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Axador

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Everything posted by Axador

  1. Na Ja, ob du nun dein Gegnüber in einen drogenähnlichen Rausch versetzt, oder ihn mit Gestank angreifst macht schon einen Unterschied. Euphoria oder Opium Den kann durchaus als Suchtmittel verwendet werden, auch für den Eigenbedarf, was von einer Stinkwolke nicht behauptet werden kann. Oder kurz gesagt, ob sich das Gegenüber in einer Partystimmung über eine Rausch mehr wundert, oder über einen beissenden Gestank kannst du dir ja selber ausmahlen. Der Fluff wie du sagst, ist hier eben auch Anwendungszweck und Wirkungsweise und unterscheidet sich da schon erheblich. Meine Verführerin-Schamanin hat sich Opium Den eben auch als Suchtbefriedigung angeeignet.
  2. Ich nutze Wuala. Ist mit Dropbox oder Adobe Creativ Cloud vergleichbar. Oder für denn befristesten Datentransfer filefactory.ch oder wetransfer Kommt hat schwer darauf an, für was der Dienst verwendet werden soll und die Copyright-Aspekte sollten eben nicht vergessen werden.
  3. Wenn wir schon das Daredevil Beispiel haben von Medizinmann, würde ich für diesen speziellen Sinn eben andere Umweltmodifikatoren anwenden. Der Film bringt schöne Beispiele wie z.B. störende Lärmquellen wie Regen oder ein lauter Motor und es eben als passiven Sonar und nicht als aktiven Sonar definieren. Dann sind wie eben noch nicht beim von Themenstarter seinem Radarsinn angekommen... dieser wäre für mich eben ein Grenzfall... hätte ich ein Problem damit, auch weil es noch nicht als Cyberware wieder in SR5 vorhanden ist und also kein entsprechenden Regeltext dazu gibt.
  4. Hier der Text das zu: "Alle Sinnesverbesserungen, die Bioware oder Cyberware bieten können, können durch diese Kraft erlangt werden, solange sie keine Boni auf Wahrnehmungsproben ergeben oder nur durch WiFi funktionieren." Heisst klar: Alle Cyber- Bioware die in SR5 als Bio- oder Cyberware vorhanden ist, kann imitiert werden sofern sie eben dem Regeltext nicht widersprechen. Und klar, kann man "Funkwellen" in WiFi hineininterpretieren, aber ich denke nicht, dass es so gemeint ist. Im Einzelfall wird es wohl ein SL Entscheid... z.B. Würde ich den Ultraschallsensor zulassen. Das wäre mein Senf zu der Sache.
  5. Ich habe mit SR2 angefangen und über SR3, SR3-SR4-Mix, SR4A auf SR5 gekommen. Mir gefällt im Moment SR5 besser als alle anderen Editionen. SR4 habe ich lange aufgeschoben, da uns damals die SR3 Regeln besser gefallen haben und wir einen Mix gemacht hatten. Und ja, auch ich spiele weiterhin Magische aber auch einen Cyber-Charakter und mir gefällt das Regelwerk. Also kein SR5 Bashing von mir.
  6. Ja, der elementare Angriff funktioniert auf jeden Fall. Wäre etwas unlogisch wenn er sich dabei Schaden zufügen würde. Nur eben Verschlingen wäre eher der falsche Weg.
  7. Ich habe meinem Alchemisten ein paar Eddings und Post-It-Blöcke gekauft. Ist denke ich mehr Fluff. Es recht je nach Hintergrund des Charakteres ein Stift oder eben etwas mehr. Eine Hexe die ihre Preparate in einem Kupferkessel anrührt und diese in Fiolen abfüllt ist auch Fluff und dem Spieler erlaubt. Der SL darf der Hexe dann durchaus einen Vorteil geben, da sie nicht in der Lage ist Adhock ein Erzeugnis in 5 Minuten auf der Strasse zusammen zu stellen.
  8. Ich frage mich folgendes: Mit welchem Skill werden die Implantat-Pistolen abgefeuert die nicht in den üblichen Cybergliedmassen wie Händen verbaut sind. Dies stecken zB im Torso oder im Knie, hier fällt das zielen über Kimme und Korn etwa schwer, oder? Ich würde hier fast auf eine Exotische Fernkampfwaffen (Implantatfeuerwaffen) voraussetzen, was relativ doofe Ohren hat.
  9. Ich bin Magierspieler aus Leidenschaft und in unserer Runde gilt ein Grundsatz, was du kannst, können die NPC's schon lange. Sobald jemand ein Zauber über das Mass als Universalschlüssel zum lösen eines Runs einsetzt, je eher kommen auch auf der Gegenseite Magier mit solchen Zaubern vor. Hilft sehr gut dabei, seine Möglichkeiten Weise einzusetzten.
  10. Rabattcodes sind leider wegen den deutschen Gesetzen nicht oder nur schwer möglich. Mal mein Wissensstand als Schweizer.
  11. Ich verstehe die Argumente. Wenn ich mir aber z.B. einen toxischen Geistertyp aussucht, sagen wir mal "Schlamm" (Ist die toxische Version des Wassergeistes) dann ist die Chance in einem Hamburg-Setting zwar grösser, aber auch nicht wirklich hoch und wirkt dann weniger konstuiert auf den Nachteil des Charakteres?
  12. Ich erarbeite gerade einen Geisterjäger-Adept. Dieser soll den Nachteil feindliche Geister erhalten. Im Idealfall eine eher negativ besetzte Geisterart. Hier meine Frage: Sind Insektengeister zu ungenau für den Nachteil? Es ist ja eine ganze Geisterfamilie. Als Unterarten gibt es ja noch die Aufteilung in die Insektenarten. Oder würdet ihr als SL lieber "Insektengeister" sehen, da die Chance im Plot auf z.B. ein "Fliegengeist" zu stossen zu konstruiert wäre und Insektengeister mehr Spielraum lässt?
  13. Wikipedia ist schon ein Schritt zu einer besseren Informationsbasis, das das gedachte Wissen. Auf das will ich hinaus.
  14. Das Thema Religion ist ja so eine Sache. Unser Wissen ist, sofern es nicht fundiert recherchiert ist eben hier oft Halbwissen. Dieses Beispiel zeigt es eben wieder. Die Chance jemandem damit auf die Füsse zu treten ist leider relativ hoch.
  15. 1W6 = 1 x Würfel mit 6 Seiten = 1W6 Also ist 1W6 und W6 identisch und beides gleichwertig übliche Schreibweisen.
  16. Ich habe mir auch eine Magieradeptin zusammen gebaut... ohne Astralsicht. Nun bin ich gerade am krübeln, was ich denn rauswerfen kann um den Kraftpunkt frei zu bekommen. Und so wegen Weltanschauung und magische Tradition. Die verschiedenen Traditionen zweigen ja sehr gut auf, dass die Vorstellungen der Magie sich zum Teil stark von den taditionellen Religionen gelöst haben. Und Uli, baust du die Charakter für den Ordner oder werden diese von deiner Runde auch gespielt? Lese hier "Obwohl ich meine Charaktere schließlich nicht spiele..." Hast du mehr Spass am Charakterbau und bist als SL zum leiten verdonnert?
  17. iiiiiiiiiiiii Hilfe, ich hoffe mein SL liest hier nie mit.
  18. ? Adept mit Edge 7 ? OK, in unserer Runde sind die vercyberten Menschen die Glückspilze (5+). Die Magischen dümpeln mit 2 bis 3 Edge rum. Wie ist denn der Charakter gebaut??? (Wir scheinen nicht die MinMaxer zu sein...)
  19. Ich liebe Verschwörungstheorien
  20. Ich sage nur: Schaut euch die Fernsehserie "Life on Mars" an. Dort wird ein Polizist aus der Gegenwart in die 1970er Jahre versetzt. Warum und wieso weiss er am Anfang nicht. Es dreht sich vor allem um Kulturschock und so einige interessante Verwicklungen. Dabei müssen die Spieler nicht wissen wie ihnen geschehen ist, ob nun Zeitreise oder eben eine täschend echte Metaebene. Wie wäre es mit der Matrix ala dem gleichnamigen Film? Mit der ganzen VR ist es ohneweiteres möglich eine Runnergruppe glauben zu lassen, sie sei in den 2050ern dabei stecken alle in einer medizinischen Einheit und alles geschieht in ihrem Kopf.
  21. Ich würde mir einfach mal die Frage stellen, ob Google Drive oder Drop Box wirklich die beste Lösungen ist, denn die Daten werden unverschlüsselt übertragen. Wuala überträgt die Daten verschlüsselt und legt diese auch verschlüsselt auf dem Server ab und es ist eine Schweizer Firma, also keine USA-Firma mit ihren NSA Zugängen.
  22. Wir sind mit dem Egde zurückgewinnen 100% nach Regeln. Das ist ja der grosse Vorteil von SR5, dass die Glücksspieler (Edge-Starke Modelle) grosses Leisten können. Sobald die Edgerückgewinnung erschwert wird, werden eben vor allem die Mundanen bestraft, da die Magischen ohnehin weniger davon haben.
  23. Kommt dazu, dass ein Verbrechen welches auf Konzerngelände (Exteretorial!) mit Magie begangen wird, durchaus dazu führen kann das der entsprechende Zauberer eine Zwangsrekrutierung erlebt, sollte er gefasst werden. Ein Erwachter muss nicht zwingend in die Kiste wandern, denn eine gut angebrachte Cortexbombe kann den Charakter durchaus bei der Stange halten ohne seine Magie über Gebühr einzuschränken. Dann noch eine gute Portion Gehirnwäsche oder ein PersonaFix und der Konzern hat einen Konzernmagier mehr.
  24. Und dann und wann kommen Fragen die über Seiten hinweg sehr kontrovers diskutiert werden, die so alte Hasen wie Medizinmann schon lange abgehagt hatten. Ja klar, Fragen sind immer erlaubt und erwünscht. Die Regeln sind zum Teil auch etwas verstreut und nicht immer glasklar formuliert.
  25. Die wird solange kommen, bis im GRW irgend ein Satz dazu steht also tendenziell bis zum Ende von Shadowrun.
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