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Posts posted by Avalia
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Er ist nicht astalblind. "Da ist ein Leuchten." benötigt keine Probe (Regelung offensichtlicher Dinge). Ob das nun Hintergrundstrahlung, Signatur, Geisteraura, Zaubereraura, Fokus, Barriere oder was auch immer ist, wird eben nicht erkannt. Dafür müsste man Askennen können, aka wenigstens auf einem Fertigkeitswert von 1 haben.
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Wenn du mit der Maus zu einem Feld gehst, bekommst du die Deckung angezeigt, solange es in Bewegungsreichweite, also relevant, ist.
Und Hunde/Barghest sind immun gegen Techschaden.
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Dann machst du regeltechnisch eben folgendes:
1. Ini würfeln
2. solange Unterbrechungshandlungen unternehmen, bis deine Ini höchstens 10 ist (volle Verteidigung, volle Verteidigung, volle Verteidung, präventives XYZ)
3. Sperrfeuer für den Rest der Kampfrunde geben
Ja, es ist Käse, aber wenn du den Spielern die Möglichkeit "einfach weiterfeuern" nicht einräumst, tun sie genau das im schlimmsten Fall.
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Möglichkeit 1:
Iniphase 1: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln
Iniphase 2: keine Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer aufrechterhalten
Iniphase 3: keine Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer aufrechterhalten
Möglichkeit 2:
Iniphase 1: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln
Iniphase 2: irgendetwas tun, was nicht Sperrfeuer ist
Iniphase 3: 20 Kugeln verbrauchen, Sperrfeuer würfeln
Die 20 Kugeln verbrauchst du immer, wenn du das Sperrfeuer einleitest, aber imho nicht dann, wenn du es aufrechterhältst, weil du sonst deine Initiative einfach über Unterbrechungshandlungen soweit senkst, dass du keine weitere Munition verbrauchst..
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Der ist aus dem Run Faster. Er bringt 10 Karma.
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Danke

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Gibt's dazu irgendwo eine Regelstelle?
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Da im Kapitel Astrale Kreuzungspunkte besprochen wird, was mit astral aktiven Dingen passiert und dort ...
[...] Alchemistische Erzeugnisse werden mundan, [...]... steht, würde ich stark davon ausgehen, dass es leider so ist, dass sie astral aktiv sind.
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Weitere Vorteile:
- geistiger Entzug vor Zaubereinsatz schon regenerierbar (1)
- Regeltechnisch die wohl einzige Möglichkeit, magische Fallen zu konstruieren (2)
- Du kannst Erzeugnisse mit Kontaktauslöser per Drohne "zustellen" (kein Blickkontakt/line of effect nötig) (3a)
- Du kannst schon lange weg sein, wenn der Zauber ausgelöst wird (Zeitzünder) (3b)
(1) Wenn du die Erzeugnisse auf maximale Effizienz auslegst, hast du selten mehr als 1 oder 2 Wirksamkeit. Sinnvolles Ausschlafen ist da meist nicht.
(2) Intensivierung und Verankerung
(3a/3b) Yay, ein Tatort mit deiner Signatur - herzlichen Glückwunsch

Können wir diese Vorteile vielleicht eher bei neutral einordnen?

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Alchemie hat drei große Vorteile:
1. Berührungsauslöser können von jedem anderen, nicht nur vom Magier verwendet werden2. Alchemiefoki gelten für alle Zauberkategorien
3. Alchemie muss nicht aufrechterhalten werden
Dafür aber auch entsprechende Nachteile:
1. Es ist ungeeignet für Kampfzauber und alle anderen Dinge, die wirklich viele Erfolge benötigen, weil die Mechanik der zwei Würfe die Menge an Erfolgen stark beschneidet.
2. Der Entzugscode ist höher als bei Spruchzauberei, da der Auslöser zusätzlichen Entzug verursacht.
3. Die Haltbarkeit ist nicht sonderlich hoch.
4. Die auf Alchemie basierenden Metamagien sind überwiegend nutzlos in ihrer RAW-Form
5. Der Einsatz von Edge ist bestenfalls ungeschickt möglich.
Daraus resultierend ist es durchaus möglich, sogar Startcharaktere zu bauen, die sinnvoll mit Alchemie umgehen können. Meist kommt hier dann ein großer Alchemiefokus (Vorteil: Spezialausrüstung, wenn man es ausreizen will), ein Talent für das Binden hochstufiger Geister für Hilfsalchemie und irgendeine wesentliche Nebenkompetenz zusammen, denn ein reiner Alchemist kann vor allem eines nicht: Improvisieren. Wer mal eben ein paar Minuten an einem Präparat bastelt, sollte entweder eine geladene Waffe oder ein paar Kampf(spruch)zauber mitbringen. Und in letzterem Fall kann er auch gleich die übliche Spruchschleuder spielen.
Um Alchemie auf Augenhöhe zu bringen kann man einerseits die überflüssige Entzugserhöhung durch die Auslöser entfernen, die metamagische Technik Fixierung ändern, dass sie kein Karma mehr kostet, aber nur Initiatengrad (+1/+2) Alchemika erhalten kann oder dergleichen.
Aber im RAW-Zustand ist Spruchzauberei immer besser. Leider.
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Bedeutet also, dass das Patrouille-IC, bei dem es explizit dabeisteht, den Nutzer als legal erkennt ... jedes andere IC aber vielleicht nicht. Was erst einmal kein Problem darstellt, da nur das Patrouille-IC für die Wahrnehmung zuständig ist. Aber vermutlich steht dieser Absatz dort, damit Sicherheitspinnen dem Host sagen können "Ey, da ist was falsch."
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1. Doch ist es. (siehe Beschreibung Patrouille-IC)
die Marken der Icons darin zu überprüfen und nach illegalen Aktivitäten Ausschau zu halten. Das Platzieren von Marken kann auf illegale Weise geschehen sein, aber das Besitzen von Marken auf einem Host ist nichtillegal. Sobald man eine Marke auf dem Host hat, wird man als legitimer User anerkannt. -
Die interpretation des Wortes manchmal ist also KANN und nicht MUSS.
Oder einfach ein Verweis darauf, dass nicht jeder Geist so mächtig ist, dass es offensichtlich ist. Aber da du ohnehin aktiv gegen [wenigstens] diesen Spieler spielen möchtest, hilft weder sinnvolles Zureden noch der Hinweis auf die Regeln. Das ist in Ordnung.
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Stimmt ... in der Vorteilsliste ist er noch drin. Er hat also immer noch nur seine Reduzierungen, aber keine Metamagien o.ä,.
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Jup aber bevor er schlafen geht. Und nicht während er pennt.
Nein, wann auch immer der Geist im Zimmer auftaucht:
Nochmal ein böser Geist von dessen Existenz er weis, der ihm ne ganze Weile gefolgt ist (das weis der Spieler), der Astral bereits in seinem Zimmer steht (das weis er nicht, da er nicht nachgeschaut hat ob der Geist ihm in das Haus folgt oder was sich in dem Haus befindet), aber keinerleich Vorsichtsmaßnahmen ergreift. [...]
Das muss er nicht im Astralraum nachsehen. Ihm steht - vor dem Schlafengehen - eine Wahrnehmungsprobe zu. Wenn du das als Spielleiter ignorierst, darf der Spieler an der Stelle zu Recht in suspension of disbelief gehen. Wenn der Spielleiter ihn mit Regelfickerei (sorry) ärgern/quälen will, sollte er sich auch an die Regeln halten.
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Artist = Künstler, also Vorführungs- oder Handwerksadepten
Artisan = Handwerker, also Mechaniker- bzw Riggeradepten
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In der deutschen Auflistung (S. 181 - 185) fehlt dieser Weg komplett.
Weg des Unentschlossenen
Weg des Athleten
Weg des Ausgebrannten
Der Geisterweg
Weg des Kriegers
Weg des Künstlers
Weg des Sprechers
Weg des Tiers
Der unsichtbare Weg
Weg des Zauberers
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@Tycho: 3 Erfolge mit dem Raketenwerfer und es gibt keine Abweichung mehr ...
@Schlafwahrnehmung: Vielleicht schläft er ja in dem Moment unruhig, weil ihm den ganzen Tag ein Geist gefolgt ist ... wer weiß
aber wenn du nicht willst, musst du ja nicht.@Geist im Zimmer:
Geister lassen manchmal die Luft immern, auch wenn sie nur im Astralraum präsent sind. [...] Das Wahrnehmen von Magie benötigt eine Erfolgsprobe auf Wahrnehmung + Intuition [Geistig].[...] Wenn keine Fertigkeit im Spiel ist, beträgt der Schwellenwert 6 – Kraftstufe. In beiden Fällen beträgt er mindestens 1. [...] Charaktere, die eine magiebezogene Aktions- oder Wissensfertigkeit besitzen, erhalten einen Würfelpoolbonus von +2 auf die Wahrnehmungsprobe.Das wäre übrigens der Grund, warum der Spieler guten Gewissens eine Wahrnehmungsprobe bekommt. Vielleicht spürt er ein unwohles Kribbeln auf der Haut

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- 29. Mai (10 Uhr PDT): Andreas Schrotz und Tobias Hamelmann (ShadowrunChefredakteur von Pegasus Spiele)
Namen richtig schreiben wäre toll

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Ich habe nichts dagegen
eher im Gegenteil, ich freue mich über diesen Gedanken. Es ist nur diese Ernüchterung, dass es nicht klar genug ist, so dass irgendein Spaßvogel (no offense) in ein oder zwei Wochen mit einer Buchstelle kommt, die doch was anderes sagt.-
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Das ist doch eine Initiation in den Weg des Unentschlossenen
aber gut, wir wollen ja keine Haare spalten 
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@MaxMustermann:
Doch, auch in den Undecided Way (oder jeden anderen an seiner Stelle) musst du erst initiieren. Die genannten Rituale usw. stehen damit erst Initiaten zur Verfügung. Das ist ein wichtiger Unterschied
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Ich habe das Buch da, das Problem ist die Definition von Fähigkeiten

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Mich interessiert weniger, ob ich den Weg des magiers wählen muss. Deutlich interessanter ist, dass man selbst mit dem Weg des Magiers nur Zugriff auf die Metatechniken, nicht jedoch auf die zugehörigen Rituale etc. bekommt. Und deshalb interessiert mich persönlich, wie es gedacht ist, weil es myadeptische Forensiker, Nekromanten usw. vollständig ausschließt.

Regelfragen zum Schlaf
in [SR5] Regelfragen
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Die Erweiterung auf bewusstlos ist komisch. Bewusstlose Charaktere können es sicher nicht.