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Avalia

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Posts posted by Avalia

  1. Er ist nicht astalblind. "Da ist ein Leuchten." benötigt keine Probe (Regelung offensichtlicher Dinge). Ob das nun Hintergrundstrahlung, Signatur, Geisteraura, Zaubereraura, Fokus, Barriere oder was auch immer ist, wird eben nicht erkannt. Dafür müsste man Askennen können, aka wenigstens auf einem Fertigkeitswert von 1 haben.

  2. Dann machst du regeltechnisch eben folgendes:

    1. Ini würfeln

    2. solange Unterbrechungshandlungen unternehmen, bis deine Ini höchstens 10 ist (volle Verteidigung, volle Verteidigung, volle Verteidung, präventives XYZ)

    3. Sperrfeuer für den Rest der Kampfrunde geben

     

    Ja, es ist Käse, aber wenn du den Spielern die Möglichkeit "einfach weiterfeuern" nicht einräumst, tun sie genau das im schlimmsten Fall.

  3. Möglichkeit 1:

    Iniphase 1: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln

    Iniphase 2: keine Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer aufrechterhalten

    Iniphase 3: keine Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer aufrechterhalten

     

    Möglichkeit 2:

    Iniphase 1: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln

    Iniphase 2: irgendetwas tun, was nicht Sperrfeuer ist

    Iniphase 3: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln

     

    Die 20 Kugeln verbrauchst du immer, wenn du das Sperrfeuer einleitest, aber imho nicht dann, wenn du es aufrechterhältst, weil du sonst deine Initiative einfach über Unterbrechungshandlungen soweit senkst, dass du keine weitere Munition verbrauchst..

    • Like 1
  4. Da im Kapitel Astrale Kreuzungspunkte besprochen wird, was mit astral aktiven Dingen passiert und dort ...

     

     

     

    [...] Alchemistische Erzeugnisse werden mundan, [...]

     

    ... steht, würde ich stark davon ausgehen, dass es leider so ist, dass sie astral aktiv sind.

  5. Weitere Vorteile:

    • geistiger Entzug vor Zaubereinsatz schon regenerierbar (1)
    • Regeltechnisch die wohl einzige Möglichkeit, magische Fallen zu konstruieren (2)
    • Du kannst Erzeugnisse mit Kontaktauslöser per Drohne "zustellen" (kein Blickkontakt/line of effect nötig) (3a)
    • Du kannst schon lange weg sein, wenn der Zauber ausgelöst wird (Zeitzünder) (3b)

    (1) Wenn du die Erzeugnisse auf maximale Effizienz auslegst, hast du selten mehr als 1 oder 2 Wirksamkeit. Sinnvolles Ausschlafen ist da meist nicht.

    (2) Intensivierung und Verankerung

    (3a/3b) Yay, ein Tatort mit deiner Signatur - herzlichen Glückwunsch :(

     

    Können wir diese Vorteile vielleicht eher bei neutral einordnen? :)

  6. Alchemie hat drei große Vorteile:
    1. Berührungsauslöser können von jedem anderen, nicht nur vom Magier verwendet werden

    2. Alchemiefoki gelten für alle Zauberkategorien

    3. Alchemie muss nicht aufrechterhalten werden

    Dafür aber auch entsprechende Nachteile:

    1. Es ist ungeeignet für Kampfzauber und alle anderen Dinge, die wirklich viele Erfolge benötigen, weil die Mechanik der zwei Würfe die Menge an Erfolgen stark beschneidet.

    2. Der Entzugscode ist höher als bei Spruchzauberei, da der Auslöser zusätzlichen Entzug verursacht.

    3. Die Haltbarkeit ist nicht sonderlich hoch.

    4. Die auf Alchemie basierenden Metamagien sind überwiegend nutzlos in ihrer RAW-Form

    5. Der Einsatz von Edge ist bestenfalls ungeschickt möglich.

     

    Daraus resultierend ist es durchaus möglich, sogar Startcharaktere zu bauen, die sinnvoll mit Alchemie umgehen können. Meist kommt hier dann ein großer Alchemiefokus (Vorteil: Spezialausrüstung, wenn man es ausreizen will), ein Talent für das Binden hochstufiger Geister für Hilfsalchemie und irgendeine wesentliche Nebenkompetenz zusammen, denn ein reiner Alchemist kann vor allem eines nicht: Improvisieren. Wer mal eben ein paar Minuten an einem Präparat bastelt, sollte entweder eine geladene Waffe oder ein paar Kampf(spruch)zauber mitbringen. Und in letzterem Fall kann er auch gleich die übliche Spruchschleuder spielen.

     

    Um Alchemie auf Augenhöhe zu bringen kann man einerseits die überflüssige Entzugserhöhung durch die Auslöser entfernen, die metamagische Technik Fixierung ändern, dass sie kein Karma mehr kostet, aber nur Initiatengrad (+1/+2) Alchemika erhalten kann oder dergleichen.

     

    Aber im RAW-Zustand ist Spruchzauberei immer besser. Leider.

  7. Bedeutet also, dass das Patrouille-IC, bei dem es explizit dabeisteht, den Nutzer als legal erkennt ... jedes andere IC aber vielleicht nicht. Was erst einmal kein Problem darstellt, da nur das Patrouille-IC für die Wahrnehmung zuständig ist. Aber vermutlich steht dieser Absatz dort, damit Sicherheitspinnen dem Host sagen können "Ey, da ist was falsch."

    • Like 2
  8.  1. Doch ist es. (siehe Beschreibung Patrouille-IC)

     

     

    die  Marken  der  Icons  darin  zu überprüfen und nach illegalen Aktivitäten Ausschau zu halten. Das Platzieren von Marken kann auf illegale Weise geschehen sein, aber das Besitzen von Marken auf einem Host ist nicht 
    illegal. Sobald man eine Marke auf dem Host hat, wird man als legitimer User anerkannt.
  9.  

     

    Die interpretation des Wortes manchmal ist also KANN und nicht MUSS.

    Oder einfach ein Verweis darauf, dass nicht jeder Geist so mächtig ist, dass es offensichtlich ist. Aber da du ohnehin aktiv gegen [wenigstens] diesen Spieler spielen möchtest, hilft weder sinnvolles Zureden noch der Hinweis auf die Regeln. Das ist in Ordnung. 

  10. Jup aber bevor er schlafen geht. Und nicht während er pennt.

    Nein, wann auch immer der Geist im Zimmer auftaucht:

     

    Nochmal ein böser Geist von dessen Existenz er weis, der ihm ne ganze Weile gefolgt ist (das weis der Spieler), der Astral bereits in seinem Zimmer steht (das weis er nicht, da er nicht nachgeschaut hat ob der Geist ihm in das Haus folgt oder was sich in dem Haus befindet), aber keinerleich Vorsichtsmaßnahmen ergreift. [...]

    Das muss er nicht im Astralraum nachsehen. Ihm steht - vor dem Schlafengehen - eine Wahrnehmungsprobe zu. Wenn du das als Spielleiter ignorierst, darf der Spieler an der Stelle zu Recht in suspension of disbelief gehen. Wenn der Spielleiter ihn mit Regelfickerei (sorry) ärgern/quälen will, sollte er sich auch an die Regeln halten.

  11. In der deutschen Auflistung (S. 181 - 185) fehlt dieser Weg komplett.

    Weg des Unentschlossenen

    Weg des Athleten

    Weg des Ausgebrannten

    Der Geisterweg

    Weg des Kriegers

    Weg des Künstlers

    Weg des Sprechers

    Weg des Tiers

    Der unsichtbare Weg

    Weg des Zauberers

  12. @Tycho: 3 Erfolge mit dem Raketenwerfer und es gibt keine Abweichung mehr ...

     

    @Schlafwahrnehmung: Vielleicht schläft er ja in dem Moment unruhig, weil ihm den ganzen Tag ein Geist gefolgt ist ... wer weiß ;) aber wenn du nicht willst, musst du ja nicht.

     

    @Geist im Zimmer:

     

     

    Geister  lassen manchmal die Luft immern, auch wenn sie nur im Astralraum präsent sind. [...] Das  Wahrnehmen  von  Magie  benötigt  eine  Erfolgsprobe auf  Wahrnehmung  +  Intuition  [Geistig].[...]  Wenn keine Fertigkeit im Spiel ist,  beträgt  der  Schwellenwert  6  –  Kraftstufe. In  beiden  Fällen beträgt er mindestens 1. [...]  Charaktere, die eine magiebezogene Aktions- oder Wissensfertigkeit besitzen, erhalten einen Würfelpoolbonus von +2 auf die Wahrnehmungsprobe.

    Das wäre übrigens der Grund, warum der Spieler guten Gewissens eine Wahrnehmungsprobe bekommt. Vielleicht spürt er ein unwohles Kribbeln auf der Haut :)

  13. Ich habe nichts dagegen ^_^ eher im Gegenteil, ich freue mich über diesen Gedanken. Es ist nur diese Ernüchterung, dass es nicht klar genug ist, so dass irgendein Spaßvogel (no offense) in ein oder zwei Wochen mit einer Buchstelle kommt, die doch was anderes sagt.

    • Like 1
  14. Mich interessiert weniger, ob ich den Weg des magiers wählen muss. Deutlich interessanter ist, dass man selbst mit dem Weg des Magiers nur Zugriff auf die Metatechniken, nicht jedoch auf die zugehörigen Rituale etc. bekommt. Und deshalb interessiert mich persönlich, wie es gedacht ist, weil es myadeptische Forensiker, Nekromanten usw. vollständig ausschließt.

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