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Avalia

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Posts posted by Avalia

  1. Der Vergleich mit Sozialadepten hinkt aus einem sehr einfachen Grund: Kampf steht immer als Notfalllösung bereit, soziale Interaktion hingegen nicht.

    In einer normalen, per se leicht feindseligen Situation hat der Kämpfer (ob nun Adept oder Samurai) keine notwendigen Abzüge und mit leichten Umgebungsmodifikatoren gegen Boni aus Smartgun und optionalem Zielen ungefähr einen Pool von +-0 auf seinen Attribut+Fertigkeit(+Reflexrekorder)-Pool. In derselben leicht feindseligen Situation hat der Sozialadept (-3 voreingenommene Einstellung, -1/-3 lästiges oder gefährliches Resultat) grundsätzlich eine leicht negative Poolverschiebung, die durch derartige Möglichkeiten wie Präsenz wieder in die Nullrichtung verschoben werden kann. Außerdem muss der Sozialadept normalerweise wenigstens Gebräuche, Verhandlung, Überreden und Verkörperung auch über 6 hinaussteigern, während der Kämpfer einen, maximal zwei Kampffertigkeiten steigern.

    Die Vergleichbarkeit ist also nicht so richtig gegeben. Und was die mundanen Boni angeht: Pheromone mit +3 sind bis zu einem Initiatengrad von 3 wenigstens genauso gut. Dazu bekommt für Verkörperung noch die Stimmcyberware, für passende soziale Umgebungen Wissensofts (Talentbuchse) als unterstützende Fertigkeiten.

     

     

     

    Der Straßensam bekommt aus Reaktionsverbesserung Stufe 3 und Reflexbooster Stufe 3 einen Bonus von 3W6 + 6, also Reaktion +6 über WIFI

    Und präsentiert sein Rückenmark dabei offen jedem Decker mit Langeweile in der näheren Umgebung. Wenn es dir wirklich auf Initiative ankommt, kommst du über Drogen (und Adrenalinschub) statt Gesteigerte Reflexe auf bessere Resultate. Wenn es dir ums Ausweichen geht, kommst du mit Gesteigerte Reflexe und Kampfsinn auf bessere Werte. Zusätzlich kannst du mit Gefahrensinn auch noch Überraschungen besser abwehren als der Mundane. Mehr Rosinen für den Adepten?

     

    @Eins mit der Waffe: Kampfrunden, ebenso wie Übernatürliches Können, dafür aber eben keine Vorbereitungszeit.

     

    @Meister des Blindkampfes: Darüber diskutierst du ja bereits nicht mehr, weil es Adeptenzentrierung gibt, nicht wahr?

  2. Wie Lucean schon schreibt:

    Eins mit der Waffe hält deutlich zu lang.

     

    Für die Erhöhung der Präzision, wie bei Waffenmeisterschaft, kannst du dich auch einfach auf die Waffe einstimmen. Der Bonus des Initiatengrades auf eine Kampffertigkeit passt nicht sinnvoll ins Konzept, weil es Boni schenkt, ohne dass der Adept weiterhin etwas mit der Waffe tun muss.

     

    Die Verbesserung: Schneller als der Tod ist für 2 Karma deutlich zu gut. Vergleiche sie bitte mal mit anderen Verbesserungen. Den +4-Bonus auf Reaktion kannst du auch mit Gesteigertes Attribut (Reaktion) erreichen, was einen Kraftpunkt (also effektiv eine Initiation oder einen 4er Qi-Fokus) kostet und den zusätzlichen Initiativewürfel gibt es bewusst nicht für Adepten, gerade weil die Kraft Gesteigerte Reflexe ungerechtfertigterweise schon von 4.0 Kraftpunkte auf 3.5 Kraftpunkte in SR5 verbilligt wurde.

     

    Die Verbesserung: Meister des Blindkampfes ist ebenfalls zu gut. Warum? Weil sie effektiv dasselbe macht wie Adeptenzentrierung, die dafür allerdings eine Initiation erfordert.

     

     

     

    Gab dem Adepten die Möglichkeit 3 Gegenstände als Kurze Salve zu werfen (entweder Weit oder Eng , was SR4A Regeln sind ;) ). Kam gut an (IIRC)

    Dafür gibt's doch Geschosshagel im Straßengrimoire.

     

    Fazit: Nein, zu jeder einzelnen Sache. Das ist einfach nur ein lächerlicher Ansatz von Powercreep.

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  3. Es ist tatsächlich eine ausgedehnte Probe, da du es immer wieder machen kannst.

     

    Hardware - Hardware steht für die Fähigkeit eines Charakters, elektronische Geräte zu bauen und zu reparieren. Dazu sind ein Arbeitsplatz,  Material,  Werkzeug  und  genügend  Zeit  notwendig. Siehe Bauen und Reparieren, S. 146.

    Industriemechanik - Industriemechanik beschäftigt sich mit dem Reparieren oder Umbauen von großen Maschinen wie Fertigungsstraßen, Generatoren, Industrierobotern, Lüftungs- und Heizungstechnik und so weiter. Siehe Bauen und Reparieren, S. 146.

     

    Elektronische Geräte gehen auch physikalisch auf Hardware.

  4. Du erhältst zwei zusätzliche Programmplätze, hast netto aber nur ein Programm mehr zur Verfügung, da einer der Gerätestufe+2 Plätze ja von der Virtuellen Maschine blockiert wird.

     

    Beispiel Gerätestufe 2:

    vorher: Tarnkappe, Entschlüsselung

    > Entschlüsselung durch Virtuelle Maschine tauschen

    nachher #1: Tarnkappe, Virtuelle Maschine, ( ), ( )

    > Entschlüsselung in einen leeren Programmplatz laden

    nachher #2: Tarnkappe, Virtuelle Maschine, Entschlüsselung, ( )

    > beliebiges Programm in neuen Programmplatz laden

    nachher #3: Tarnkappe, Virtuelle Maschine, Entschlüsselung, Programmplatzgewinn durch Virtuelle Maschine

  5. Ja, das Problem ist der zweite Teil. Sie gehen auf Reaktionsfertigkeitsproben ein, aber nicht aufs Ausweichen. Da ist ein großes Loch, in das beispielsweise auch Empathische Heilung (MAG+WIL-Probe, KEINE Aktivierungsprobe), Linguistik (LOG+INT-Probe) und Schmerzunterdrückung (MAG+GES-Probe, keine Aktivierungsprobe), aber auch die meisten quasi-passiven Adeptenkräfte fallen.

     

     

     

    A background count impose a negative dice pool penalty equal to its rating for all tests linked in any way to magic  (such as spellcasting, summoning, and skill tests that use active adept powers such as Killing Hands or Improved Sense).

    Für Fertigkeitsproben haben sie es im FAQ klargestellt, für alles andere steht die richtige Version im Straßengrimoire. Und ein Verbesserter Sinn muss nicht aktiviert werden, er kann aber - und dazu analog Kampfsinn, Mystischer Panzer usw. - deaktiviert werden.

  6. Lucean, laut Buch und Errata ist der Verteidigungsakt auch betroffen, wenn man Gesteigerte Reflexe besitzt. Dementsprechend sind offensichtlich Fertigkeits- und Attributsproben gemeint. Und eine solche ist der Ausweichprozess. Initiative als abgeleitetes Attribut ist hingegen explizit (weil gesondert benannt) nicht betroffen.

     

    Nachtrag: In den aktuellen Missions FAQs (1.2) steht es nicht mehr explizit drin. ~_~

  7. @Medizinmann: Deshalb steht da zeitweise ... :)

     

    Sie verlieren ihre Fertigkeiten RAW nicht. Sie erhalten nur Mali. Wenn sie ausweichen und auf REA + INT + Kampfsinn +- Mods - HGS würfeln und die HGS größer ist als der Kampfsinn, können sie die Kraft ja in einer einfachen Handlung abschalten.

     

    Astrale Wahrnehmung selbst wird nicht verändert, allerdings bekommst du Mali in Höhe der HGS auf deine INT + Askennen-Proben, um im Astralraum wahrzunehmen.

  8. Ich gehe mittlerweile dazu über, wieder mehr Hintergrundstrahlung ins Spiel einzubringen. Nicht -4 an jeder Straßenecke, weil da mal irgendwann mal wer erschossen wurde, aber -1 in schlechteren (C/D) Gebieten, -2 in zivilisierten Slums und -3 in Barrens-Gebieten (Augenmaß, ob sinnvoll oder nicht). Tatorte gewalttätiger Verbrechen o.ä. generieren auch zeitweise mal HGS von -2 bis -6, je nach Umfang. Eine Kirche hat gern mal eine HGS von 1 bis 2, der Petersdom deutlich mehr.

    Alles über 6 überlasse ich aber der sorgsamen Pflege rechtschaffender Blutmagier, Toxiker und anderen Traditionsgruppen.

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  9. Die Form sollte zum Ansatz des Adepten zu Magie passen. Hermetische Adepten eher Bücher, Schamanische Adepten eher eine Medizinhütte. Wujen vielleicht eher einen geomantischen Garten ... usw.

     

    Die Formel gibt's beim Schieber oder Taliskrämer, richtig. Da wird eine normale Verfügbarkeitsprobe fällig.

  10. Nachdem in den englischen Büchern ja zwei Formen von Befehlstimme existierten:

    S. 191 Stolen Souls

     

    COMMANDING VOICE

    Cost: 1 power point
    This power channels the adept’s magic into his voice to  enhance  the  modulation  and  pitch,  subliminally  influencing the actions of any listeners. The adept takes a Complex Action to give a simple but forceful command (five words or less) to the target, making an Opposed Test  with  Leadership  +  Charisma  against  the  target(s) Willpower + Intuition. If the adept succeeds in the test, the  target  uses  his  next  action  to  either  carry  out  the command  or  stands  confused  (gamemaster’s  choice, but the more net hits achieved the more likely it is for the target to obey the adept’s command). Such commands carry  no  weight  beyond  the  immediate  impetus,  and the  affected characters  will  quickly  reassert  their  wits, returning to their original course of action. If multiple individuals are targeted, use the largest dice pool among 
    the defenders and add 1 die per additional target (to a maximum  of  six  individuals).  Commanding  Voice  may only be used on metahumans who can directly hear and understand the adept’s words. It has no effect when the voice is amplified or broadcast via technological means (e.g., wireless transmission or loudspeaker). It is also less effective  on subsequent uses against the  same  target. Apply a cumulative –2 dice pool penalty for each use within the preceding 24 hours.

     

     
    S. 170 Street Grimoire

    COMMANDING VOICE

    COST: 0.25 PP PER LEVEL (MAX 3)
    Adepts  with  this  power  have  a  knack  for  convincing people to believe them or do things for them in certain situations. For every level of this power, an adept gains a  +1  die  to  any  Opposed  Intimidation  or  Leadership tests that they initiate (normal limits apply). If the adept succeeds, then the target(s) will agree to or follow the adept’s next suggestion or command, within reason  and  depending  on  the situation.  A  subject  won’t normally harm himself for example, but he may be persuaded that the pretty-boy elf over there was making moves on his girl/guy and that punching said elf is a good idea. Or an adept may convince a corporate secretary to give up some dirt on her boss.To keep this power in check, gamemasters can also grant targets a situational bonus based on how inclined the subject would be to believe the adept. An adept can attempt to use this ability on up to (Charisma) people at a time, with a –1 dice pool for any additional subjects.
     

    P. 170, COMMANDING VOICE CHANGE
    The version of Commanding Voice on p. 185, Stolen Souls, stands. This power is changed to Authoritative Tone, costs 0.50 PP per level (max 3), and is described as follows: Adepts with this power can speak in a way that immediately makes people want to believe them and follow their orders. For every level of this power, an adept gains a +1 die to any Opposed Social Skill Test that they initiate (normal limits apply).


     

    Im deutschen Regelkanon ist davon geblieben:
    S. 207 Gestohlene Seelen, S. 199 Straßengrimoire

    GEBIETERISCHER TON

    Kosten: 0,25 KP pro Stufe (max. 3)
    Adepten mit dieser Kraft haben ein Talent dafür, Leute dazu zu bringen, ihnen zu glauben oder in bestimmten Situationen Dinge für sie zu tun. Pro Stufe in dieser Kraft erhält der Adept einen Würfelpoolbonus von +1 für jede Vergleichende Probe auf eine Soziale Fertigkeit, die er initiiert.
     

    Die erratierte Fassung des englischen Straßengrimoire und die eigentliche Befehlsstimme, die laut Errata des englischen Straßengrimoire die richtige Version ist, fehlt vollständig, ebenso wie die 0.5-Kraftpunkte-Version von Gebieterischer Ton.

     

    Hat jemand eine Ahnung, ob die noch nachgereicht werden?

  11. 1. Vorteile dürfen normalerweise nicht weggekauft werden, sonst wäre der Absatz im GRW beim Vorteil Schutzgeist überflüssig.

    2. Wege und Vorteil gehören zusammen. Identische Benennung von Dingen ist hierfür ein ausreichender Beleg. Es zweifelt doch auch niemand an, dass bei Rückstoßkompensation bei Schweren Waffen dasselbe meint wie bei allen anderen Waffen :)

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  12. Adept: Melaninkontrolle oder Keratinkontrolle gratis :)

     

    Nachteil: Der Ablenkungsmalus von -2 klingt sinnvoll, auch wenn ich den Willkürlichkeitsaspekt des Nichtgeltens nicht explizit erwähnen würde. Wenn ein Spielleiter ihn gerade für nicht passend hält, kann er ihn ja auch so ignorieren.

  13. Normalerweise bedeutet das Zurückschicken eines Sprites, dass es fortbleibt. (siehe Kompilieren - Ferndienst)

     

    Ich suche gerade den Abschnitt, der davon spricht, dass man sie überhaupt zeitweise wie Geister fortschicken kann.

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