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Axador

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Everything posted by Axador

  1. Da macht ein Einbruch in das Lagerhaus ja direkt Sinn. Die Reagenzien sind ja begehrt, da kann ich verstehen wenn ein Konkurent einem Reagenzienjunkie nachschleicht und seine Bude ausräumt.
  2. Ja das übersiehst du etwas, diese Regeln gibt es immer noch. Beim Materialisieren erhalten die Geister weiterhin ihre Imunität gegen normale Waffen. SR5d S.398
  3. Ich gehe davon aus, dass später noch Granaten eingeführt werden die Arodinamisch sind und weniger Abweichen oder was auch immer. Also mit Flügeln usw. Die Frage ist wohl: Zu welcher Kategorie gehören Shurikens und Wurfmesser und eine Granate in Form eines Ei's (Heutige GH) oder eines Zylinders (Raus/Gas)
  4. Meinung auf die Schnelle: - Attribute: Bitte schreib das Unverstärkte vor dem Verstärkten http://www.sr-nexus.de/bb/images/smilies/icon_smile.gif nicht umgekehrt. - Edge: Mensch hat 2 Edge + 3 Edge von Prorität D = Edge 5 - SIN: Nur Stufe 2? - Lizenzen: Keine? Also so was wie "Waffenschein", "Bodyware"? Du hast da ein paar E Rating Cyberware drin. Das heisst ohne Lizenz... im besten Fall viele Fragen. - Injektionsbolzen: Welches Substanz? - Limits: Rechne noch deine Limits aus - Konstitution: Beachte das weder Kompositknochen, noch Zähigkeit echte Konstiution bringen. Sie werden noch bei Widerstand gegen körperlichen Schaden dazu gezählt. - Zweibein: Ich weiss nicht was dir 2 Punkt Rückstosskompensation bei einer Armbrust bringen. - Armbrust: Ich finde nirgends einen Eintrag das diese Externes Zubehör aufnehmen kann. Es spricht nichts gegen eine interns Smartgun-System.
  5. Axador

    SR-Nexus

    Der Grund, warum die Freischaltungen eingeführt wurde: Extremspamflut. Das nun keine Neuen mehr dazu stossen können ist ein Ärgernis, aber vorher war das Forum so gut wie klinisch tot.
  6. Ich habe mir auch eine eigene Version im Open Office 4 gebaut. Nicht so grafisch schön wie die von Synapscape oder Enfalion, aber funktional. Ein Dank an Dylan, sein Charakterblatt war Vorbild. https://www.dropbox.com/s/mdc8zpx4hlwhj4w/SR5_Charakterblatt.ods
  7. Hilfe, der Charakter hat nun einen Flammenwerfer, respektive den Exotikskill dazu. Jetzt mag ich ihn nicht mehr.
  8. Das schwächste Remake waren wohl Red Dawn. Ein Mal Clon mit neuen Schauspielern und ein mal die Australien-Version, welche als 2 Teiler daher kommt.
  9. hehe ja hat etwas. Habe es auch erst gesehen als ich den Charakter gestern und vorgestern kontrolliert habe Ich finde es spannend, dass ich die Waffen welche ich für einen meiner Charakter wählen wollte und die Exotische Waffe der NoGo Punkt war, doch in Frage kommen. Lesen heisst offensichtlich nicht automatisch verstehen... Ich persönlich würde die 3 Fertigkeitspunkte in Fälschen oder Erste Hilfe stecken, da die Logik des Charakters ja nicht unbedingt der Hit ist.
  10. Es ist halt wieder mal so, dass der Jahresbeginn der Müllsammler im Kinojahr ist. Schade
  11. Sprengschaum: Wieviel hat er davon? 1kg? Und es fehlen die Sprengkapseln zum zünden. (Ausser du hast diese ausgelassen) Talentbuchse: Was Avalia meint ist... hat der Charakter irgend welche Wissens- oder Linguasoft? Reflexbooster & Reaktionsverbesserung: Dran denken, dass diese nur WiFi-aktiv zusammenarbeiten! Offline ist nur die Reaktionsverbesserung aktiv. Und die Initiative wird angepasst wenn der Reflexbooster zugeschalten wird. Durchsetzungskraft: Notiere beim Vorteil das Limit welches erhöht wird. Ich gehe von "Körperlich" aus, da es 6/7 ist
  12. Kleine Frage vorweg: hast du hier ein Copy&Past Opfer? I- Pistolen - I I- Gewehre - I 6 I- Schnellfeuerwaffen - I I- Knüppel - I I- Klingelwaffen - I 4 I- Waffenloser Kampf - I Sollte das Gewehre 6 und Klingenwaffen 4 heissen? Die Exotische Waffe - "Parashield Pfeilpistole" kannst dir sparen respektive in Pistolen umbennen siehe R5d S.432 Parashield Pfeilpistole: "Sie wird mit der Fertigkeit Pistolen abgefeuert" Kleinkram - Bei den Kontaktlinsen, Brille und den Ohrstöpseln fehlt die Stufe Schadenskompensator - Stufe 6 hat Verfügbarkeit 6x3=18, also zu hoch. Stufe 4 bei Verfügbarkeit 12 ist machbar. - Es fehlt die Splittung Geistig/Körperlich. "nach Wahl Körperlich, Geistig oder eine Kombination der beiden"
  13. Manifestieren ist die falsche Fähigkeit, das ist was astral projezierte Magier tun. Richtig für Geister ist"Materialisierung" und auf Seite 398 zu finden. Und ja sie haben die Imunität gegen normale Waffen sobald sie aus der Astralebene auf die mundane Ebene materialisieren.
  14. Kimme & Korn (hört sich auch im Englischen nicht schlecht an: ironsights)
  15. Zusatzfrage zu Cybergliedmassen: Angenommen ich habe ein Cyberunterarm mit massgeschneiderten Ges 6 + Stä 6 und unverstärkte Ges 2 + Stä 2 und: a ) schiesse mit einer Pistole in dieser Hand b ) hebe/trage einhändig eine Last c ) greife "Waffenlos" mit einer Schockhand an d ) feuere ein LMG in beiden Händen gehalten hab Welche Attribute kommen bei den einzelnen Proben zum tragen? Die Unsicherheit ist für mich hier: Unterarm, also nicht ganzer Arm, dazu gehört ja die Hand und der Unterarm, nur bin ich mir nicht schüssig welche Attribute zum Einsatz kommen, oder ob hier für den Einsatz des ganzen Armes (6+2)/2=4 zum Einsatz kommt. Logisch wäre es aber so finde ich es nicht in den Regeln, oder ich bin wieder ein Mal ...
  16. Nein nicht das ich wüsste. Wie wäre "Knarren & andere Nettigkeiten"?
  17. Habe mir die 36er Liste mal angeschaut und ... so was gutes habe ich schon länger nicht mehr gesehen. Danke
  18. Binden von Geister: Sehe ich das richtig, dass das Binden von Geistern nur 1x möglich ist? Dass nur noch beschworene und nicht gebundene Geister gebunden werden können? (In SR4 gab es noch explizit die Option einen gebunden Geist neu zu binden um seine Dienste auf zufüllen.)
  19. Ich habe auf deinen Imput hin die Binde-Regeln der Beschwörung wie auch die Registierungs-Regel des Technos durchgelesen und muss eines feststellen: Binden kann nur auf ein nicht gebunden Geist angewand werden. Registieren kann nur auf einen nicht registierten Geist angewand werden. "Binden wird verwendet, um einen Geist, der bereits herbeigerufen ist, in längerfristige Dienste zu zwingen" "Man kann diese Haltbarkeit aber verlängern, indem man das kompilierte Sprite in der Matrix registriert." Die Regel wie im SR4, wo ein erneutes Binden/Registieren die Zahl der Dienste erhöht... fehlt komplett!
  20. Ja die Limits weren durch Verstärkungen erhöht. Es gibt nur ein paar Verstärkungen die explizit NICHT das Limit erhöhen, dann sind diese auch vermerkt.
  21. Diese Liste ist nicht abschliessend für die Riggerkontrolle. Darüber haben wir uns glaube ich schon genug gestritten Es läuft jedes Programm das nicht Angriff oder Schleicher voraussetzt, da die Riggerkontrolle diese Matrixattribute nicht hat. Und auf der Riggerkontrolle können auch keine Matrixaktionen ausgeführt werden die diese beiden voraussetzen. (Korrigiert: habe Schmöker mit Schleicher verwelchselt)
  22. Stimmt, also am Ende... Solange in einem Strassenmagiebuch Alchemie und Ritualmagie nicht massiv atraktiver gemacht werden, sind das Nischenschulen. Leider...
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