Jump to content

ccmaster

Mitglieder
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ccmaster

  1. Sr6 Drain ist kein test sonder nur ein Roll. Somit klappen die Vorteile nicht die Edge geben.
  2. Auch hat das ja alles wieder nichts hier zu suchen Aber an Stelle zu schreiben was alles Magerun ist sollte man anfangen was dafür spricht einen Sam zu spielen. Da gibt es mMn schon einiges.
  3. Fine es immer sehr Schade wie die Reaktionen hier ausfallen. Wassergranate gegen Feuergeister = Atombombe Ich sag nicht das Magier nicht übermächtig waren speziell durch das Intensivieren von Zaubern. Das wir können ja nichts machen ist alles so OP find ich halt schade. Und wenn man mit den ECHTEN Regeln spielt passt das auch recht gut. Es werden aber immer welche weggelassen und sich dann beschwert. 1. HGS ist der Killer für alle Magier und Adepten(sie bleiben spielbar passen aber in die Powerlevel besser rein) 2. Alle Zauber in allen Büchern ausser dem GRW sind keine "normalen" Zauber ,kann man nicht einfach so kaufen wie z.B. Deltaware.
  4. Geister in SR5 waren auch für Mundane ein geringes Problem als alle hier immer darstellen. Und da rede ich nicht einmal von Manafäule. Wenn man Glück hat und die Geister eine Allergie haben sie mit dem Allergrn in Kontakt bringen, dann verlieren sie ihren Schutz. Also ein paar Granaten mit Wasser und Insektiziden nicht mal teuer. Wenn nichts geht halt ein Bündel Betäubungsgranaten oder Granatwerfer mit Salve. Bündel Groß genung wähle und alles gut.
  5. Das max Geld für den Sam wären dann 800.000 zu spielbeginn oder übersehe ich da was ?
  6. Jup. Ausweichen ist klar braucht der Sam jetzt da die Tankvariante nicht "existiert". Aber denke hohe Ini ist immer gut. Und der Sam mit über 20 Angriffen in seiner Runde ist schon brauchbar da sie alle mit vollem Pool sind und auch Gegner doppelt treffen können. Wenn das Team ihm 4 Edge zukommen lassen gehen Sogar 30 Attacken mit vollem Pool.
  7. Der Sam kommt als erstes dran und danach gibt es keine Gegner mehr, somit bekommt er auch keinen Schaden
  8. Jup, Denke auch wired reflexes 4(gebraucht) bone lacing (delta) Und reaktion enchantment stufe 4 (delta) wird verbreitet sein.
  9. SR5 level meist. Allerdings gibts jetzt einen Reflexbooster stufe 4
  10. ??? Der Absatz wurde doch genau deshalb gelöscht, damit sie weniger Kraftpunkte bekommen. Adepten können Max 4 Kraftpunkte bekommen. Magieadepten müssen aufteilen zwischen Zaubern und Kraftpunkten.
  11. Aber dann bist doch mit SR6 voll dabei. Ist ja SAM Run oder Mundan Run
  12. Viel wichtiger als Sam wäre wohl die Frage . Darf ich mit AM und Würfelpoolaufteilen mehrfach auf das gleiche ziel schiessen. Mit der Edge Option immer seinen vollen Pool zu nutzen wäre das schon heftig. 2 Hauptandlungen 6 Edge Wenn du es schafft 2 edge zu bekommen könnten das 2 mal je 9 Attacken gegen einen Gegner sein. Und wenn es nich geht nimmst du einen Granatwerfer. :-)
  13. Schluckt bei mir immer die Hälfte+ meiner Posts, schreibe später von zuhause. Sorry
  14. Entzug : Willenskraft + Traditionsattribut ist aus dem GRW. Man sieht es auch im Errata im Magiebeispiel.
  15. Drain ist Willenskraft + Traditionsattribut Die hohen Drains für Feuerball (6) und Singeltaget (5) lässt die magier warscheinlich selbst Knarren nehmen, die haben keinen Etzug Sendet nur die häfte
  16. Drain ist Willenskraft + Traditionsattribut Drain ist Willenskraft + Traditionsattribut Die hohen Drains für Feuerball (6) und Singeltaget (5) lässt die magier warscheinlich selbst Knarren nehmen, die haben keinen Etzug
  17. In SR5 kam der Troll schon auf einen Handschaden von 17k mit Sporn. Maximiert sogar auf 21 k , also noch Luft. Handschaden ist "wieder" Stärke/2 aufgerundet. Die Kategorie für Bone Lacing ist die Stufe nicht die Reichweite. Sie haben nur den ursprünglich festen Nahkampfschaden(da Waffe) ,wieder zum altbekannten Schadensbonus geändert. Stellt sich nur die Frage warum nur bei Cyber und Bioware nicht für Schwerter etc. Gruß Ccmaster
  18. The damage codes for a frag-mentation grenade are 16P/12P/8P
  19. Granaten bleiben übrigens auch hier bei den hohen Schadenswerten.
  20. Hier was neues: https://www.shadowrunsixthworld.com/wp-content/uploads/SR6-Core-Rulebook-Errata-Aug-2019.pdf Schnellere überarbeitung geht kaum , da vorm Erscheinen schon da
  21. Die 'Zusatzattribute" , die man im 5er auch mit der Rassenwahl im Prio System bekommen hat, können nun auch auf Attribute verteilt werden die nicht den Range 1-6 haben. z.b. Troll Kon1- 9. Hab meine Handouts nicht da aber max was ein Metamensch verteilen kann sind göaub ich 35 Attributspunkte. Mensch kann max. 24
  22. Was haltet ihr denn von den neuen Grrnzwerte der Atteibuten und ihre Regelung ? a) Starten ja für alle Typen von 1 die neuen min und Max von Ork und Trollen speziell die höhren Geistigen Attribute. c) die neue Regelung für spezial Attribute
  23. Machen wir gerne. Bringt sie einfach auch am 5.August in den Handel und wir nehmen sie alle viel lieber als die englische Version. Um noch mal klar zu stellen was unser eigentliches Problem ist
  24. Hallo Mods, Wäre es möglich das Thema zu teilen ? Würde hier gerne Dinge zu SR6 lesen, nicht warum SR4 besser als SR5 ist das CGL doof ist etc. Danke Ccmaster
  25. Sicher kann man sich ja nie sein. Sollten alle abwarten wird keiner das Spiel testen
×
×
  • Create New...