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Axador

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Everything posted by Axador

  1. Danke, also Abwarten und Tee trinken. Oder mal provisorisch mit 5 Karma je PP rechnen, was ich im DS bei den Missionen gelesen hatte.
  2. Jetzt da ich mich an der Ausarbeitung eines magischen Charakters befinde... was gibt es für zwingende Gründe KEINEN Mystical Adept zu bauen? OK er kann keine Astrale Projektion und ohne es zu kaufen auch keine Astralsicht... aber sonst ist es irgend wie die Eierlegendewollmilchsau. (Die 1PP=2Karma arg billig)
  3. Mentorspirit: Erhält ein Mysticaladept beide Boni? Oder nur einen nach Auswahl des Charakters? (Also Magier oder Adept)
  4. Spätestens wenn die Mechanik des Wagens oder der Wagen selbst, wegen dem Luftwiderstand zu zerfallen droht, oder die Insassen wegen der Trägheit ausgepresst werden (siehe so viele gut geschriebene SiFi-Romane mit Physik-Hintergrund) dann wünscht sich jeder Passagier, dass NIE ein Geist auf die Mordsidee kommt die Insassen mit der Geisterkraft Bewegung zu töten.
  5. Ich denke, nach dem Regeln ist der Archetype falsch. "Critical Strike (Unarmed Combat) (2, 1 PP)" Kritischer Schlag kann zwar mehrmals gewählt werden, aber immer nur 1x für jede Waffenfertigkeit. "The power may be selected multiple times, each time for a different melee skill." Medizinman hat eben im SR5 Kosten Tread schon ein "falschen Sam" der im GRW vorkommt und auf DS berechtnet wurde gepostet, daher wundert es mich nicht, dass die Archetypen unsauber erstellt wurden. (Sorry ungeschickt formuliert.. ich hoffe es ist verständlich)
  6. Axador

    Drogen

    Im entferntesten sind die Foki wie oben ja auch als "Drogen" zu handhaben, da der Nutzer ja Abhängig werden konne bei SR4. Wie funktioniert das nun im SR5? Ist der Schwelle bis der Abhängigkeitstest abgelegt werden muss immer noch Magie-x3-Fokusstufen aktiv?
  7. Stimmt. Beide... Der erweitere Name passt und ein Charaktertread für SR5 ist notwenig.
  8. Hat schon jemand einem runden Magier erstellt? Also ohne Mystic Adept und ohne Aspektzauberer. Und welche Rasse schlägt sich am besten vor? Oder würdet ihr nun mit dem Müsliadept im SR5 eher ein solchen bauen, als ein einen Vollmagier?
  9. Ohhh WoW... Kaffeetrinken du hast ja recht. Also für indirekte Kampfzauber... Kraftstufe so hoch wie möglich wählen, dann Limit mit Reagenzien auf Magiestufe setzen und abdrücken. Kann erwachen mit einem Brumschädel werden, aber das Ziel ist hoffentlich tot und das Team gerettet.
  10. Wenn A nicht geht, da der SL ein Häuserkampf liebt, B also die dicke Panzerung damit kompensiert wird, dass der SL einfach zerschiessende Oposition extra für die Drohne aufstellt, dann bleibt nur C, die Billigdrohne auf Kamikazeeinsatz.
  11. Stimme ich mit dir nun überein Tycho. Bei den Indirekten erhöht die Kraftstufe den Schaden, das AP und den Entzug. Bei den anderen nur den Entzug. Also bei der Charaktererschaffung schon haufenweise Reagenzien kaufen...
  12. Bei indirekten steigt der Schaden ja auch an wenn Nettohits übrig bleiben... Bei Apples Beispiel von einem Pool von 29 Würfen: Der Spieler investiert bei einem Feuerball St.3, 20 Reagenzien und erzielt 12 Erfolge (welche er dank den Reagenzien komplett nutzen kann), Der Gegner hat 4 Erfolge beim Widerstand, dann bleiben noch 8 Nettoerfolge, welche den Schaden von 3 auf 11 erhöhen. Die AP ist -3. Der Entzug ist 3K, da die Erfolge über der Magie (5) lagen. Habe ich hier einen Logikfehler? Wenn nein... Profitieren auch indirekte Kampfzauber von den Reagenzien. Ich seh den Logikfehler: Direkte Kampfzauber ihr Schaden ist nur "Nettohits" und nicht wie bei Indirekten Kampfzaubern Kraft+Nettohits! "Direct: equal to your net hits on the opposed test" / "Indirect: is Force + net hits" Also sind indirekte Kampfzauber mit einer höheren Kraftstufe zwar mächtiger, zusammen mit Reagenzien, aber nicht machtlos und bei einem grossen Würfelpool ist es eher wichtiger Reagenzien zu opfern, als die Kraftstufe wegen dem Entzug anzuheben.
  13. Die Nettoerfolge erhöhen bei den direkten Kampfzaubern nicht mehr den Entzug. O.K., ja ich sehe den Vorteil von diesen Zaubern und Reagenzien. Wie kommt ihr zu dem Schluss, dass indirekte Kampfzauber nicht oder wenig von Reagenzieneinsatz zum neusetzen des Limits profitieren? Kampfzauber machen Schaden Kraft+Nettoerfolge. soweit so gut. Bei den Indirekten hat es dann eben noch mehr Klausen wo das Limit (Force) auftaucht, die Frage ist eben hier ob die Reagenzien alle diese (Force) limits anheben oder nur das der Zauberei-Probe. Was ich speziell finde, ist dass die indirekten Kampfzauber die auf Fläche wirken nun wie der Elementare Granatenzauber aus dem SR4WAR! funktionieren.
  14. im SR3 hatte ich mir mal ein Rigger gebaut... mit Drohnen und gutem Fahrzeug. Von der Million Geld waren 850'000 in den Drohnen und dem Auto... welches den ersten Run nicht überlebt haben. Der Charakter war dann reif für die "Rente"...
  15. Erinnert mich an Midgard. Da gab es für sinnfreies Gezaubere und Geschlachte mehr Erfahrungspunkte als für das intelligente Umgehen der Begegnungen. Verhandelt wurde bei uns selten bis nie um ein Kampf zu vermeiden.
  16. In meiner alten Runde wurd ein Art Spesenkonto zur dem Runhonorar vereibahrt, aus dem sich die Teamunkosten wärend und nach dem Run decken liessen. Aus den Spesen wurden dann auch beschädigte oder zerstörte Drohnen bezahlt, Mehrwert wie mehr Waffen oder neue Drohne (Kein Ersatz für Verlust) wurde dem Honorar abgezogen und Überschüsse von dem Konto wurden gestrichen. Das End-Honorar war dann der Teil, welche die Runner am Ende Bar oder in Naturalien in der Hand hatten. p.s. Unserer SL hat das Spesenkonto immer sehr gut kalkuliert, so dass wir oft mit plus/minus Null Guthaben bei der Schlussbesprechung eingelaufen sind.
  17. @Kaffeetrinken: Danke sehr. Verstehe ich das also richtig, dass bei einem Feuerball St.5 (Magie 5, Reagenzien 10 und Erfolgen 7) einen Körperlichen Entzug von 5 zu widerstehen ist?
  18. Kann mir nun jemand erklären auf was der Entzug berechnet wird wenn Reagenzien eingesetzt werden? Und wie wird geistig oder körperlicher Entzug entschieden, zB bei Magie 5, Spruchstufe 5, 10 Reagenzien und 7 Erfolgen?
  19. Ich geb auf. Klar hast du recht Kaffetrinken. Bedingung 1: "small enough for you to lift, handle, and manipulate", es muss also so beschaffen sein, dass es angehoben und bearbeitet werden kann. Eine Gummiregel, aber es schliesst klar den Tunnelboden aus, lässt aber eine Panzerjacke zu. Ob eine Preparation auf der Schulter mit Reflexesteigern und Berührungstrigger funktioniert ist fraglich... Die Manipilation kann ja offensichtlich durchaus eine Zeichnung mit einem Filzstift sein.
  20. Hmm das hört sich sehr mächtig an. Dann noch wegen "was ist eine Preparation und was erfasst diese": Der Alchemist wählt einen ANKER, der nicht Lebend sein darf. Der Anker selber wird dadurch nicht verzaubert, sondern ist nur der Träger für die Preperation. Sobald jemand lebendes eine Perparation mit Berührungstrigger berührt wird diese ausgelöst. Es ist aber nirgends definiert wie ein Träger aussehen muss (ausser das er nicht leben darf) Wenn wir also annehmen, dass wir eine Preparation in Form eines Musters mit einem Betäubungsballzauber und einem Berührungstrigger auf die Türschwelle aufbringen... Wie gross muss dann die Zeichnung sein? Ich würde sagen... die Zeichnung muss die ganze Türschwelle einnehmen oder den Bereich der mit der Preparation überzogen werden soll. Was spricht gegen den die Meinung, dass durch die Preparation das ganze Objekt der Trigger wird? Ich könnte zB ein Auto mit einer Preparation mit berührungstrigger versehen, dadurch wird aber kaum das ganze Auto der Trigger, auch wenn die Zeichnung nur 5 cm gross ist. Oder? Oder eine Preparation mit Berührungstrigger auf einer Tunnelboden, dann ist wohl kaum der ganze Tunnelboden aufs mal der Trigger. Oder?
  21. Unter Targeting steht... (s.306) Berührungziel: Es wird das erste "Lebende" Ziel welches die Perparation berührt. Berührt es mehr als ein Lebendes, kann der Alchemist mit einem Befehlstrigger das Ziel auswählen. Sichtlinienziel: Bei einem Komandotrigger trifft es das Ziel welches der Alchemist festlegt (in Sichtlinie zur Perparation), ohne Komandtrigger trifft es das erste sichtbare Ziel. Flächenziel: Die Preparation ist das Zentrum. Ich sehe bei den Triggern S.305 Befehlstrigger: Der Trigger ist mit dem Alchemisten verbunden. Er muss auf der Physischen Ebene sein (Echt oder Projeziert), jedes Auslösen eines Komandotriggers benötigt eine einfache Handlung. Mit dem Trigger kann auch das Ziel eines LOS Spells bestimmt werden, der Alchemist muss aber die Perperation im LOS haben. Timmertrigger+Berührungstrigger: Es fehlt ein Bezug zum Alchemisten (also denke ich frei "Handelbar und nutzbar") (Beim Berührungstrigger wäre also keine Autoramme möglich, da das Ziel nicht lebt (!) auch wenn das Auto über die Preparation am Boden rollt)
  22. Also eine Suche durch das PDF nach Autosoft bringt mir zwar die Regeln dazu aber kein Punkt bei dem es in der Preisliste auftauchen würde. Aber der Zauberspeicher ist auch neu als "Aufrechterhalten"-Fokus aufgeführt unter Magie aber in der Preisliste ist er unter Spruchzaubereifokus zusammengefasst und taucht nicht einzeln auf.
  23. hehe ja ich denke die Ideen sind ausbaufähig. Die Rüstung wäre nur der Träger gewesen. Reflex der auf Kommando definierte Zauber. Oder habe ich die Bedingung mit den Heilzaubern und Berührungstrigger falsch verstanden? (Geht also nur Berührungsauslöser?) Also ein Berührungszauber wirkt auf denn nächsten der das Präparat berührt. Hier funktionieren noch meine Ideen. Es ist doch wohl möglich ein Rammen auf eine Türe mit Kommando zu legen und dann dieses auszulösen wenn die Gruppe es benötigt. ? Oder? Das Komando muss vom Alchemisten kommen, was mir klar ist. Die Idee mit dem Heilerpillen ist interessant, wobei es reicht schon ein gefaltetes Blatt mit der Verzauberung auf der Innenseite. Oder muss es mit einem weiteren Blatt abgedeckt werden, denn das ganze Blatt ist nun der Berührungstrigger?
  24. Danke dir Kaffeetrinken. Es ist zwar in der Linken Spalte auf Seite 306, in den ersten drei Zeilen und geht bis Zeile 7 weiter. Ist eigentlich sehr mächtig, wenn es aber bedeutet zwei Mal ein Timing-Punkt. Ein Mal das Peparat hält nicht ewig ohne Karmainvestition und ein aufrechterhaltener Zauber läuft irgend wann aus. Ich stelle mir eine Gruppe Runner vor, ohne Reflexbeschleuniger, die alle vom Alchemisten ein Tag auf die Rüstung mit dem Reflexebeschleunigerzauber bekommen und dies mit einem Komandowort. Selbst mit Pech in der Entzugsprobe kann sich der Alchemist noch einen Moment hinlegen um den Betäubungsschaden auszuschlafen.
  25. Was ich überhaupt nicht finden kann ist: Wie funktioniert das aufrechterhalten von Alchemiezaubern??? Denn in den Regeln finde ich es, insbesondere bei der Alchemie ... nicht! Insbesondere zB ein Timer- oder Berührungstrigger kann ja dazu führen, dass der Alchemist weiter als üblich vom Ziel weg ist... spührt er dann auf ein Mal das sein Zauber ausgelöst wurde und er kann ihn nun solange aufrechterhalten wie er will, oder diesen in einen Zauberspeicher ablegen???
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