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Christian N. Hofmann

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  1. Vorab: auch wenn da "Admin" steht, ich bin "nur" Supporter und kein Verlagsmitarbeiter, und das ist eh komplett meine private Meinung: Zur Antwort: Nein, müssen sie nicht. Mittlerweile ist es vielleicht wahrscheinlicher, aber soweit ich das im Kopf habe, sind immer noch nicht alle Spielepreise durch, die die Verkaufszahlen noch beeinflussen könnten. SdJ hätte z.B. eine weitere Auflage garantiert, aber auch der Deutsche Spielepreis dürfte nicht komplett unbemerkt bleiben...
  2. Klar. Hier: https://www.pegasus.de/detailansicht/57006g-u-boot-das-brettspiel/
  3. Hi. Ich hab ein paar Antworten ;-) Genau, das Einflussgebiet ist das Gebiet (oder auch der Geist), in dem du die Fähigkeit der Karte nutzt. Diese Frage lässt sich teilweise durch die Reihenfolge der Phasen beantworten: Karten werden in der 1. Phase, der "Geister-Phase" ausgespielt und auch sofort bezahlt. Ihre Effekte treten aber erst in der 2. (Sofort-Fähigkeiten) respektive 4. Phase (Verzögerte Fähigkeiten) ein. Die andere Frage beantwortet uns ein Blick auf die englische Karte: "If you target another Spirit, they gain 1 Energy per Power Card they played this turn." Leider hab ich nur die englische Version greifbar, ich vermute, du meinst "Pull Beneath the Hungry Earth". Die Fähigkeit ist verzögert, hat eine Reichweite von 1 und einen Einflussbereich von "beliebig". Das bedeutet: Du kannst die Aktion in einem beliebigen Gebiet entweder mit einer eigenen Präsenz oder benachbart zu einer eigenen Präsenz spielen. Falls du eine eigene Präsenz drin liegen hast, verursacht sie eine Furcht und einen Schaden. Falls das Gebiet Sumpf oder Wüste ist, verursacht sie einen Schaden. Falls du eine eigene Präsenz drin liegen hast, UND es ein Sumpf- oder Wüstengebiet ist, verursacht sie eine Furcht und zwei Schaden. Und wenn nichts davon zutrifft, kannst du die Karte zwar immer noch auf das Gebiet spielen, es passiert aber halt nix. Ich hoffe ich konnte ein bisschen weiterhelfen :-)
  4. Hi, diese Farben haben keine Bedeutung auf Regelbasis. Rot und Blau sind jeweils gespiegelte assymetrische Karten. Grün sind symmetrische Karten. Gruß, Christian
  5. Das ist meines Erachtens so korrekt. Sonderaktionen allein lassen sich nicht kopieren. Ist ein Gebäude drauf, gehört die Sonderaktion zur Ortsaktion und wird damit mitkopiert.
  6. Joar... da muss man halt immer mal wieder schauen. Auf BGG wird derzeit ein deutsches Munchkin Impossible angeboten, ist halt die Frage obs einem die aufgerufenen 150 € wert ist... Mir ist es das nicht, aber wenn das weg geht, verkauf ich meins auch zu dem Preis...
  7. In der Erweiterung gibt es zudem 5 Zusatzkarten, die das Spiel vereinfachen. Davon einen dazu, z.B. den Papagei, macht das Spiel wesentliche einfacher.
  8. Gabs hier nicht noch ein anderes Thema? Egal... Die CAT-Con ist nebenbei auch Crusade Station! Wir haben ein Mage Wars Preview vor Ort, und natürlich jede Menge andere Pegasus-Spiele...
  9. Den "Kartentrick" bekommen ausschliesslich Crusade-Teilnehmer. In den letzten Jahren gab es Donnerstags und Freitags immer die Moeglichkeit, noch bei einer Crusade-Qualifikationsrunde mitzuspielen, ich gehe davon aus, dass das in diesem Jahr nicht anders ist.
  10. First off: Ich bin kein Mitarbeiter von Pegasus, sondern pflege lediglich als Supporter das Design des Forums - hence the "Admin". Ich vertrete hier meine eigene Meinung und nur meine eigene Meinung, ganz entkoppelt von den Interessen von Pegasus oder sonst irgend eines Verlages. Jetzt zum eigentlichen Thema: Dir ist aber schon klar, dass das ziemlich nach "Hypocrisy" klingt, oder? Warum? Welche zugesicherte Eigenschaft ist es, von der Du da sprichst? Steht irgendwo auf einer Spieleschachtel "Achtung! Dieses Spiel ist absolut fehlerfrei und eine exakte Übersetzung des englischen Originals!"? Mit welchem Recht erwartest Du, dass den Menschen, die an der Produktion beteiligt sind - ob jetzt Autoren, Designer und Qualitaetssicherer auf der kreativen Seite, oder Drucker, Holz- und Plastikverarbeiter und Konfektionierer und Kontrolleure auf der Produktionsseite - keine Fehler unterlaufen duefen? Was macht dich so sicher, dass alle verwendeten Systeme und Geraete voll untereinander Kompatibel sind, und einen Toleranzbereich von 0.00% aufweisen? Aufgrund welcher rechtlich relevanten Zusicherung erwartest Du, dass ein lediglich optischer Fehldruck, der ein Spiel weder in seiner Funktion noch in seinem Inhalt einschraenkt eine Nachbesserung erforderlich machen sollte - speziell dann, wenn dieses Problem alle Exemplare betrifft? Hat irgendwer eine Garantie ausgesprochen, dass eine Uebersetzung eines Spiels niemals irgendwelche Regelaenderungen enthaelt? Und: Weshalb erkennst Du eine im nachhinein veroeffentlichte Errata-Liste nicht als Nachbesserung an? Warum ist ein Spiel mit Druck- und Uebersetzungsfehlern gleich zu behandeln, wie ein unvollstaendiges Buch? Ist da nicht eher der Vergleich mit einer schlechten Uebersetzung, wie beispielsweise bei Terry Pratchett-Buechern ueblich, treffender? Jetzt frage ich mich langsam, ob das eigentlich Absicht ist... Einen derartigen Fehler mit einem einfachen Uebersetzungsfehler zu vergleichen, fuer so eine Dreistigkeit faellt mir keine Umschreibung mehr ein. Aber vielleicht ein Gegenbeispiel: Erinnerst Du Dich an die zweite Auflage von "Munchkin Impossible"? Vermutlich nicht - die wurde seitens Pegasus naemlich zurueckgerufen. Weil sie schlicht und ergreifend unspielbar war. Etwa so, wie diese von Dir beschriebene App: Es waren statt zweier verschiedener zwei identische Kartensaetze in jedes Spiel gepackt worden. DAS ist etwa genauso schlimm, wie eine App, die das Betriebssystem kaputt macht. Also willst Du mir sagen: Ein Spiel, bei dem eine Karte einen fehlerhaft uebersetzten Text hat, ist genauso unspielbar, wie ein Spiel, dessen Regeln zur Haelfte nicht uebersetzt wurden? Und wie kannst Du das bei einem Buch, einem Film oder einer App? Bleiben wir mal auf dem Teppich und in einem Vergleichbaren Rahmen: Jedes Buch und jeder Film strotzt nur so von unsauberen Uebersetzungen. Trotzdem werden sie gekauft und gelesen. Und da jammert meistens keiner "aber das haette soundso uebersetzt werden muessen!" Von der Anzahl an Fehlern in Smartphone-Apps mal ganz abgesehen - du wirst niemals! eine fehlerfreie App erhalten, die mehr kann als nur "Hello World" auszugeben (und selbst bei solchen Apps bin ich mir nicht sicher, ob sie nicht vielleicht doch Fehler enthalten). Zusammengefasst:
  11. Die Anleitung sagt dazu: "Gebäude (wie der Rangerposten) und Orte ohne Gebäude (wie der Altar) sind spieltechnisch nicht das selbe." Ergo: Jeder Ort (=Karte mit Höllenhund/Muni/Lebenspunkt-Angaben), auf dem ein Gebäude abgebildet ist, ist ein Gebäude. Alle anderen Orte sind keine Gebäude. Ich würde sagen: direkt auf ein entsprechendes Feld setzen. Es wird irgendwie nicht richtig zwischen "bewegen" und "setzen" unterschieden, aber (s.u.) ...da Zombies sich ja nicht weit genug "bewegen" können, müssen sie "gesetzt" werden. Was das "eine angrenzende Kartenteil" betrifft: Da es durchaus vorkommen kann, dass das aktuelle Kartenteil voll ist, und auf den angrenzenden Feldern jeweils ein Zombie/Höllenhund steht, denke ich, dass "alle" hier Vorrang vor "ein" hat: Wenns nicht mehr anders geht, setze die Zombies auf ein anderes angrenzendes Feld. Bei diesen beiden Karten bin ich mir allerdings nicht zu 100% sicher, hier gibt es bisher keine official statements, die mir bekannt wären. Möglicherweise weiß Spider da mehr? Mein Freund, die Anleitung, sagt: "Bewaldete Felder sind all jene Felder, die einen Teil eines lebenden Baums oder Buschs enthalten."
  12. Pegasus hatte in den letzten 4 Wochen mehrere größere bis sehr große Veranstaltungen zu stemmen - die SPIEL, die Spielwies'n, Darmstadt Spielt, und die Dreieich-Con. Das ist mit erheblichem Aufwand verbunden, und für uns Supporter ist schon lange klar, dass in der Zeit einfach "nix geht", soll heißen: dass man in der Zeit sehr wenig von den Pegasus-Mitarbeitern hört, weil eigentlich jeder, insbesondere aber die Abteilungen Lager/Vertrieb/Endkundenversand&Reklamation alle Hände voll zu tun haben - insbesondere deswegen, weil ja bei MageKnight tatsächlich auch noch mit dem Hersteller kommuniziert werden muss. Allerdings werde ich - auch wenn ich kein Mitarbeiter bin - auch nochmal nach intern kommunizieren, dass man auch bei noch so viel Stress niemanden 3 Wochen warten lassen sollte. Mit einer Antwort "wir sind noch dran" ist zwar auch niemandem geholfen, aber man weiß dann wenigstens, woran man ist...
  13. Wenn das NSC-Schiff sich anders bewegen "müsste", als es auf der Karte steht - also zu einem Spieler hin -, dann ist das, was auf der Karte steht, eh irrelevant und es bewegt sich zum Spieler hin (Jagdpriorität). Wenn es irgendwohin fahren soll, wo es nicht hinkann (keine passende Richtungsangabe im aktuellen Gebiet), gilt die Regel, die auch schon Wrzlprmft genannt hat: die nächste Zone im Uhrzeigersinn.
  14. Henning: Bitte in die Errata mit aufnehmen. "Verlässt den Dungeon nicht, nachdem ein Spieler den Kampf gegen diese Karte verloren hat." oder so ähnlich... Die Formulierung ist im Englischen schon so grausam, da kann im Deutschen nix besseres draus werden
  15. BGG: Soll heißen: Die Karte ist abgesehen von dem einen Siegpunkt völlig unnütz - einfach nur überflüssiger Ballast. Nicht ganz so schlimm wie ein Fluch, aber auch nicht viel besser. Im Vergleich zu den anderen Drachenclan-Karten ist sie also etwa gleichwertig (-1 Siegpunkt für 1 Gold, -2 Siegpunkte für 3 Gold). Dementsprechend: Kein Druckfehler, sondern Absicht
  16. Thomas Reile ist auch mit in München - wenn er dazwischen Zeit hat, kanns funktionieren, aber i.d.R. "blocken" Essen und München immer den ganzen Oktober/halben November, bis mal wieder was vernünftiges aus Friedberg rauskommt
  17. Ich rechne grad mit 10€ für 200 Sleeves... Mein local dealer hat diese "die billigsten Sleeves von UltraPro" für 2,50€/50er-Pack. Damit bin ich bei den 534 Karten des Grundspiels schon bei 27,50€ - wenn ich dann auch noch verschiedene Farben will (für Zufallskarten und Erfahrungspunkte) sinds schon 30€...
  18. Lass es mich mal so formulieren: Ich kenne Spiele, die als Demomaterial die SPIEL in Essen nicht überleben. Thunderstone sah nach Essen immernoch ziemlich gut aus, und das trotz Dauereinsatz der immer gleichen Karten. Und die Protector Sleeves kosten vermutlich sogar mehr als das ganze Spiel...
  19. Die Gerüchteküche munkelt, spätestens zur Spiel soll es soweit sein...
  20. Und ich werd lachen - ganz laut lachen -, wenn der Thunderstone-Koffer vor dem Munchkin-Koffer erscheint
  21. Für Wrath of the Elements gibt es aktuell keine Errata - die sind bei Alderac direkt in die Download-Anleitungen eingearbeitet und die Anleitungen haben dann halt entsprechend eine Versionsnummer (e.g. 1.4 beim Grundspiel, 1.2 bei Doomgate). Bei Wrath ist es die Version 1.0...
  22. Beim genaueren darüber Nachdenken, stelle ich fest: ich seh das genauso.
  23. Ist meines Erachtens auch falsch - zunächst: Helden werden immer zerstört, egal ob sie mitgekämpft haben, oder nicht (TS Grundspiel, S. 12 rechts mitte: "Jede Heldenkarte kann aufgrund eines Kampfeffekts im Dungeon zerstört werden, dabei ist es unerheblich, ob der Held zum Gesamt-Angriffswert beigetragen hat, oder nicht."). In den Erläuterungen steht aber z.B. bei Mythlurian "Sollten keine Helden am Kampf beteiligt sein, muss auch keiner zerstört werden." Für mich bedeutet das dann unterm Strich, dass ich Helden nur dann nicht zerstören muss, wenn ich keinen auf der Hand habe. Da die Formulierung bei Skaladak identisch ist, gilt nach dieser Logik analog auch hier: Waffen werden nur dann nicht zerstört, wenn sie nicht gezogen wurden.
  24. Da möcht ich doch glatt einen "Fallback" anbieten: Wenn Du Interesse daran hast, stell ich Dir gern etwas Platz auf 8ps.eu als Backupspace (oder Mainspace) zur Verfügung (ich dachte an sowas wie die Subdomain tm.8ps.eu)...
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