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Axador

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  1. Gegen Ultraschall: Rotordrohne mit Waffenhalterung und eine Sturmgewehr. Diese lasse ich in 100 Meter Höhe schweben. Ultraschall hilft hier nicht, da nur 50 Meter reichweite und überlagert die normale Sicht. Erstbegegnung: Nie vergessen, dass nicht nur die Spieler schleichen können! Ein Zauberer oder Decker muss erst mal entdeckt werden und der Zauberer/Decker muss nicht an vorderster Front stehen. Baue dir selbst einen Zauberer und nutze diesen als NSC. Und schon hast du einen guten Gegner.
  2. Synapscape: Gib deinem Team mal die Aufgabe "suptil" ein Ziel zu erreichen, oder lege den Zielort in einer AAA Gegend an. Dort fährt niemand mit den Wachen in Vollpanzerung schlitten. Dort gibt es neben dem Wachmagier auch Geister auf Wachposten, Drohnen usw und das eine oder andere SWAT Komando das nur auf die Runner gewartet hat. Es gibt nichts b... als in einem VIP Stadtteil seine Kollegen blutend evakuieren zu müssen, weil der Sturmangriff des Panzertypen in die Hose gegangen ist. Ich als Spieler eines Streetsams kann auch nicht in Vollmontur in der Innenstadt rumrennen und hoffen dort nicht hops genommen zu werden. Immer schwirren irgend welche Drohnen rum, die nur nach verdächten Zeichen ausschau halten. Es darf auch an der Paranoia der Spieler gezupft werden. Auch die Hackerei für einen Streetsam, oder Geister für einen Magier sind Mittel diese auszubremsen. Dazu kommt: Nicht jeder Knochen denn der SL den Spielern hinwirft muss zwingend mit der Handlung zusammenhängen. Wir lieben es (ziehen es eher magisch an), zum Teil Stunden auf dem Holzweg rumzurennen und uns sicher 1x im Run beim Strassendoc unnötig zusammenflicken zu lassen. Fazit: Sei kreativ mit dem Plot und scheue dich nicht, auch kreativ auf deine Spieler zu reagieren.
  3. Das Problem eines stark gepanzerten Charakters ist seit jeher das gleiche (schon in SR3 so erlebt): Ein Panzertyp, eine Zauberschleuder und ein schmächtiger Hanswurst (Decker, Face usw) stehen den Gegnern gegenüber. Welches Ziel würde ich als Charakter zuerst ausschalten? Ich knipse die Zauberschleuder zuerst aus, dann den Hanswurst, dann den Panzertyp. Genau so geht dann auch die SL Oposition vor, denn diese haben genau den gleichen Überlebenswillen wie die Spieler. Sobald dann die anderen Gegner liegen, konzentiert sich das Feuer auf den Panzertyp. Dann kommt noch, "Steter Tropfen höhlt dein Stein". Selbst wenn der Panzercharakter nur 1 Geistigen Kampfrunde nimmt, so ist seine Leiste irgend wann mal voll. Der Run ist dann gelaufen, da er selbst wenn er weg kommt keine Teamkollegen mehr hat. Beispiel: Meine Gruppe (2 Decker und ich als Streetsam) schleichen durch die Kanalisation und stossen auf einen militärischen Com-Host. Keiner hat meine Deckerkollegen dazu gezwungen den Host zu infiltieren... Und promt holten sie sich zwei blutige Nasen und ich musste den einen im Rückzugsgefecht stabilisieren (1 im überzähligen Schaden) und dann wegschleppen.
  4. Ergänzung: Die Matrixattribute Schleicher & Angriff fehlen. Die Riggerkonsole kann alle Programme laufen lassen die NICHT die Matrixattribute Schleicher und Angriff benötigen/modifizieren.
  5. Hast du mir eine zündende Idee Dawnkeeper? Vor allem was die Verteilung der Attribute und Fertigkeiten angeht? Ich kann das Verbannen gegen Binden Tauschen und der Pistolenskill darf von mir aus gesehen auch raus oder nur mit Karma auf 1 gesteigert werden. Ich habe noch 5 bis 10 Punkte Nachteile offen, wenn es um das Ausbügeln von Ecken und Kanten geht, also Gebräche auf 1 zB.
  6. Hallo zusammen Ich habe mir nun meinen ersten Charakter gebaut welcher auf Alchemie getrimmt ist und damit sie nicht total hilflos ist, habe ich noch den Kampf mit oder gegen Geister eingebaut. Mir ist bewusst, dass der "Ärztin-Teil relativ klein ist mit der Biotech-Gruppe auf 2. Name: Alexandra „Sascha“ Holgersson Rolle: Heilerin Herkunft Norwegerin, in Oslo aufgewachsen Offizieller Beruf: Sanitätsärztin Eigenschaften Fürsorglich, Ängstlich, Logisch, Sorgenvoll Geschichte Alexandra „Sascha“ Holgersson wuchs in der norwegischen Hauptstadt Oslo in einem deutsch-norwegischen Elternhaus auf und absolvierte das Studium der Alchemie und Beschwörung sowie dem Nebenfach Medizin mit Glanznoten, die Grundlagen der Hexerei, sei es Spruchzauberei oder Ritualmagie waren ihr aber damals zu unverständlich. Aufgrund der guten Noten in Medizin und der alchemistischen Heilungsformeln wurde sie von Cross BioMed als magische Ärztin eingestellt im Innendienst und später im aktiven Einsatz angestellt und verbrachte dort bis zu einem tragischen Zwischenfall bei einem Einsatz mehrere Jahre als aufrechte Konzernbürgerin und machte ihren Facharzt der Sanitätsmedizin. Bei dem Zwischenfall wurde das Notfallteam von dem Klienten und seinen Begleitern unter Feuer genommen und ihre Kameraden wurden zum Teil schwer verletzt. Dabei wuchs in ihr eine Bärenwut und sie hetzte einen mächtigen Feuergeist auf den Klienten, mit dem Befehl diese vollständig einzuäschern. Zu ihrem Unglück, war dieser Aschehaufen ein Platinklient und Cross BioMed suspendierte sie für ein halbes Jahr und legte ihr Nahe zu kündigen, oder es könne bei einem der nächsten Einsätze zu einem bereinigenden Zwischenfall kommen. In der Zeit der Anstellung führte der Druck der Einsätze zu einem Bruch mit den Eltern und machte es ihr einfacher die folgenden Entscheidungen zu treffen. So vor die Luft gestellt und mit dieser Drohung im Nacken, beschloss sie Norwegen zu verlassen und ihr Glück in der ADL zu suchen. Ihre erste Anlaufstelle war Hamburg und hier blieb sie auch hängen obwohl sie eigentlich noch mehr Distanz zu ihrem alten Auftraggeber bringen wollte. Heute hält sie sich mit Temporäreinsätzen bei der BuMoNA und Shadowruns über Wasser welche ihr Taliskrämer des Vertrauens für sie besorgt. Der Tanz auf dem Drahtseil, auf der einen Seite die kompromisslose Shadowrunnerin und auf der anderen Seite die um ihre Patienten besorgten verschafft ihr immer wieder schlaflose Nächte, aber nicht desto trotz muss sie da durch, denn es kann jeden Moment passieren, dass sie wieder die Kontrolle bei einem kritischen Auftrag verliert. Leider hält sich ihre Vernetzung noch in Grenzen, denn alle Jobs erhält sie nur von ihrem Taliskrämer, aber sie hofft im laufe der Runnerkarriere weiter Kontakte zu knüpfen. Prioritäten Metatyp E Mensch Magie A Vollzauberin, Hermetisch Attribute B Fertigkeiten C Ressourcen D Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 4 Reaktion 3 Stärke 2 Willenskraft 5 Logik 6 Intuition 3 Charisma 2 Spez. Attribute Edge 3 Essenz 6.00 Magie 6 Limits Körperlich 4 Geistig 7 Sozial 5 Gaben Freundliche Geister "Luft" Schnellheilung Schutzgeist "Bär" Zweisprachig Fotografisches Gedächtnis Handicaps Staatliche SIN Schlaflosigkeit 1 Abgeleitete Werte Initiative 6+1W6 Astrale Initiative 6+2W6 Selbstbeherrschung 7 Menschenkenntnis 5 Erinnerungsvermögen 11 Heben/Tragen 5 Abwehr 6 Entzug (Log+Wil) 11 Fertigkeiten Alchemie 6 Antimagie 4 Askennen 3 Beschwörung 6 Verbannen 6 Akrobatik 3 Schleichen 3 Pistole 4 Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 1 Biotech-Gruppe 2 Wissensfertigkeiten Magietheorie 4 Anatomie 4 Konzerne 3 Forensik 3 Magische Bedrohungen 2 Hamburger Untergrund 2 Karmabilanz Gutschrift 25 Gaben -25 Handicaps 15 Connections -1 Zusätzliche Fertigkeiten -2 Gebundene Foki -12 Zusätzliche Ressourcen 0 Connections Taliskrämerin E4/L3 Alchemistische Zaubersprüche Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Schmerzresistenz, Geschicklichkeit steigern, Konstitution steigern, Massenschmerz, Schlag, Panzerung, Kampfsinn Ausrüstung Alchemiefokus St.4 Microkamera + Restlichtverstärkung Comlink Transsys Avalon, Shopsoft Taliskrämer, Kartensoft Hamburg, Datensoft Psychologie Trodennetz (Kaputzen-Shirt) Gefälschte SIN: Gretha Andersson St.4 Gefälschte Lizenzen: Ausübung von Magie St.4, Defensive Panzerung St.4, Magische Ausrüstung St.4, Ärztin St.4 Unterschicht 2000 ¥ je Monat 1x + Gefährliche Gegend Brille St.2 + Bildverbindung, Blitzkompensator Ohrstöpsel St.3 + Audioverbesserung St.2, Selektiver Geräuschfilter St.1 Reagenzien 40x Plastik-Handschellen 5¥ je 10 1x Taschenlampe Atemschutzmaske St.6 1x Gasmaske + Ersatztank 3x Medkit St.3 + Nachfüllpack 5x Werkzeugkiste (Alchemie) Panzerjacke + Elektroisolation St.6, Schockstreifen, Chemische Isolation St.4 Helm + Bildverbindung, Blitzkompensator, Trodennetz
  7. Ich denke Medizinmann bringt es schon auf den Punkt. Ich sollte mir klar sein, dass ich es ein Rollenspiel ist und ich hier nicht meine Persönlichkeit wiedergebe sondern die meiner Charakter. Das ändert aber nichts daran, dass ich mit dem Thema etwas mühe habe, sollte aber viel entspannter damit umgehen, denn die Spielwelt IST voller Vorurteile und rassistischer Tendenzen.
  8. Ich denke die Idee zwei Charakter zu spielen die von dem Zwillingskonzept her sich extrem ähneln, kann funktionieren. Daran sollten sich aber nur Spieler wagen die regelsicher sind, so dass der Spielfluss nicht ins stocken kommt. Was man von dir Medizinmann sicher behaupten kann. Ich würde es mir zB nicht zutrauen.
  9. Ja ich denke, dass mehr als "Voreingenommen" nicht tragbar ist. Danke mal vorweg für eure Meinung.
  10. Liebe Mitrunner, eine Frage in die Runde: Wie politisch Korrekt spielt ihr eure Charakter, darf es bei euch "Vorurteile" oder gar offener Rassismus gegen real existierende Völker, Gesellschaftsgruppen usw geben? Oder anderes gefragt: Wo ist die Grenze zwischen fiktiver rassistischer Gesinnung des Charakters und der realen Welt und ihren kukturellen Problemen. (Mit der SUFU habe ich nur einen Uraltbeitrag gefunden) Hintergrund meiner Frage ist, dass ich Gestern einen Charakter von mir mit zwei Vorurteilen (Zwerge und Afrikaner) vorgestellt habe und mir damit nicht viel gedacht habe. Aber seit einem Feedback von Heute betreffend der Vorurteile bin ich am Nachdenken ob das so (Afrikaner als Vorurteils-Gruppe) überhaupt tollerierbar ist. Soll ich als toleranter weltoffener Mensch der ich bin, in einem Rollenspiel rassistische Gedanken ausspielen? Irgend eine Metamenschenrasse oder eine Berufsgruppe, da sagt ja niemand etwas, aber meine Skrupel beginnen jetzt und hier, wenn ich eine etnische Gruppe auswähle.
  11. Ja. Das stammt aus einer alten Rohfassung der Hintergrundgeschichte. Ich bin mir im Moment nicht mehr sooo sicher ob ich das so stehen lasse bevor der Charakter startet. Ich habe im Nachhinein ein Problem damit, da wir zwar die Rassenvorurteile ausspielen, aber ich im realen Leben ein recht tollerater Mensch bin... Sprich es ist nicht gerade "politisch korrekt". Ich habe irgend wie keine Inspiration welcher 5 Punkte Nachteil zu meinem Charakter passen könnte ausser die total ausgelutschte Allergie. Die Voreingenommenheit gegenüber Zwergen soll drin beleiben, die Farbigen lasse ich in Frieden. So der Plan. Edit 2: Die Vorurteile sind raus, Schwaches Immunsystem und Beidhändigkeit rein.
  12. Edit 1: Mnemoverstärker 3 und Zerebralbooster St.1 auf "Gebraucht" gesetzt. Essenz angepasst. Neuer Restgeldbetrag 15'690 ¥
  13. Mnemoverstärker muss ich noch mal anpassen, war mal als Gebraucht drin danach habe ich es nicht mehr nachgerechnet. Bin gerade etwas unsicher... gibt es kultivierte Bioware als "gebraucht"? Glaube nach Regeln seit SR5 ja, kommt mir nur komisch vor. Wegen der Gümmelstärke hat er sich ja die Muskelverstärkung einbauen lassen.
  14. Hallo zusammen Nun möchte ich euch einen weiteren meiner Charakterideen vorstellen. Ein Rigger ist für mich komplettes Neuland, daher kann es sein, dass ich noch viel Optimierungspotenzial drin habe. Und die Hintergrundgeschichte hat erst Entwurfsstadium. Strassenname: Screwhead Rolle: Rigger Herkunft In Hamburg aufgewachsen, Deutsch-Russe Offizieller Beruf Drohnen-Sicherheitsrigger Eigenschaften - Aufmerksam - Technisch hochversiert - Vorurteilsbehaftet - Breites Allgemeinwissen rund um das Riggerleben - Vergisst schlecht Geschichte Screwhead ist ein Deutsch-Russe in der dritten Generation welcher in Hanover aufgewachsen ist und dort mehrere Jahre legal als Drohnen-Sicherheitsrigger gearbeitet hat. Nach und nach, finanzierte er sich seine Ausrüstung und baute sich einen Kundenstamm auf. Diese wussten auch seine Mechaniker-Künste zu schätzen und sofern sie ihn nicht über den Tisch zogen blieben sie ihm treu. Da aber jeder Runner ein mal zu viel Pech gehabt haben muss um in diesem Geschäft zu landen, war auch abzusehen das er nicht davon verschont geblieben sein konnte. Sein Pech war, dass er einer Runnergruppe im Weg stand, welche in das Gebäude rein wollten, dass er zu beschützen hatte. Diese Runner zerlegten seine „Haustiere“ eines nach dem anderen und ihm gelang es nur mit Müh und Not seine Haut zu retten. Darauf hin war sein Ruf in Hanover und der dort ansässigen freiberuflichen Sicherheitsbranche ruiniert und er durfte sich ein neues Arbeitsfeld suchen. Wie der Zufall es wollte, verschlug es ihn nach Hamburg und er baute seinen Fuhrpark langsam wieder aus mit Mechaniker- und Shadowrun-Jobs. Heute ist er zwar immer noch am unteren Ast der Karriere-Leiter der Runnergemeinde, aber seine Verdienstmöglichkeiten scheinen besser dein je zu sein. Die Idee mit dem Mechanikerladen hat er nicht ganz aufgegeben, aber er verlässt sich auf die Vermittlung seiner Mechanikerin seines Vertrauens, welche mehr auf normale Fahrzeuge und weniger auf Drohnen spezialisiert ist. Prioritäten: Ressourcen A Attribute B Fertigkeiten C Metatyp D Mensch Magie E Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 4 Reaktion 3 (6) Stärke 1 (2) Willenskraft 5 Logik 4 (5) Intuition 6 Charisma 2 Spez. Attribute Edge 5 Essenz 1.875 1.75 Magie 0 Limits Körperlich 3 (5) Geistig 7 (10) Sozial 4 Abgeleitete Werte Initiative 9 (12) +1W6 Matrix Initiative 12 Kalt +3W6 Heiss +4W6 Selbstbeherrschung 7 Menschenkenntnis 8 Erinnerungsvermögen 9 (10) +3 Heben/Tragen 4 (5) Abwehr 9 (12) Gaben Techn. Improvisationstalent Hohe Schmerztoleranz 1 Schnellheilung Beidhändigkeit Handicaps Staatliche SIN Allergie leicht/selten Vorurteile (Zwerge/Voreigen.) Vorurteile (Afrikaner/Voreigen.) Schwaches Immunystem Fertigkeiten Gebräuche 1 Geschütze 3 / Feuerwaffen 5 Schnellfeuerwaffen 1 /Maschinenpistole 3 Schleichen 2 Wahrnehmung 4 Computer 4 Elektron. Kriegsführung 3 Bodenfahrzeuge 6 Flugzeuge 2 /Fernsteuerung 4 Schiffe 1 Hardware 1 Mechanik-Gruppe 2 Wissensfertigkeiten Ortskenntnis Hamburg 3 Gangs von Hamburg 2 Fahrzeugmechanik 2 Schlupfwinkel finden 2 Politik 2 Schmugglerrouten 4 Drohnen-/Fahrzeugmarkt 2 Wasserwege 2 Russisch 3 Deutsch M Connections Schieber E4/L3 Mechanikerin E4/L3 Ausrüstung: Protheus Poseidon + Biofeedbackfilter, Konfigurator, Panzerung, Schild, Schmöker, Schutzschild, Signalreiniger, Toolbox, Verschlüsselung, Verwandlung, Virtuelle Maschine + Autosoft 4x Manöverieren (GM-Nissan Dobermann, GMC Bulldog, MCT-Nissan Roto-Drohne, Steel Lynx) + Autosoft 1x Clearsight + Autosoft 2x Stealth (MCT Fly-Spy, MCT-Nissan Roto-Drohne) + Autosoft 2x Zielerfassung (FN HAR, Stoner-Ares M202) 1x GM-Nissan Dobermann + FN HAR + Standard Waffenhalterung 1x GMC Bulldog + Riggerinterface 2x MCT Fly-Spy 2x MCT-Nissan Roto-Drohne + Standard Waffenhalterung + FN HAR 1x Steel Lynx + Schwere Waffenhalterung + Stoner-Ares M202 1x S-B Mikroskimmer Mnemoverstärker Gebraucht St.3 Zerebralbooster Gebraucht St.1 Cyberaugen + Infrarotsicht + Smartlink Gebraucht St.2 Muskelverstärkung Gebraucht St.1 Reaktionsverbesserung Gebraucht St.3 Riggerkontrolle St.2 Medkit St.6 Atemschutzmaske St.6 Gasmaske + Zusatztank Subvocal Mikrofon Datenwanze Störsender: Bereich St.4 Störsender: Zielgerichtet St.6 White-Noise-Generator St.6 Ingram Smartgun X + Tarnholter Panzerveste Panzerjacke Actioneer-Geschäftsanzug Helm Transys Avalon + Shopsoft (Drohnenverkäufer) + Shopsoft (Imbissbuden) + Kartensoft (Hamburg) + Datensoft (Fahrzeugmechanik) + Datensoft (Pläne MCT Drohnen) + Datensoft (Hardwarereparatur) Werkzeugladen (Fahrzeugmechanik), Werkzeugladen (Flugzeugmechanik), Werkzeugkiste (Fahrzeugmechanik), Werkzeugkiste (Flugzeugmechanik), Werkzeugkiste (Elektronik), Werkzeugkiste (Hardware) Lebensstil Unterschicht + Spezieller Arbeitsbereich (Drohnenwerkstatt) + Spezieller Arbeitsbereich (Hardwarewerkstatt) Gefälschte SIN St.4 +Lizenz Drohnen St.4, Lizenz Waffenschein St.4, Lizenz Bodytech St.4, Lizenz Drohnensicherheitsrigger St.4 Standard-Munition 167 x, Gel-Munition 104 x, Schocker-Munition 30 x, Munitionclip 8 x Edit 1: Mnemoverstärker 3 und Zerebralbooster St.1 auf "Gebraucht" gesetzt. Essenz angepasst. Neuer Restgeldbetrag 15'690 ¥ Edit 2: Die Vorurteile sind raus, Schwaches Immunsystem und Beidhändigkeit rein.
  15. Die Mythbuster haben den Mythos getestet. Eine Schweinehälfte musste dran glauben. Fazit: Mit Handfeuerwaffen und Sturmgewehre ist der Mythos zerstört. Die Schweinehälfte ist erst noch einem ganzen Magazin eines Sturmgewehrs ab dem 2 cm langen L Aufhänger gerutscht und dann eher wegen Vibrationen der Einschläge.
  16. Also ein Comlink und ein Medium zur Bilddarstellung sind das minimum um halbwegs problemlos mit der AR umgehen zu können. Hier kommt von Brille+Bildverbindung über Cyberaugen mit Bildverbindung, Trodennetz oder Datenbuchse (DIN) vieles in Frage.
  17. Frage Neuer Alchemie Auslöser "Zerstören": Wo würdet ihr einen Auslöser mit dem zusätzlichen Entzug ansiedeln, wenn dieser das "Zerstören" der Preparation voraussetzt. (zB ein Blatt auf dem ein Runenkreis gezeichnet ist, welcher sich auslöst, sobald das Blatt zerrissen, verbrannt oder auf irgend eine andere Art schwerwiegend beschädigt wird.
  18. Hallo zusammen Frage: Habt ihr schon Erfahrungen mit reinen Alchemie-Magiern als Spielercharakter gemacht und wenn ja welche Zauber funktionieren besonders gut und welche nicht. Gibt es Zauber die ihr lieben gelernt habt, da sie für diese Form der Magie besonders gut funktionieren und welche sollte man auf jeden Fall mit Spruchzauberei lösen?
  19. Na ja, ich finde es genau so problematisch gezielt einen Fokus zu zerstören wie dem Decker sein Deck, oder dem Rigger seine Riggerkonsole. Damit kann ein Charakter verkrüppelt werden und das sollte aus dem Spiel heraus passieren, zB weil der Spieler besonderes dumm gehandelt hat und nicht weil der SL es so wollte.
  20. In SR5 wird ein Fokus im Astralkampf nur verdrängt, also ausgeschaltet, also etwas weniger haarig. Ist schon hart genug wenn eine gerade wichtige Kraft auf ein Mal weg ist. Wie beim Sam, dem ein Hacker gerade den letzten Municlip auswirft. Die Gefahr besteht eher dort, wo ein Gegner mit Entzauberung einen Fokus lange genug (Kraftstufe/Stunden) in die Finger bekommt um ihn zu zerlegen. Also ein Adept der bewusstlos für 3 Stunden dem Magier ausgeliefert ist, kann durchaus seinen Qi-Fokus Stufe 3 in SR5 los sein. Aber persönlich halte ich das für SL Willkür, daher würde ich das Scenario nicht gegen meine Spieler einsetzen.
  21. nein war an den Treadstarter gerichtet
  22. Das steigern von Magie hat nichts mit Initation zu tun. Du gehst davon aus, dass alle mit 6 Magie starten, also dem Maximum vor der Initiation. Dem ist eben nicht so. Soll heissten, wenn du mit 4 Magie startest kannst du 2x deine Magie steigern bevor du durch die Initation dein Maximum des Magieattribut steigern musst. Aber sobald du das Maximum durch Initation gesteigert hast, bedeutet dieses nicht, dass damit auch das Attribut auch steigt, denn dieses musst du noch extra steigern.
  23. Update: So wie Rose nun aussieht gefällt mir der Charakter sehr gut und ich habe ihn mal in meine Charaktersammlung aufgenommen. Ich werde mit Abspache mit meinem SL noch die Idee mit den Kleider/Ausrüstungsdepots in der Stadt mit dem übrigen Geld realisieren.
  24. Hineingesprungen ist auch Fernsteuerung, also Geschütze. Nur die Waffe manuell abzufeuern läuft über Waffenskill. Und ja die Geschütze sind für mich etwas widersprüchlich. Aber vergiss nicht, dass wenn du die Drohne alleine handeln lässt, diese weiter hin mit Pilot + Zielerfassung [Waffe] die Waffe einsetzt.
  25. GRW5e S.183 Errata: VEHICLE-MOUNTED WEAPONS CORRECTION (GUNNERY) The first paragraph lists the incorrect skill used in firing vehicle-mounted weapons. It should be changed from: “Vehicle-mounted weapons are fired using Weapon Skill + Agility [Accuracy]” To: “Vehicle-mounted weapons are fired usingGunnery + Agility [Accuracy]” Im Deutschen GRW ist das schon korrigiert gewesen: GRW5d S. 186 GESCHÜTZE ... bei Fernsteuerung mit Geschütze + Geschicklichkeit [Präzision] bedient. Jeder Feuermodus verlangt beim Schießen mit fahrzeugmontierten Waffen eine Komplexe Handlung.
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