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Axador

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  1. Kraftpunkte: Dir ist bewusst, dass du als MyAdept bis maximale Magie an Kraftpunkten mit den Gummikarma kaufen kannst, aber jeden weiteren Kraftpunkt nach der Erschaffung über die Initierung erkaufen musst? Soll heissen, dass du dir deine maximale Kraftpunkte kaufst, denn nachher musst du diese teuer erkaufen. Edge: Mensch hat 2 Edge zum Start. Mit E Mensch (1) hast du also 3 Edge und nicht 2. (Sofern das in Edge gesteckt wird.) Du hast denn Punkt für Magie ausgegeben, dabei ist Edge so hoch wie möglich lebenswichtig. Magie 6 ist für den MyAdept genug. Siehe oben... gib das Gummikarma lieber die Kraftpunkte aus anstelle für das aussergewöhnliche Attribut Magie. Foki und co: Kauf die Foki, aber binde sie nicht! Gib das Gummikarma für Kraftpunkte aus. Adeptenkräfte: Nimm Reflexe steigern 1 oder 2 als Adeptenkraft, wirf den Zauber Reflexe steigen raus.
  2. Bin gerade etwas verwirrt über die Aussage von Dermalpanzerung und Orthoskin.... Es steht nirgend mehr dass diese beiden Implantate die Dermalablagerungen der Trolle aufhebt, aber es kann hinein interpretiert werden, dass beide Impantate da zu Hauptveränderungen inkompatibel sind, diese überschreiben.
  3. Eben wieder versucht, und der selbe Zustand. (Ich rechne nicht damit das vor Montag Abend irgend etwas passiert, wegen USA, Zeitverschiebung und Bürozeiten...)
  4. Stand Heute 11:30 Uhr: pegasusdigital.de Über die Bibliothek-Seite, normaler Zugriff und altes File. Über die Produktebeschreibung und "kostenloser Download" normaler Zugriff und und altes File.
  5. @Tigger Leider können wir nur "Herunterladen" nutzen und dann erhalten wir das falsche File. Dabei ist es egal ob von http://rpg.drivethrustuff.com oder http://www.pegasusdigital.de
  6. GRW noch mal als Update geladen. Immer noch die alte Version. (Und ja, es ist nicht der Sinn eines Updates es neu zu kaufen ) Was komisch ist... die neuen Schnellstartregeln werden mit der neuen Version als Update herunter geladen.
  7. Kriminelle SIN wird nur vergeben, wenn der Charakter in den Bau gewandert ist. Er hat aber gekündigt. Also nix mit krimineller SIN.
  8. Wissenfertigkeiten für eine Cop: Polizeiprozeduren, Drogenhandel, Ortskunde "Deine Stadt", Gangs von "Deine Stadt", Gangreviere von "Deine Stadt", Psychologie, Häuserkampf, Konzernpolitik, Waffenkunde, (Drogen)Schmuggelrouten Grundsätzlich: Da es keine fixierten Wissensfertigkeiten gibt, werden diese nach Anfrage des Spielers und dem Ermessens des SL für eine Probe herbei gezogen. Beispiel 1: Spieler mit Gebäudesicherheit, will wissen wie "normalerweise" ein einfaches Bürogebäude gesichert ist. Die Fertigkeit passt perfekt. Beispiel 2: Spieler mit Polizeiprozeduren möchte eine Strassensperre des Grenzschutzes einschätzen. Die Fertigkeit verwandt aber nicht passend. Könnte entfernt passen.
  9. Ich habe kurz das PDF geprüft. Es hat das Erstellungsdatum 30.09.13 und das Änderungsdatum des Downloads von Gestern
  10. Es gab Gestern/Heut ein Update des deutschen GRW und Schnellstartregeln. Schnellcheck des Updates des GRW: (Fazit: Keine Ahnung was der Updatestatus hier ist.) GRW5d Seite 145: Biotechnologie ist nicht der Biotech-Gruppe zugeordnet GRW5d Seite 303: Der Wassergeist ist immer noch ein Geist des Menschen GRW5d Seite 282: Schmerzresistenz hat immer noch den Entzug (Schaden)-6 und nicht wie Errata KS-4
  11. Charaktererstellung/Auswahl Wenn ich wieder neu starten müsste würde ich wie damals meinen Spielern machen: Stell ihnen die Archetypen/Charakterkonzepte vor: Unterhändler (Face), Decker, Rigger, Technomancer, Strassensamurai, Zauberer (Schamane, Hermetiker), Adept Diese nicht ins Detail inkl. Regeln vorstellen, sondern nur was ihre Aufgaben sein werden und mit welchen Mitteln sie arbeit. Es ist total legitim, wenn du für einen ersten Run dich in den Charakterkonzepten einschränkst um zB die Regeln nicht alle auf ein Mal einbringen zu müssen.
  12. Geht mir auch so, habe den Text bis ca. zur Hälfte gelesen und dann nur noch überflogen. Ich denke deine Gedanken dazu sind sicher interessant, aber sehr schwer lesbar. Nachtrag: Ich habe deinen Text noch mal im Detail gelesen. Bau mal Gross/Kleinschreibung ein und ändere die ae zu ä und Versuch dein Text vielleicht etwas zu gliedern (zB keine Umbrüche wenn der Satz nicht zuende ist, Punkte wenn der Satz zuende ist, Überschriften wo sinnvoll. Und wenn du schon am editieren bist, schau dir die Rechtschreibung an.) Und ja du sagst sehr passendes, nur ist eben in dieser Struktur etwas schwer zu lesen.
  13. Andere Frage die mehr mit Setting als Regelfrage ist: Hat die ADL, ins besondere Hamburg ein Equivalent zu DocWagon? Und wenn ja, wo wird diese beschrieben?
  14. So verstehe ich das. Ja Der Hauptvorteil eines Waffenfokus ist ja, dass die Nahkampfwaffe die Immunitätskraft der Critter negiert und im Astralkampf eingesetzt werden kann. Im Astralkampf hast du dann halt einen Knüppel in Pistolenform. Wobei ja ein Messer legal zu führen ist. Sobald es verzaubert ist, kommt eine Fokuslizenz darauf. Eine Schusswaffe hat schon den Nachteil das diese Eingeschränkt ist.
  15. Auch der berühmte Zaunpfahl. Kurz um, wie theoretisch jeder Gegenstand zu einem Fokus werden kann, so kann jede Nahkampfwaffe zu einem Waffenfokus werden.
  16. Hingegen ein Wärmesensor... da können wir uns wieder darum streiten. Ich würde hier sagen, IR-Sicht und Wärmesensor wird genarrt.
  17. ok, ich habe es immer so verstanden, dass alles über +4 nach allen Rechnungen auf +4 gekappt wird. Daher kommt wohl die Frage des Spielers her.
  18. OK, das war mir nicht bewusst. (Habe meinen ersten Cyberfreund im Spiel, vorher immer eine Manaschleuder, kommt vielleicht daher )
  19. Im Normalfall, ist der Preis der Cyber-/Bioware inklusive OP Kosten. Das wiederspiegelt auch den Preisanstieg sobald Alpha, Beta oder Deltaware eingebaut wird, denn dort kommt vor allem höherwertige Impantations- und Heilungstechniken zum Einsatz, neben der besseren Version der Impantate (Montagsware für den Strassendoc, AAA Ware für die Deltawareklinik)
  20. Noch eine Kleinigkeit: Wenn du die Idee mit der "Voll-Tier-Transplationen" umsetzen willst, würde ich dein Handicap "Verpflichtung" höher ansiedeln, denn du hast ja noch ein Tierheim in deinem Keller.
  21. Flechetmunition ist eigentlich weder Fisch noch Vogel. Sobald der Gegner gepanzert ist, verpufft einiges an Schaden an der Rüstung, sollte das Ziel aber ungepanzert sein, wird es zersiebt. Dazu kommt die leicht pazifistische Ader "niemanden einfach Töten" daher würde ich auch Gelmuni einpacken um eine Meinungsverschiedenheit auf der Strasse auch mal unblutig beenden zu können.
  22. Ausser das Nerd bei der Nachfrage: "Ist das wirklich meine Ratte?" Hochrot anläuft und den Jungen und die Ratte rasch vor die Türe gesetzt. Da Charisma 1 und Verhandeln 0, also kein Überreden/Überzeugen und schauspielerisches Geschick fehlt leider auch.
  23. @ Dawnkeeper: Jetzt wo du den Finger drauf legst, die Charakteridee wäre echt spannend. Nur würde ich eine neue Gewichtung der Schwerpunkte vorschlagen. @ Darus: Du hat nach Anregungen gerufen, nun hast du eine Handvoll. Wie du den Charakter editierst, würde uns sicher interessieren.
  24. Und in "Regelfragen" verschoben werden
  25. Nur den Bluffcheck würde er bei der ersten Nachfrage total zuhauen. Kein Verhandeln und dann eben noch ein schaches Charisma.
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