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Posts posted by Avalia
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Das ist richtig. Mehrfachangriffe brauchst du nur, wenn du mehrere Zauber in derselben Handlung wirfst.
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Eigentlich nicht ... siehe Schritt 1: Mehrere Zauber wirken
Um das zu tun, muss er seinen Würfelpool aus Spruchzauberei + Magie zwischen den Zaubern aufteilen, die er wirken will [...]Das bedeutet, es ist eine Spruchzaubereiprobe mit aufgeteiltem Pool, die den gesamten Entzug produziert.
Und da in Schritt 6 "Entzugswiderstand" nur auf das Wirken eines Zaubers eingegangen wird, ist es eben nicht formuliert.
Ich würde dir zustimmen, wenn dort nicht dieser tolle, oben zitierte Absatz wäre.
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@Gedankenbeherrschung: Da war ein terroristischer Anschlag. Zauber hinterlassen Signaturen. Die Polizei freut sich immer, wenn sie Spuren von Manipulationszauber finden. Gerade weil die Vermutung geistiger Vergewaltigung naheliegt.
@Narcoject: (Achtung, sehr sparsam einsetzen) Natürliche Immunität (Narcoject), Chemische Isolierung in Panzerung, auf die Injektionsregeln achten (drei Nettoerfolge) falls Injektionswaffen, falls Kapselgeschosse Patzer und kritische Patzer rigoros mit Auch-Eigentreffern, Eigentreffern und versehentlichem Friendly-Fire abhandeln, Toxinreste tracken
@Mika Jones: Sozialprofile, weitere Verabredungen, Leute, die sich Sorgen machen, DocWagon-Armband ist bei einer Studentin nicht abwegig und die merken über den Biomonitor dass sie betäubt wurde ... ein losgeschickter Geist entdeckt die Spuren eines Manipulationszaubers
@Sprachproblem: 1 Karma für Englisch auf der Reise einsetzen?
Talentbuchse + Sprachsoft? Zur Not mit einer Datensoft Englisch in bester Wörterbuchmanier und bestem Japaner-Englisch (Achtung, Klischee!) umgehen.@allgemeine Ratschläge: Red' mal mit deinen Spielern über die Situation, wenn es dich stört.
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Ein Charakter darf mit dieser Freien Handlung mehrere Ziele mit derselben Angriffshandlung angreifen, indem er seinen Würfelpool aufteilt (s. Mehrfachangriffe, S. 195). Diese Handlung muss mit einer Handlung Waffe Abfeuern, Werfen, Nahkampfangriff, Schnellzaubern oder Zauber Wirken kombiniert werden.
S. 166 - doch @Medizinmann
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freie Handlung: Mehrfachangriffe
und dazu entweder
einfache Handlung: Schnellzaubern
oder
komplexe Handlung: Fertigkeitseinsatz Spruchzauberei
Theoretisch kannst du das. Problematisch ist nur, dass afaik nirgendwo steht, ob der Entzug getrennt oder gemeinsam widerstanden wird.
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Kannst du dafür sorgen, dass man da eventuell auch mehrere Optionen auswählen kann? Sonst sind die Ergebnisse vermutlich ziemlich verfälscht.
Seattler Charaktere:
- Ork-Straßensamurai, weißer Klischee-Amerikaner
- Mystische Athletin, Elfe, Halbjapanerin-Halbamerikanerin
- Nekromant, Elf, Ire (im Sinne der Abstimmung Nordwesteuropäisch)
- Decker, Elf, Deutschpole
- Schamanin, Zwergin, Indianerin
- Künstleradeptin, Norm, Vierteljapanerin-Restklischeeamerikanerin
- Infizierter, Werwolf, Indianer
- Ex-Medic, Fomori/Troll, Brite
- Hermetikerin, Norm, Kanadierin
- Rigger, Norm, Klischeeamerikaner
- Technomancer, Oni, Franzose
meine mittlerweile nicht mehr bespielten Konzepte enthalten unter anderem jemanden aus der Karibischen Liga, zwei Schwarzafrikaner und ein Person aus Südamerika
Berliner Charaktere:
- Nahkampfadept, Minotaure, Russe- Rigger/Reporter, Elf, Türke
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@Skaven:
Stärke 3 ist Metatypenminimum bei Zwergen ... und ein noch niedrigeres körperliches Limit ist für körperliche Handlungen nicht zielführend. -
*grübel* Oh, ihr meint tatsächlich mit 24k-Fahrzeugpanzerung, dass man sie abzieht ... ich habe das als Schadenswiderstandsprobe mit Panzerung verstanden ... auch gut.
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Das heißt, dass er ab dem Zeitpunkt, wo er auf die falschen Handlungen hingewiesen wird, nur noch wenige Initiativedurchgänge hält. Vorher gibt es üblicherweise keinen Grund zum aktiven Widerstehen.
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Du kannst MAG 7 bekommen und 35 Karma für Kraftpunkte ausgeben.
Wenn du es nicht tust, gibt es ihn nur über Initiation.
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Nur durch Initiation, sonst RAW gar nicht.
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Es ist doch schon ein Fachidiot
Das Deck ist ausreichend und nett, aber die Diskussion hatten wir ja schon in anderen Threads.Sieht grundsätzlich gut aus.
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Critter und Geister leisten nach Maßgabe des Spielleiters entweder mit Intuition oder mit Charisma Widerstand gegen Entzug.> aus der Kraft "Natürlicher Zauberspruch"
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Letzendes aber ist der Host gewarnt, dass er gerade Opfer eines Angriffs wurde. Was vermutlich, je nach Sicherheitskonzept eines Systems, in wenigen Minuten dazu führen könnte, dass Sicherheitsspinnen "alarmiert" sind und aktiv, zusätzlich den Host für einen gewissen Zeitraum mit "Matrixwahrnehmung" nach "Personas auf Schleichfahrt (die zuletzt die Matrixhandlung 'Host betreten' durchgeführt haben)" scannen.
Richtig oder Falsch?
Meist richtig, wenn die Sicherheit nicht so lasch ist, dass sie keinen Sicherheitsdecker auf Abruf haben oder vom Sicherheitsdienstleister gestellt bekommen.
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Der Skill heißt Wahrnehmung, es gibt Matrixwahrnehmung, physische Wahrnehmung und Astrale Wahrnehmung. Und bei drei verschiedenen Ebenen, auf denen man Dinge wahrnehmen kann, soll eine zusätzliche Verwendung des Wortes "Wahrnehmung" wirklich als Beweis herhalten, dass Askennen für jedwede Art der Wahrnehmung auf der astralen Ebene benutzt wird? Wirkt in meinen Augen doch arg schwach.
Drei Welten:
mundan - Wahrnehmung
Matrix - Computer
Astralraum - Askennen
Heimlichkeit im Astralraum ist und bleibt allerdings problematisch. Ich würde es eher analog zu Maskierung handhaben: Wenn du die Aura entdeckst, gelten deine vollen Erfolge.
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Aber das geht ja noch weiter an den Regeln vorbei :|
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Okay, jetzt sehe ich zumindest den Unterschied klar

Und ich denke, ich werde im Sinne der Überlebbarkeit (Fahrzeugkampf, gerade Luftkampf ist ohnehin schon sehr unverletzt-tot-binär) werde ich dennoch:
"Konstitution+max(Panzerung-4,0)+Fahrzeugpanzerung"
übernehmen.
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Alternativ um das nicht gleich zu einem "splash" für alle Insassen werden zu lassen kann ich mir simultan zu Sprengstoff und Autos noch folgendes vorstellen:
24k - Fahrzeugpanzerung = Personenschaden (k) im Fahrzeug mit -4 DK
Das war doch genau der Vorschlag
also die Panzerung für alle identisch abziehen und dann gucken, wer stirbt... äh, was passiert. -
*grübel*
1. Angriffe mit Flächenwirkung treffen Passagiere und Fahrzeug.
2. Personen erhalten die Fahrzeugpanzerung dazu (da steht nichts von modifiziert oder dergleichen, richtig?)
Damit kam ich sinnvoll auf:
Person: Konstitution + Panzerung -4 (AF-Rakete gegen Personen) + Fahrzeugpanzerung
Fahrzeug: Rumpf + Panzerung - 10 (AF-Rakete gegen Fahrzeug)
Ich sehe jetzt nicht, an welcher Stelle du zu dem anderen kommst, Wandler. Kannst du das bitte nochmal ausführen?
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Nein, entspricht es nicht, weil in seinem Vorschlag die Fahrzeugpanzerung nicht reduziert wird
das sind im Schnitt 3,33 Schaden mehr an der Person - dagegen! -
Gut, mit Skavens Ansatz kann ich auch am besten leben. Ich war nur am Grübeln, nachdem wir gestern im Run ein wenig Luftkrieg mit NeoNET auf der Heimreise hatten -_-"
(kann geschlossen werden)
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Eine Anti-Fahrzeugrakete hat ja einen Schadenscode von 24K mit einem DK von -4 gegen Personen und -10 gegen Fahrzeuge.
Wenn Flächenschaden Angriff gegen ein Fahrzeug macht, trifft dieser ja auch die Insassen, wobei diese die Panzerung des Fahrzeugs als Bonus erhalten.
Die Frage ist nur, ob die Person jetzt
Konstitution + eigene Panzerung + Fahrzeugpanzerung -4 (weil eine Person Schaden erleidet)
oder
Konstitution + eigene Panzerung + Fahrzeugpanzerung -10 (weil die Fahrzeugpanzerung ja quasi zuerst umgangen wird)
würfeln darf.
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Fortsetzung...
Die Tatsache, dass im gesamten Bereich zur astralen Welt, astralen Gestalten und astrale Wahrnehmung nirgendwo von Wahrnehmung gesprochen wird, ist vermutlich für dich auch kein Argument, weil Askennen auch nur in Verbindung mit Auren lesen und astralem Spurenlesen erwähnt wird, ebenso wenig, richtig?
Astrale Wahrnehmung erlaubt es einem Erwachten Charakter, die Astralebene zu sehen, aber das Interpretieren dessen, was man sieht, bedarf einiger Übung.Danach beginnt unmittelbar die Ausführung über das Verstehen astraler Dinge, speziell das Aurenlesen.Du möchtest eine Zeile wie im SR4-Grundregel, wenn ich das richtig verstehe (S. 225), die für alle Seiten ein sinnvoller Konsens wäre, weil man Astrale Wahrnehmung dann auf Signaturen und Auren reduzieren könnte.Auch ohne eine Aura zu lesen, kann ein Zauberer auf den ersten Blick erkennen, mit welcher Art von Aura er es zu tun hat. (Zauberspruch, Geist, Lebewesen usw.)Andererseits würde dann auch folgendes gelten (S. 225)Eine Probe sollte nur dann verlangt werden, wenn ein astrales Wesen versucht sich zu verstecken oder wenn der Charakter versucht etwas im Detail zu beobachten bzw. zu untersuchen; in beiden Situationen legt er eine Askennenprobe ab.Das wäre eine eindeutige Klärung.-
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Ich bleibe sachlich.
In diesem Thread steht bereits die Fertigkeitsbeschreibung des Askennen, dass es zum Erkennen und Identifzieren astraler Phänomene benötigt wird.
Und der andere Thread kam widerspruchlos zu einer einfachen Erkenntnis. Askennen ist notwendig.
Deshalb sah ich keine Notwendigkeit zur Diskussion. Wenn du Argumente anderer nicht akzeptierst, solltest du keine solchen Cheat Sheets zusammen stellen. Aber das ist auch nicht das erste Mal, dass diese Situation auftritt.


Street Grimmoire: Zauber Shapechange / Critter Form
in [SR5] Magie
Posted
Es macht keinen Sinn mehr, Punkt.