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Posts posted by Avalia
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Dennoch: Bei Granaten mit Aufschlagszündern sollte man - wie explizit vorgesehen - den Betroffenen einen Gegenwurf zugestehen. Es ist - für SCs wie NSCs - albern, wenn ihnen das genommen wird, weil auf ihren Standpunkt geschossen wird statt sie und provoziert ständige SC-Tode. Die sehen das meist genauso
und sollten es im Ausgleich auch NSCs zugestehen.-
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S. 180 Sperrfeuer oder auch siehe Tabelle auf S. 181: Sperrfeuer - kein Rückstoß
Sperrfeuer funktioniert nur mit Waffen im Vollautomatischen Modus, benötigt eine Komplexe Handlung, verbraucht 20 Schuss pro Komplexer Handlung und ignoriert Rückstoß.Was das Zurücksetzen des Rückstoßes angeht - stimmt! Sperrfeuer ist dauerhaftes Feuern, also setzt es den Rückstoß nicht zurück.
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So ... SG ist raus. Und es liest sich immer noch so, als wäre das eine Magiersache bzw. Adeptensache mit Weg des Magiers. Oder seht ihr das anders?
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Wenn du sie öffentlich machen willst, würde ich immer nur auf die Regelseiten verweisen. Es sollte in Ordnung sein zu schreiben, dass diese und jene Mali aus Grund XYZ vorherrschen, weil das in offiziellen Abenteuern auch getan wird, aber darüber hinaus würde ich es lassen.
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Für Konstitution, Willenskraft und Stärke: Mehr zugehörige Skills schaffen.
- Konstitution: Tauchen, Freifall
- Stärke: Laufen, Schwimmen
- Willenskraft: Astralkampf, Survival
Die absolute Notwendigkeit von Geschicklichkeit (Schleichen, alle Kampffertigkeiten) senken.
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Aber mir gefiel die Idee, dass mehr als ein Attribut einfluss auf eine Probe haben können. Insbesondere die Mischung von körperlichen und geistigen Attributen.
In SR4 reichten Geschicklichkeit, Reaktion, (Charisma, Logik) und Intuition, teilweise je nach Profession sogar noch weniger ...
In SR5 reichten Geschicklichkeit, Reaktion, (Charisma, Logik) und Intuition, teilweise je nach Profession sogar noch weniger ...
es ist besser als die Überflüssigkeit von Attributen in SR3, aber so wirklich wichtig sind einige Attribute eben nicht. Die Vermischung von noch mehr Attributen, gerade auf Fertigkeitsbasis, macht Dinge unnötig kompliziert und wurde in meinen Augen aus genau diesem Grund gelassen.
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Das meine ich auch mit Loyalität 0 - man hat die Person noch nicht auf seinem Connectionzettel... aber wenn man schon das dritte/vierte Mal mit "Slugg" von der "Sluggnot-Gang" Geschäfte gemacht hat,....
per definition ist er schon beim ersten mal Geschäfte machen Loy 1
deshalb muss Ich immer lächeln und mich wundern was Loy 0 sein soll ???
Relativ einfach ... das Face der Gruppe setzt sich mit einer Connection z.B. eines Syndikats zusammen und sagt der Gruppe am Ende. "Unter dem Kommcode/Unter der Adresse könnt ihr Person XYZ treffen. Stellt euch dort vor, verweist auch mich, dann hilft sie euch sicher für eure teuer verdienten Nuyen."
> Das ist Loyalität 0

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1. Ja, solange du nicht überrascht bist, darfst du dich bereits vor deiner Handlungsphase in einer freien Handlung zu Boden werfen. Solltest du keine freie handlung haben, ist auch eine Unterbrechungshandlung möglich.
2. Wenn du überraschst wirst: Pech gehabt. Bitte einmal den Grundschaden der Waffe soaken. (Miniguns exklusive) Und nein, solange du überrascht bist, ist auch volle Abwehr nicht sinnvoll, da du dich ohnehin nicht verteidigen darfst.
3. In mehr als fünf Metern Entfernung zählt auch der Boden als Deckung, sofern kein Flechette-Sperrfeuer (siehe Kreuzfeuer) gegeben wird. Nein, auch tiefer zielen hilft hier RAW nicht.
4. Nein, er verschießt in der Kampfrunde 20 Schuss, solange er nichts anderes macht. Wenn er zwischendurch etwas anderes tut, werden allerdings weitere 20 Schuss fällig.
5. Ja, Sperrfeuer setzt den Rückstoß zurück.
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Korrektur zum obigen Post: Es braucht lediglich Matrixzugang laut Eingangstexten im Ausrüstungskapitel.
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Sprachsteuerung ist halt nicht vorgesehen

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Sprachsteuerung ist regeltechnisch nicht als freie Handlung, sondern als einfache Handlung abgedeckt, Medizinmann.
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12 Würfel gegen einen Mindestwurf von 24 ist völlig in Ordnung:
12 Würfel - 4,00 Erfolge
11 Würfel - 3,66 Erfolge - gesamt 7,66 Erfolge
10 Würfel - 3,33 Erfolge - gesamt 11,00 Erfolge
09 Würfel - 3,00 Erfolge - gesamt 14,00 Erfolge
08 Würfel - 2,66 Erfolge - gesamt 16,66 Erfolge
07 Würfel - 2,33 Erfolge - gesamt 19,00 Erfolge (sehr geringe Patzerchance)
06 Würfel - 2,00 Erfolge - gesamt 21,00 Erfolge
05 Würfel - 1,66 Erfolge - gesamt 22,66 Erfolge (sehr geringe Patzerchance)
04 Würfel - 1,33 Erfolge - gesamt 24,00 Erfolge
Ich sehe dein Problem nicht. Ohne Edgeeinsatz(!) und mit durchschnittlichem Würfeln kommt man hin, ohne die potenziellen 2 Erfolge der letzten Würfe ausreizen zu müssen. Ein Laden (+1) oder ein Unterstützer (wie oben genannt) beim Vorgehen macht es noch wesentlich entspannter, aber selbst das stellt kein Problem dar

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Du könntest einen Screenshot vom Kurzblatt machen und den (via Cloudspeicherung) verlinken, das könnte helfen.
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Üblicherweise benötigst du ein so genanntes Direktes Neurales Interface (kurz DNI), um alle Funktionen samt Wireless-Boni zu erhalten. Dies kann geschehen durch ...1. ein internes Kommlink2. eine Datenbuchse3. ein TrodennetzDu kannst Gegenstände im Normalfall auch ohne diese Dinge händisch bedienen oder sie über's Kommlink steuern, aber das dauert normalerweise länger, als den entsprechenden Befehl zu denken
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Steht das so im Abenteuer? Falls ja, ist auch das falsch ... so war es in SR4. Du verlierst am Ende einen Essenzpunkt, wenn eine Reststärke des Virus übrig ist und fertig.
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Meine Frage ist da jetzt: was wäre der "nächste Schritt" was wir uns zulegen sollten?
Alles natürlich!
Nein, mal im Ernst ... die nächsten Anschaffungen hängen stark davon ab, was euch gefällt.Mögt ihr die offiziellen Abenteuer, könnte es sinnvoll sein, sich zunächst die Abenteuersammlungen zu holen.
Wollt ihr weitere Ausrüstung, um Ideen zu schaffen oder euch auszutoben, könnten Kreuzfeuer und Straßengrimoire gut und sinnvoll sein.
Die Schattenhandbücher sind Sammlungen der sonst nur als pdf erscheinenden Kleinwerke.
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Wenn der Schieber CON 2-4 hat, kann das durchaus glaubwürdig sein. Darüber ... irgendwann eher nicht mehr.
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:-) Danke!
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Infected Shadowrun 5 - jetzt auch ohne Infizierte

Ich kann mir nichts schöneres vorstellen, als dass die Charaktere bei irgendeinem mächtigen Magier in eine tiefe Gefallensschuld bringen und damit einen neuen Kampagnenaufhänger erhalten, nur weil ein oder zwei Ghule in der Nähe waren. *Ironie aus*
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Wenn es für dich keinen zusätzlichen Aufwand darstellt: Sehr gern =)
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HMHVV STRAIN IIIVector: InjectionSpeed: 12 hours (10)Penetration: –3Power: 6Nature: RetroviralEffect (Ongoing): NauseaEffect (Final): Essence loss, transformation
Ich hab's mal fett und unterstrichen markiert. 10 Proben im Abstand von 12 Stunden. Also insgesamt 5 Tage lang. Kraft 12 ist noch aus SR4 :s
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@Medizinmann: Willkür? In der Zauberbeschreibung steht, dass "das Ziel" beeinflusst wird. Und es gibt explizit andere Zauber für komplexere Objekte (vorrangig Fahrzeugzauber), so dass diese Unterscheidung naheliegend ist. Und ja, ich bin von der Überlegung ja im vorhergehenden Post zurückgetreten, weil es komisch ist. Ebenso ist der Gedanke, eine über einen Spalt genagelte Plaststahlplatte unsichtbar zu machen, damit ein Teamkollege durchgucken kann (der Zauberer widersteht ja automatisch) sehr fragwürdig.
Um auf deinen zweiten Einwand nochmal einzugehen: Im Zauber steht noch etwas wesentlich interessanteres. Nämlich, dass das Ziel "schwerer wahrnehmbar" wird. Nicht, dass es aufhört [Nachtrag: in der Wahrnehmung anderer] zu existieren. Das löst das Problem auch irgendwie ganz dankbar, oder?
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Ich mein nicht die Auflösung, sondern den tatsächlichen Kontrast (Hell-Dunkel-Unterschied).
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*Charaktere anguck*
Standardkontakte sind meist:
- Schieber, Straßendoktor, Waffenhändler, Decker, (Lohn-)Magier, Gangboss/Hehler, Journalisten/Infobroker
optionale Kontakte je nach Ausrichtung und Ausrüstung:
- Taliskrämer, Elektronikhändler, Schrottplatzbesitzer/Mechaniker, magische Lehrmeister, Kampfsportlehrer
nützlich aber oft übersehen:
- Fälscher (Identitäten, SINs), Verkleidungsspezialisten, Safehouse-Besitzer, Anwälte, Polizeikontakte
eher Fluff, aber selten nützlich:
- Verschwörungstheoretiker, Terroristen, andere Runner, generische Ganger, Konzernkontakte, Drogendealer, Prostituierte, Trideosternchen

Regelfragen zum Schlaf
in [SR5] Regelfragen
Posted
*skeptisch guck*
Okay ... Spielergängelei durch Essenzentzug im Schlafen ist mal was neues.
RAW ...
- funktioniert die Kraft nur, wenn die Person nichts mitbekommt -> durch Schlaf gegeben
- bekommt das Ziel erst nach dem Verlust des ersten Essenzpunktes Schaden -> hilft auch nicht
Dennoch sollte man ...
- den schlafenden SC eine Wahrnehmungsprobe mit -6 (schlafend) und eventuellen Verletzungsmodifikatoren ablegen lassen, ob er es mitbekommt
- den schlafenden SC nach dem ersten Entzug aufwachen lassen, schließlich erleidet er Schaden [Ansichtssache]
Anmerkung ...
- Charakteren Essenz wegzunehmen, gerade erwachten Charakteren, ist grausam!