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Christian N. Hofmann

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Everything posted by Christian N. Hofmann

  1. POST HACKING by VD: Hallo, In diesem Thema könnt Ihr euch nun frei über die Frequently Asked Questions von Thunderstone auszulassen. Schreibt uns euere Kritik, wenn möglich konstruktiv, oder einfach nur Euer Feedback oder Fragen zu den FAQs. Wir, versuchen dabei schnellmöglich auch auf Fragen einzugehen. Mit freundlichem Gruß Euer Thunderstone Team _______________________________________________________________________________________________________________________ Äh... häh? Irgendwie ist das nicht wirklich nachvollziehbar, widerspricht sich sogar, da der Khan der Barbaren exakt der Anforderung von FAQ #1 entspricht: Der Dungeon-EFFEKT verlangt nach einer Karte, die AUSGELEGT wird. --- Die FAQ besitzt einen Druckfehler in "Dunbgeoneffekt" (der lustigerweise einen Druckfehler klären soll)
  2. Oh Gott, und ich dachte, das wär jetzt ein furchtbar komplizierter Satz... Aber in diesem Fall hat wohl einfach der Lektor nicht aufgepasst.
  3. Auf meinen Slynn Langbogenschützen steht: Daaas... macht keinen Sinn. Das würde bedeuten: Ich darf ein Monster: 3 Siegpunkte gegen ein Monster: 8 Siegpunkte tauschen. Das KANN so nicht gemeint sein.
  4. Es ist zwar richtig, dass ich gezwungen bin alle meine Handkarten auszulegen, nicht aber alle Boni (egal ob Dungeoneffekt oder normale Angriffsboni etc.) im Kampf zu nutzen. Der Zweck des Auslegens aller Karten dient nur dazu, dass Kampfeffekte der Monster immer eine oder mehrere Karten treffen können, sofern diese ausliegen. Ich kann also keine Karte zurückhalten und diese damit vor einem Effekt der Monster schützen. Ich habe aber tatsächlich die Wahl, die eine oder andere Karte im Kampf einfach nicht einzusetzen um damit ein Monster angreifen zu können. Trotzdem muss ich sie auslegen, da sie Ziel eines Kampfeffektes eines Monsters sein könnte. Ah, da spricht jemand meine Sprache - SO kann ich das akzeptieren. Was mir bei meinen Zitaten nämlich völlig entgangen ist, ist, Zorn der Elemente ja eine eigene Regel hat, in der sowas stehen könnte.
  5. Gut, ich versuchs nochmal: Englische Regel, Seite 4, Enter the Dungen, Punkt 2: Dieser Satz bezieht sich ausschließlich auf Dungeon-Effekte. Der Angriff wird erst in Punkt 4 berechnet. Dass die Verwendung von Helden optional ist, und dass durch das Nichtverwenden eines Helden dieser von der Zerstörung ausgenommen wird, kann ich der Regel nirgendwo entnehmen.
  6. Für alle, die auf der RPC schon die ein- oder andere Karte ergattern konnten: Ein weißer/silberner Edding tuts auch
  7. Die englische Anleitung spricht im Zusammenhang mit der "final Attack Value" immer davon, dass "all Attack Values" einzukalkulieren sind. Damit ist nach meinem Verständnis "Attack" inhärent "mandatory" und wird dadurch von dem entsprechenden "you are not required" ausgenommen.
  8. Nein. Wenn dem so wäre, könnte man auch entscheiden, eine Krankheit nicht einzusetzen. Man muss zunächst erstmal alle gezogenen Karten einsetzen - lediglich die Verwendung von DUNGEON-Effekten ist optional. Wenn nun ein Zauberspruch nur aus DUNGEON-Effekten besteht, darf er als nicht eingesetzt gelten, wenn man keinen davon nutzt (z.B. Schleichender Tod). Wenn ein Zauberspruch aber ohne DUNGEON-Effekt ANGRIFF +X hat, gilt er automatisch als eingesetzt. Das ist in der Übersetzung der Regel leider etwas undeutlich, der Originaltext lautet "Unless a card has mandatory effects..." (S. 4) anstatt "Sofern eine Karte Dich nicht zu ihrer Verwendung zwingt..." (S. 5). Ein ANGRIFF +X fällt unter "mandatory"/zwingend, da die Regel eindeutig besagt, dass alle (legalen) Angriffmodifikatoren angewendet werden (S. 11).
  9. Hallo zusammen, mir ist bei der Mammut-Promokarte gerade ein Druckfehler aufgefallen: Das Mammut hat normalerweise 6 Lebenspunkte und bringt einen Erfahrungspunkt - auf der deutschen Promokarte fehlen beide Angaben ganz! Original: http://cf.geekdo-images.com/images/pic913259.jpg Deutsche Version: http://srv.8ps.eu/+/mammut.jpg
  10. Elementar - Natur: "Zorn des Donners": Kann nicht angegriffen werden, wenn in diesem Zug ein Zauberspruch oder eine Waffe verwendet wird. "Zorn der Luft": Kann nicht angegriffen werden, wenn in diesem Zug ein Zauberspruch verwendet wird. Mit 2* Zorn des Donners und 1* Zorn der Luft ausliegend hat man also schon eine Konstellation, in der man mit z.B. einem Feuerball auf der Hand kein Monster angreifen kann - und folglich auch kein Monster unter dem Stapel verschwindet.
  11. Ist eigentlich ganz einfach: Eine mit Magschloss (Schloss, das nur mit Magnetstreifenkarte/Transponder geöffnet werden kann) gesicherte Tür funktioniert in etwa wie unsere PIN-Schlösser, wo es auch mehrere Optionen gibt: - Die Riegel haben auf der Seite des Türstocks Löcher, durch die Bolzen geführt sind. Bei Aktivierung mit dem Befehl "Öffnen" werden die Bolzen mechanisch aus dem Riegel entfernt, und so die Öffnung der Tür ermöglicht - Durch Elektromagnetismus/Mechanik wird ein Bolzen durch Türknauf und Öffnungs/Schließmechanik der Tür gebracht. Ohne Impuls dreht der Türknauf leer. - Der Mechanismus, den Riegel zurückzuziehen ist von einem Elektromagneten gesteuert oder - Bekannte Schiebetüren (Kaufhäuser, Sci-Fi Filme), deren Öffnung auf Impuls durch Transponder/Magnetstreifenkarte komplett mechanisch funktioniert, und von Hand nicht möglich ist.
  12. Hallo Ulf, ich verstehe nicht so ganz, warum die Regel, dass man ein Monster "wegdrücken" kann, die Fähigkeit der Verbannung schmälert - die Verbannung hat schließlich einen ganz deutlichen Vorteil gegenüber dem blosen Kampf verlieren: Kein Zugverlust. Beispiel: #1 und #2: zum aktuellen Zeitpunkt des Spiels noch Unbesiegbare Monster, z.B. Sphinx o.ä. am Anfang des Spiels, #3 an sich einfaches Monster mit Lichtabzug. Wegdrücken: Du schiebst eines der vorderen Monster - womöglich unter hohen Verlusten - unter den Stapel, dein Zug ist beendet. Der nächste Spieler schnappt sich die neue #2. Verbannung: Du schiebst eines der vorderen Monster ohne Verluste unter den Stapel, und schnappst Dir gleich noch die neue #2. Das ist ein unglaublicher Vorteil der Verbannung gegenüber dem einfachen Wegdrücken - im schlechtesten Fall ermöglichst Du damit einem anderen Mitspieler (der ja auch selbst die Verbannung einsetzen kann) mehr als sieben Siegpunkte (Monster+Donnerstein) zu bekommen, die Du durch die Verbannung selbst einheimsen kannst und so das Spiel zu gewinnen. Wenn Du das ohnehin schon problematische Wegdrücken (damit schaffst Du IMMER einen Vorteil für Deine Mit... Gegenspieler - es sei denn, Du beendest damit das Spiel) noch mehr bestrafst, indem Du den Spieler zusätzlich zum verlorenen Zug (Zug ohne Gewinn) dazu zwingst, sich mehrfach zu erholen - also noch mehr Züge zu verlieren -, bringst Du damit eine große Hürde ins Spiel, und bringst es in bestimmten Situationen (z.B. die drei "Bossmonster" aus den drei Monsterarten als erste Monster) komplett zum Stehen - niemand traut sich dann noch, ein Monster zu wegzudrücken, das das Deck um die Hälfte an Karten mit Krankheiten aufbläst... Bitte versuch mal folgende - künstliche - Situation mit Deinen Regeln zu spielen: - Karten wie in der Startaufstellung angegeben, mit einer Ausnahme: Ersetze Regier durch Rote Klingen (in der Hardcore-Variante zusätzlich die Elfen durch die Amazonen) - Monster im Dungeon: Position 3: Alptraum-Reiter, Position 2: Giftige Schlacke, Position 1: Sphinx Gruß, Christian
  13. Bei mir stehen derer drei im Schrank: Elyrion (Steam-Fantasy), Midgard - Abenteuer 1880 (Steampunk, siehe [LINK entfernt] und Dragonmech (Steampunk+Fantasy). Eins davon dürfte für Dich hoffentlich interessant sein
  14. Danke Quirk. Ich votiere dafür, das in die FAQ aufzunehmen, bzw, damit eine FAQ anzufangen!
  15. Bitte? SR5?! Junge, mach ma langsam, es braucht erst noch ein SR 4.01, vorher wird da gar nix mit ner höheren Zahl vorne dran gekauft!
  16. Sieht ja edel aus! Nimm UltraPro Boxen: http://www.ultrapro.com/uploads/images/products/81651.jpghttp://www.ultrapro.com/uploads/images/products/product_2hZZdM.jpg Sofern sie dir nicht zu dick sind (also für zu viele Karten), dürften die gehen. Zumindest ich hab meine 3.5-Karten in einem DeckVault drin...
  17. Dabei ist aber zu beachten, dass der Hubschrauberlandeplatz NICHT als Gebäude gilt, und deswegen Karten wie z.B. die Handgranate ("in einem Gebäude") nicht auf den Hubschrauberlandeplatz gespielt werden darf. Im akuten Fall "Hast Du das gehört?" ist das zwar egal, da es da nicht um Gebäude, sondern um Kartenteile geht, und der Hubschrauberlandeplatz eh ausgeschlossen ist, aber das ist ein Fehler, der nach meiner Erfahrung in fast jeder Zombies!!!-Demorunde gemacht wird...
  18. Richtig. Mein Einwurf meinte: Du kannst entweder nur B, oder nur C oder sowohl B als auch C benutzen.
  19. O.o nein, nicht alle Dienste. So viele wie Du willst, aber jeden maximal einmal. Im Beispiel von Astartus kannst Du auch nur 2x Schieben und 1x tauschen, oder 3x Schieben und 1x Flippen. Wichtig ist dabei, dass Du nicht zu viel tauschst, weil Du ALLE Aktionen nutzen MUSST! Edith: Oder meintest Du pro dienst eine Aktion gegen alle auf dem Dienst angegebenen?
  20. Ich persönlich benutze seit ca. einer Woche eine 1,5" Megamat von Chessex (chessex.com), und male mir darauf eigene Maps. Die Megamats sind für wasserlösliche Stifte perfekt beschichtet... die Felder sind etwas zu groß, aber das tut dem Spiel ja nix. Und es macht so definitiv Spaß! Vielleicht setz ich mich mal hin, und bau entweder einen Map-Generator oder eine der bisher gespielten Maps nach...
  21. Das "in einem anderen Zug" kann man weglassen: Man kann eine Waffe, die man fallen lässt, im gleichen Zug eh nicht wieder aufnehmen.
  22. Aus dem worldofmunchkin-FAQ: Also: Flüche bleiben, sofern sie nicht an irgendwas gebunden sind, was Du beim Tod ablegen musstest.
  23. Unterschätz das mal nicht... Ich mein: Klar, es gibt genug Leute, die sowas in ihrer Freizeit übersetzen, aber man kann "Übersetzer" (okay, das nennt sich jetzt "Translations-, Sprach- und Kulturwissenschaft", aber im Prinzip ist es "Übersetzer"...) nicht umsonst studieren...
  24. Undefinierbar Nein, wirklich, ich hab keine Ahnung, wie die Farben heißen. Irgendwie sind es die gleichen, wie in Zombies!!!, nur deutlich dunkler... Irgendwie aber auch nicht...
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