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Axador

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  1. Wo hast du das gefunden? In Deckung gehen, also bewusst eine Deckung suchen ist das eine, sobald man sich aber in Deckung befindet ist dafür wohl kaum eine Handlung mehr nötig. !?! Kannst du mir die Seite nennen?
  2. Die Frage ist: Will der Charakter auch gehen Geister glänzen. Hier hat er sicher das Problem, dass sein Ziel im in Astralraum ausweichen kann auf den er keinen Zugriff hat. Respektive ein Ziel im Astralraum kann er zwar festsetzen mit diversen Hilfsmitteln, aber nicht wirklich direkt angehen oder aufspüren. Hat das gleiche Problem wie mein Critterjäger, der auch keine Astalsicht hat und von Geistern überrascht werden kann die unvermittelt hinter ihm materialisieren.
  3. Es geht ausser bei der Leuchspurmunition kein Munimix! Ist nur ausser in dem Textabschnitt nirgends beschrieben... Leuchtspur-Munition "Diese Munitionsart kann nur in vollautomatischen Waffen werden und bildet eine Ausnahme von der Regel, dass pro Streifen nur eine Munitionsart verwendet werden darf."
  4. Frage: Kann es wirklich sein, das Adepten mit Astralsicht im Kampf gegen astrale Wesen Astralkampf einsetzen müssen und nicht die normalen Nahkampfskills? Sie Projizieren ja nicht in den Astralraum.
  5. Mein Problem an dem Charakter ist nach wie vor, dass er viel zu viel Geld und viel zu wenig Fertigkeiten hat. Aber das ist ja Geschmackssache. Für mich gehört eine grössere Vielfalt an Fertigkeiten zu einem Face. Respektive die Kernkompetenzen mit höheren Werten. Führung mit 2 ist schon sehr mager. Und eben viel mehr Skills aus der sozialen Richtung. Verkleiden und Verkörperung um sich irgend wo rein zu mogeln. Die tiefe Essenz wird durch das Charisma ausgegliche. Finde ich sehr wohl ok, denn nicht jeder Einbau ist offensichtlich und muss zwangsläufig zu Problemen führen. Denk dran, dass Shadowrun ein implantatfreundliche Welt ist. Jeder der es sich leisten kann modifiziert irgend was an sich, wie Heute fast jeder ein Tattoo hat.
  6. SL-Karma, aber eben auch Karma für neue Charakterideen. Jeder soll dazu animiert werden, dass zu spielen was ihm Spass macht. Und bei unserer Gruppe kommt es nur ganz selten zu Abwesenheiten. Die Unterdurchschnittlichen pushen heisst. Wir sind 4 Spieler. Wenn der Karmaspiegel wie folgt aussieht: 6 / 12 / 18 / 25, dann wäre der Durchschnitt aufgerundet 16 Karma. Dem zufolge erhalten Spieler 1 und 2 die Differenz zu den 16 Karma als Karmausgleich. Also +10 und +4.
  7. Wir haben mit SR5 neue Charakter erstellt und abgemacht das jeder spielen kann was er gerade lustig ist und auch leiten kann wenn er einen Run vorbereitet hat. Daher wollten wir zu einem Karma-Ausgleich kommen, der unter andem den Spielleiter nicht bestraft, dass er leitet und nicht spielt. Wir rechnen eben den Durchschnitt des Karmas der spielenden Charakter aus und pushen die unterdurchschnittlichen. Das Geld bleibt aber bei den nicht aktiven Charaktern stehen und der Lebensstil. Im Moment sind wir bei 40 Karma als höchsttand und 5 Karma als tiefster Wert in der Runde plus noch den einen oder anderen neuen Charakter der logischerweise bei Null ist. Und wir vergeben durchschnittlich 6 Karma pro Run. Wie das funktioniert wenn wir in die 100er kommen, mal sehen.
  8. Sieht schon mal deutlich besser aus. Nur noch Keinigkeiten... - Schreibweise verstärkte Attribute/Fertigkeiten/Limits: Ich rate dir dringen an, schreib bei allen Werten die durch Cyber-/Bioware verstärkt werden natürlichen und verstärken Wert auf. z.B. ist dein Soziales Limit 7 (10) und nicht 10. - Schreibweise Fertigkeiten Spezialisierung: Eine Spezialisierung bringt dir +2 das wäre dann Ausgeschrieben etwa so: Fertigkeit (Spezialisierung) Basisfertigkeitswert (+2) z.B. Schleichen (Urban) 1 (+2)
  9. Wir haben auch ein wechselndes Charaktersystem. Daher haben wir uns auf ein Karmaausgleich geeinigt. So rechnen wir den Karmadurchschnitt der Anwesenden aus und legen dann den Unterdurchschnittlichen das Karma oben drauf.
  10. Massgeschneiderte Pheromone: Dann stimmt das, habe ich übersehen. Schreib auch hier das Natürliche und das (Verstärkte) Limit auf. Gebraucht: Na ja, der Charakter muss ja nicht wissen, dass es gebrauchte Talentleitungen sind. Der Doc hat sie als Alphaware verkauft und eingebaut. Geschummelt eben. Hier einfach dran denken, dass du Metawissen hast, welches der Charakter nicht wissen muss. Du weisst ja auch nicht ob in dem Medikament von Heute morgen wirklich der Wirkstoff drin war denn du schlucken wollstest.
  11. Deutsches GRW Aktueller Stand: Talentleitungen = Essenz Stufe x 0.1 / 20'000 ¥ x Stufe / Verfügbarkeit Stufe x 4 Talentbuchse = Essenz 0.1 / 1'000 ¥ x Stufe / Verfügbarkeit Stufe x 2 Ja eben nachgesehen: Englisches GRW Talentbuchsen sind 20'000 ¥ je Stufe. Merke: Deutsches GRW kaufen, Englisches wegwerfen. Wie kommst du auf das Soziale Limit von 9? (Charisma x 2) + Wil + Essenz) / 3 aufrunden = (12 + 4 + 2,6) / 3 = 6.2 = 7 Bitte schreib bei deiner REA 3(4) hin und nicht 3, diese wird ja durch die Reaktionsverbesserung (?) erhöht. Immer das Natürliche und das (verstärkte) Attribut vermerken! Und ein verstärktes Attribut deine Ini beeinflusst, auch diese so vermerken. Noch ein Tip: in SR5 sind Spezialisierungen bei der Erschaffung Gold wert. Im Spiel 1 Skill Punkt, im Spiel 7 Karma.
  12. - Talentleitungen: Sorry stimmt. Normale Talentleitungen St.4 haben Verfügbarkeit 16. Ich habe sie als St.4 Gebraucht eingebaut was eine Verfügbarkeit von 12 hat und 60'000 ¥ kostet. - Talentbuchse: Eine Talentbuchse St. 6 kostet 6'000 ¥. Also definitiv ein muss und zahlbar. (Du hast dich verrechnet) hier kannst du dir auch Sprachsoft reinschieben ohne das es auffällt das du die Sprache eigentlich nicht kannst. - Sicht-/Gehörverbesserungen: Du kannst die Dinge in verschiedenen Geräten kombinieren, von der Logik her einfach aufpassen dass sich die Dinge nicht "beissen". - Resourcen: Meine Rose ist ein Gossenkind das nur temporär ein Ausflug in den Luxus gemacht hat. Wollte nur sagen das dein Char nicht das einzigste Face hier ist. Frage dich einfach ob du mit den Runbelohungen deines SL deinen Lebensstil nicht gleich nach dem ersten Run aufgeben musst. Wäre dann bitter, denn dein Charakter verliert schon viel an Startstärke wenn das Geld in den Lebensstil fliesst und verpufft. - Nebentätigkeit: Sprich dich mit deinem SL ab. Im Moment gibt es offiziell den "Festen Job" leider nicht mehr und wenn der wieder kommt werden die Summen eher klein sein. p.s. Nun hat es dir die Formatierung verhauen.
  13. Danke Lyr, ich denke du hast recht. Weiter gehts: - Lebensstil Luxus: Ist für einen Beginnercharakter ohne entsprechendes Karmapolster/Aufträge wirklich extrem schwer zu halten. Oberschicht ist schon schwer... aber Luxus? Die Optionen für die eigene Charakterentwicklung mal ausser acht gelassen. Aber wenn dieses noch dazu kommt, kann dein Charakter damit locker eine Palette an Talentsoft laufen und zum Allrounder werden. - Karma: Ja über Karma kannst du deine Connections noch aufbessern. Lies mal die Connectionstufen nach... eine 1er Connection ist etwas extrem Wertlos. - Munition: Schreib dir die Anzahl auf. - Ares Duellist: Warum ausgerechnet die Schwertkampfdrohne? Die muss erst mal an die Ziele heran und wirklich stabil ist sie nicht. Soll sie deine Wohnung verteidigen??? Die arme Putzfrau. - Dogwagonvertrag: Der passt nicht zusammen, ein Luxusleben und ein Basisvertrag? Da müsste minimal ein Platinvertrag drin liegen. - Welche Talentsoft hast du dir gekauft? Ausschreiben bitte. Und noch mal: ein 2er Skill ist leider viel zu tief und dir auf Dauer Spass zu machen.
  14. Also meine Rose ist ein Face. Aber eben nicht nur. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22069-rose-myadeptin-face-zauberin-beschw%C3%B6rerin/ Zu deinem Charakter: (Da du einen bestehenden Char nachbaust hast du eigene Probleme ) - Was mir auf den ersten Blick ins Auge sticht: Geld auf A, dafür Fertigkeiten auf C. Geld bekommt dein Charakter noch nachgeworfen, aber eine brauchbare Palette an Fertigkeiten, vor allem im Sozialen, kosten dich wirklich viel Karma. - Essenz/Limits: Schreib deine Essenz und Limits auf. - Talentleitungen/Talentbuchse 2: Frage dich bitte ob es Sinn macht, diese beiden Cyberware so tief zu kaufen. Die Buchse darf gern St.6 und die Leitungen St.4 sein damit es Sinn macht für spätere Charakterentwicklung. - Ares Viper Slivergun: Ernsthaft? Diese Waffe verschiesst Flechettmuni, sprich nur wirkungsvoll gegen Ungepanzerte. Und wer läuft schon ungepanzert rum? - Platinum (500,000¥): Was soll das sein? Copy and Past Opfer von Doc-Wagon? - Kontaktlinsen und Ohrstöpsel: Du hast hier ein Rechnungsfehler gemacht: Du hast die Kapazitäten überschritten. Contacts (Capacity 1–3) 3 Kapazität 3 = +Smartlink Kapazität 1, +Vision enhancement[rating] 3 Kapazität 3 , +Low-light vision Kapazität 1 Ear buds (Capacity 1-3) 3 Kapazität 3 = +Audio enhancement (Rating 1-3) 3 Kapazität 3 +Select sound filter (Rating 1-3) 2 Kapazität 2
  15. Ich halte es ohnehin für etwas problematisch zu Begründen, warum ein geflüchteter Konzernbürger seine SIN weiterhin behalten kann, wenn der Kon diesem Bürger nicht mehr wohlwollend gegenüber steht. Der Kon muss keine Daten der Konzern-SIN beilegen, so dass dieser wie eine normale SIN aussieht, kann diese aber auch entsprechend ergänzen, um dem Füchtige das leben schwer zu machen sollte er die SIN gebrauchen. Ein Eintrag "Gesucht von (hier Konzern einsetzen) zwecks Umschulung" kann durchaus Wunder wirken bei einer Strassenkontrolle. Ich habe das für meinen Charakter so gelöst, dass er seine Aufträge vom "Konzern"-Schieber bekommt und dieser die "Steuern" einfordert. Mein Charakter wurde von Kon an die lange Leine genommen und hat im Moment "Auslauf". Wie lange dieser dauert, weiss dieser nicht. Der Kon weiss in meinem Fall wo der Charakter ist und kann diesem jederzeit in die Suppe spucken, oder ihn wieder "nach Hause" holen... Dann kann man die "Steuer" auch als Bestechungsgeld für die Konzern-Funktionäre gehandhabt werden, die sonst die Suche nach dem Charakter starten würden. Ich würde die Steuer definitiv nicht so starr handhaben wie eine Einkommensteuer die ein Charakter mit einer Fake-SIN ohnehin nie in voller höhe abdrücken wird.
  16. Also ist der Einsatz einer Fertigkeit auf der Physische Ebene in der Regel eine "Physische Aufgabe" was einen Dienst kostet. Und Ascennen welches der Geist im Astralraum erledigen kann ist die Haarspalterei auf die mein Spieler heraus will?
  17. Frage: Was kostet alles eine Geisterdienst? Hintergrund: Unser Beschwörer behauptet das nur der Einsatz von Kräften einen Dienst kosten. Der Einsatz einer Fertigkeit zu Gunsten des Beschwörers aber nicht. Er ist sehr nett zu den Geistern, setzt sie dafür unter anderem für Ascennen-Proben ein.
  18. Die Frage ist wirklich, in welcher Rolle hat der Charakter gearbeitet und hier kommen einige in Frage. Als Angehöriger eines Sondereinheit kann er der Anführer des Komandos, oder ein Mannschaftsmitglied gewesen sein. Hier würde ein Streetsam oder Adept funktieren mit oder ohne Führungsskill. Oder auch der Unterhändler (Face), Teammagier (Offensiv, Forensisch, Defensiv/Support) wären Positionen die in einem Spezialkomando nicht fehlen dürfen. Zu guterletzt, kann er auch der fallführende Dedektiv (sein, welcher dem Komando angegliedert wurde. Dann sollte dir klar sein, dass der Charakter je nach nach Background, es sicher nicht gerade leicht im Knast gehabt haben dürfte bis er in die Schatten laufen kann, hier sind sicher Probleme vorhanden, weil eben Polizist im Knast selten die richtigen Freunde bringt. Die entsprechenden Nachteile wären interessant.
  19. Axador

    Qi-Fokus

    Für mich als SL ist gernerell ein zerstören oder beschädigen von teurer Ausrüstung durch "Zufall" kein Zufall sondern Willkür, welche ich nicht einsetzte. Wirft im Fall eines Cyberdecks/Fokus/Cyberware den Charakter in der Entwicklung massiv nach hinten. Wenn es doch dazu kommen sollte, versuche ich die Auswirkungen im weiteren Spiel abzudämpfen., sei es durch Reparatur, Ersatz usw, was eben dazu passt. Ich mag auch die Killerreparaturregeln nicht, die ein teures Objekt zu schnell zu Schrott werden lässt.
  20. Gegenfrage: Ist mit Gegenstand ein als Slave geschaltetes Gerät gemeint? (z.B. Kamera, Drohne usw.)
  21. SneakEye deine Auslegung gefällt mir. Trifft sehr genau die Weise wie unsere Runde "Wiederholungsproben" regelt.
  22. -2 ist bei einer Wiederholung einer Probe richtig. Wir wenden es auf Fertigkeitsproben und auch auf Beschwörungsproben oder Zaubereiproben die wegen Kein Erfolg oder Gleichstand misslingen an. Wenn aber ein Angriff an der Abwehr scheitert wegen kein Erfolg oder Gleichstand, wenden wir es nicht an. Ob das RAW ist, weiss ich im besten Willen nicht, es kommt uns einfach richtig vor.
  23. Ah ok MasterMind du sprichst aus Spielleitersicht. Ich vorhin aus Erfahrung was die Spieler machen. Ich leite ja erst wieder sehr frisch im SR5, aber ich habe Edge schon im SR4 als SL nur sparsam genutzt. Oft wenn ich absolut Mist gewürfelt habe oder einem Panzertroll mal weh machen wollte. Im letzten Run habe ich die Patzer bewusst nicht abgemildert weil es super gepasst hat. Mein NSC war nicht sehr helle.
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