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Seraph

Cthulhu Insider
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Everything posted by Seraph

  1. Bei mir gilt hier "Der Meister hat nicht immer recht, aber er hat das letzte Wort". Ich lasse mich gerne korrigieren, wenn ich eine Regel falsch auslege oder auch wenn der betroffene Spieler meint, dass man hier von der Regel abweichen sollte, weil es sonst ziemlich unrealistisch wird. Das ist alles völlig legitim. Wenn ich dann aber entschieden habe, dann gilt es - und dann wird auch nicht weiter diskutiert. Nach der Runde kann man sich ja gerne nochmal zusammen setzen und debattieren und schauen, ob man auf einen Konsens kommt. Während der Runde aber hält das nur auf und reißt alle Spieler aus dem Fluss. Grundsätzlich sollte man aber auch schauen, dass man derlei Dinge (Wie genau wenden wir die Regeln an? Gibt es Hausregeln? Darf das Erzählerische dem Regelbuch zuvorkommen?) natürlich vor Beginn einer Spielrunde/Kampagne/whatever festlegt.
  2. Na, das klingt doch nach einem gelungenen Abend! Vielen Dank für deinen tollen Bericht! Schön, dass alles so geklappt hat. Die Charaktere sind natürlich bewusst klischeehaft gehalten und der Plot bewusst "cheesy". Gerade bei erfahrenen Spielern kann man hier auch schön mit den Erwartungen spielen - oft ist es ja so, dass das Voraussehen von Plothooks und Wendungen eher ein müdes Lächeln hervorruft. Bei uns war es Gott sei Dank so, dass das Abenteuer so Banane war, dass es immer zur Erheiterung geführt hat, wenn die Spieler das nächste Klischee vorausgesehen haben Zum Thema Stimmung muss ich sagen, dass trotz des ironisch-lächerlichen Untertons es immer geklappt hat, in den richtigen Szenen eine angespannte/gruselige Stimmung herbeizuführen. Hängt natürlich auch immer von den Rahmenbedingungen ab, welche Hilfsmittel man einsetzt, ob man seine Spieler kennt etc. Deine Vorschläge sind super! Dass jeder Char seine eigene Musik mitbringt (Jessica - Iggy Azalea, Nicki Minaj / Jamal - 50 Cent, Kanye West usw.) ist klasse. Auch die Ingame-Partyspiele sind super, um die Charakterisierung zu vertiefen. In einem anderen Spielbericht hat der SL erzählt, dass die Spieler die Chars gerne weiter spielen würden - da kann man dann natürlich noch mehr draus machen, wenn die SC nicht nur flache Abziehbildchen sind. Und zu deinen Fragen: ja, die Fellreste liegen in der Höhle herum. Die Kaverne der Ziegenmenschen ist ein riesiges Durcheinander.
  3. Schöner Thread! Ich kann da leider inhaltlich nicht mitreden, aber mich interessiert das Juristische dabei schon länger. @Heiko: kannst du mehr dazu sagen, wie die rechtliche Lage da ist (zumindest grob)? Wie detailliert darf man werden?
  4. Hi finnerud, gerne Mut zum Kitsch und zu Oldschool-Teenierock. Beim erstmaligen Testen des Abenteuers haben wir folgende Musik verwendet: Am Anfang Musik von Blink-182, um reinzukommen. Am besten schnappst du dir den Soundtrack von American Pie, um voll in Stimmung zu kommen. Bei der Ankunft auf dem Berg erstmal nur Naturgeräusche einspielen, um die Abgeschiedenheit zu verdeutlichen: https://www.youtube.com/watch?v=3SCghLAjtzo Beim Durchschauen des Skripts stelle ich gerade fest, dass wir sonst relativ wenig Musik benutzt haben, sondern hauptsächlich Ambientkram: - Windrauschen - Ziegengeräusche - Gewitter Nur ganz zum Schluss beim Finale in der Mine kam noch ein Stück aus dem Oblivion OST zum Einsatz: https://www.youtube.com/watch?v=zt5XzsJ0Y80 Am allerwichtigsten war aber natürlich dieses Theme hier Liebe Grüße, Seraph
  5. Ja, wirklich eine schöne Grundstimmung, ein angenehm elektronisch-mystischer Soundtrack und ein sehr interessantes Ende!
  6. Hallo Tegres, ich wollte dir nur kurz für dein Engangement und diesen Thread an sich denken - eine derartige Übersicht ist nicht nur nützlich, sondern auch ziemlich cool, wenn man die "Praxis-Erfahrungen" von verschiedenen SL lesen kann, ohne sich erst durch 2 Seiten Fließtext-Spielbericht wühlen zu müssen (das mache ich zwar auch gerne, ist aber für eine Entscheidungsfindung anstrengender). Von daher - nochmal großes Lob und unbedingt bitte weiter führen!
  7. Tja, das wäre dann ja so ziemlich alles, was in den letzten zig Jahren rausgekommen ist, oder? Von daher kann ich deine Überlegung nur unterstützen, lieber nichts zu kaufen, bzw. erst, wenn vertrauenswürdige Quellen ihr "grünes Licht" gegeben haben. Ich gehe davon aus, dass beide "Terror ..." Bände nichts für dich sein dürften und auch in den für 2018/19/20 in Arbeit befindlichen Bänden kaum etwas dabei sein dürfte. Vielleicht mal überlegen, ob CTHULHU das Rollenspiel der Wahl bleiben muss oder ein anderes geeigneter sein könnte? edit: Bitte keinen ironischen oder bösen Unterton reinlesen, ich meine das ganz sachlich ernst. Mir selber gefallen Dinge, die bei dir am Spieltisch nicht funktioniert haben (oder die du evtl gar nicht erst geleitet hast), aber das hat keine Allgemeingültigkeit und ich möchte eigentlich nur vermeiden, dass du einer Art Dauerenttäuschung unterliegst, wenn du es anders als vorgeschlagen machst. Wieso sollte Cthulhu ein falsches System sein, wenn seine Kritik (berechtigt oder nicht - das sei erstmal dahin gestellt) darauf fußt, dass die Abenteuer flach, trashig und vorhersehbar sind? Das klingt jetzt entweder nach einem Eingeständnis oder nach einem "sanften Herauskomplimentieren" des störenden Users
  8. Mein Erfahrung zeigt vor allem, dass zwei elementare Gesichtspunkte gegeben sein müssen: 1. Du musst die richtigen (disziplinierten) Spieler haben. 2. Du musst ne gewisse Autorität am Spieltisch haben. Wir alle spielen ja mit unseren Freunden (i.d.r. denke ich). Von daher kennen wir denen auch schlecht böse sein, wenn die Off Topic-Gespräche anfangen, der Gruppen-Running-Gag wieder aufkommt ("Hat hier jemand Käse mariniert??") oder man sich untereinander foppt. Meiner Meinung nach brauchst du gar nicht erst groß weiter denken, wenn die ersten beiden Punkte nicht erfüllt sind. Was sonst noch hilft? Stell Regeln auf, notfalls auf nem Whiteboard. Keine Handys, kein "In Szenen reinreden, wenn man nicht dabei ist", Meta-Diskussionen nur nach Handzeichen whatever. Ein befreundeter SL verteilt, wenn wir zulange herumlabern und er nicht zu Wort kommt, Strafpunkte. Nicht für den Einzelnen, sondern für die ganze Gruppe. Das ganze führt dann zu einer angenehmen sozialen Drucksituation/Getrieze, weil man mit den Strafpunkten eben die nächsten Würfe des Kollektivs verschlimmert und nicht nur sich selbst Aktionen verbaut. Aber auch hier gilt wieder - du brauchst disziplinierte, erwachsene Spieler...
  9. Hi Tegres, dann versuchen wir es mal: "Und täglich grüßt das Murmeltier" = eindeutig "Tod an Bord" aus dem Band "Geisterschiffe" Die Armitage Files kenne ich leider nicht, aber wenn du ne Sandbox mit Plot Hooks suchst, schnapp dir eines der Bücher aus dem Lovecraft County und bastel es. Geht ohne Probleme (fieldtested). Meteorit fällt auf die Erde = "Das Grauen von den Sternen" aus dem Dunwich-Band. Zum Rest überlege ich noch
  10. Tatsache! Jetzt sehe ich sie auch gerade. Die ist irgendwie durchgegangen... Sorry, ich nehme alles zurück!
  11. Alles klar, okay. Es wäre schon, beim nächsten Mal eine kurze Info über sowas zu bekommen und es dann nicht erst über das Forum zu erfahren.
  12. Und wann wird das andere Softcover dann erscheinen?
  13. Äh ja, heißt das "Schreie und Flüstern" ist rausgeflogen...?
  14. Ich schmeiße der Vollständigkeit halber noch einmal die "Believer" aus Dunwich in den Raum. Das ist ein noch recht bodenständiger Kult aus einfachen Menschen, denen man aber gleichzeitig das Backwood-Ambiente gut abnimmt. Der Umgang mit dem Kult wird nicht so schnell pulpig, wie ich es sonst gewohnt bin (bin nicht so ein Freund von Pulp).
  15. Ich habe es damals über Kickstarter gebackt und bin auch stolzer Eigentümer des Spiels. Die Atmosphäre ist wirklich einmalig. Ich hatte das Gefühl, dass es für ein kooperatives Brettspiel sehr schwer war; das mag aber auch an der noch nicht hundertprozentigen Regelfestigkeit liegen. Die Miniaturen sind ebenfalls mit sehr viel Liebe gestaltet worden und, wie von Lexx schon angesprochen, die Idee psychische Krankheiten als "Skills" einzusetzen, ist erfrischend anders.
  16. Warum leidet die Immersion darunter? Ich habe "Berge des Wahnsinns" als SL hinter mir, hier hatte jeder Spieler 2 Chars, die wir unregelmäßig wechselnd gespielt haben. Aktuell spiele ich "Horror im Orient-Express" als Spieler und auch hier ist es so, dass wir alle 2 Chars besitzen. Ich persönlich habe keine Probleme damit, solange nicht innerhalb einer Sitzung ein Char gewechselt wird.
  17. Cthulhu sei Dank, die Spielberichte hier helfen (vermutlich nicht nur mir) ungemein bei der Vorbereitung von Abenteuern und sind auch im Nachgang immer total interessant zu lesen, um zu erfahren, wie das Abenteuer bei anderen Spielgruppen abgelaufen ist.
  18. Naja, hast du denn zu jeder der drei Fragen eine Auswahl getroffen? Wenn du dich bspw. zur ersten Gruppe (Spielleiter und Spieler) zählst, solltest du dort eine Auswahl treffen (bspw. über Literatur) und bei den anderen beiden Gruppen (nur Spielleiter/nur Spieler) die jeweils letzte Auswahl (trifft nicht zu...). Man sollte auch gründlicher lesen... Danke dir, jetzt hat es geklappt. Ich hab mal "Rollenspielprodukte" angegeben, obwohl Cthulhu mir als erstes als "Internet-Mythos" geläufig wurde. Wenn man sich mit Nerdkram beschäftigt und das Internet nutzt, landet man irgendwann automatisch auf einer Seite/einem Meme/einer Geschichte über Cthulhu. Und als ich dann irgendwann dann erfahren habe, dass es dazu ein Rollenspiel gibt (ich war vorher nur Warhammer-Spieler), war es um mich geschehen.
  19. Ich kann nicht abstimmen. Es kommt eine Fehlermeldung, dass man zu jeder der 3 Fragen eine Auswahl treffen müsse?
  20. "Das verlorene Gestern" ist da einer meiner Favoriten. Die Spieler starten direkt zusammen und leiden unter Amnesie. Der Clou ist, dass das Abenteuer bei etwa 75% der Handlung einsetzt und vieles in diesem Abenteuer in Form von Flashbacks erlebt wird. Ist mal was anderes.
  21. Über den cthulhoiden Bezug bin ich mir noch nicht ganz sicher, aber die Serie "Dark" kommt schon recht nahe an das, was wir wohl als wohligen Horror bezeichnen - ohne allzu gruselig zu sein. Die Serie ist wunderbar düster, hat übernatürliche Elemente und wirklich gute Schauspieler.
  22. Habe mich echt schwer mit der Entscheidung getan. Einerseits konnte ich mit den Covern der alten Bücher, wie z.B. denen vom Lovecraft County, eher wenig anfangen. Das Durcheinander auf dem Titelbild war mir einfach zu wirr. Den Weg, den die neuen Veröffentlichungen gehen (einzelne Szenerie oder Charakter auf dem Cover) finde ich deutlich besser - allerdings hatte ich gerade bei der Bestie das Gefühl, dass die Cover noch sehr gephotoshopped aussehen. Ich vermute, dass der schwarze "Krisseleffekt" da nicht umsonst überall eingefügt wurde. Ich deshalb bei der "guten alten Zeit" für das nüchterne Cover des Janus-Gesellschaft abgestimmt. Der Photoshop-Effekt fällt mir auch bei den Softcovern auf. Wobei es da auch Ausnahmen gibt. Das letzte Werk, das ich mir zugelegt habe, ist das "Grand Grimoire" gewesen und das Cover sah wieder richtig cool aus! Es ist einfach ein Hin und Her...
  23. "A Cure for Wellness" hat einen nur geringen Horroranteil und die Atmosphäre ist wirklich SEHR CTHULHOID! Der Film war richtig klasse
  24. Hmm...ich denke, die neuen Spielberichte alphabetisch mit passendem Link und Threadersteller seit dem letzten Stand 2015 aufzulisten ist machbar. Ich schaue mal, ob ich mich dazu im Weihnachtsurlaub hinreißen lasse. Würde es dir dann schicken
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