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Seraph

Cthulhu Insider
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Everything posted by Seraph

  1. Danke für deine Rezension, Tarcs! Du hast sicher mit deiner Kritik recht, dass im späteren Teil das Abenteuer linear und "railroadig" wird - das mag nicht jedermanns Sache sein. Für mich persönlich ist so ein Flaschenhals kein Problem, solange er stimmungsvoll vorgebracht wird. Im Testabenteuer hat die von dir angesprochene Szene gut funktioniert - dazu muss ich aber auch sagen, dass die Spieler a) zu diesem Zeitpunkt schon sehr paranoid/geistig angeschlagen und auf Konfrontation getrimmt waren und Flaschenhälse grundsätzlich erkennen und bereitwillig mitspielen
  2. Hi Lexx, besten Dank für das zusätzliche Material. Da ich das Szenario demnächst auch leiten werde, bin ich natürlich für jeden Input dankbar. Wie ist es denn bei dir gelaufen? Hast du einen Spielbericht? Hi mvdf, schau doch mal hier: https://foren.pegasus.de/foren/topic/16372-der-s%C3%A4nger-von-dhol/ https://foren.pegasus.de/foren/topic/23142-spielbericht-der-s%C3%A4nger-von-dhol/
  3. Die zeitliche Häufigkeit der Korrekturen wäre ein wichtiger Faktor für mich - aber davon abgesehen hätte ich Interesse! Als Beamter und Bürohengst bringe ich mit Sicherheit die nötige Portion Pedanterie mit!
  4. Ergänzt, vielen Dank! Ihr erleichtert mir die Arbeit damit, Boys 'n Girls!
  5. Ich seh schon, ich muss das Szenario auch endlich mal leiten. Das klingt herrlich trashig!
  6. Hallo zusammen, nach den Bergen des Wahnsinns vor anderthalb Jahren soll mein nächstes Cthulhu-Projekt eine Sandboxing-Kampagne in Innsmouth sein (ähnliches hatte ich bereits 2015 schon einmal mit Dunwich gemacht; das hat sehr großen Spaß gemacht). In diesem Thread würde ich daher gerne immer wieder ein paar Fragen über die Stadt, die Abenteuer und mögliche Plothooks stellen. Für den Anfang interessiert mich besonders folgendes: 1. (Fast) alle Spieler kennen die Geschichte "Schatten über Innsmouth", hatten schon mehrfach mit Tiefen Wesen zu tun und sind seit Jahren lovecrafterprobt. Natürlich ist die Tatsache, dass Innsmouth ein Höllenloch ist und es den E.O.D. gibt, kein wirkliches Geheimnis mehr. Wie stark muss ich die Abenteuer anpassen? Verhalten sich die Spieler erfahrungsgemäß anders, unvorsichtiger...oder gar vorsichtiger? Ich würde es gerne nicht sofort eskalieren lassen, sondern die Spannungsschraube schön lange anziehen, bis Innsmouth dann sein wahres Gesicht enthüllt... Die Kampagne stelle ich mir in etwa so vor: Phase 1 - Ankunft in Innsmouth, erste Investigationen, Kennenlernen wichtiger NSC, Plothooks mit eher wenig Mythosanteil (hier sollten die Spieler noch kein allzu starkes Bedürfnis haben, Innsmouth wieder zu verlassen) Phase 2 - Entdeckung und Flucht! Der E.O.D., die Tiefen Wesen und der ganze andere übernatürliche Scheiß Mythos wird aufgedeckt. Die Abenteuer, die zum Verlassen der Stadt führen, kommen ins Spiel. Angriffe durch Hybriden, eventuell sogar Geiselnahmen etc. Hier soll es schon sehr ungemütlich werden. Phase 3 - Sturm auf Innsmouth. Die (überlebenden) SC stehen der Armee als Berater zur Seite und es geht mit geballter Feuerkraft zurück. Wir überlegen, ob wir diesen Teil nicht sogar mit Pulp-Regeln spielen möchten 2. Hat jemand Erfahrungen damit gemacht, Spielercharaktere im Orden einzuführen (als Undercover-Agent, was recht schwierig werden dürfte oder auch einfach als "richtig" böser)? Bei Dunwich hat das überraschend gut funktioniert, als einer der Spielerinnen dort ein doppeltes Spiel getrieben und sich vermeintlich den Believern angeschlossen hat. Könnte man z.B. wenn die SC komplett scheitern und sterben - was ich für eher unwahrscheinlich halte - Akolythen des Ordens übernehmen und dann einfach mal auf der "falschen Seite" weiter spielen? Das war es jetzt erst mal für's Erste. Freue mich auf eure Antworten!
  7. Du hast einen sehr angenehm zu lesenden Schreibstil, Belshannar. Das war wirklich kurzweilig, auch wenn ich das Szenario schon mehrfach gelesen habe Ich glaub, jetzt muss ich es bald noch mal leiten... Was den von dir angesprochen abgeänderten Schluss angeht - hat der SL nicht irgendwann "bestimmt", dass der Aggressions- und Gewaltdrang das rationale Denken bei den SC übersteigt? Ich bin von derlei Einschnitten eigentlich kein Fan, aber bei One-Shots sehe ich das recht gelassen. Ich habe "Tod an Bord" zwei Mal geleitet und beide Gruppen hatten keine Probleme damit, ab einem gewissen Zeitpunkt aufeinander los zu gehen, weil es ihnen zugesteckte Zettel nach und nach befohlen hatten....hähä...
  8. Diesen Spielbericht und weitere von Belshannar ergänzt. Liste sollte wieder auf neuestem Stand sein.
  9. Ich habe Nocturnum weder gespielt, noch vor, es (in naher Zukunft) mal zu leiten, wollte dir aber sagen, wie cool ich diesen Thread finde, Tegres! Das ist super hilfreich für SL, die die Kampagne noch vor sich haben. Und selbst wer mit der Kampagne vollends zufrieden ist, gewinnt einiges an Inspiration
  10. Sehr gerne! Stöber mal im Spielberichte-Bereich, da gibt es insbesondere zu Innsmouth und Dunwich einiges an Berichten, die dir bestimmt helfen können.
  11. Spontan fällt mir da der "Gaukler von Jusa" ein. Er hat (losen) Bezug zum KiY und es gibt ein Folgeabenteuer aus "Festival Obscure", so dass du da schon mal mindestens 2 Abenteuer hättest. Oder du könntest aus den Bänden des Lovecraft Countys (Innsmouth, Arkam, Dunwich etc.) diverse Abenteuer zu einer Minikampagne verstricken.
  12. Ach iwo, gar kein Problem Muss es inhaltlich zum KiY oder als Foreshadowing zu den Bergen passen oder darf es unabhängig davon sein?
  13. Grüß dich Sven, mir ist deine Problematik nicht ganz klar. Wollt ihr One-Shots spielen? Wollt ihr die bestehenden Chars aus "Königsdämmerung" in die "Berge des Wahnsinns" mit übernehmen, sucht aber nach inhaltlich passenden Hooks? Die Organisation klingt schon mal nach einer guten Grundlage. Das ergäbe ja auch eine Motivation, mit den schon angeknacksten SC ins Ewige Eis aufzubrechen. Viele Grüße
  14. Ja, ich kann dich gut nachvollziehen, Seanchui. Das wird nicht für jede Spielgruppe etwas sein, sonder bedient schon sehr stark die Spieler, die sich gerne mit Nebenkriegsschauplätzen/Characterplay beschäftigen. Im Prinzip ein wenig wie "Time to go" aus CR. Ich hätte auch einige Spieler, mit denen ich das bestimmt nicht spielen könnte (und wollte).
  15. Zu viel Serien? Also die True Detective - Inspiration ist natürlich da, aber sonst...? Im übrigen sind im Abenteuer 2 Film-Reminiszenzen versteckt. Wer beide findet und benennen kann, kriegt nen Keks (oder ein Bier auf der anRUFung ausgegeben).
  16. Die von Heiko angesprochene Kritik ist hart, subjektiv und vielleicht zum Schluss hin auch ein wenig polemisch, aber ich empfinde sie - völlig unabhängig davon, ob ich mit ihr inhaltlich übereinstimme oder nicht - als noch angemessen und dem Rezensenten(?) steht es meiner Meinung völlig frei, diese so zu äußern. Zur Klarstellung: ich weiß weder, von wem die Rezension stammt, noch habe ich das Buch bislang gelesen und könnte somit zustimmen oder widersprechen. Das bezieht sich alleine auf den zitierten Auszug.
  17. In 2 Runden habt ihr das durch? Hui, nicht schlecht, wir haben damals etwa 5-7 Runden (genau kann ich das nicht mehr sagen) zu je 3-4 Stunden gebraucht. Wir spielen da aber auch sehr "langsam" und immersiv, fast jeder Dialog wird wörtlich ausgespielt etc. Kurioserweise hatten wir zwischendurch mehr Spaß an dem eigentlichen Privatleben der Ermittler (getrennt lebender Cop muss für die Dauer des Abenteuers auf seinen kleinen Sohn aufpassen; sein Kollege ist mit der Schwester des ersten Cop verheiratet), als an den Ermittlungen zum Hauptplot.
  18. Hey Frostgeneral, vielen Dank für deine umfassende Rezension. Meiner Meinung nach triffst du mit quasi allen Anmerkungen ins Schwarzen - auch bei den Sachen, die du negativ kritisiertst! Das Abenteuer wurde explizit offen geschrieben und die privaten Probleme der Ermittler (+ ggf. der letzte große Fall) sollten explizit gleichwertig neben dem eigentlichen Plot stehen. Dadurch ist es vermutlich schwieriger zu leiten und vor allem bedarf es auch eines bestimmten Spielertypus, um hier aus den Vollen zu schaffen, aber dann kann es - denke ich - auch Spaß machen. Ich habe es mit 2 Runden testgespielt und kann bei Bedarf auch hier von meinen Erfahrungen berichten. Was hast du denn gestern gespielt? Totes Licht oder Schreie und Flüstern? Würde mich über einen Bericht freuen!
  19. Das klingt ja sehr vielversprechend! Hast du ein spezielles Bewertungsschema oder wonach gehst du da vor?
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