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ccmaster

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  1. Panzerung ist ein Physischer Zauber der geht nur auf lebende und unbelebte Dinge. Die Barriere ist aber magisch. Also klappt nicht
  2. Imho kann man "Astrale Wahrnehmung" im Astralraum gar nicht erkennen (ist nicht offensichtlich)! Das Stimmt so nicht bzw. nicht ganz. Hier mal die Regelwerkstellen. ( Danke dafür hab keine PDF's) Imho kann man "Astrale Wahrnehmung" im Astralraum gar nicht erkennen (ist nicht offensichtlich)! Man wird zwar durch "Astrale Wahrnehmung" dual... aber eine "Astrale Gestalt" erhält man nur durch "Astrale Projektion". GRW s. 312 "Wenn man astral wahrnimmt, wird man dabei zu einem Dualwesen (ist also gleichzeitig auf der astralen und der physischen Ebene präsent) und kann mit astralen Objekten, auch im Kampf, interagieren." Wer astral wahrnehmen möchte verlaget seine Sicht und wird zu einem Dualwesen. GRW s. 311 "Lebende Wesen sind im Allgemeinen nicht auf der Astralebene aktiv, erzeugen dort aber immer noch eine Reflexion ihrer selbst. Diese Reflexion wird als Aura bezeichnet." "Alles, was auf der Astralebene aktiv ist (einschließlich Geistern, aktivierten Foki, Dualwesen, astral projizierten Zauberern usw.), hat eine greifbare astrale Gestalt. Diese Gestalten sind farbenprächtiger und heller als Auren, denn sie sind im astralen Sinne „real“." Wenn der Adept oder der Zauberer jetzt Dual wird durch astrale Wahrnehmung ist das eine sehr offensichtliche Sache. Sie bekommen eine greifbare Gestalt und diese ist sogar noch farbenprächtiger und heller als Auren. Was ich immer zu neuen Spielern sage auf Kon ist : Normale Auren sind "grau" und alles was Aktiv im astralraum ist hat eine "bunte" Aura. Ist zwar laut Regeln beides farbig, aber so kann man den unterschied leichter verstehen. Was natürlich nicht zu sehen ist ist das lesen der Aura an sich oder das Astrale umsehen. Auch muss ich da den Vorrednern widersprechen man kann es auf der normalen Ebene nicht sehen ob jemand astral Wahrnehmung benutzt. Das einzige was man bekommt ist ein -2 für die Interaktion mit der normalen Ebene. -2 ist aber der normale Abzug für Ablenkung. In einem AR Fenster durch Speisekarten scrollen Musik hören oder einfach unkonzentriert sein macht das gleiche. Man kann also maximal sagen das er abgelenkt ist, weswegen steht nicht dran. Gruß ccmaster
  3. Hauen kann man dich immer noch. Es ist nur nicht mehr so wahrscheinlich das es jemand tut. Der Wachgeist der es eilig hat könnte versuchen durch deine Aura zu gehen was dann doof wird. Bei so etwas dann am besten etwas "abseits" stellen.
  4. Geht ja auch nicht um gebundene oder ungebindene sondern warum Feuergeister. Auch denk ich ist es in den meisten Gruppen so wenn sich Geister maerialisieren hat es eine grössere Wirkung wenn es Feuergeister sind. SL sagt : 1. Hinter eurer Zielperson matrealisieren sich ein Pflanzengeist, ein Erdgeist und ein Luftgeist. 2. Hinter eurer Zielperson matrialisieren sich drei Feuergeister. Kann jeder für sich entscheiden aber bei Aussage 2 sind oft schon meine Spieler geflohen ( ist auch bei beiden Aussagen nicht das schlechteste ). Gruß Ccmaster PS: Mir ist bekannt das man die Geisterart nicht mehr einfach so sieht, wird aber meist so angesagt
  5. Maskierung reicht um zu verbergen das du Astral Wahrnimmst. Zumindest auf den "ersten" Blick. Wenn du genauer betrachtet wirst sievt das vielleicht anderst aus. Es gibt auch einen großen Vorteil dadurch, für Manazauber fehlt die Sichtlinie zu dir.
  6. so toll sind SR5 Tiergeister nicht im Kampf man kann JEDEN Geist zum Kämpfen nutzen. Der Kampfaspekt hilft dir lediglich beim Lernen und aufrechterhalten von Kampfzaubern HokaHey Medizinmann Denke ein wichtiger Punkt ist auch die Hilfhexerei.
  7. Kann auch sein das du Zauberformung im Kopf hast S. 178 SG. Kann man von Flächenzaubern den Wirkungsbereich vergrößern oder verkleinenrn so wie teile ausnehmen.
  8. Ja war ja der Post von Gestern. Natürlich meine ich Energieaura.
  9. Die Aura ist eine Kraft mit Art P also Physische Kräfte, diese wirken nicht im Astralraum. S. 394 GRW.
  10. Alpha ist Essenz * 0,7 verfügbarkeit +2 Preis × 1,2. Ist finde ich viel schlechter als Grey zumindest beim start.
  11. Vergesst bitte nicht den 5 Punkte Vorteil den jeder Sam nehmen sollte. Dann sehen die Rechnungen wieder besser aus. Gerade für den Charakterstart sieht das richtig gut aus. Essenz ×0,6 bei gleicher Verfügbarkeit und nur einer Preiserhöhung von ×1,3.
  12. Gibt einige Günde: - Feuergeister sind super Kämpfer - viele Traditionen haben sie in der Kategorie Kampf (Hilfhexerei) - Astral haben sie keine Aura - güte Kräfte elementar Angriff für Fernkampf und Dinge wie Suche , Grauen etc. - Feuergeister haben einen bestimmten Ruf speziell im Kampf uvm.
  13. Energieaura ist immer an, diese kann der Geist nicht abschalten. Allerdings wirkt sie nur bei Berührung. Ein Geist muss nicht auf dem Boden laufen, also sollte man ihm sagen er soll es nicht tun falls Feuefgeister dich nicht leiden können. Da die Aura immer an ist solltest du auch als Magier nicht versuchen ihn zu berühren oder das Wertvolle Objekt von ihm tragen lassen. Zuminstest wenn ich leite ist das dann sehr unschön
  14. Fahrzeuge sind immune gegen geistigen Schaden richtig. Aber du bist im Auto und hast somit auch nur die Barriere der Riggerblase. Also lieber nicht 40G los lassen wenn du da bist :-) Wenn ihr das in eurer Runde Hausregeln wollt geht das natürlich
  15. 40G gegen die Riggerblase will ich aber auch nicht drin sitzen. Der mod. Schadenscode ist hoch genung das der arme Rigger noch einen heftigen Schlag abbekommt.
  16. Hi, Hüter müssen stationär sein also ungeeignet für den schutz von Fahrzeugen. Zauber wie Manabarriere kann der Zauberer bewegen nach dem Zaubern ist allerdings langsam und braucht einen "seltenen" Magier. FAB II ist auch mein mittel zum Schutz von Fahrzeugen wenn es sich um Organisationen handelt die eine Verfügbarkeit von 16E schaffen können. Kosten sind Kraftstufe * 50 pro Kubikmeter. Die Kraftstufe ist auch nicht an die Verfügbarkeit gekoppelt oder gedeckelt. Ist die Hauptmethode wie sich bei uns auch die Rigger schützen. Dicke schicht Farbe innen an das Fahrzeug. Gruß Ccmaster
  17. Das Magier Dualwesen werden steht bei Astrahler Wahnehmung dabei. Die -2 bekommt er ja dann nur weil er es nicht "gewohnt" ist. Ghule und andere Infizierte sind Dualwesen. Gestaltwandler sind im moment immer noch nicht Dual. Hier gibt es nur eine "Idee" das zu ändern. Gruß Ccmaster
  18. Hi, wir spielen im Moment mit dem Gift. Ist der Killer gegen alle Magier, wenn sie nicht Kampfsinne etc. Intensiviert haben. Funktioniert gegen Geister recht gut für unseren Sam. Solange man sie noch treffen kann. Nutzt sie mit seinen Sporn und einer Chemiedrüse. Ändert allerdings die Spielweise und die Welt recht stark. Magier benutzen Sealed Armor. Geister bis Level 6 sind im Kampf kein Hindernis mehr. Alles in allem find ich es aber recht gut. Müssen die Magier auch wieder etwas schauen was sie tun. Gruß Ccmaster
  19. Gibt es Möglichkeiten einen mundanen Immun gegen Angst/Furcht zu machen ? Welche Möglichkeitrn gibt es seinen Pool dagegen zu erhöhen ausser Vorteil Mut ?
  20. Bei einem Schockhandschuh machst du ja auch nur den Schaden des Handschuhes egal wie fest du schlägst.
  21. Alle ? hat jemand mal den neuen text oder den schnellen link zum errata
  22. Wo war der Link noch mal. Dachte es war rausgekommen das es nur ein copy past Fehler ist. Und das erste Elementarer Angriff soll Elementarer Schlag bedeuten so wie das 2. Macht dann auch mehr Sinn.
  23. Hi, S.78 GRW schränkt nur Bodytech ein auf +4. Somit muss es beim Zauber dabeistehen ob er beschränkt ist. Wie zB beim Attribut steigern. (Es sei denn ich hab da eine Textstelle übersehen) Alles was nicht unter Bodytech fällt hat keine Beschränkung was den Attributsbonus angeht. Wir haben es allerdings gehausregelt +4 zählt für alles mis aussnahme Cyberglieder. Gruß ccmaster
  24. Geht allerdings ist es nicht wirklich gut da der Foki dann nicht die volle Stufe für beide hat sondern sich aufteilt. Also Fokus Stufe 6 wäre dann zum Beispiel 3er Waffenfokus und 3er Zauberfokus. Ist normal besser wenn man die einzeln holt. Kann nur leider nicht sagen auf welcher Seite es steht.
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