Jump to content

Axador

Mitglieder
  • Posts

    482
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Axador

  1. Kojoten schon Heute http://www.20min.ch/ausland/news/story/US-Behoerden-nehmen-192--Kojoten--fest-14486327
  2. Die Spinne hat den Auftrag, die Bombe zu legen und das Passwort an den Agenten/Host zu übergeben. Würfelt der Host trotzdem gegen die Spinne bei der Erstellung der Datenbombe?
  3. @ Saalko: Deswegen Frage ich ja, da ich es nicht verstanden habe. Habe den relevanten Abschnitt sicher 10x gelesen. Konkretes Beispiel: Agent in einem öffentlichen Host, hat die Aufgabe eine Datei zu lesen und Teile davon wenn nötig zu kopieren und an den zahlenden Kunden zu übergeben. Auf der Datei soll eine Datenbombe liegen damit diese Kopie bei unbefugtem Zugriff gelöscht wird. Wie ich die Datenbombe würfle, wenn der Host/Agent/Spinne diese Datenbombe auf dem eigenen Host erstellt, ich mir nach wie vor nicht klar.
  4. Danke Avalia Nachtrag: Wenn eine Hostspinne eine Datei mit einer Datenbombe versieht, muss der Host trotzdem dagegen würfeln, obwohl die Spinne im Host die höchsten Rechte (vielleicht Besitzer/Admin) hat?
  5. Frage zu Host: 1) Wie hoch ist die Gerätestufe eines Hosts? Hoststufe? 2) Welche Initative hat IC? Stufe + 4W6 ? 3) Wie gross ist der Matrixschadensmonitor von IC? 8 + (Stufe/2) Aufgerundet ? 4) Wie viel IC kann der Host ingesamt laufen lassen? Von jedem Typ je 1?
  6. Würde mich sehr interessieren, nur habe ich als SL im SR5 eben erst angefangen, wäre ich mehr Empfänger als Versender.
  7. Spam ist immer eine Frage des Betrachters. Spam kann auch massenweise Werbung sein die User nicht filtern darf, da der Werbekunde sonst weg bleibt. Spamzonen sind einfach "werberelevante" Strassen/Orte welche von vielen Werbezielen durchquert werden und somit gut verkauft werden. Es gibt schon Heute Bestrebungen "Werbefilter" per Nutzervertrag als illegal zu erklären.
  8. Was für mich anders wäre: - Einfluss des Klimas wäre stärker betont. Also nicht nur eine Schwarze Flut in Hamburg. - Einfluss der Gentechnik wäre stärker. Also Konzerne die am perfekten Konzernbürger arbeiten. http://de.wikipedia.org/wiki/Gattaca - Die Städte wären mehr verslummt. Also keine Redmond Barrens sondern Favelas wie in Brasilien heute inkl. dem sterben der Schwächsten im Winter. http://de.wikipedia.org/wiki/Favela (Mein Bild der Barrens ist offensichtlich zu "nett") - Eine deutlich stärkere Abschottung der "privilegierten" Stadtteile von den Armen und einfachen Arbeitern. http://www.quetzal-leipzig.de/lateinamerika/brasilien/die-mauer-der-schande-oder-wie-brasilien-seine-sozialen-probleme-zu-losen-versucht-19093.html - Cyberware viel billiger, vor allem die "Upgrade meine Arbeiterdrohne" - Flüchtlingsströme in den Plot einbauen, ist Heute schon Realität und wird in Zukunft nicht einfach verschwinden. - Mehr Paranoia und Einfluss der Konzerne in das Schadowrunner-Geschäft wie zB im Film "The East" http://de.wikipedia.org/wiki/The_East - Glaubenskriege sind ein heisses Eisen, aber wären auch ein Thema wert, denn in der Realität 2014 ist dies ein grosses Problem.
  9. Hallo zusammen, da ich wieder als SL tätig werde und Spass daran habe meine Geschichten zu erzählen, bin ich auf die Suche gegangen nach brauchbaren Apps oder Programmen für das Leben leichter zu machen. Was für Helfer nutzt ihr und auf welcher Plattform sind sie vorhanden? Ich mache mal den Anfang... App: Next Pass, Apple Appstore, Eiger-tech.com Funktion/Plattform: Initiativemanager für iPhone, iPad. Vorteil: - Management von NPC's aus der selbst definierten Bibliothek, inkl. Portaitbilder die importiert werden können. - NPC's können beliebig oft als Clone in den Kampf eingefügt werden, zB Schergen im halben Duzend. - Übersichtliche Veränderung der Initative wegen Verletzungen, welchsel zu oder von Astralebene und VR. - Iniwürfe können automatisch ausgewürfelt oder manuell eingetragen werden. - Anzüge von der Ini durch Unterbrechungshandlungen (-5 usw) einfach per antippen. - Eigene Portaitbilder können wieder gelöscht werden. Nachteil: - Kein Charaktermanagement - Ini-Abzüge durch Unterbrechungshandlungen ausser bei (-5) und Volle Verteidigung (VV) nicht beschrieben - Kein Datenaustausch in der iCloud - Löschen der vordefinierten Portraitbilder nicht möglich.
  10. Habe mir schon einige Gedanken gemacht:
  11. Ausser das du mit 40 - 80 NPC ein gigantischen Verwaltungsaufwand hast. Ich habe nun ein mal mit 16-20 Gegnern ausgerechnet.
  12. Wichtig ist, dass bei den Indirekten Zaubern die Art unterschieden wird. Das eine sind Projektile, das andere Granaten und der Text ist unterteilt. Es werden zwei verschiede Kategorien an Zauber beschrieben. Indirekter Zauber ohne Flächenwirkung: (Projektil) Dann wird der Zauber als Vergleichende Probe zwischen Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] und Reaktion + Intuition des Ziels (verstärkt um etwaige Antimagie) abgewickelt. Der Vorgang ähnelt dem Fernkampf, nur dass die Kugeln aus Säure, Feuer oder etwas ähnlich Unangenehmem bestehen. Indirekter Zauber mit Flächenwirkung: (Granate) Für mich ist ein Feuerball eine Feuergranate mit den entsprechenden Regeln. Nur das anstelle von Wurfwaffen+GES eben Spruchzauberei+Magie steht und das steht auch so in den Regeln: Die Probe wird ähnlich wie beim Angriff mit Granaten (S. 182) abgelegt: Man würfelt mit Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] (3) mit einer Abweichung von 2W6 Metern. Im Gegensatz zu Granaten erhöhen Nettoerfolge (über dem Schwellenwert von 3) den Schadenscode des Zaubers; wird der Schwellenwert nicht erreicht, geht der Zauber immer noch los, aber die Erfolge reduzieren die Abweichung um 1 Meter pro Erfolg. Nach den Regeln steht dem Granatenopfer also kein Ausweichen zu, also auch nicht dem Feuerballopfer.
  13. Ja ich habe Warhammer gespielt. Im GRW werden den einzelnen Professionaliätsstufen Verhalten zugeschrieben, wann sie sich zur Flucht wenden. Eine Prof. 0er rennt schon wenn 1er seiner Kumpels am Boden liegt. Also eine eigentliche Gruppenmoral.
  14. Kann ich das Thema wieder etwas vom Panzertroll zu "Eine Frage der Dosierung" lenken? Wie würdet ihr diese Professionalitäts-Stufen Schwergen dosieren im Verhältnis zu "durchschnittlich optimierten" Startcharaktern? Ausgangslage: Wie verhalten sich gemischte Prof.-Stufen bei Gefahr, Verlusten? Sehen sie sich, als Einheit und gehen nacheinander in Fluchtrichtung? Oder kann ich sie auch in Grüppchen aufteilen, so dass wenn die 0er rennen, nicht alle anderen auch abhauen?
  15. Du bringst mich wieder auf Ideen... dabei wollte ich eine harmlose Hasen/Wolperdingerjagd im Wald veranstalten.
  16. Akurat buchführen und die Ladestreifen auffüllen/abspitzen auch ansagen. Ist extrem relevant da z.B. ein gutes Scharfschützengewehr gern mal viel weniger Munition fasst als schlechteres aber mehr Wums macht und mit ner AM Salve geht schnell mal eine Magazin schon am Anfang des Kampfes leer, da sind solche Vereinfachungen definitiv nicht sinnvoll.
  17. US-Militär will Gewehrkugeln im Flug steuern http://web.de/magazine/wissen/mensch/19128446-us-militaer-gewehrkugeln-flug-steuern.html#.A1000145 Smartgun-Ahoi
  18. Frage: Wenn schon Sirdoom uns den Druck vorschlägt... ist denn so ein Druck für den Privaten gebrauch des selbstgekaufen PDF's legal?
  19. Ich habe nun mein Run gespielt und mein Fazit (es war mein erster SR5 Run den ich geleitet habe): Die Geister/Besessenen habe ich vieeeel zu stark definiert. Nach dem ausser der Troll mit dem MMG keiner wirklich nennenwerten Schaden angerichtet hatten, habe ich die Dynamik der Geschichte auf eine spontane unblutige Bahn gelenkt. Hat dann immer noch allen Spass gemacht, nur ich lerne daraus, mich doch lieber mal laaaangsam an die Gegnerstärke heran zu arbeiten und lieber mal mit "normalem" anzufangen anstelle gleich das Exotische auszupacken.
  20. Wie gesagt, die Geisterkarte wird von einem gut ausgebildeten Beschwörer gespielt und bringt schon viele Teams mit nur zwei Geistern zur Verzweiflung. Der Beschwörer hat dann aber nicht Charisma Geister bei sich, sondern Charisma +1 und die Befehle werden offener gestaltet und der Verbündete handelt ohne hin autark. Zudem gibt der Verbündete wenn nötig auch Spuchabwehr den Truppen und der Geist in grosser Form kann schon für sich viel Schaden verursachen wenn nicht suptil sein sollte.
  21. Was hat das mit dem Thema "Ultimative Lösung einer Megacorp gegen "unzerstörbare" Runner" zu tun? Mach unter Smalltalk ein neues Thema auf und tobt dich aus. Noch mal zum mitschrieben, entführen eines Treads ist nicht nett und verwässert die Themen.
  22. Sorry Synapscape, aber es kommt mir so vor als ob du nichts anderes zu tun Diskusionen der Diskusionen willen zu führen. Wir schreiben hier alle gerne weil wie das Spiel gerne haben, aber das heisst nicht, dass wir von den Regeln verlangen perfekt zu sein. Viele von uns sind wie du schon länger im Rollenspiel unterwegs, sei es SR oder andere Systeme, aber alle diese Spiele bedingen eine Menge Fantasie und gesunden Menschenverstand. Ich z.B. glaube schon lange nicht mehr an das perfekte System, nur sind wir eben erfahren genug zu erkennen, dass dieser Umstand, dass nichts perfekt sein kann, auch unser Vorstellungsvermögen fordert, damit wir über Unzulänglichkeiten hinweg sehen können. Wir haben Spass am Spiel und nicht Spass am Regelfuchsen und Fehler im System zu suchen. Bitte Versuch zu fokusieren zum Thema und wenn du mit uns allgemein Plaudern willst, verlege das doch ins Smalltalk, dass hat nichts mehr mit "Nur für Spielleiter" zu tun.
  23. Ja die Geister... sie reissen das Spielverhältnis schnell um. Meine Gruppe hatte schon mit 2 Stahlungsgeister aufs mal die liebe Mühe und diese waren nicht koordiniert.
  24. Geister: an nehme ein passenden Geist, Stufe 9+, bestimme seine Werte anhand der Formeln und Binde diesen an einen Beschwörer. Inklusive 3 sinnvoller Zusatzkräfte. Einem dieser Geister wird noch in grosser Form gebunden, also eine Grosse Kraft dazu. Beschwörer: Dieser Beschwörer hat max. Charisma (6) Geister an sich gebunden, plus ein Verbündeten der wie der Beschwörer eine handvoll sinnvoller Zauber beherrscht. Beschwörer hält die Spruchabwehr hoch und zaubert über MageSight-Brille und leistet Support oder führt offensive Angriffe durch. 1 bis 2 Geister auf Defensive des Beschwörers Verbündeter: Verbündeter kommandiert 4 Geister in den Kampf und leistet Support oder führt offensive Angriffe durch.
×
×
  • Create New...