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Axador

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Everything posted by Axador

  1. Du bekommst kein Stack der Panzerungswerte (der höchste zählt), aber die Panzerungsmodifikationen sind vom stacken nicht ausgeschlossen. Also ein Michelin-Männchen mit 2 Panzerungen mit je 12 Kapazität könnte 4x unterschiedliche St.6 Modifikationen mitnehmen, da auch hier der höchste zählt.
  2. Nur nach den WiFi Regeln arbeiten Reflexbooster und Reaktionsverbesserung nur zusammen wenn WiFi aktiv ist, sonst sind sie ja nicht kompatibel. (Was wohl gemerkt der grösste Blödsinn ist, als ob eine externe dratlose Matrixverbindung die inkompatibilität zeitweise aufheben kann..)
  3. So ist es. Unsere Gruppe besteht zu 95% aus Menschen. (Wir hatten einen Panzertroll, der steckt im Moment in der Kiste, der Rest der Charakter die mir bekannt sind in meiner Runde sind Menschen.) Ich habe einige Ideen mit Orks und Elfen aber die kommen immer irgend wie komisch heraus mit dem Priosystem. Mein Rigger ist auch ein Norm, wie alle meine SR5 Charakter. In SR4 habe ich gerne die Meta-Rassen ausgespielt, hier fällt es noch etwas harzig aus.
  4. Doch aber nicht sehr viele und nicht explizit dafür vorgesehen: ERHÖHTES POTENZIAL (LIMIT) = Soziales Limit erhöhen KÖRPERSPRACHE = Abwehr von Feindlichen Sozialen Fertigkeiten STIMMKONTROLLE = +1 je Stufe auf Soziales Limit VERBESSERTE FERTIGKEIT (FERTIGKEIT) = Für jede Soziale Fertigkeit wählbar Comand Voice ist im Stolen Souls Nachtrag: Wollte meine Rose ja ursprünglich als MyAdept mit den Manipulationszaubern, Illusionen und den Sozialen Adeptenkräften bauen um alle um den Finger zu wickeln. Nur funktioniert das mit den Adeptenkräften noch nicht wirklich.
  5. Du MUSST nicht alle Cyberware auf WiFi laufen lassen. Dir wird auch in der Regel ein Reflex antrainiert mit dem du die Dinger im Modi verändern kannst. Für was lasse ich ein Reflexbooster WiFi laufen, wenn ich keine Gesteigerte Reflexe habe? zB Sinnfrei
  6. Lebensstil-Frage: Wie viel würde ein Ort in der Stadt bei euch kosten in dem man Kleider und Ausrüstung zum wechseln deponieren kann. (Als Schuhschachtel-Ausweichquartier ak. 3. Wohnsitz) Würdet ihr zB ein Squatter-Lebensstil (500¥/Monat) wie Sarghotel inkl. Schliessfach herbei ziehen und den Lebensstil-Handicap "Beengt" (-10%) als passend ansehen? Also 450¥/Monat? Nachtrag: Wir spielen in Hamburg. Der Charakter wird in Wildost sein Hauptsitz haben (Unterschicht/Gefährliche Gegend), will aber nicht immer voll bewaffnet in die Innenstadt gehen. Also in der an der "Quartiersgrenze" so ein Depot um die Aufmachung und Bewaffnung den Umständen anzupassen. Und es sollte eigentlich kein Lebensstil sein. Denn hat sie schon. Und ich dachte zuerst eine Stahlkiste in nem Ganger-HQ (Es passen alle auf die Klamotten der Lady auf, sie wollen ja das sie wieder kommt).
  7. Regeltechnisch kann man eine Panzerjacke mit Panzerungsmodifikatoren vollstopfen und eine Panzerweste auch modifizieren. Dabei erhält man zwar nur die Panzerung der Panzerjacke aber die Modifikationen sollten ja stacken. (Oder habe ich da mal wieder was überlesen?)
  8. Der Hacken an den Pepper Punch Granaten ist ja, dass du da nicht selber reinstehen kannst (Inhalations und Kontakt Vektor). Eine Brechreiz-Granate (Inhalationsvektor) und eine Gasmaske ist zwar etwas teurer (25 ¥ je Dosis) aber geht weniger nach hinten los. Also Gasmaske auf und die Granate auch ohne Wurfwaffenskill in beengten Verhältnissen einfach fallen lassen. Dein Team steht, der Rest sagt dem Frühstück lebewohl. OK, sehe erst jetzt, dass Brechreiz-Gas 3 Runden als Geschwindigkeit hat... Schade
  9. Angepasst In der Hoffnung, dass das PDF dafür schneller korrigiert wird.
  10. Nachtrag: Umschlag ist mit nummeriert. Durch das verschieben sich die Seitenzahlen um 2. Die Amis haben korrekt, den Umschlag mit A,B und C,D rein genommen und den Inhalt mit Seite 1 begonnen wie die Pagina auf der Seite und im Inhaltsverzeichnis ist. Macht uns den gefallen und passt das PDF im Acrobat noch an. Ist eine kurze Sache, aber hilft uns bei der Seitensuche ungemein.
  11. Stimmt Da Pegasus nun auch mit der PDF Veröffentlichung mit zieht, ist mir ein PDF 1000x lieber als ein Buch. Ausnahme ist, wenn ich es nicht immer rumschleppen muss.
  12. Auch wieder wahr. Nur eben, diese Kombination schreit nach "Selfdefense for Ladys". Wird der Pfefferspray gegen die Pepper Punch Kugeln getauscht die ein bisschen weiter entfernt beeindrucken können inklusive der modischen leichten Pistole. Der Freund jeder Damenhandtasche.
  13. Am Ende je nach dem wie gross deine Runde ist, musst ja nicht immer du die Files/Bücher kaufen. Bei uns liegen von SR4 auch noch Bücher von unterschiedlichen Besitzern rum.
  14. Sind die Munipreise im Run&Gun nicht auch 10er Stacks, welche sie vergessen haben einzufügen? Dann kostet die Pepper Punch Kapselmunition für 10 Stück nur 15 ¥ (10 Kapseln = 5¥, 2x Peper Punch 5 ¥ je Dosis = 10 ¥) Nebenbei: Genau diese Kombination ist legal. Spricht nichts dagegen, diese Kombi im nächsten offiziellen Waffenshop kaufen zu können. Zu Selbstverteidigungszwecken versteht sich.
  15. Update: Die Anregungen und Fehlerkorrekturen von Dawnkeeper umgesetzt und die vorläufige Ausrüstungsliste und die abgeleiteten Werte eingefügt.
  16. Bingo! Danke nun hat es geklappt! PDF erstellt 12.05.14 23:19:23
  17. Stimmt, ich sehe es auch nicht als zwingend an. Gehe davon aus, dass es wieder eine Zusammenfassungsseite gibt, welche als Inhaltsverzeichnis der Gaben/Handicaps, Zauber, Adeptenkräfte, Ausrüstung funktioniert und den IST-Stand verteil über die Veröffentlichungen abbildet. Gab es immer mal wieder in SR3 und SR4.
  18. War mehr ironisch gemeint Medizinmann. Und er hat kein Haar ungespalten gelassen.
  19. /ironie Besser nicht würfen als mit einem Würfel eine Eins würfen Misserfolg, Patzer und Kritischer Patzer in einem. /ironie
  20. Eben den Tip für "Stolen Souls" erhalten in Sachen neue Zauber und Adeptenkräfte und ja, dort sind grösser Erweiterungsschnipsel drin. Und nicht gerade unwichtige. Nebenbei kann ich mir nicht vorstellen, dass Pegasus hier Einfluss nehmen kann, wenn das die Strategie ist. (Welche nicht total neu ist)
  21. Handicap: "Inkompetenz: Eingeschränkte Konzern-SIN" Hust... Wäre die KonzernSIN. Korrekurleiche ahoi FG: Ist beim Copy and Past verloren gegangen Es ist die Einflussgruppe (Korrigiert) Pistole: Ich denke du hast recht. Werde den Skill streichen und in Binden stecken. (Umgesetzt) Wissensfertigkeiten: Fehler gefunden. Habe nachträglich die Intuition gesenkt. Nun auf 14 Punkte korrigiert. Adeptenkräfte: OK die Idee ist gut. Danke (Umgesetzt) Blitzstrahl: Mit G Schaden ist Hausregel. Zaubertausch: Werde wohl Schmerzresistenz gegen Stabilisieren tauschen. (Umgesetzt) Schleuder: Der Zauber ist gedacht, eine Schockgranate zu schleudern. Könnte damit auch jemandem ein Nacojet-Pfeil anwerfen. Zauber allgemein: Muss noch mal über die Bücher Wenn es denn Organsmus-Zauber wieder gäbe, dann dieser, würde gut passen. Tideotrugbild wird auch rein kommen.
  22. Hallo zusammen Ich möchte euch meine neuste Charakteridee vorstellen und vorweg, es ist meine erste MyAdeptin. Vorgeschichte: Rosalie „Rose“ Sönders ist in Hamburg Wild Ost als Strassenkind aufgewachsen und hat dort die Regeln gelernt, wer überleben will muss hart und zäh sein. Nur war sie eher zart und weich und vielleicht deswegen erwachte in ihr die physische Magie und sie erlernte die Adeptenkräfte auf die harte Tour. Was ihr Körper nicht leisten konnte, glich die Magie für sie aus. Eines Tages, mit dem zarten Alter von 10 Jahren, als sie sich mit einigen anderen Strassenkindern in einem verlassenen Container eingerichtet hatten, wurden sie Ziel einer Razzia einer Organisation für „Hilfe für wertvolle Mitmenschen“. Es wurden die Kinder herausgepickt die erwacht waren oder kurz vor dem erwachen standen um diese in einem Internat zu gefälligen Konzernbürgern formen zu können. In der Konsequenz wurde ihr eine eingeschränkte Konzern-SIN mit dem Prädikat verpasst, da bei ihr sowohl die ausgebrochenen Adeptenkräfte wie auch noch schlummernde schamanische Anlagen entdeckt wurden. Sie verschwand darauf hin bis zu ihrem 18 Lebensjahr in einem Internat der Organisation. In der Zwischenzeit lernte sie so einiges über die Zauberei und die Herrschaft über Geister. Was aber noch viel wichtiger war, dass auch die Macht der Frau über die Männer ein Mittel zur Herrschaft darstellen kann. Sie wusste immer einfacher die wichtigen Leute zu bestechen, zu bezirzen und somit für ihre Ziele einzusetzen. Denn sie hatte auf keinen Fall vor, am Ende der Ausbildung in irgend ein Konzern als willige Drohne einzutreten. Mit 18 Jahren, wurde sie auf dubiose Weise, einige reden von Erpressung, mit wohlwollen der Organisationsspitze und auf eigenen Wunsch nicht an Elementals’ Service (S-K) überstellt. Mit einem bescheidenen Startkapital ausgerüstet und einem Ticket nach Hamburg wurde sie in die Unabhängigkeit entlassen. In Hamburg angekommen, verfiel sie kurzfristig einer Spielsucht, die ihrem Schutzgeist die Verführerin geschuldet war, was ihr Startkapital dann auch gefährlich schrumpfen lies und sie sich ein neue Tätigkeit suchen musste. Im Zuge dieser Neuorientierung lebt Rose nun wieder in Hamburg und ist fleissig daran ihre Kontakte neu aufzubauen und sich in der Stadt zurecht zu finden. Im Moment sucht sie jede Art von Schattenjob ausser Auftragsmorde und sie weigert sich selbst irgend jemand zu tötet, auch wenn es notwenig. In der Zwischenzeit lebt sie wieder in Wild Ost in einem Gangrevier mit dessen Boss sie sich bereits angefreundet hat und legt sich immer mal wieder für das eine oder andere Rosentattoo unter die Nadel wenn das Geld dafür vorhanden ist. Zudem hat sie einen Schieber, dem zurecht Verbindungen zu S-K nachgesagt werden, als Connection und Bedingung der relativen Freiheit zugeteilt bekommen. Dieser hält immer die „Steuern“ zurück und sorgt dafür, dass sie nicht gegen S-K eingesetzt wird. Verhalten und Charaktertypisches: - Manipulativ - Verknügungssüchtig - Schwankend zwischen Egozentrisch und Extrovertiert - Selbstbewusst und selbstverliebt Charakter: Strassenname: Rose (?) Rolle: Face, Zauberin, Beschwörerin Prio: A: Magie Magieeadeptin (Schamanisch) B: Attribute 20 C: Fertigkeiten 28/2 D: Ressourcen 50’000 ¥ E: Mensch (1) Attribute: Kon 3, Ges 2, Rea 3 (5), Stä 2, Wil 5, Log 2, Int 5, Cha 6 Edge 3, Essenz 6, Magie 6 Limits: Körperlich 4, Geistig 5, Sozial 8 Gaben: Schutzgeist: Verführerin Schnellheilung Erhöhte Konzentrationsfähigk. 3 Handicaps: Auffälliger Stil: Tattoos Eingeschränkte Konzern-SIN Kodex: Nicht töten Karmabilanz: Gutschrift +25, Gaben −20, Handicaps +25, Zusätzliche Kraftpunkte -30 Fertigkeiten: Spruchzauberei 6 Herbeirufen 5 / Geist des Menschen +2 Antimagie 3 Erste Hilfe 4 Überreden 5 / Verführung +2 Einschüchtern 4 Binden 6 / Geist des Menschen +2 Wahrnehmung 2 Fertigkeitsgruppe Einfluss 2 Wissensfertigkeiten: Magietheorie 4 Konzerne 3 Ortskunde Hamburg 3 Psychologie 2 „Second Hand“-Mode 2 Deutsch M Connections: Taliskrämer 3/4 Schieber 4/1 Gangboss 2/4 Adeptenkräfte: Reflexe steigern St.2 2.50 Kampfsinn St. 5 2.50 Infrarotsicht 0.25 Natürliche Immunität St.3 0.75 Zaubersprüche: Stabilisieren, Heilen Pysische Maske, Verb. Unsichtbarkeit, Trideo-Trugbild Blitzstrahl (Schaden: G) Beeinflussen, Levitation, Schleuder Wahrheit prüfen Abgeleitete Werte: Initiative 8+1W6 (10+3W6) Selbstbeherrschung 11 Menschenkenntnis 11 Erinnerungsvermögen 7 Heben/Tragen 5 Abwehr 8 (15) Entzug 11 Ausrüstung: Brille St.2 200 ¥ + Bildverbindung 25 ¥ + Blitzkompensator 150 ¥ Ohrstöpsel St.3 150 ¥ + Audioverbesserung St.2 1'000 ¥ + Selektiver Geräuschfilter St.1 250 ¥ Reagenzien 40x 800 ¥ Magisches Refugium St.6 1x 3'000 ¥ Plastik-Handschellen 1x 5 ¥ Taschenlampe / Infrarot 25 ¥ Atemschutzmaske St.6 1x 300 ¥ Gasmaske 200 ¥ + Ersatztank 3x 120 ¥ Stim-Patch St.6 2x 300 ¥ Antidot-Patch St.6 2x 600 ¥ Traumapatch 2x 1'000 ¥ Vitalmonitor 1x 300 ¥ Medkit St.6 1'500 ¥ Medkit St.3 750 ¥ + Nachfüllpack 10x 1'000 ¥ Ballistische Maske 150 ¥ + Persönliche Anpassung 150 ¥ + Bildverbindung 25 ¥ + Blitzkompensator 150 ¥ Panzerjacke 1'000 ¥ + Elektroisolation St.6 1'500 ¥ + Schockstreifen 250 ¥ + Chemische Isolation St.4 1'000 ¥ Helm 100 ¥ + Bildverbindung 25 ¥ + Blitzkompensator 150 ¥ + Trodennetz 75 ¥ Schockgranaten 5x 500 ¥ Schockhandschuh 550 ¥ Subvocal Mikrofon 50 ¥ Microkamera 2x 200 ¥ + Restlichtverstärkung 1'000 ¥ Comlink Transsys Avalon 5'000 ¥ + Shopsoft Taliskrämer 150 ¥ + Kartensoft Hamburg 100 ¥ + Datensoft Psychologie 100 ¥ Trodennetz (Kaputzen-Shirt) 75 ¥ Gefälschte SIN St.4 10'000 ¥ + Lizenz Ausübung von Magie St.4 800 ¥ + Lizenz Defensive Panzerung St.4 800 ¥ Gefälschte SIN St.2 5'000 ¥ + Lizenz Ausübung von Magie St.2 400 ¥ + Lizenz Defensive Panzerung St.2 400 ¥ Panzerkleidung 450 ¥ Actioneer Geschäftsanzug 1'500 ¥ Panzerweste 500 ¥ Kleidung Billig 100 ¥ Kleidung Konzernschnitt 1'000 ¥ Urban Explorer Overall 650 ¥ Unterschicht (Hamburg Wild Ost)2000 ¥ je Monat 1x 1'600 ¥ + Gefährliche Gegend 2825¥ noch übrig EDIT: Die Anregungen von Dawnkeeper umgesetzt und die Ausrüstung eingefügt.
  23. Attribute: Ja ist korrekt. Es wurden nur 19 von 20 Attributspunkte vergeben. Eindruck: Der Charakter kommt mir wie ein Strassendoc vor der sehr knarrenfixiert ist. Die FG Feuerwaffen passt irgend wie nicht. 1 Skill auf 6, ok... 3? Nicht wirklich. Aber interessant! Habe noch nie ein Charakter mit so hohen Medifertigkeiten gesehen. Medkit: Bedenke das ein Stufe 4+ Medkit Aktenkoffer gross ist, ein Medkit Stufe 1-3 kleiner ist, wie ein erste Hilfe Kasten im PKW von Heute. Also wäre es sinnvoll, 1x St.6, 1x St.3 zu kaufen. Du bist ja nicht immer mit dem Auto vor Ort. Tip Cyberware: Mnemoverstärker ist sehr interessant. + Stufe auf geistiges Limit, + Stufe/W6 auf Erinnerungsproben, + Stufe/W6 auf Wissens- und Sprachfertigkeiten. Soziales Limit: Wenn ihr schon mit dem Run&Gun arbeitet, würde ich dem Charakter für den erstkontakt die Anzüge mit dem + auf soziales Limit mitgeben. Fertigkeiten: Streiche die Fertigkeiten auf 1 und steck diese Punkte lieber in andere Fertigkeiten. Eine Actionsfertigkeit auf 1 kostet dich 2 Karma. Von 3 auf 4 kostet sie dich 8 Karma. Fertigkeiten 2: Es ist sinnvoller, die Biotechgruppe mit Biotechnologie, Erste Hilfe, Kybernetik, Medizin zu nehmen. Kommt dich billiger wenn du die drei Feuerwaffenskills einzeln kauft oder ist es überhaupt nötig alle drei Feuerwaffen-Skills auf 6 zu haben? OK, du kannst dich nicht spezialisieren in der Gruppe, aber rechne dir es mal durch... du hast dann 6 Punkte für eine andere Fertigkeit. (Biotech ist ja nach Errata nun in der Biotechgruppe) Fertigkeiten 3: Sollte dein Charakter auch mal "Kunden" in seinem OP haben wollen, sollte er Verhanden haben und dein einen oder anderen Punkt in Gebräche. Will ja nicht von jedem Gossenpunk über den Tisch gezogen werden. Panzerung: Ich sehe keine Panzerung. Du willst wohl kaum nur mit Strassenkleider auflaufen. Du hast Stärke 2+ also ein Helm/Balistische Maske + Panzerjacke sollte drin sein. Initiative: Die Ini wird 7+2W6 und nicht 2W6+7 geschrieben Die Ini ist mit 7 niedrig wenn du auf Feuerwaffen wert legst (die 3 Skills auf 6), ist ok wenn du als Doc mitlaufen willst. Gabe: Lies dir mal SCHNELLHEILUNG durch. Ist ein "Must have" für alle Charakter. Für einen Doc erst recht! (+2 auf Heilung und Genesungsproben die du auf dich oder von dir gemacht werde) Editieren: Sobald du korrekturen hast, editiere deine Charakter hier oder mach ein neuen Eintrag. Wir helfen dir gerne weiter.
  24. Ich sage nicht, dass der Charakter NIX ist. Er hat einfach Überarbeitungspotenzial. Und ein MysticAdept ist zwar immer noch ein starker Charakter zum Start, aber es muss mehr aus die zukünftige Ausbildung/Entwicklung geschaut werden.
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