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Seraph

Cthulhu Insider
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Everything posted by Seraph

  1. Update: bis zum heutigen Tag (02.04.2020) sollten wieder alle Spielberichte in der Übersicht verlinkt sein!
  2. Roll20 als Spieltisch und Google Hangout als Videomedium. Funktioniert problemlos!
  3. Hallo zusammen, ich möchte demnächst gerne mal wieder das Abenteuer "Morgengrauen" aus den CW leiten. Leider habe ich zuhause keinen Scanner/Kopierer und kann die Handouts nicht mehr für die Spieler kopieren. Könnte jemand aushelfen und mir die Handouts als Datei zur Verfügung stellen? Seraph
  4. Kurze Zwischeninfo - ich habe euch nicht vergessen und werde die Berichte noch nachpflegen!
  5. Ich habe auf der AnRUFung mal ein tolles Derry-Szenario gespielt. Die Autorin ist glaube ich leider nicht mehr hier im Forum aktiv. Derry war eine schöne Sandbox auf zwei Zeitebenen, es gab individuelle Items für die Kinder, um Vorteile im Endkampf zu kriegen usw.
  6. Ungewöhnliche Frage - ich habe mein von der SPIEL mitgebrachtes und bis dato eingeschweißtes Exemplar des Buches soeben ausgepackt...und festgestellt, dass das Buch "verkehrt herum" gedruckt wurde Sprich: Vorder- und Rückseite müssten eigentlich vertauscht sein, bzw. das Buch steht so auf dem Kopf! An wen kann ich mich wenden, zwecks eines evtl. Austausches o.Ä.?
  7. Kommt noch Teil 5 und mehr? Edit: Korrigiere mich, Teil 6?
  8. Doofe Frage - inwiefern übernimmt Pegasus Artworks und die allgemeine "künstlerische Gestaltung" der Chaosium-Werke? Habe das Original auf der SPIEL gesehen und es sah schon wirklich beeindruckend aus.
  9. Yeah, bin gespannt, wie es weitergeht! 8)
  10. Jap, sehe ich genau so. Man muss sich schon für das Setting interessieren und am besten schon anderweitig damit zu tun gehabt haben. Am einfachsten natürlich: - Bücher lesen - Serien/Filme schauen (z.B. The Great Gatsby, From Hell, True Detective) - passende Musik hören und wirken lassen - Videospiele
  11. Vielen Dank für die vielen Tipps - Musik ist eines der ganz wichtigen Dinge für die Atmosphäre, finde ich!
  12. Aber wie vermeidest du das denn? Verbietest du deinen Spielern, sich zu splitten, bzw. rätst davon ab?
  13. Ich nutze so ziemlich all das, was du aufgezählt hast außer die LARP-Einlagen. Musik oder Hintergrundgeräusche sind bei mir bei quasi jeder Szene immer gesetzt. Was ich noch wichtig für gesellschaftliche Anlässe finde: - lass die Spieler sich erstmal akklimatisieren, sich zurechtfinden, mit NSC smalltalken usw. - vermische plotrelevante Encounter, die das Ereignis vorantreiben mit Encountern, die einfach nur Spaß machen oder die Charaktere vertiefen (z.B. fällt ein Kellner aus und ein SC wird gebeten, spontan einzuspringen. Ein SC mit passendem Beruf soll einen Vortrag halten, etwas vormachen etc.) - Gespräche nach Möglichkeit immer ausspielen (das mag Geschmackssache sein, ich persönlich schwöre aus Immersionsgründen aber darauf). Gerade auch unwichtiges, wenn z.B. ein Spieler darauf besteht, sich nur einen Drink zu holen wird bei uns nur selten indirekt abgehandelt ("Ich gehe zur Bar und komme mit einem Drink zurück"), sondern eigentlich fast immer in einem Gespräch - die Gruppe darf sich ruhig aufteilen; das erfordert vom SL natürlich Multitasking und Spontanität, fühlt sich aber organischer und stimmiger an. Zudem kann es zu richtig coolen Szenen kommen, wenn z.B. die SC 1 und 2 bei Lord Dingsbums stehen und Lord Dingsbums ihnen sagt "Wussten Sie, dass Sir Porter schon mal jemanden umgebracht hat? Eine Schande, so jemanden hier rein zu lassen..." und dann der SL zu SC 3 und 4 über blendet, die mit eben jenem Sir Porter ein Gespräch anfangen. Auch hier wieder wichtig - Dialoge ausspielen!
  14. Hier ist der entsprechende Thread: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110981.0.html
  15. Der, nennen wir ihn einmal "Exzess" darf einfach kein Selbstzweck sein. Es muss stimmig in das Abenteuer und seine Thematik passen. Horrorsplatterpornogore erkennen 99% der Spieler doch als Schauwert und rümpfen die Nase oder rollen mit den Augen. Mehr als ein "Angeekelt-sein" wird man als SL dadurch nicht mehr erzeugen können. Meine Erfahrung hat auch gezeigt - weniger ist mehr, ganz nach Lovecrafts Credo! Das was nur halb angesprochen und angedeutet wird, baut sich als Horror beim Spieler besser auf. Oder es sind schlicht und ergreifend die kleinen Dinge in einer Szene, die "falsch" sind, welche dann richtig Wirkung zeigen.
  16. Sehe ich genau so. Klingt, als wäre es bei weitem nicht so heiß gekocht, wie es gegessen wurde. Nichtsdestotrotz gilt natürlich - derartige 18+ Inhalte mit sexuellem Inhalt müssen (nicht nur bei Fremden, sondern auch in der heimischen Runde) explizit vorher abgesprochen werden! Dem Günter muss ich übrigens auch zustimmen:
  17. 1. Ein verschwundener/ermordeter Verwandter oder Freund als Abenteueraufhänger 2. Ein Ritual, das verhindert werden muss 3. (noch offen)
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