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Axador

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  1. Insofern, dass -TIE- "Kreuzfeuer 2075" ins Spiel gebracht hat... gibts doch ein Gewinner, oder?
  2. Meine Paranoia ist auch viel zu hoch. Am Samstag die Antwort erhalten von meinem SL: "Mach dir keinen Stress, egal wie du dich absichert, wenn ich dich ärgern will, dann ärgere ich dich eben anderes."
  3. Wahrnehmung sollte so hoch wie möglich sein. Kommt daher, dass sogut wie alle Informationen die dein Charakter aus der Umgebung gewinnen könnte über die Wahrnehmung bekommt. Sprich dein Charakter ist mit einem Wahrnehmungspool von Null so aufmerksam wie du, wenn jemand dich aus dem Tiefschlaf weckt. So hoch wie möglich, heisst für mich, was in deinem Charakterkonzept rein passt. Aber sicher mehr als Null Dann kommt dazu, dass deine Abwehr und deine Initiative, beide Reaktion+Intuition, recht tief ausfallen, was deinem Charakter das überleben erschweren. OK er ist ein Troll, aber auf den schiesst man oft zuerst. "Der Berg muss fallen" Vor allem wenn er mit einem Schwert auf einen zustürmt... Also wären hier Adeptenkräfte sinnvoll die dich pushen. Und das Maximum an Panzerung + Zusatzpanzerung die du bekommen kannst. Dafür das dein Troll eine Medizinstudium begonnen hat, fehlt mir irgend eine humanmedizinische Wissensfertigkeit. Oder hat er wieder alles vergessen?
  4. Also der Hintergrund finde ist sehr interessant und passend. Initiation ist ein Streitpunkt, aber ich meine der Konsenz war, dass diese erst im Rahmen des Spiels möglich ist.
  5. Pilotenprogramme: (GRW5D S.267) Pilotprogramme haben eine Stufe, die der Gerätestufe des Fahrzeugs, der Drohne oder des Geräts entspricht, in dem sie installiert sind. Drohnen-Gerätestufe: (GRW5D S.267) Die Gerätestufe der Drohne ist genauso hoch wie ihre Pilotstufe, also sind auch alle Matrixattribute der Drohne so hoch wie die Pilotstufe."
  6. Geschütze: Die Waffen der Drohnen werden ferngesteuert über "Geschütze" abgefeuert. n dem Zug, würde ich auch die Waffenskills für den Charakter auf einen bis zwei Skills runterbrechen. Mehr Punkte für Geschütze und die Selbstverteidigungswaffen. Riggerinterface: Drohnen haben ein eingebautes Riggerinterface. Macht keinen Sinn diese noch mal dazu zu kaufen. Granaten/Wurfwaffen: Ich halte Granaten mit einem Wurfwaffenskill von 2 und Geschicklichkeit von 3 für etwas selbstmörderisch. Es kann auch wieder kommen... Mein Rigger hat ein internen Lufttank und Gasgranaten dabei... da darf er auch schlechter treffen. Gefälschte SIN 2: Gefühlt zu niedrig. Leider Reflexbooster: Die Frage ist, ob es die Reaktionsverbesserung hier eher gebracht hätte. Mein Rigger hat sie auf 3 drin.
  7. Die Reichweiten der Sportgewehre, sofern diese in der Kategorie gelistet sind findest sich im Feuer und Stahl Seite 3. Sportgewehre werden mit der Fertigkeit Gewehre abgefeuert. Ihre Reichweiten betragen: Kurz: 0-50 Mittel: 51-250 Lang: 251-500 Maximal: 501-750 Und der Ultimax Rain Forest Carbine (Sturmgewehr) ist eben ein Sturmgewehr und hat keine Reichweiteneinschränkungen mal nach Feuer und Stahl Seite 32. Nachtrag: Ich bin bin nicht sicher wo der Unterschied zwischen Jagd- und Sportgewehr liegt, gehe aber immer noch davon aus, dass Jagdgwehre die Reichweiten von Scharfschützengewehren nutzen und die Sportgewehre eben die von Sportgewehren.
  8. Schockstreifen: Finde den Schaden auch nicht. Nur den Hinweis, dass es Elektrischen Schaden macht. (PDF suche hat ergeben das es auch nirgends sonst zu finden ist) Cyberimplantate: Ich würde sagen, eine solche Hardware wird wohl mit einem Zugang an der Schädelaussenseite implantiert, damit eine Reparatur nicht eine OP benötigt. Das wäre aber eine Sache die du mit deinem SL und gesundem Menschenverstand definieren solltest.
  9. Die Reichweite gilt nur für das wirken des Zaubers. Und ja es gibt keinen Regeltext der das explizit erwähnt. Leider... Nur eben indirekt wie Gunware es beschrieben hat.
  10. Ich bin der Meinung, dass es genau so ist. Zitat: GRW d s.398 "Immunität gegen normale Waffen: Gilt für alle Angriffe, die nicht magischer Natur sind; Waffenfoki, Zaubersprüche und Adepten- oder Critterkräfte funktionieren wie gehabt." Damit fällt auch die Verstärkte Panzerung von GRW d s.401 gegen magische Angriffe weg. Also doppelte Panzerung + Verstärkte Panzerung nur gegnen nichtmagische Angriffe.
  11. @Sinfel Ich habe die Funktionen der beiden Gegenstände ja auch nicht beschrieben, sondern den Hinweis geliefert, wo Detailinformation zu finden sind Im Prinzip kann ein Decker auch ein Drohnennetzwerk mit seinem Deck fernsteuern, oder ein Norm mit seinem Comlink, aber es hat nicht die Vorteile mit der Autosoft für alle Drohnen die auf der Riggerkonsole laufen und die anderen Vorteile einer Riggerkonsole. Für das direkte Steuern eines Fahrzeuges ist auch keine Riggerkonsole notwenig, (aber eine Riggerkontrolle) hier wäre aber ein Deck oder Comlink mit hoher Firewall dazwischen nicht dumm als Schutz.
  12. Oder anderes gesagt... Die Riggerkontrolle ist Cyberware in deinem Kopf (SR5D GRW S.263) Die Riggerkonsole ist Hardware in einem Koffer (SR5D GRW S.264)
  13. Ich würde sagen... Todeshand [6]: Kraftstufe [6] - 6 + Schnellzaubern [+3] = 3 Der Entzug ist nie weniger als 2. Aber vor dem Abschluss der Rechnung und dem Aufrunden auf 2 kommen noch alle +/- Modifikatoren.
  14. Sorry hätte die 100'000 Chips mit /ironie markieren sollen. 80 bis 100 Chips sind 800 ¥ bis 1000 ¥, was deutlich wenige weh macht, als wenn die wichtigere und teurere Hardware in Flammen aufgeht. Wobei die Frage ist, wie gross diese Dinger sind, da sie ja in der Regel eine Eigentarnung aufweisen und nicht die üblichen Minichips sind. Nachtrag: So billig? Das sind Preise für das 10er Pack? Na dann...
  15. Also sind 100'000 Chips auf Schleichtfahrt doch wirkungsvoll, wenn auch unlogisch...
  16. Frage: Wie wirkt sich die Schleichfahrt oder Rauschen bei mit WiFi verbunden Geräten (z.B.Smartgun/Smartlink) aus, die ja keine Matrixhandlung benötigen?
  17. Und ein Wachgeist/dualer Critter (Astral), oder ein Ultraschallsensor (Echolot) kann den Unsichtbaren immer noch normal wahrnehmen.
  18. ok, Punkt 1 geklärt. Jetzt noch die Frage: Wann wird der Zauber gewirkt? Vor dem Schaden, nach dem Schaden oder beliebig. (Nach meinem Verständnis, beliebig)
  19. Bist du sicher? Der Entzug ist nicht Kraftstufe - 6, sondern Schaden - 6 Daher meine Verwirrung...
  20. SuFu hat nichts gebracht, daher hier die Frage: Der Zauber Schmerzresistenz hat ja den Entzug (Schaden)-6 Der Zauber erlaubt geistigen und körperlichen Schaden (Erfolge [Kraftstufe]) zu irgnorieren bis diese Kästchen überschritten werden. Wird der Entzug also auf die Erfolge=Schaden - 6 berechnet?
  21. Ich habe einen TerraFirst! Terrorist erstellt, muss aber auch feststellen... eigentlich beisst sich die Runnerkarriere mit den Zielen der Ökoterroristen.
  22. Ich kann dir leider folgen... von der Logik her dürfte solch eine verzauberte Kugel gar nicht funktionieren... von den Regeln her... na ja vielleicht. Gegen wir mal davon aus, dass die verzauberte Kugel verschiessen klappen würde nach den akuellen Regeln (Augen zu und durch...) Wo fügt man die mögliche Antimagieprobe des Opfers in die Probenkette ein? Nach Regeln von indirekten Zaubern wäre dieses bei der Abwehrprobe, welche aber zur Zeit des Auslösens durch den Treffen/Streifer schon geschehen ist... Man könnte das Ergebnis der Abwehrprobe nachträglich mit einem reinen Antimagiewurf ergänzen und dann prüfen ob das Opfer dem Zauber ausgewichen ist, was aber Paradox wäre. Irgendwie ist das nur Kopfweh...
  23. Wie funktioniert so ein Angriff mit verzauberter Patrone genau? Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege. Der Zauberer schreibt auf eine Kugel einen indirekten Kampfzauber "Schlag" mit Stufe 7 und Berühungsauslöser und schafft 3 Erfolge bei Mag 6 + Alchemie 4. Der Schütze feuert diese Kugel mit Ges 7 und Pistole 4 mit einer Ares Predator auf das Ziel mit 4 Erfolgen. Das Opfer hat Abwehr 9, Kon 4 und Panzerung 12 und Wil 3. Das Opfer schafft bei der Abwehr 3 Erfolge wird also getroffen und muss nach dem Schadenwiderstand 1 Geistigen Schaden hinnehmen. Nun löst der Zauber aus und würfelt Stufe 7 und Wirksamkeit 3 und erzielt 3 Erfolge. Wie geht es weiter??? Wie wehrt sich das Opfer gegen den Schaden des indirektem Berührungszauber? Wird hier nur noch der Schadenwiderstand ausgewürfelt, da die Kugel ja getroffen hat?
  24. Mein erster Eindruck: Der Charakter hat seine Fertigkeiten im Bereich "Kompetent (3) bis Ausgebildet (4)", er ragt nirgend heraus (5+). Empfinde ich als sehr Schade, denn die Karmausgaben für die spätere Ausbildung sind nicht zu verachten. Was ich fast übersehen habe ist, dass du in den relevanten Pools nicht zu wenig Würfel hast dank den Attributen... Kleiner Fehler: - Berüchtigt gibt einen Schlechten Ruf von 3 und nicht Prominent -3.
  25. Na ja, eine Gabe "nicht auszuschöpfen" weil der SL jede Nutzung mit einer "da hast du die Stafe dafür"-Einlage versieht, ist schon verständlich. Die gute Tarnung des Charakters als Penner hätte eher belohnt werden müssen. Ein Anzugträger der schlaff und leblos in der Gasse gelegen hätte wäre viel mehr aufgefallen.
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