
ccmaster
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Hier geht es ja darum das fast alle astralen Gestalten eine Signatur haben die man zu ihrem Ursprung verfolgen kann. Passt für mich in beiden Texten. Auch muss die Hinterlassene Signatur eines Zaubers beim zaubern eine "astrale Gestalt" haben. Ohne Gestalt kann man es ja nicht finden.
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@ Maskierung Maskierung ändert keine Signatur oder verhindert das entstehen. Maskierung maskiert nur deine Aura und/oder Zauber,Foki etc. . Man muss immer seine Astralspuren weg machen. Vorallem der einsatz von Geistern ist nicht ohne da sie ja die Signatur des Magiers tragen. Gruß Ccmaster
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Denke nicht das es Aura heißen soll. Wenn du Geister,Foki oder die meisten anderen magischen Gebilde askenst bekommst du nur eine Signatur des Magiers, diese musst du dann Verfolgen. Wenn es die Aura wäre hättest du ja gleich alle Informationen über den Magier. Gruß Ccmaster
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Hi, Hab gerade kein Regelwerk da aber im GRW gibt es etwas nennt sich glaub ich Astrale Suche kann jeder Geist und jeder der Astral sehen kann. Ist natürlich leichter für alle die ganz in den Astralraum wechseln können. Die Kraft Suche vom Geist geht natürlich auch da reicht selbst nur ein Bild. Später gibts die Seitenangabe, wenn es kein anderer macht. Gruß Ccmaster
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... Bei der Critterkraft Verstärkter Panzer (GRW S. 401) ist auch von automatischen Erfolgen bei dieser Probe die Rede, analog zur Imunität als Gritterkraft. Hier gelten die automatischen Erfolge als zusätzliche Erfolge, was eindeutig aus dem Beispiel darunter hervorgeht, aber nicht aus der Formulierung der Regel. Es ist daher durchaus anzunehmen, dass es bei der Kraft Immunität genauso zu verstehen ist. Aber rein aus der Formulierung ist das nicht zu erkennen. ..... Bei der Kraft Immunität stand die ganze Zeit dabei ... S.398 ( ältere Version) ... Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden eine verstärkte Panzerung (S. 401). Dies führte aber zu Verwirrungen wegen dem Abzug des DKs, deshalb wurde der Teil weggelassen. Auch sind die Sätze gleich bis auf die Anwendung des DKs. Verstärkter Panzer S. 401 "...wird ganz normal eine Schadenswiderstandsprobe für den Critter abgelegt. Dabei gilt zusätzlich der halbe Wert des Verstärkten Panzers (modifiziert durch DK, aufgerundet) als automatische Erfolge bei dieser Probe." GRW s. 398 Immunität "... wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird. Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge bei dieser Probe." Und das aller beste ist wir haben auf S.401 ein Beispiel in dem steht. ... Der Verstärkte Panzer liefert 4 automatische Erfolge ( 8/2). Die 16 Würfel werden gerollt und erbeben 4 weitere Erfolge, also insgesamt 8. ...... Also haben wir richtig richtig viele RAW Übereinstimmungen und ein Beispiel ( wie Dankbar wäre ich für mehr Beispiele!! ). Deshalb schrieb ich : Und ich bleib auch dabei ich verstehe es nicht. Wenige Regeln sind so klar und mit Beispiel. Bei dieser Probe erhält der Critter nach dem Wurf, unabhängig vom Ergebnis, zusätzliche Erfolge in Höhe seiner Essenz. Wäre zum Beispiel komplett eindeutig formuliert. Alternativ: Zusätzlich wird vor der Schadenswiderstands Probe der modifizierte Schaden um die Essenz des Critters reduziert. Beispiel 1 Nein. Denn für Erfolge braucht man Würfel. Die ohne Würfel nennt man automatische Erfolge. Beispiel 2 Nein. Modifizierter Schaden ist nicht mehr größer als die doppelte Essenz. Prallt ab. Mein Beispiel das eure Version passen würde : ....wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird, wobei davon gleich Essenz des Critters als Erfolge zählen. ... Wenn das Wörtchen als nicht wäre . Bei dieser Probe. Kann man mal in den Errata unterbringen. Die Sinnigkeit der Lesart... brauchen wir nicht weiter zu diskutieren. Wir lesen es verschieden. Let's agree to disagree . Da ja auch dies hier aufkam : ....zusätzlich .... als automatische Erfolge bei dieser Probe. Steht ja in beiden drin und im Beispiel wird es ganz klar gezeigt das automatische Erfolge bei dieser Probe keine Würfel benötigen und zusätzlich zu dem Wurf des Pools zählen. Auch ist es wichtig das bei dieser Probe steht. GRW s. 398 Immunität "... wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird. Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge bei dieser Probe." Ohne bei dieser Probe. Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge. HAHA. es ist ja nicht auf eine Probe begrenzt. Mein Geist schlägt zu und bekommt Essenz automatische Erfolge. ( hätte man mal dazu geschrieben zählt bei dieser Probe). Genügend dazu geschrieben. Hoffe aber das ich die meisten überzeugen konnte. Gruß ccmaster
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Gehts immer noch um die Critterkraft Imunität? Ich habe hierzu im Errata Thread bereits einen Post geschrieben um den offensichtlichen Dissenz zu klären. Ja ging es . Gehts immer noch um die Critterkraft Imunität? Ich habe hierzu im Errata Thread bereits einen Post geschrieben um den offensichtlichen Dissenz zu klären. Ganz nebenbei: Aussagen in Form von "Ich verstehe nicht, wie man das anders verstehen kann" sind in solchen Diskussionen sehr wenig hilfreich und könnten sehr schnell als Provokation wahrgenommen werden und nicht als sachliche Argumentation. Es impliziert schnell (evtl. ungewollt) ein "ihr seid zu blöd zum richtig lesen" und daher würde ich darum bitten in Zukunft anders zu formulieren. Gerade dann, wenn man nur per Text miteinander diskutiert, sind solche kleinen Feinheiten entscheidender, als wenn man miteinander spricht und sich gegenübersitzt. Wenn ich dir zu nahe getreten bin tut es mir Leid. Entschuldige mich auch gleich falls hier etwas böse, gemein oder sonst wie negativ rüber kommt. Es gibt aber noch so viele Regeln die wirklich ungenau sind da muss man nicht die "klaren" Regeln zerhauen. Jetzt ich: Jetzt zu deiner eigentlichen Argumentation: Ein Würfelpool ist in SR (GRW, absolute Basisregeln) als die Anzahl Würfel die für eine Probe zur Verfügung stehen definiert. Dabei sind nach dem Wurf 5en und 6ern als Erfolg definiert. Gleichzeitig taucht der automatische Erfolg nicht in den Regelgrundlagen mit auf sondern nur später, wird aber unterschiedlich genutzt. Generell liegt es also schon nahe, dass wenn in einer Regelbeschreibung von einer Probe die Rede ist, durchaus eine Verbinung zum Würfelpool besteht mit dem man die Probe wirft. Automatische Erfolge wiederum, können dann komplett nachvollziehbar auch als eine Anzahl Würfel des Pools der Probe angesehen werden, die automatisch eine 5 oder eine 6 erziehlen, unabhängig davon, was eigentlich gewürfelt wurde. Meinte mit bezieht sich auf einen Wert, das es sich auf Essenz bezieht nicht auf einen Würfelpool. War früh also sorry dafür. Bin auch bei dir bis du schreibst Automatische Erfolge wiederum.... denn es ist nicht nachvollziehbar warum sie nur in diesem einen Beispiel anders verwendet werden sollten. Das Prinzip der automatischen Erfolge taucht auch an anderen Stellen auf. Beispiel: GRW S.204 Schaden an Fahrzeugen. Hier wird in der Beschreibung der Regeln empohlen auf die "Erfolge kaufen" Regel von S. 47 zurückzugreifen. Hier wird dann auch von "automatischen Erfolgen" gesprochen, die dann aber keine zusätzlichen Erfolge sind. Zitat: ...Ein durchschnittlicher Schützenpanzer hätte also mit siener Rumpfstufe 4 automatische Erfolge... Bei "eurer" Leseart der Dinge benötigt man einen Würfelpool damit man automatische Erfolge nutzen kann, denn man muss ja einen Würfel haben um ihn auf 5 oder 6 drehen zu können. Dein eigenes Beispiel sagt ganz klar das dem nicht so ist. Aber es wird ja noch besser.
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Verstehe nicht wie man das anderst lesen kann als Corpheus. Natürlich wollen das vielleicht einige, aber Sinn macht das mMn keinen. Es ist ein neuer Satz und es steht zusätzlich und es bezieht sich auf einen Wert nicht auf einen Pool.
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Hi, Hast es schon richtig gespielt. Steht bei S.280 Entzugswiderstand. Keine Abzüge. Gruß Ccmaster
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Habs korregiert war aber nicht in der Berechnung nur ein Kopierfehler. Nosferatu war bei Essenz mal 3 also 18. Gruß ccmaster
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Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deinen Char bei der Erstellung umgebracht, indem du 9,776 Essenz verbraucht hast... Hi , Nosferatu hat 18 Essenz Vampir 12 Essenz. Deshalb steht dabei das Vampire etc. die erlaubnis des Spielleiters bedürfen, könnten das Balance der Gruppe etwas beschädigen. Gruß ccmaster
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Der Auszug aus meinem Konzept Nightmare und Dark Mage etwas modifiziert das es zu dem Thema passt hier: Auszug Nightmare : Vorteile : Biokompatibilität (Cyberware) Nachteil : Verschuldet 15 4 Cyberarme gebraucht mit Panzerung je 3 Torso gebraucht mit Panzerung je 3 Zentaur Untersatz gebraucht mit Panzerung je 3 4 Beine gebraucht mit Panzerung je 3 Schädel gebraucht mit Panzerung je 3 Move by Wire gebraucht Adrenalinpumpe Stufe 1 2 mal genetische Optimirung Kosten Essenz : 15,75 Geld : 519,5k Ini : 17(30)+ 5d6 Panzerung : +33 Mit Panzerjacke und Schild so wie Helm ist das ein Panzerungswert von 33+12+6+3 = 54 !! bei Spielstart. Ohne den Panzerzauber von Dark Mage. Vielleicht schreib ich bei Gelegenheit mal das Konzept in eine Extra Topic für Bruder und Schwester Gruß ccmaster Edit . Copy / Past Fehler
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Hi , wie gesagt Ini: 17(35) + 5d6 ist das max. was ich bis jetzt an Ini sehe für den Startcharakter sind nur 65. Die höhere Ini denk ich bekommt er nur mit Magie hin, er ist ja nebenbei Vollmagier. Die Panzerung 33 bekommt er locker hin muss man vielleicht vom Vampir auf den Nosveratu wechseln. Gruß ccmaster
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zu 2 ) Besessenheitsgeister haben aber auch richtig starke Vorteile. Wenn du einen NSC/SC einfach mit einem Geist übernehmen kannst. S.225 Besessenheit Wuft auf Karftstufe *2 gegen Intuition + Willenskraft. Bei einem 6+ Geist ist das meist ein feindlicher Sam/Magier auf deiner Seite. Auch einen Geist in deine Rüstung zu schicken oder die des Sams kann durchaus Hilfreich sein. Der Geist als "Fluchtfahrer" ist auch net zu 3) Dunkelbeschwörung hat eigentlich nichts mit Besessenheit ( Der Kraft) zu tun. Du setzt den Geist durch das Ritual in das Gefäß. Gelten also immer die Werte des Geistes. Bessesenheitsgeister bauchen die Werte eigentlich selten. Denke Vollrüstungen könnten Körperliche ATT brauchen. Wenn er in Autos geht bracht er auch Reaktion zum Fahren etc. denke es gibt da ein paar Beispiele. Auch würde ich persönlich bei Leichen immer die Werte der Geister nehmen, denn zu sagen der Tote hat noch eine Geschick von 3 ist für mich etwas weit hergeholt Gruß ccmaster
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Dann ist man einmal dran... dann der nächste Char/NSC und der knallt einen weg weil man nichts kann außer hohe Ini . Dann verfallen auch die anderen 7 Iniphasen. Willst mich Trollen ? Es geht hier nur um die Max Start-Ini da steht nichts von anderen Werten. Klar ist es nich effektiv diese Werte zu erreichen. Das Leute auch noch die Post liken zeigt wie es hier im Forum läuft. Für all die noch werte brauchen das er nicht umfällt : Panzerjacke Panzerung 12 2 cyberarme und 2 cyberbeine so wie cybertorso mit Panzerung Panzerung +15 Schild +6 Panzerung Panzerung 33 ! Für alle die jetzt kommen das er aber nicht trifft ( was ja auch wieder garnix mit dem Topic zu tun hat ) : Ein Cyberarm aufrüsten auf Geschicklichkeit 6 (+3) oder im Karmasystem noch die Cybervorteile das es Geschicklichkeit 6(+5) wird Fertigkeit Schnellfeuerwaffen auf 6 (+2) und eine MP in den Cyberarm. Pool zum treffen 17 oder 19 Würfel. Gruß ccmaster
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Dein "Schatten" ist Teil deiner Aura. Wenn du deine Aura als etwas anderes darstellen kannst, dann schließ diese Aura auch den Teil, den du "Schatten" nennst, ein. Entweder du gestehst dem Magier die durch die Maskierung gewährten Möglichkeiten zu, oder du hausregelst das. Mit Schatten mein ich das Abbild der Dinge auf der physischen Welt. Und das kann man nicht ändern mit Maskierung. Das einzige was möglich wäre ist der Versuch zu täuschen auf Entfernung. S.312 Astrahle Wahrnehmung ... Sie ist der wichtigste Sinn, mit dem man Auren und andere Dinge in der astralen Welt als Überlagerung der physischen Welt "sehen" kann. Gruß ccmaster
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Wenn man mit dem Karmasystem baut geht auch noch Surge 3 was noch einmal 2 Attributspunkte bringt. Ini: 17(35) + 5d6 mit eingeschaltetem Move + Adrenalinpumpe + Accelerator oder Edge + Attributsboosten mit Essenz (S.396 Essenzentzug) + Surge 3 Ende: 19(37) + 5d6. Da müssen auch die "Magier" erst mal hin kommen Vielleicht kriegt man noch die 41 +5d6 hin für die theoretischen 71 für 8 Inidurchgänge Gruß ccmaster
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SG S. 178 Zauberformung
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richtig nicht ganz. Du kanst aussehen wie ein Fokus oder Geist. S.325 Maskierung. Mücke wäre nur eine mundane Aura. Allerdings verrät dich dein "menschlicher" Schatten. In Kombination mit Gestaltwandeln geht es, wenn deine Kon nicht zu hoch ist.
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
ccmaster replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Würde als Magier auf die Höhe und auf die HGS achten auch ist ja immer noch die freie Flugbahn. Da gibts Drohne , Tiere , Vögel , Freunde , Dächer , Luftballons , Barrieren etc. -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
ccmaster replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hi , war aber im 4er schon so und im 3er und im 2er. Sie haben es nur jetzt mMn endlich mal Richtig benannt. Der Feuerball konnte schon immer Gegner treffen die der Magier nicht sieht. Er brauchte nur eine "Sichtlinie" zu dem Punk an dem er explodieren soll. Jetzt ist es mit freier Schussbahn viel besser benannt find ich . Ok das mit dem digitalen System ist neu und mein Beispiel extrem :-P Gruß ccmaster -
Hi , wenn keiner will :-P 1.) Die Einzelmonitore sind nicht wichtig für das Dualwesen sondern geben nur Verletzungsmodifikatoren vor und zwar die höhere von Wirt (mod. mit Geisterstufe) oder Geist. Denke der Geist in deinem Beispiel ist über Stufe 2 , somit keine Modifikationen. Der Körperliche Schaden den das Dualwesen erhält wird erst später auf beide Monitore übertragen. Steht S.226 unter Schaden. 2.) Verbannen funktioniert wie auf S.300 beschrieben. Wenn du alle Dienste negiert hast geht er , wie immer erst in den Astralraum und verschwindet bei seiner nächten Aktion. Wurde reingeschrieben um zu sagen das es möglich ist sie so zu trennen. Gibt auch dem Magier die Möglichkeit den Geist wieder zu Beschwören, wenn er es schaftt es vor dem Geist seiner nächsten Handlung zu tun. Dem Geist könnte man dann Fragen wer ihn denn geschickt hat oder so 3.) Bei lebenden Gefäßen wird es gemacht wie du geschrieben hast. Für was man die körperlichen Werte braucht ist bei Toten oder Unbelebten Objekten. S. 225 Tote oder unbelebte Geistergefäße .... Die Gesamtwesenheit verwendet die verstärkten Attribute ( oder die des Geistes, wenn das Gefäß keine Besitzt)... S.52 Dunkelbeschwörung Beschwört Geister z.B. aus Asche also keine Attributswerte, diese nehmen dann die Werte die bei körperlichen ATT von dem Geist angegeben sind. Gruß ccmaster
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Voraussetzung für Meistervorteil durch Qi-Fokus erfüllen - Pro/Kontra
ccmaster replied to Starbuck's topic in [SR5] Magie
Hi , rein RAW S.318 Qi-Foki ... erhält der Adept die Kraft mit der Stufe, .... Er müsste sich also zum lernen an einen Ort ohne Hintergrundstrahlung befinden. Gruß ccmaster -
Hi , @ Nahkampfwaffe Osmiumstreitkolben S.184 Trollbuch Aufgemotzte Tollarme bekommen da schon mal 21k DS -1 hin @ Topic Die meisten Sams versuchen Geister offensichtlich zu bekämpfen was nicht so gut ist. So machen als ob man wegrennt und "später" wieder eingreifen. Wenn man den Geist Überraschen kann wird die Angriffsprobe zu einer Erfolgsprobe, dann noch etwas Edge und der Geist könnte Geschichte sein. S.193 Überraschung bei Laufendem Kampf Bei dem Nahkampftroll mit 21k DS -1 und Pool von 17 Würfeln +Edge geht da mehr als ein Level 6 Geist in die Brüche. @ Geisterlevel Sollte die Magiestufe des Magiers sei bei magischer Verteidigung. Ist leicht zu beschwören und gibt nur geistigen Entzug. Also rechnen sich ein paar Kopfschmerzen. Gruß ccmaster
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
ccmaster replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hi , hier noch mal ein kurzer einwurf von mir für folgendes : Das kann man da doch ganz leicht mit Sichthilfen kompensieren. Weil das stimmt so nicht... Nicht nutzbar sind nur elektronische/digitalisierende Verstärkungen (GRW S. 279 ... ) die nicht mit Essenz bezahlt wurden... Der Suchscheinwerfer ist völlig ausreichend ... Die "Hauptzauber" im Kampf erlauben es explizit Sehhilfen jeglicher Art zu nutzen. S. 286 Indirekte Kampfzauber .... Man muss das Ziel dafür nicht wirklich sehen können, sondern kann die Zauber auch mit verbundenen Augen oder durch digitale Sichtsysteme wirken, .... Also Achtung an alle, wenn die Magier am Himmel kreisen und durch Kammeras auf euch Feuerbälle regnen lassen Gruß ccmaster -
@n3mo Du hast absolut Recht wenn der Charakter im Spiel infiziert wurde. Dein geposteter Text steht ja auch unter der Überschrift Infektion im Spielverlauf. Im roten Kasten steht wie der Ablauf ist für Infizierte bei Charaktererschaffung. Klar ist er noch Infiziert sagt ja keiner was dagegen, allerdings bezieht sich deine Angabe auf eine Veränderung von Mensch in Vampire klar das es da mehr Probleme gibt mit Bioware. Nach der Verwandlung eingebaut Bioware oder Cyberware haben keine einschränkungen so lange man keine Regeneration hat. Gruß ccmaster Edit: für die gleichzeitige Post von n3mo