicht sollten Rollenspielen wieder Herkunftsunterlagen führen. Wer mit solch widerlichen Systemen wie D&D (das ist ja kein richtiges Rollenspiel) aufbietet, darf kein intellektuell forderndes System wie Cthulhu antasten. Über den Rest meines Beitrages möchte ich mich ausschweigen
  18. Narrenball fände ich immer gut auch wenn ich ihn selbst sehr gut kenne. Aber da kommt es mMn immer auch auf die Inszenierung an.
  19. Hier noch das Fazit eines weiteren Spielers: Szenario: Kontrovers aber gerade deshalb ungewöhnlich interessant. Die Tatsache dass man Offiziere der Waffen-SS verkörpert, dürfte bei so manchem deutschen Spieler erst einmal für gehobene Augenbrauen sorgen, das gilt umso mehr im Hinblick auf den möglichen Ausgang der Geschichte, die man im schlimmsten Falle als Verharmlosung der Kriegsschuld und deren Folgen auslegen könnte. Daher, um das Szenario zumindest ein wenig zu entschärfen, könnte man die Handlung in die Zeit kurz vor Beginn des ersten Weltkrieges verlegen. Die Spieler wären dann eben keine Anhänger der Waffen-SS, sondern Soldaten des Kaiserreiches. Das Ziel der Soldaten bestünde dann auch nicht darin die Diamanten auf direktem Wege nach Berlin zu schmuggeln, sondern sie bsp. nach Deutsch-Ostafrika zu bringen, um sie von dort nach Deutschland verschiffen zu können. Hat man sich aber auf das Szenario und die Charaktere eingelassen und kann man über die kontroversen Elemente hinwegsehen, bietet das Szenario eine ganze Menge herrlichen Konfliktpotentials und ist geradezu eine Anleitung zur Eskalation. Hier muss man natürlich ganz klar sagen, dass das Abenteuer sich an ein eher erwachsenes und Rollenspiel-erfahrenes Publikum richtet. Darüber hinaus sollte man das Szenario vielleicht nicht mit einem kleinen Kuschelverein spielen: Das ganze Szenario schreit nach Spielerkonflikt - alles andere wäre langweilig. Spielmaterial: Am Spielmaterial wird leider ein wenig deutlich dass das Szenario aus dem englischen Sprachraum stammt. Gerade die Namen der Spielercharaktere, aber auch die englischen Rangbezeichnungen wirken ein wenig fehl am Platze und sorgen manchmal für einen unfreiwilligen Lacher. Als Spielleiter sollte man sich also darauf einstellen, dass man erst ein wenig Übersetzungsarbeit leisten muss, bevor man das Szenario auf die Spieler loslässt. Insgesamt sind die Charaktere aber gut ausdefiniert, ihre unterschiedlichen Hintergründe und Motivationen sind der eigentliche Treiber der Handlung. Hier sehe ich trotzdem ein großes Manko und zwei leichte Verbesserungsmöglichkeiten: Der Spieler von Missgunst muss wissen dass er Begierde erpresst Faulheits Charakterbeschreibung könnte ein wenig stärker darauf eingehen, dass er sich in einer gefährlichen Situation befindet Vielleicht sollte ein zusätzlicher Charakter eine leise Andeutung erhalten, dass das Unternehmen unterwandert sein könnte Ausführung: Es bietet sich definitiv an, das Szenario völlig ohne Würfel und Werte, als reines Charakterspiel auszuspielen. Zwar sind die Charaktere gut genug ausgearbeitet um auch eine reguläre Würfelrunde zu ermöglichen, aber dabei ginge viel Atmosphäre verloren. Insofern würde ich vorschlagen, einer aufgeschlossenen Spielerrunde gar nicht die Werte der Charaktere zu zeigen, sondern nur einige Alleinstellungsmerkmale des jeweiligen Charakters zu nennen (kennt sich mit Sprengstoff aus, kann die Sprache der Eingeborenen sprechen, usw.). Der Verzicht auf Sitzmöglichkeiten, animierte die Spieler dazu sich viel freier zu bewegen - kleinere Grüppchen zu bilden und konspirative Einzelgespräche zu führen, um diesen oder jenen Charakter auf die eigene Seite zu ziehen. In der Folge verstärkte sich dadurch das Misstrauen zwischen den Spielern, da man immer das Gefühl haben musste, dass die anderen einer eigenen Agenda folgen. Der abgedunkelte Raum und der Einsatz von nur wenigen schwachen Taschenlampen verdichtete die Atmosphäre beträchtlich - schließlich befindet man sich ja in feindlichem Gebiet und möchte die Entdeckung durch den Feind möglichst vermeiden. Als letztes großartiges Element muss man die Spielzeugpistolen bezeichnen: Es ist eben eine ganz andere Dimension, wenn man einem Spieler erklärt, dass man ihn mit einer Pistole bedroht, als wenn man ihm tatsächlich eine Pistole unter die Nase hält.
  20. Ein einfaches "gefällt" mir ist für den Beitrag von TIE eigentlich zu wenig, spricht er mir in vielen Punkten aus der Seele. Gerade an die Diskussion über die "elitäre Haltung" von Rollenspielern und insbesondere von Cthulhuisten möchte ich an dieser S(S)telle erinnern.
  21. So, heute habe ich mit fünf Spielern mal dieses coole Szenario gespielt und eines kann ich vorweg sagen: wir alle waren schwer begeistert von der Eskalationsfreudigkeit des Settings. Gespielt haben wir ca 3 h in Dunkelheit (mit Taschenlampen) und mit Requisiten (Lustige Pistolen), wobei es ein reines Freeform war (völlig ohne Würfel und die meiste Zeit im Stehen bzw in Bewegung). Das Abenteuer hat in seiner Schriftform seine Schwächen die es natürlich auszubügeln gilt, doch insgesamt sind das nur einfache Form- bzw Detailfehler, die man mit ein bisschen (Recherche)Arbeit vorher bzw vor Ort beheben kann. Vielleicht äußert sich ja noch der ein oder andere Spieler der Runde an dieser Stelle bevor ich einen skizzierten Spielbericht dazu tippe.
  22. Wozu sage ich nicht nein? Dem verliebten Ex mit einer medizinischen Vorliebe für die gerontro-Psychiatrie? Oder dem Rentner aus dem Kofferraum?
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