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ccmaster

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  1. 1 Punkt Edge kann genutzt werden um einen Erfolg des GEGNERS zu rerollen. Nicht vergessen.
  2. Ja hast du recht. Andere sagen dann wieder kann man so nicht machen, weil ×4 macht ja keinen Sin. Der Mod Schwerer Lauf müsste aber die reichweite um 50,4m senken , macht es aber nur um 35,8m ,geht ja garnicht. Etc. Als Lösung zu sagen, in den wenigen Situationen in dennen man es braucht, macht wie ihr es für richtig haltet finde ich nicht schlecht. ####################### Kann ich nicht beurteilen, kenne mich mit Waffen im echten Leben nicht aus. Wenn du meinst ob es von den Kategorien passt, dann ja grob.
  3. Heist ja 500m+ ist ja garkein Problem. Jede Gruppe kann ja dann sage ob die Waffen nun auf 3km nich treffen kann. War ja auch eine Kritik am 5er das die Reichweiten nicht "passten". Jetzt kann jede Gruppe so tief ins detail gehen wie sie möchte.
  4. Brauch man doch nicht wirklich oder ? Gewehr und Mgs kommen überhaupt nur auf 500m+. Normal ist ja immer was im weg. Es misst ja eh keiner nach wie weit es nun wirklich ist.
  5. Versuchen eigentlich immer konstruktive zu sein. Allerdings kann es ja eine solche Liste auch nicht geben da alle Regeländerungen mit der US-Variante abgesprochen werden. Und sie geloben ja auch Besserung diese schneller einzubinden.
  6. Es fehlt allerdings die extra Kon und Panzerung von Cyberware. Dann sieht die Tabelle für Sams viel besser aus.
  7. 15 Schaden sind für nen Sam garnicht so unrealistisch wie ich zuerst gedacht habe. Man nehme eine AK-97 (DV5) mit explosive Munition (DV+1), macht Burst Fire (DV+2), Called Shot Vitals (5 Edge, DV+3) und nun braucht man nur noch 4 Net hits. Es könnte auch nen unarmed Troll-Adepte gewesen sein, der macht mehr Schaden und ignoriert die imunität gegen normale Waffen. Der Schaden wird dann aber absurd: 7 durch Stärke, +1 durch Quality, +2 durch Bone Density, +X durch Critical Strike X. Damit onehittest du (fast) alles... Das wäre das vorgehen gegen 12er Geister , wobei es die nicht so oft geben wird.
  8. Was haben die Geister gemacht mit Elementattacken etc? SYL Waren vom Level (5) zu schwach kamen zum Matrialisieren und wurden dann vom gegnerrischen Sam rausgenommen. Wie ist denn der gegnerische Sam durch hardened Armor 5 durchgekommen? Oder hatter der magische Waffen? Hardened Armor hat er 5. Durchkommen ist nicht so das Problem, da es sich ja auf den Modifizierten Schaden handelt. ( Nach Nettoerfolgen , Munition , Edgeeinsatz usw. ) . Das er automatisch 5 Schaden Soaked ist viel Schlimmer :-) nur um das zu präzisieren, ich nehme an das bezieht sich auf den Schaden nach "Ausweichen" VOR soak ? Ja nach allem. Also der Schaden der ankommt und du als Spieler deine Soakwürfel dagegen rollst. ( Nach Modes wie Nettoerfolge, Munition , Edge usw. ) Ging ja auch von meiner Seite aus nicht darum das dies für alle bindend sein soll, jeder kann sich daraus mitnehmen was für ihn passt. Mir ging es nur darum der "allgemeinen" Stimmung etwas entgegen zu wirken das SR6 der größte Müll wäre und Magerun. (absichtlich übertrieben) Wollte nur mal ein positiven Feedback geben , denn für meine 2 Gruppen fühlt es sich noch ungewohnt an , es hat aber viel Potential. Auch wollte einer meiner Magier schon seine Skills etwas umstellen und eine Waffe mintnehmen ( nicht für die Tanung). Als Tip für alle Spielleiter da draußen die SR6 testen wollen, benutzt Karteikarten für den Kampf. Immer nur die Obersten 2-3 Zeilen beschreiben und nach der Ini aufeinander legen. Auf die Karten sollten: 1. Zeile die Angriffs- Verteidigungswerte der Charaktere so wie die Waffenwerte - Ini-Wert erwürfelt 2. Alles was Edge bringen kann. Restlicht , Cyberware, Vorteile etc. und mit einem Würfel den Edge Wert tracken 3. Besonderheiten und vielleicht ein Zustandsmonitor für NSCs Gerade für das Einschetzen der Situation so wie das verteilen von Edge ist dies super geeignet und macht den Kampf viel schneller, wenn man sich daran gewöhnt hat. Kampf gegen 35 Ratten mit 5 Spielern - keine 10 min ( Echtzeit) Kampf gegen 10 Gardisten mit 5 Spielern - keine 10 min (Echtzeit) Gruß ccmaster
  9. Was haben die Geister gemacht mit Elementattacken etc? SYL Waren vom Level (5) zu schwach kamen zum Matrialisieren und wurden dann vom gegnerrischen Sam rausgenommen.
  10. Haben wir ja am Anfang,geht auch. Aber durch die ganzen Mückenstiche kann es dazu kommen das man sich 24 Stunden ausruhen muss. Find ich nicht so schön. Wenn die Mückenstiche allerdings geistig sind reicht schon die Stunde im Auto um wieder fit zu sein.
  11. @Hetzer darfst gerne deine Meinung dazu haben, allerdings wenn du meine ersten Posts siehst hier in diesem Thema, bei denen ich die Streams auseinandergenommen habe nach den inhaltlichen Regeln. Ist deine Aussage schon recht hart. Es ist mit den ganzen Leaks möglich SR6 zu spielen, vor allem da ja die komplette Charaktererschaffung in verschiedenen Videos online steht etc. @Zauberer Entzug Zauberer hat Willenskraft 5 Charisma 9 Magie 6 Kraftfokus 4 Vorteil erhöhte Konzentrationsfähigkeit (3) Entzug bekam er durch: Geister Rufe (Entzug 5) Attribut steigern Charisma und Willenskraft (Entzug 7) Feuerball (Entzug 6) Er hat 14 Würfel Grund Entzug und mit Steigerungen hatte er 22 Würfel für den Entzug (Dahin zu kommen hat ihn das meiste gekostet an Entzug) Das Problem was hier die meisten übersehen ist das der Magier zwar mit seinen 22 Würfeln rein rechnerisch 7 Erfolge immer bekommen sollte, dies aber nur ein Rechen-Beispiel bleibt. Er würfelte einfach einige male 9 Erfolge, aber auch einige male nur 4 oder 5 Erfolge (was Entzug bringt). Deshalb hat der Magier sich schnell ausgeklinkt und nur in Notfällen in den Kampf eingegriffen.(Schaden Feuerball 3, Schaden MP Sam(1) 4 und Sam(2) 6) Das Kämpfen haben die 2 Sams übernommen, ihr Grundschaden ist eh viel höher und durch die schnelle Edgeregeneration (Super wichtig haben beide auch Edge 5+) und die Edgeaktionen sind sie zum Kämpfen viel besser geeignet als Magier. @ Panzerung Wir spielen einfach im Moment so das die Panzerung überschritten werden muss, damit es körperlich bleibt ansonsten wird es geistiger Schaden. Panzerjacke 4 +2 Helm sind 6 für die „normalen“. Sams haben beide 8+. So verhindern wir im Moment, das man sich zwischendurch mal einen Tag ausruhen muss, um das Spiel schnell zu halten. Zusammen mit der Regel das für einen Satz Verletzungen bis zu 3-mal Heilen möglich ist läuft das gut (2 mal heilen geht eigentlich immer)
  12. Spielt sich gut. Magier frisst der Entzug und Sams rocken. Und wenn ihr als Hausregel noch einführt das Panzerung zumindest den Schaden von körperlich in geistig verwandeln kann ist alles super. (Erst 25 Stunden Spielzeit , also nicht überbewerten)
  13. Ja und .... Magier sind die machtigsten weis jeder in Shadowrun, nennt man Drachen. Wenn du mehr einbaust als du Essenz hast wirst mit glück zum Cyberzombie oder stirbst. Nur Fluff Texte ohne Regelrelevanzt.
  14. Ist wie die Amis es meinen. Ob die das noch klarstellen ka.
  15. Zählt nur für Stärke und Geschicklichkeit. Kommt ins deutsche Buch. Man kann sie nur durch einbauten steigern. So gewollt. Max +4 bleibt bestehen und zählt für das charakterattribut. Stärke 1 charakter max stärke 5 cyberarm. Maßanfertigung gibts mit absicht nicht.
  16. Ne alles selbst AR gimicks müssen auch angepasst werden
  17. Jetzt kann man auch sagen warum der Troll nur eine Unterhose an hat. Er bezahlt für alles 10% mehr, auch cyberware etc.
  18. @ Sirdoom Alle Fokis sind nach oben offen , also wäre eine Verfügbarkeit nach oben offen. Könnte dazu führen das jemand einen 12er Kraftfoki zum start bindet. Wenn man sagt mehr Verfügbarkeit gibt es nicht , sollte man die Möglichkeit der Herstellung frei geben.
  19. Danke. Bei Cyberarmen fehlt die möglichkeit sie "normal" über 2 zu steigern. Da geht nur die mode +4 was auch den Troll bei Stärke 6 lässt zB. Magiefoki also wie bei SR 5 find ich gut werde ich gleich übernehmen kommt ja dann
  20. Ok man kann max 5 Minoraktionen haben. Somit im Beispiel eine Aktion streichen. Doofe Regel ....
  21. Aufzählungen von Dingen die man sich mal anschauen könnte....
  22. Dann widerspricht es gegen das Edge farmen. Oder vieles mehr. Klarstellen könnte man auch ob es keine Items über Verfügbarkeit 9 gibt , oder kann ein Spieler die zumindest selbst herstellen. Bei Bio und Cyberware für Ini ist en zusätzliche aktion erwähnt und d6 pro Stufe. Stackt das also 2 pro Stufe oder nur schlechter Zusatz ? Wired Reflexes und Reakionsverbesserung können mit wifi wieder zusammen arbeiten. Fehlt da das es ausnahmen sind zu der +4. Cyberarme fehlt das angepasst an Stärke und Geschick des Charakters. So mit max Stärke 6 und Geschick 6 lauft die keiner. Augumention Overdrive , coole sache , sprengt es die +4 auf Attribute oder nicht bzw. Ist ja auch eine art Würfelboost. Kann man wenn man schon +4 hat damit den wild d6 nehmen ? Kraftfoki geben wieder + auf das Magieattribut sollte das nich nur wieder Bonuswürfel sein. Macht viel aus beim Schaden und ob dinge Geistigen oder Körperlichrn Entzug machen. Auch konnte man die ganze Zeit keine höhre Magie haben als Max magie wert + Initiationsgrad. Auch würde der Fokus nach den jetzigen Regeln auf +4Magie begrenzt sein, kein höhrer Bonus auf Attribute möglich. Und gefühlt 1000 Sachen mehr. Man müsste jemanden beim Errater team kennen.
  23. Dann widerspricht es gegen das Edge farmen. Oder vieles mehr
  24. Dann werfe ich doch mal etwas für die Sams rein Cyberware : Wired Refexes Stufe 4 (Gebraucht) , Bone Density Stufe 4 Delta , Muskelstraffung Stufe 2 Delta , Muskelverstärkung Stufe 4 Delta , Pain Editor Gehen wir mal von einem Ork aus : Kon 7 (+4 bei Schaden ) Reaktion 5 (+4) Geschick 5 (+2) boosten mit Augumentation Overdrive ( neu nur für SAMs :-) ) Stärke 7 (+4) Intuition 5 (-1)* Wil 5 (+1)* Edge 6 Verteidgungswert = 15 ( jeder Schuß auf ihn kann/sollte Edge generieren ) * aktivierter Pain Editor INI = 14 +5D6 ( -1)* Aktionen = 1Major 9Minor Waffenfertigkeit nehmen wir auf 6 mit Specialisierung 6 (+2) Waffenlos kämpfen wir mit der Faust 9k AT-V = 20 Schießen mit RPK HMG (Ex-Mun) 7P Der Kampf ( Sam sollte der 1. sein) 1. Major Edge bekommen AM Feuern und Würfel aufteilen auf 10 Einzelziele ( man kann auch Ziele doppelt belegen ) 4 Edge um mit vollen Pools zu schießen 2. Major Edge bekommen AM Feuern und Würfel aufteilen auf 10 Einzelziele ( man kann auch Ziele doppelt belegen ) 4 Edge um mit vollen Pools zu schießen 3. Major Volle Abwehr macht den Verteidigungspool zu 20 Würfeln !! 1 Minor aufheben zum Blocken oder vor Granaten wegrennen. Für den Faustkampf gibt es eine leichte Möglichkeit Gegner zu betäuben , kostet 2 Edge und Schaden muss höher al gegnerische Willenskraft sein. Die 9P reichen. Sam selbst ist immune da Pain Editor ! Fazit : Sam hat seine Daseinsberechtigung in der 6. Edition , es ist seine Edition. 1. Er kommt als erstes an die Reihe 2. Super Pools 3. Super Ausweichwerte 4. Kan jeden Adept mit einem Nahkampftreffer ins Koma schicken und Geist !! 5. Augementation Overdrive bring neue und starke Möglichkeiten 6. Gebrachte Cyberware für Halbe Kosten mit nur 10% mehr Essenzkosten Wired Reflexes Stufe 4 für weniger Als Stufe 3 im 5er System ( 4,4 Essenz und 200k ) 7. Bis zu 800K zum bauen möglich ( nicht Ratsam so viele Schulden :-) ; aber Zinsen im moment nur 200/Monat da keine Stufe 8. Super Angriffs- und Verteidigungswerte Denk das mit dem Overdrive haben die wenigsten auf dem Schirm, supercool Also von mir ein GROßES ..... BUHHHHHH 6er SHadowrun ist ja nur noch SAM - Run, die sind ja OP :-) Gruß ccmaster
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