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Posts posted by Avalia
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Ja, die fehlenden Entfernungskategorien für Spruchzauberei ... (Elementarer Angriff hat MAG, MAGx2, MAGx3, MAGx4 als Reichweitenkategorien, warum nicht auch Spruchzauberei?
) ... sind so eine Sache. Für das Erahnen gibt's immerhin Wahrnehmungsregeln. Schaffe Wahrnehmung gegen Schwellenwert und alles ist gut. Aber in Ordnung. Dann darf man RAW durch unsichtbar gemachte Stahlplatten mit Manazaubern werfen, während die Gegner die Kugeln in die unsichtbare Wand ballern 
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Eine Mauer ist kein einheitliches Gebilde und damit kein einzelnes Ziel für Unsichtbarkeit. *solved* Ach nein, doch nicht, sonst macht man eben einen einzelnen Ziegelstein unsichtbar oder dergleichen. :s
*grübel*
1. Wenn der Manazauber in der physischen Welt gewirkt wird, interagiert er dennoch mit allen Objekten in der physischen Welt. Die Mauer hört schließlich nicht auf dort zu sein, sondern ist nur nicht sichtbar. Dementsprechend prallt er gegen die unsichtbare Mauer und dort passieren Dinge. Denn Mana hat keinen Geist und nur diesen beeinflusst die Illusion. (Ich würde sogar soweit gehen und dem Zauberer einen weiteren Illusionswiderstand zugestehen, wenn das passiert.)
2. Wenn der Manazauber im Astralraum gewirkt wird, ist die verzauberte Wand durch die Aura des Zaubers offensichtlich. Damit ist ein Hindurchzaubern offensichtlich nicht möglich.
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2 Erfolge - Mystische Klasse: Adept
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Tatsächlich kann es auch ein manifestierter Geist sein. Das ist meist wesentlich unauffälliger ...
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Vor allem 2. ist richtig. Geister können Personen mit feindseligen Grundstimmungen erspüren [sind damit aber sehr fehleranfällig und Polizisten könnten z.B. auch einfach neugierig sein], aber wenn es nicht über die Aurenlesen-Tabelle ablesbar ist, wird es schwierig.
Außerdem wird astrale Bewegung ja langsamer, wenn man sich konzentriert umsieht. Es ist immer noch schnell, aber Personen können eben potentiell durchschlüpfen.
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Natürliche Panzerung und Implantate behindern nicht. Bei den Implantaten steht's explizit dabei, bei der Trollpanzerung bin ich mir aus dem Kopf nicht sicher.
Dermalpanzerung verleiht einen Panzerungsbonus in Höhe ihrer Stufe (kumulativ mit anderer Panzerung, ohne sich auf die Belastung auszuwirken).Orthoskin addiert ihre Stufe zum Panzerungswert des Charakters und ist kumulativ mit anderer Panzerung, ohne sich auf die Belastung auszuwirken.Zu Trollen finde ich auf Anhieb nichts, würde ich aber als natürliche Rüstung äquivalent behandeln.
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Es ist eigentlich gut machbar. Wenn man analog zu Antidot-Patches davon ausgeht, dass es auch Antibiotika gegen Krankheiten gibt, wie in SR4, negiert man die -3 und erhält +3. Wenn man innerhalb von 12 oder 24 Stunden in die Zivilisation kommt, kann man mittels magischer Hilfe noch Dinge tun. Und im Gegensatz zum Fokusbau gibt es keinen Grund hier kein Edge zu verwenden, gerade beim letzten Wurf.
Überträger wird man ja trotzdem.
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Ah, verlesen.
Auch gut. -
Du hast 10 Proben. (S. 143, RF)
Jedes Mal würfelst du KON+WIL+ eventuelle Ausrüstung -3 (Durchdringung ist nämlich 3). Wenn du sechs Erfolge würfelst: Glück gehabt. Dann ist es vorbei. Wenn weniger als 6 würfelst, ist die neue Kraft bei der nächsten Probe (6- erster Satz an Erfolgen) [aus Probe 1] + 6. Und es gilt wieder: Wenn du sechs Erfolge würfelst, ist es vorbei ... sonst sammelt sich weiterhin eine hohe Stufe an.
HMHVV STRAIN IIIVector: InjectionSpeed: 12 hours (10)Penetration: –3Power: 6Nature: RetroviralEffect (Ongoing): NauseaEffect (Final): Essence loss, transformation -
Krankheitswiderstand und Toxinwiderstand sollten eigentlich gleich ablaufen.
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Whatever ... alte Schutzgeister halt

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Die Schutzgeister wirst du in jedem Fall überarbeiten müssen. In Shadowrun 5 bringen Schutzgeister:
1. einen mundanen Effekt
2. eine Adeptenkraft oder eine Kombination aus Adeptenkräften
3. einen Zauberereffekt
> die SR4-Schutzgeister sind da nicht 1-zu-1 zu verwenden
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Da einzige Beispiel, welches mir auf Anhieb einfällt, funktioniert nur mit "Witness my hate".
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Stop, Wandler: Auren strahlen über Gegenstände heraus. Sonst würdest du die Aura einer Person in Ganzkörperpanzerung nicht lesen können, es ist aber möglich, wie Dawnkeeper schon sagt. Mehrere Lagen Kleidung genügen normalerweise auch kaum, wobei es da in die Grauzone eines SL-Entscheides kommt, aber
überdurch einzelne Lagen Kleidung strahlt es in jedem Fall (oder ist das auch ne SR4-Regelung? *grübel*) -
Wenn der Baum nicht erwacht ist, haben beide keine sichtbare astrale Präsenz. Und selbst wenn der Baum erwacht ist, muss er im Astralraum nicht genauso aussehen.
Fokus werden umstrahlt. Wenn du askennst, siehst du sie als Auren, ja.
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Ich fand Maria Mercurial ein sehr wechselhaftes Vergnügen, wobei der negative Teil überwogen hätte, wenn es nicht fucking Maria Mercurial wäre.
DNA/DOA war okay, aber auch nichts besonderes.
Bottled Demon war die Eisenbahn schlechthin, aber sonst cool.
Die Emergenz-Kampagne haben wir nur teilweise gespielt, fühlte sich aber komisch an.
Den Rest kenne ich nicht wirklich.
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@Wandler: Eigentlich alle Zauber, die nicht mit Erfolgen, sondern der Kraftstufe skalieren und vor allem Heilen, welches mit einem einzigen Erfolg bereits Blutungen etc. stillen kann.
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Zum Thema HTR-Reaktionszeiten gibt es auf Seite 356 eine Tabelle je nach Gebiet. (Das Universitätsviertel dürfte A-Sicherheit sein) Du kannst allerdings zusätzlich davon ausgehen, dass nach spätestens 1/3 der Zeit erste Drohnen dort vor Ort sind und nach 2/3 der Zeit erste Polizeiwagen.
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Okay, das pdf wird dann in der Form zur Verfügung gestellt, in Ordnung. Ich war mir nicht sicher, weil ihr vorher im Thread etwas über das Auslesen von .pdfs gesprochen hattet usw.
Wenn man einfach .pdfs reinpacken kann, bin ich zufrieden

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Technisch gesehen kann man über Charackter einreichen die entsprechenden Daten eingeben bzw. hochladen. Wordpress macht daraus automatisch einen Post inkl. Anhängen. Dieser muss dann nur noch von einem Admin freigegeben werden.
Anmeldung funktioniert prima, jetzt ist nur die Preisfrage, in welcher anderen Form man die Charaktere sinnvoll übergeben kann, wenn man nicht gerade HeroLabs verwendet.
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In der Talentbuchse ist es außerdem nur eine Wissensfertigkeit. Du kannst also Waffenloser Kampf als Wissensfertigkeit auf Stufe 3 verwenden, um beispielsweise den Pit-Fighter dort unten zu kennen und etwas über seine Technik zu wissen, aber dein Fertigkeitswert ist - mit den von Wandler genannten Einschränkungen - dennoch nur 3.
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Magier sagt per Schnellzaubern ein
Mehrfachzaubernmehrere Zauber wirken an (freie Handlung) die aber alle Nichtangriffszauber sind (....Hmmm Unsichtbarkeit auf die Ganger , damit Sie sich Gegenseitig nicht mehr sehen ? )und dann , mit der zweiten freien Handlung einen Mehrfachangriff mit seiner MP....und wenn er jetzt beidhändig ist und 2 Ingrram Smart X hat..... dann geb Ich als SL auf, dann hat der Char alle Gegner erledigt wird aber tragisches Opfer eines Unfalls.
@Medizinmann: Auch Illusions- und Manipulationszauber gelten als Angriffshandlungen, weil ...
S. 166 Was sind Angriffshandlungen
WAS SIND ANGRIFFSHANDLUNGEN?Grundsätzlich gilt jede Handlung, die ein Charakter durchführt, dann als Angriffshandlung, wenn das Ziel dieser Handlung eine Verteidigungs- oder Widerstandsprobe (oder beides) ablegen muss. Und ja, das schließt das Werfen von Granaten und das Wirken von indirekten Flächenkampfzaubern mit ein.-
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@1. Falsch: Mehrfachangriff muss gleichmäßig aufgeteilt werden.
Aber ja, im Allgemeinen ist es ziemlich komisch...
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Du darfst nicht mehrere Angriffshandlungen mit Zaubern in derselben Initiativephase durchführen. Das ist die genaue und korrekte Fassung (ich ziehe mich sonst hier heraus, weil ihr zu viel postet^^)

Bunker / Forschungsanlage
in [SR] Spielleiterbereich
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Prinzipiell ... coole Sache.
Aber haben die Bilder mit Absicht solch einen niedrigen Kontrast? Mir persönlich fällt es - abgesehen von dem sehr roten Bild - schwer sinnvoll viel auf den Bildern zu erkennen.