Jump to content

ccmaster

Mitglieder
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ccmaster

  1. Würde sagen um zu wissen ob es etwas ist muss man es testen. Das minimum um es zu testen ist ein GRW, zumindest wenn man das alles legal machen möchte.
  2. Release noch zeit ? War nicht nächste Woche der Release von der englischen Version ? Gibt es schon einen genauen Termin für das englische PDF ?
  3. Hi, Inditekte Kampfzauber werden mit Reaktion + Intuition ausgewichen. Beim Motorrad weicht der Fahrer aus oder der Pilot des Motorrads. Objektwiderstand kommt hier nicht zum tragen. Gruß Ccmaster Edit: ok viel zu spät .... doofes Netz
  4. Geschwindigkeit gibt Würfelabzug beim Fahren. Und es steht jetzt fast überall das der SL Modifikationen machen kann wenn er es angebracht findet. Liegt also vieles bei der Gruppe bzw. dem SL.
  5. Ist im 6er jetzt so das hoch schlecht ist. Die Steel Lynx ist schwerer zu Steuern im Gelände. Wobei mir die Werte recht hoch vor kommen.
  6. Edge gewinn ist in Schritt 2. . Das negieren machst du in Schritt 3 vor dem Wurf. Ist somit eigentlich klar es wird gekappt auf +2 und er hat dann 2 wenn man negiert, bleibt also mit 1 zurück.
  7. @1 Edge negieren Wenn ein Charakter 4 Edge hat und du negierst 1 Edge hat er noch 3. Hat nichts mit dem zugewinn zu tuen. @ Edgebuild Immer noch möglich und gibt jede Scene oder jeden neuen Kampf eine mMn starken Vorteil. Der Sam mit 6 Edge der nicht sparen muss, gleich AM schießt und dann mit Hilfe von Edge aufteilt und nicht den Pool teilen muß. Somit vollen Würfelpool gegen jeden Gegner, ist schon sehr stark.
  8. Gibt welche für die Temperatur glaube ich. Wenn der Charakter Beschwören kann sollte er die Kraft Wetterkontrolle vom Geist nutzen.
  9. Würde schon sagen das es RAW ist. Bewegen geht auf alle Objekte die sich Bewegen können. Levitieren gibt einem Objekt die moglichkeit sich zu bewegen. Das es beim einen das Gaspedal treten ist und beim anderen der Zauber ist denk ich unerheblich.
  10. Es ging um Granaten die unter einem Levitieren Zauber stehen. Stärke *10 oder Stärke *15 ist die Reichweite nicht die Geschwindigkeit. Es würde auch keinen Sinn machen nur die Granate zu beschleunigen da sie ja immer ankommt in der einen Aktion die man zum werfen braucht.
  11. Die Granate geht auch, allerdings find ich einen Materialisierten Geist etwas auffällig. Auch kann er ja dann selbst die Granaten bringen ist eh schneller
  12. Man hat aber nicht denn Zauber als Ziel sondern das Auto. Ich würde es zulassen schon allein weil es eine gute Idee ist. Wenn der Magier Kopfschmerzen haben will und noch dazu einen Dienst eines gebundenen Geistes nimmt warum nicht. ( gehe davon aus das er so einen mächtugen Geist nicht bescheören will) Zu den Regeln : Levitieren S.128 "... Das Ziel ( im Beispiel das Auto) kann innerhalb des Blickfelds des Zauberers mit einer Bewegungsrate von (Kraftstufe) Metern pro Kampfrunde Bewegt werden. ..." Bewegung S. 395 " ... Mit dieser Kraft kann der Critter die Bewegungsrate eines Ziels erhöhen oder senken. ... " Man sollte also auch ein Auto fliegen lassen kännen und mit der Kraft Bewegung eines Geistes dies beschleunigen ABER: - Autos sind nicht zum fliegen ausgelegt (Mal abgesehrn von der Unterbodenpanzerung) - Bewegung nur möglich wenn es der Magier sieht - nur Luftgeister können helfen beim fliegen - Wenn das Auto eimal die Domäne verlässt bricht die Kraft ( wenn man einen Berg rammt
  13. Man bekommt keine rechte kann also niergends schreiben.
  14. Im Testspiel wurde einmal gefragt ob schon sonnenuntergang warund der Geist noch da ist. Wo hast du das her das man mehr als einen Geist beschwören kann ?
  15. Du hast KEINE Ahnung wie die tatsächlichen Regeln aussehen werden. Vielleicht braucht man binden nicht mehr, weil zb. die Erfolge die Anzahl der Tage bestimmen, die der Geist dem Beschwörer dient. Oder irgendwas anderes. Aber Hauptsache gehatet ... Ich diskutiere ja wirklich gerne. Aber bitte objektiver und zivilisierter. Für das abbauen von Aggressionen gibt es andere Möglichkeiten. Geister bleiben nur bis Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang wie gehabt was früher kommt. Hilfshexerei als Dienst gestrichen, war ja nur bei Gebundenen möglich. Sieht etwas wie SR2 aus , vielleicht kommt das Binden in irgend einer Form im Magiebuch.
  16. Wurde leider nicht viel dazu gesagt. Es steht nur fest das Decks viel billiger werden sollen, wobei viel auch keine Zahlenangabe ist. Auch meine Fragen nach Preisen bzw. ob cyberware günstiger oder teurer wird blieb unbeantwortet. Bis jetzt , bin noch dran :-)
  17. Shadowrun 6th Edition Actual Play | Ep 2 | Exclusive Core Rulebook Preview! https://www.twitch.tv/videos/425830335## Hier wieder die wichtigsten Punkte aus dem Video und dem Chat ( auch einiges geflüster an mich) Für alle Sams mal ab 1:12:00 schauen - 14:00 Binden von Geistern gibt es nicht mehr - 19:00 Max Skill Level ist 9 - 32:00 Maskierung Magie + Initiationsgrad gegen Astral + Intuition - 36:00 Fahrzeug reparieren mit Parts ( Kosten mehrere hundert pro Stück) Ausgedehnte Probe jeder erfolg negiert einen Schadenspunkt am Fahrzeug - 38:00 Ausgedehnte Proben immer noch -1d6 pro erneuten Versuch - 47:00 Hacking Befehl schicken – Benötigt keinen Zugriff auf das Geräte Hacking + Logik gegen Datenverarbeitung - 48:00 Hilfshexerrei duch Geister gibt es nicht mehr - 52:00 Projektion vom Magier - 58:00 Hintergrundstrahlung ist bis jetzt nur Fluff und gibt max – Edge - 1:02:00 Askennen ist Astral + Intuition - 1:04:00 Klettern ist Athletik + Geschicklichkeit ( keine Stärke mehr) - 1:12:00 Kampf gegen Ratten - 1:14:00 Bei Überraschung verliehrt man seine ganze Runde Kein Verteidigungswert oder Verteidigungswurf möglich - 1:15:00 Clitch Rats neue Critter – Kraft Magie + Reaktion gegen Edge für jeden Net Hit für eine Minute Bad Luck ( 2er zählen beim Wurf für Clitchs) - 1:19:00 Edge- Aktion für 2 Edge +1 auf einen Würfel (4er zu Erfolgen oder 1er zu 2ern Machen ) - 1:21:00 Titan Knochen +2 Defense Rating und +2 Kon - 1:25:00 Askennen - 1: 27:00 Burst senkt dein Attackrating um 4 macht aber 2 Schaden mehr - 1:28:00 Burst zieht keine Würfel beim Verteidiger ab - 1:35:00 Full Auto – schießen auf 5-6 Ratten Full Auto lässt dich auf alle Gegner in Reichweite schießen Pool splitten -1:36:00 Edge Aktion Intisipation für 4 Edge lässt dich mit vollem Würfelpool Schießen Auf jedes Ziel - 1:37:00 Vorteil Tough gibt immer 1 Edge bei Schadenswiderstand - 1:41:00 Geister Angriff Geschicklichkeit + Force - 1:45:00 Gift der Ratten macht 6 Schaden Grund – Erfolge bei dem Widerstandswurf Siehe auch 3:30:00 - 1:49:00 Attacke mit Dronen - 1:51:00 Edge an einen anderen Spieler weitergeben Kostet 2 bringt 1en - 1:52:00 Schaden am Geist – Ratten zerreißen „fast“ den Geist (Stufe 3) - 1:56:00 Minor Aktion Zielen gibt +1d6 für jedes zielen bis Max Willpower - 2:00:00 Schaden vom Gift jede Runde !! - 2:16:00 Gift ist Magierate stark ( Critterkraft Gift ) - 2:22:00 Zauber Unsichtbarkeit Entzug 4 jeder Erfolg gibt Mindestwurf für Wahrnehmung - 2:24:00 Vorteil Fokus Konzentration Pro Stufe einen Zauber aufrechterhalten ohne Malis - 2:25:00 Zauber Gesteigerte Reflexe pro Erfolg +1 Ini pro Erfolg kann man +1d6 nehmen aber für +1 Entzug Grundentzug 5 - 2:32:00 Zauber Heilen 5-Essence gibt den Mindestwurf Entzug 5 -2:36:00 Matrixwahrnehmung Elektronik + Intuition - 2:42:00 Zaubern Unsichtbarkeit - 2:46:00 Kaufen von Erfolgen bei einer Probe für 4 Würfel - 3:06:00 Datenverarbeitung max aktive Programme - 3:10:00 Matrixkampf Datenspike Hacking +Lokik Schaden ist Attack/2 Widerstanden mit Datenverarbeitung/2 ( nicht sicher ) - 3 :20:00 Nachbesprechung - 3:25:00 Es gibt einige Verteidigungsaktionen als Minor Aktion die wie zB Dodge den Athletikskill als Würfelbonus zum ausweichen geben - 3:30:00 Swarm Rules : Bis zu 5 Gegner für jeden Gegner +1 Attackrating für alle 2 Gegner + 1d6 zum Angriff des Stärksten - 3:30:00 Critterkraft Gift Stärke Magie reduziert mit Kon – Gift sinkt jede Runde um 1 - 3:31:00 sprechen übe das Heilen - 3:33:00 Magie Mehr Erfolge beim Zaubern als Magieattribut macht Körperlichen Entzug - 3:33:00 Zauber Heilen 5 Entzug - 3:47:00 Reparieren von Dronen möglich nach max Matrixschaden Hier noch ein paar Infos durch das Flüstern - 1. Antimagie nutzen Erzeugt eine Aura mit Zauberei + Magie wirkt auch gegen den Magier selbst - 2. Intensivieren Pro Net Hit kann man ein Karma Zahlen um Zauber schwerer machen zu bannen und keine Malis mehr zu bekommen - 3. Zauber bannen Zauberei + Magie gegen Entzug*2 (Basiswert) jeder net Hit senkt Erfolge KEIN ENTZUG FÜR DEN MAGIER - 4. Charaktererschaffung max Startgeld 450k -5. Modifikatoren für Alpha , Beta und Delta -Ware Geld/Essenz 1,2/0.8 ; 1,5/0.7 ; 2,5/0.5 - 6. Geben Foki Edgebonus oder Würfel ? Meisten geben Bonuswürfel speziell Kraftfokus - 7. Ki Kraft Kampfsinne Gibt bonus dum Verteidigungswert keine Würfel mehr - 8. unbewaffneter Nahkampf Grundschaden Stärke / 2 - 9. Rückstoß von Waffen Gibt es nicht wird durch minus auf Verteidigungswert „abgegolten“ -10. Entzugsschaden Heilung Immer noch natürlich
  18. Sams bekamen mal auf jeden Fall einen guten boost. Magier einen riessen nerv, aber mehr dazu wenn ich zuhause bin muss es noch abtippen.
  19. Hi. Hat jemand ein paar Fragen zu SR6 vielleich kann ich einige im chat plazieren.
  20. @ RegularUser2099 Ich kann dir leider nicht folgen. Dein Problem kann ich nicht so erkennen. Bist du sicher das du normal SR spielst ? - der Sam kommt vor dir dran und kann dich gerade wenn er richtig gebaut ist umlegen, vorallem wenn du ein Face ohne Rüstung bist im Rollstuhl (oder was auch immer dein Beispiel ist) Das ging im 1er im 2er im 3er im 4er und im 5er. Es wird auch im 6er gehen vielleicht sogar etwas schwerer muss man aber sehen. - Das neue Ini-system nimmt sogar den Sams/Adepten einiges an Aktionen - die 2 Monks dürfen immer noch ausweichen und die Schrotflinte macht 6 Schaden ( Ist noch nicht sicher ob Salven überhaupt Ausweichwürfel abziehen ) selbst der Kon 3 Mensch hält 10 Schaden bei einem 3er Soak bzt. 10 Soak mit Edge bei explodierenden 6ern (würde ich nehmen wenn mich einer mit ner Schrotflinte angreift ) - die neue Kampfrunde ist die frühre Ini- Runde nur das schnelle Charaktere die Möglichkeit haben 2 mal Anzugreifen ( Was fast alle wollten und riessen Kritik war, warum darf ich 2 mal mit der Waffe schiesen aber nur 1 mal auf eine Person ) Vielleicht kannst du etwas besser erklären wo du ein Problem siehst, das nicht normal ist.
  21. Jeder charakter kommt nach seinem ini wurf dran. Er kann alle seine aktionen machen. Allerdings ist das was er machen kann nur minimal mehr als ein chrakter in einem Inidurchgang bei SR5. Und es gibt nicht mejr das alle dtan waren und der Mage / sam dann noch 4 aktionen machen kann wo keiner mejr dran ist. Also der Sam ist im 6er halt vor dir dran ( wie immer ist ja sein ding), aber du musst nicht mejr seine 3-4 zusatzaktionen abwarten.
  22. Hi, Nein es ist eigentlich sogar so das der charakter der nicht so schnell öffters dran ist als normal.
  23. Denkt aber darn das Deltaware jetzt beim Start geht gibt gerade den Sams viel mehr Möglichkeiten !
×
×
  • Create New...