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Axador

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  1. Sorry dieser Tread wird zu einer Kopie von "Eine Frage der Dosierung". Ich dachte die Balancing-Diskusion führen wir dort weiter... Wie gesagt, ich als Konzern darf zu allen Dingen die beschrieben werden Zugriff haben, aber ein Runner geht nicht zum Schieber mit einem Militärwaffenkatalog und bestellt sich eine Militärwaffe daraus. Auch nicht wenn der Schieber einen Militäthintergrund hat. In der Spielpraxis sieht das zB in meiner Runde so aus, dass wir sagen "Lieber SL ich rufe mein Schieber an und versuche DAS zu bestellen". Der Schieber (SL) entscheidet dann für sich, ob er DAS überhaupt besorgen kann im Moment, wenn ja wird erst die Verfügbarkeitsprobe gemacht. Die Runner haben NIE den Zugriff auf alle Technik, bei einem Konzern sieht es schon anderes aus, da ist es eher eine Frage des Budgets und der Kosten/Nutzen-Rechnung.
  2. Ich habe mir schon viele Notizen gemacht, die Idee war mal ursprünglich anderes, so funktioniert sie aber einiges besser. Sobald ich den Run durch habe, kann ich ja das Material zu Verfügung stellen.
  3. Danke Dir Ich wusste doch, dass ich mal so was geleitet habe, war mir bis ich dein Text gelesen habe nur total entfallen.
  4. Hallo zusammen Ich trage mich mit der Idee meine Runner mit den Metaebenen in Kontakt zu bringen. Meine Fragen: - Gibt es auf den Metaebenen auch zwei parallele Ebenen analog Mundan/Astral nebeneinander? - Wenn nur eine Ebene, sind die heimischen Geister dann genau so körperlich wie die Spieler? - Kann ich die Physik und Magieregeln der Ebene komplett frei definieren? - Wie würde auf Besessenheit basierende Geister und die Besessenheit auf der eigenen Ebene funktionieren?
  5. Auch mich würden die Charakterdaten des Panzertrolls interessieren. Kann ja nicht sein, dass er keine Schwachstelle hat. Und ja, die Gruppe muss das gleiche Spiel spielen wollen, also das gleiche Powerniveau.
  6. Zum Panzertroll: Ich sage nur, unser Panzertroll steckt im Knast. Es ist durchaus möglich einem solchen Charakter die Lichter zu löschen und dann hat das Team ein Problem, denn so ein Berg trägt weder der Zauberer noch der Decker aus der Gefahrenzone. Dann wacht er eben im Polizeigewahrsam auf und darf sich einer gratis Kriminellen SIN und ein paar Jahre im Knast erfreuen. raben-aas trifft es auf den Punkt! Und DU, der SL hat das letzte Wort bei einem neuen Charakter und du und niemand anders hat das letzte Wort wenn es um die Ausbildung, und Ausrüstungserweiterung der Charakter geht. Wichtig ist, dass du dir mit den Regeln sicher bist und wenn nicht gilt bis zum Ende des Spielabends was du entscheidest und erst danach kann das ausdiskutiert werden. Es ist nicht die Idee, dass die Spieler dem SL die Regeln, sondern der SL legt die Auslegung fest bis das Gegenteil bewiesen wird. Zu der Geschicht mit der Sicherheit der Stadt: Nimm mal die Karte der Stadt in der ihr spielt und definiere für dich, was dort für Sicherheitsmassnahmen vorhanden sind und auf was die Drohnen/Cops/Passanten achten. Lege z.B. Pukte fest die mit Sensoren gespickt sind um die Restriktionen einzuhalten und wo die Drohnen und Geister patroilieren und welche Auftrag diese haben usw. Gib diese Infos Sicherheitsmerkmale deinen Spielern abgespeckt durch, so das sie sich in Zukunft durch aus gedanken machen, wenn sie an Punkt X in der Stadt gehen müssen und was sie dabei haben. Und mach deinen Leuten einfach mal klar, dass jede doofe Drohne einen SIN Check machen kann und die falsche SINs irgend wann auffliegen werden. Eine Lizenz zu einer Waffe, Panzerung usw zu besitzen, bedeutet nicht automatisch, dass dieser Gegenstand auch in der entsprechenden Sicherheitszone gerne gesehen wird.
  7. Ich habe das Dokument eben mal überflogen und ich denke die Grundidee ist sicher interessant, denn es ist schon etwas schwammig wie nach GRW die Belohnung ausfallen sollte.
  8. Wie schon oft geschrieben. ist SR eben vollkommen offen wenn es um das Balancing geht. Ich kann mit der Charaktererschaffung einen Ganger oder ein schwerbewaffneten Söldner bauen. Aber genau so kann der Spielleiter die Spielwelt weicher oder härter gestalten. Sei es nun die Sicherheit und Paranoia der Mitmetamenschen oder der Verfügbarkeit und Kosten der Ausrüstung. Bei uns zB hat sich die eigentlich runnerfreundliche Umgebung von Hamburg in ein durch Stassenkontrollen und anderen Komplikationen unfreundliche Stadt verwandelt. (Durch unsere Schuld...) Es hindert niemand einen Spielleiter zB die Verfügbarkeitsregeln nach seiner Vorstellung der Spielwelt anzupassen oder den Runnern mehr oder Minderkosten aufzubürden. Dann kommen die Regeln...ja diese sind gross. Ich selber spiele seit SR2 und ich teile die Welt immer noch in Mundan, Matrix, Magie und Rigger ein, diese Teile sind für sich schon komplex genug, dass es für eine Einsteigergruppe durchaus sinnvoll sein kann, einige dieser Segmente weg zu lassen um die Regeln etwas geschlankt zu lernen. Und es ist eben ein Spiel miteinander und nicht der SL gegen die Spieler oder die Spieler gegen den SL, denn Regelfuchserei zu gunsten oder ungunsten von einem dieser Spielteilnehmer führt nie zu einem Miteinander. Jede Gruppe die dies nicht berücksichtigt spielt sich am Ende an die Wand.
  9. Wir haben Anfang Jahr auf SR5 umgestellt. Sind damit sehr zufrieden, haben aber auch noch nicht alle tiefen des Regelwerks ausgelootet.
  10. Kurze Frage: Ich lese immer wieder von vordefinierten NSC's ausserhalb des Grundregelwerks. Wisst ihr wo ich diese finde? Eventuell in digitaler Form?
  11. Kommt halt auf die Runde drauf an anscheinend. Unsere Zauberer haben die Dram zum Limitändern noch nicht genutzt.
  12. Mal ehrlich... Wenn ich in den Supermarkt gehe und ein Pack 6er Milch billiger bekomme als 6x Milch einzeln, greife ich ja auch zu. Ist das unfair dem Supermarkt gegenüber? Genau so, solltet ihr das sehen, wenn ein Zauberer mit dem Wissen (Magietheorie sei dank) die Mechanik hinter den Zauberspeichern, Zaubern und Dram erkannt hat, wird er sicher den Weg des geringsten Widerstandes wählen und ihm ist ja nicht bewusst, dass sein Puppenspieler (ihr!) das als "Powergaming" betrachten könnte. Ihr seht einfach zu oft die reinen Regeln, aber es ist eben auch Rollenspiel und der Charakter wird nicht eine Möglichkeit auslassen, sich eine Vorteil zu verschaffen. Wir sind hier in einem Kampf auf Leben und Tod und nicht bei einem Kaffeekränzchen.
  13. Du kannst auch die Verfügbarkeit anheben in deiner Spielwelt. Dann ist der Dram-Junkie schnell am japsen. Ausser er ist ein Alchemist, dann macht er sich verwundbarer wenn er irgend wo in der Pampa rumrennt um sich die Reagenzien zu sammen zu suchen.
  14. @Fana Stimmt schon, nur am Ende ist Massanfertigung aber relativ. Denn "gebraucht" bekommst du in SR5 sogar kultivierte Bioware welche früher davon ausgenommen war, da diese an deine DNA angepasst wird... Dieser Regelteil schränkt ein: GRW S.461 Maßanfertigung: "... Wenn eines der Attribute der Cybergliedmaße über das natürliche Maximum für dieses Attribut hinaus erhöht wird, kann man die Cybergliedmaße nicht nutzen. ..." Du kannst nur Gliedmassen nutzen die massgeschneidert nicht dein unverstärkes Attributsmaximum überschreiten. Edit: Ja Saalko, ich lass es so stehen
  15. Wir können eigentlich den Sack hier zumachen: GRW S.461 Maßanfertigung: "... Wenn eines der Attribute der Cybergliedmaße über das natürliche Maximum für dieses Attribut hinaus erhöht wird, kann man die Cybergliedmaße nicht nutzen. ..." Für mich wäre RAI: Wenn einem Mensch ein vollangepasster Orkarm dran gehängt wird, darf er gleich wieder unteres Messer. @Saalko Cybergliedmasse sind die Ausnehme der Regel. Du kannst dein Cyberarm an dein Attributsmaximum massschneidern lassen und dann noch bis +3 je Atrribut verstärken auch wenn du nur Ges/Stä von 1 hast. Wichtig ist dabei, dass diese künstliche Attribute nicht durch deine aktuellen Attribute beeiflusst werden können, sei es im Guten wie im Schlechten. Und für Proben die mehr als diese Cybergliedmassen in anspruch nehmen muss ein Durchschnitt, oder das natürliche Attribut verwendet werden.
  16. Oder eben rein aus dem Charakterstandpunkt heraus: Ich habe durch z.B. durch einen Unfall ein Arm eingebüsst und habe die Wahl zwischen einem Klonarm in drei Monaten, der wie ich so schwach ist wie eine Stubenfliege, oder ein hochgezüchteter Cyberarm mit dem ich alles machen kann, nur eben noch mehr... wer ausser einer Zauberkugel würde hier den Klonarm wählen.
  17. @Fana Du machst hier einen Denkfehler. Es mag in den Regeln nicht explizit stehen, aber... ... es muss Metamenschlich angepasste Cybergiedmassen geben, denn sonst wären die Anpassungen von Ges/Stä an das natürliche Maximum der Metarasse ohne Kapazitätskosten nicht möglich. Du kannst damit rechnen, dass die Hersteller, ab Stange die gängisten Kombinationen an Lager haben werden, denn sonst wäre die Verfügbarkeit deutlich höher und ich kann mir vorstellen, dass die Modifikationen modular sein, denn ausser der angepassten Ges/Stä addiert sich die Verfügbarkeit nicht zu den grundverfügbareit der Gliedmassen. Kann durch aus sein, dass die Verstärkungen ausgebaut werden können. Und die Idee, dass ein angepasste Gliedmasse von niemande anderem genutzt werden kann, widerspricht dem "gebraucht" Attribut der Ware allgemein. Jeder Troll kann ein Arm der auf das natürliche Rassenmaximum angepasst hat als "Gebraucht" erhalten und eine andere Rasse... hier kommt eben die Frage her. Wenn dein Charakter auf dem OP-Tisch liegt und keine Cybertechkenntnisse hat, wird vielleicht ein Orkarm nicht von einem Menschenarm unterscheiden können. Vor allem wenn der Charakter gerade sein letztes Kleingeld dafür hingeblättert hat und sicher gerade noch ein "gebraucht" leisten konnte.
  18. Wie ermittle ich eigentlich die Reisegeschwindigkeit eine Fahrzeugs, z.B. der GMC Banshee Ich benötige die Geschwindigkeit für ein Flug von A nach B.
  19. @Medizinmann: Gut geschrieben @ Lunatic_NEo: Ja die Kraft funktioniert wie wenn du sie über Kraftpunke gekauft hast. Aber eben nur, wenn du den Fokus aktiviert hast. Und Qi-Foki als Tattoo passen einfach viel besser, es hindert dich aber niemand, den Qi-Fokus in der traditionellen Form zu erwerben und meines Wissens stehen die Tattoos nur Qi-Foki offen. Bin nicht sicher ob ein Fingertattoo gross genug ist, ich würde es nicht so klein zulassen. Ist wohl SL Entscheidung.
  20. Welcher Entzug? Astrale Wahrnehmung hat ja kein Entzug. Und ich würde den Qi-Fokus ganz klassisch als Tattoo stechen lassen. Die Frage kommt hier, was passiert wenn das Tattoo (Qi-Fokus) beschädigt wird, z.B. durch Narben?
  21. Eben... Nachteile müssen Dinge sein, die auch irgend wann mal im Spiel vorkommen. Im Gedanken bei den Allergien eben häufiger oder seltener. Beispiel: Wer in Hamburg eine Meerwasserallergie hat, darf sie sich als "häufig" anstelle von "selten" aufschreiben, dafür kann es aber sein das sein Charakter öfters baden geht. Die gleiche Allergie bei einem Charakter in Berlin, wäre wohl "selten" aber die Runnergruppe darf auch mal als externes Team an die See baden gehen. Steht aber am Beginn der Kampagne für den Spielleiter fest, dass dieser Charakter die das Meer sehen wird, dann bekommt er gar keine Punkte dafür.
  22. Ich persönlich halte eine mittlere oder schwere Allergie auf einen exotischen Stoff für problematisch. Und Gold ist für mich ein exotischer Stoff im 2072. Wenn der SL diesen bringt sieht es nach Spielleiterwillkür aus, wenn er ihn nicht bringt sind die Punkte geschenkt. (Nebenbei, es gab mal in SR3 diese Multimetallpfeilspitzen, speziell für die Critterjagd entworfen. )
  23. Spricht nichts dagegen. Ergänzende Verbesserungen ja, stackende Ergänzungen nein. Also nicht 2x Sichtvergrösserung um den Bonus 2x zu erhalten.
  24. Sei dir der Spielwelt bewusst: - Ein Stufe 6 Geist ist nicht suptil und lockt andere Wachgeister an. - Ein sichtbar mit eingeschränkter Ausrüstung herumlaufender Charakter fällt auf. - Also ein SIN-Check verläuft auch verdeckt ab. Das Komlink mit der SIN darf nicht auf Schleichfahrt laufen bei einem Check. - Sicherheit ist nicht nur Mundan. Auch Magie und Matrixüberwachung (inkl. Schleichfahrtchecks) sind üblich. - Ein Zauber auf der mundanen Ebene gewirkt betrifft nicht den Astralraum und umgekehrt. Also ein Trideo-Trugbild narrt kein Geist oder astral aktiven Magier.
  25. Lizenz bedeutet: Bei einer Kontrolle ist dieser Charakter berechtigt diese Ausrüstung zu besitzen. Von Tragen an jedem Ort und zu jeder Zeit ist das weit entfernt. (Du darst auch Heute mit einem Waffenschein und einem Trageschein deine Waffe nicht mit in ein Sportstadion oder den Flughafen mitnehmen.) Sobald ein Charakter mit einem Aufrührbekämpfungsschild in ein AAA Gebiet geht oder dort aussteigt wird er von einer Drohne erfasst und eine Drohne liest seine SIN aus. Ohne diese Ausrüstung wäre er nicht kontrolliert und geflaggt worden. Sollte nun irgend etwas komisches passieren, wird der Schildträger und seine SIN heiss und in der nächsten Kontrolle wird er intensiver auseinander genommen. Eine Fakelizenz ist eben immer Fake! Je mehr Checks diese durchlebt, je grösser ist die Gefahr, dass Unstimmigkeiten auffallen oder der Charakter sich bei Fragen nicht heraus reden kann. Und jede offene oder verdeckte Kontrolle ist eine solche Chance die eben je nach Gegend öfter oder seltener vorkommt.
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