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ccmaster

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  1. Hi , ja der Grundwert des Entzugs ist abhänig von der Kraftstufe des Zaubers, aber die Art des Entzuges hängt nicht mehr vom Überzaubern ab wie in den Editionen davor sondern an der Anzahl deiner Erfolge. Nur wenn die Anzahl der Erfolge größer sind ans deine Magie wird der Entzug körperlich. Also ist der Einsatz in diesem Fall sinnig da man max geistigen Entzug bekommt und nie Körperlichen. S.280 GRW Schritt 6 Entzugswiderstand Gruß ccmaster
  2. Dein Einbau ist nicht Kompatibel mit anderen Reaktionsverbesserung. Es erlaubt dir deine Matrix-ini zu nutzen in der physischen Welt mit -10 auf fast alles ausser Matrix. Synapsenbeschleuniger und Co machen aber deine physische ini hoch. Gibt dir aber endlich die möglichkeit schnell zu sein wenn du nur AR nutzt
  3. Bei gekauften gibt es kein Limit, regelt sich über die Verfügbarkeit. Bei der Herstellung ist es eine vergleichende Probe und nur deine Nettoerfolge geben die wirkliche Stufe an. Normal ist da Magie dein Limit für Erfolge ( nicht Nettoerfolge), kann aber noch mit ein paar Reagenzien erhöht werden. Gruß Ccmaster
  4. Bin mir zimlich sicher das es auch so ging, will nur nicht alle Bücher durch gehen. Surge würde auf jeden Fall gehrn Kali Arme.
  5. Hi, konnte man nicht mehr als 2 Cyberarme anbauen, in welchem buch stand das ? Danke Ccmaster
  6. @ Topic Geisterschuld ist die einzige mir bekannte Regelung für das Verhältnis Geisterwelt zum Magier. Einfordern des Dienstes Zauber Binden : 20 Das ist jetzt egal ob das ein Vebündeter oder ein Gebundener Geist macht. Im Kampf wenn der eigene Geist verdrängt wird zieht auch immer. Verdrängfn einens normalen Geistes :1 Das "kleine" Vergehen kann man sich aber freikaufen von. S.241 SG. Wenn du also deinen Geist niedermachen lässt oder was öffters vorkommt einen Geist der Gegner niedermachst kostet es dich Radikale, die man mit etwas Rollenspiel auch cool rüberbringen kann. Z.B. der Schamane der ein paar Kräuter verbrennt um den Geist sicher nach hause zu geleiten. Etc.
  7. War ein beispiel warum das magisch Infiltrieren nicht geht. Wenn man dies bei mir nutzt um eine 0815 Lagerhalle zu untersuchen ist das kein Problem da lass ich nicht mal würfeln. Wenn man dies am eigentlichen Objekt macht hat man halt verlohren, oder in dem Fall einen Alarm an der Backe. Man muss aber dazu sagen alle meine Gruppen sind im 100-350 Karma Bereich da gibts nur noch wenig ohne magischen Schutz, da auch in der Gruppe im Schnitt 2 Erwachte sind.
  8. Geister haben allerdings eine etwas andere zeitliche Wahrnehmung. Sonst wäre jede längerfristige Verwendung von Geisterkräften Mißbrauch. Ich denke, da sollten noch mehr zusammenkommen, wie Art des Zaubers, Stufe des Geistes, Verhältnis untereinander, Art der Tradition etc. Weil man beides kombinieren kann für die wirklich komplexen Infiltrationen? SYL Funktioniert nur wenn das zu infiltrierende Gebäude nicht magisch geschützt ist. Astrale Wache ( Watcher,Geist, Magier): "Schaut mal da ist schon wieder ein Runner. Schade das es keine richtigen Infiltratoren mehr gibt. Alarm !"
  9. Denke es ist gemeint das die Munition die RFIDs nicht rausfiltern kann, somit zumindest für die abwehr der Munition wieder relefant werden.
  10. Ok dann hat sich ja nichts geändert und Drogen grhen bis auf die eine ausnahme immer noch nicht, find ich schade aber nun gut. @ Footman Nur weil du chemisch "Augementations" bist fällt das aber immer noch in diese Kategorie. Aber man kann das ja alles Hausregeln, wenn einen das stört.
  11. Wenn du Menschengeister binden kannst gib ihm als zusätzliche Kraft deinen gewünschten Zauber. Dann kann er den Zauber für dich wirken und unbegrenzt Aufrechthalten da es seine Kraft ist. Gruß Ccmaster
  12. welche Drogen funktionieren ausser Accelerator für Ini ? Oder meinst du einfach die Wirkungen ohne Reaktion und Initiativeverbesserung ?
  13. Oder Intuitionssteigernde Bioware schon klar. Es wundert mich nur das über die anderen Drogen gesprochen wird die RAW nicht kompatibel sind. Deshalb meine Frage ob es ein Errata gibt oder ein neues Buch / Textstelle etc. .
  14. Steht ja nirgends das die Granaten noch einen Bügel haben. Die normale Granate wäre auch die mit Zeitzünder ( klar nutzt keiner). Die mit Aufschlagszünder hat vielleicht nur einen Knopf etc. . Wenn die Spieler Granatenbündel mitnehmen wollen warum nicht. Selbst mach ich da weniger schwierigkeiten beim aktivieren. Etwas tape reicht mir oder 2-3 Charaktere die im selben Inidurchgang auf die selbe Stelle werfen. Bei den Bündeln kann es nur passieren das man noch im tödlichen Explosionsbereich steht. Bei uns warten die Sams mitlerweile auf die Aussage der Magier wie stark der Geist ist. Als das letzte mal 2 der Sams ihr Bündel auf den matrialisierten Geist geworfen haben ( Stufe 4
  15. @ Drogen + Ware Gibts hier im Forum einen Post zu das die nicht Kompatibel sind. Der letzte Satz bei Reflexboostern und Synapsenbeschleunigern sagt. Können nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktons- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden.
  16. Geht mittlerweile Cyberware + Drogen ? Gabs da ein Errata ? Dachte es geht nur Accelerator.
  17. Hi , wenn der Vorteil unter Zauberer für sie passt würde ich sagen das sie ihn bekommen. S.70 GRW Roter Kasten - Aspektzauberer sind Zauberer, ....... - Aspektzauberer können Schutzgeistern folgen
  18. Die Sonderregel ist ja die Art des würfelns.
  19. Ja stimm ich dir voll zu. Es ging und geht mir um Teamworkproben. Kann jetzt auch Teamworkproben hier rein kopieren passt RAW auch auf das schiessen. Es geht mir nur darum das wenn man Teamworkproben für dinge wie Schiessen zulässt. Sollten auch alle Teamworkproben gehen. RAI ist mMn die Auslegung der Teamworkprobe.
  20. Klar definiert ist da nix. Da steht Teamworkprobe und als Sonderregel das er es mit Hardware würfeln darf. Das es auf das schiessen geht ist reines RAI. So wie Darian es dann spielt passtes. Alle können Teamworkproben beim scviessen machen dann darf auch das Sprite.
  21. Es geht hier nicht um vergleichen von TM mit Magiern es geht hier um RAW. In meinem Buch steht : S.254 Diagnose ... Das Spritekann jemanden mit einer Teamworkprobe bei Benutzung oder Reparatur des Geräts unterstützen. ... Da steht nicht ist ähnich wie Teamwork. Wenn also der Sprite mit einer Teamworkprobe das schiessen erhöht, müssten auch alle anderen Teamworkproben erlaubt sein für das schiessen. Auch kann man ja Sprites weitergeben da wirkt es auch für den Sam
  22. Kill Code werde ich auf das deutsche Buch warten. Meine eigentlich auch eher dann müsste man ja auch beim Schiessen normale Teamproben zulassen.
  23. @ Diagnose Wird ja eigentlich hier die Meinung vertreten das die Teamprobe für das schiessen gehen würde. Ist es nicht eher unwahrscheinlich das eine Teamprobe gerade für das schiessen erlaubt ist ?
  24. Denke nicht das es relevant ist ob oder ob nicht. Beschwören von Geistern kann auch so schon gefählich genung sein. Mit Edgeeinsatz ist es zu schwer mMn. Beim binden ist das schon wichtiger da es ja nur noch Geistigen Entzug gibt und man das meist zwischen der Runs macht.
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