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Avalia

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Posts posted by Avalia

  1. Ja, Adepten mit Weg des Magiers können das. Aber die Frage ist, auf welche Aktionsfertigkeit sie in diesem Fall das Ritual durchführen. Bei Gegenstand einstimmen oder Tier einstimmen sind Fertigkeiten genannt, dort scheint es übersehen worden zu sein. (In beiden Sprachen.)

     

    Weissagung mit mittlerweile eine Schule, die eine Metamagie (Gefahrensinn) gibt, mit der man sich die tolle Adeptenkraft Gefahrensinn sparen kann. Das Ritual darf man dennoch erlernen.

  2. Du kannst auch Pheromone und Kunstmuskeln kaufen. Die Essenz gleicht sich durch Pheromone in Bezug aufs soziale Limit aus und du bekommst deutlich mehr fürs Geld.

    67.500 für gebrauchte 3er Pheromone und 56.250 Nuyen für gebrauchte 3er Kunstmuskeln kann man nutzen, muss man aber nicht :D

  3. Wenn es jemandem tatsächlich um die Inhalte geht - es gibt .pdfs.

    Wenn jemand pdfs nicht mag, sollte er sich das Buch bei Veröffentlichung zulegen.

    Wenn beides nicht geschehen ist, kann es nicht so wichtig gewesen sein.

     

    Anderen Spekulation zu unterstellen ist an dieser Stelle explizit dreist, insbesondere in Unkenntnis des weiteren Hintergrundes. Anderen ihre Meinung ("Ich möchte nicht, dass dieses Buch noch einmal gedruckt wird[, weil es die pdfs in deutscher Sprache verfügbar gibt (siehe oben) und die [begrenzten] Ressourcen in der Übersetzung anderer Bücher sinnvollerweise eingesetzt sehe]") verwehren zu wollen, ohne nach dem Hintergrund dieser Meinung zu fragen ist eigentlich schon in den Grundzügen beleidigend.

    • Like 2
  4. Nein, das ist vollkommen richtig. Magier mit Materialisierungsgeistern können sich beim Beschwören, wenn sie im Besitz der Metamagie Kanalisierung sind, entscheiden, dass diese Geister sie anstelledessen auch besetzen können. Hierbei gelten die im SG aufgeführten Sonderregeln.

  5. Angriff gegen Leichte Militärpanzerung (gehärtet) ohne Helm:

     

    8K eines Elements mit DK-8 -> 7 gehärtete Panzerung (4 Autoerfolge) + KON 5 = 4 Soakerfolge = 0 Restschaden

    7K eines Elements mit DK-9 -> 6 gehärtete Panzerung (3 Autoerfolge) + KON 5 = 3,66 Soakerfolge = 0,33 Restschaden

    6K eines Elements mit DK-10 -> 5 gehärtete Panzerung (3 Autoerfolge) + KON 5 = 3,33 Soakerfolge = -0,33 Restschaden

    5K eines Elements mit DK-11 -> 4 gehärtete Panzerung (2 Autoerfolge) + KON 5 = 3,00 Soakerfolge = 0 Restschaden

     

    Es gibt eine Möglichkeit den durchschnittlichen Schaden gegen gehärtete Panzerung zu erhöhen ... aber dafür müssen die Sterne schon richtig stehen ;)

    • Like 1
  6. Dein Beispiel ist nicht ganz richtig, Wandler. Denn Abschirmung ist ein ganz besonderes Kind.

     

     

    Wenn der Zauberer Zauberabwehr ansagt, kann er dafür  zusätzliche  Würfel  in  Höhe  seines  Initiatengrads  verwenden. Diese Zusatzwürfel sind nicht für andere Arten der Antimagie, wie das Bannen, nutzbar.

    Er sagt bei 14 in einer Unterbrechungshandlung Zauberabwehr an. Damit erhält er 6+1 Würfel für Spruchabwehr.

    Er setzt bei [14] 2 Würfel + 1 Würfel aus Abschirmung ein.

    Er sagt bei 6 in einer freien Handlung Zauberabwehr an. Damit erhält die 4 Würfel (Antimagie 6 - zwei eingesetzte Würfel) + 1 Würfel aus Abschirmung für die Spruchabwehr.

    Damit kann er bei [4] noch 4 Würfel + 1 Würfel aus Abschirmung einsetzen.

  7. Nein, es reduziert nicht den Schlafbedarf.

     

    Regeltechnisch musst du nach 24 Stunden alle 3 Stunden gegen ansteigenden Erschöpfungsschaden würfeln, bis man bewusstlos wird oder schläft. Wenn du in diesem Zustand meditierst, erhöht sich das auf 27, 30 usw. Stunden.

     

    Du brauchst weniger Schlaf, weil es egal ist, ob du schläfst oder nicht.

     

    Die Aussage zu den Toxinen ergibt keinen Sinn. Die entfalten ohnehin ihre Wirkung.

  8. 1. Die Art des Entzugs hängt nur noch von den Erfolgen beim Zaubern ab, ist die Zahl der Erfolge höher als deine Magie, ist der Entzug körperlich, sonst bleibt er geistig.

    2. Gruppenentscheidung, weil sie nicht klar geregelt ist.

    3. Wandlauf oder andere, klar ungewöhnliche Dinge machen es klar, sonst fällt es nicht wirklich auf.

  9. Bei einem Face-Konzept ... und 140.000 Nuyen ...

    - gebrauchte Pheromone Stufe 3

    - anständiges Kommlink

    - Datenbuchse

    - generisches Fahrzeug (Ford Americar)

    - 4er SIN, Lizenz für Pheromone (eventuell gleich 2)

    - einen der drei Kampfskills (Werfen heißt übrigens Wurfwaffen) durch Schlosser ersetzen und wenigstens ein Schlosser-Kit kaufen

    -> damit ist der Dieb auch gleich Einbrecher ;)

     

    Warum hast du nur 10 Gummikarma?

     

    Es gibt keine Fahrzeuge-Gruppe. Erhöhe einfach im Gegenzug eine der 4er-Gruppen auf 6 und kauf die Bodenfahrzeuge

  10.  

     

    HGS +/-1 reicht aus damit kein Fokus mehr aktiviert werden kann (Seite 32 Straßengrimoire), Was?!

    Das ist im englischen Werk Missions-erratiert worden. Es sollte "wenn HGS > Fokusstufe" heißen ...

     

     

     

    Im deutschen Schattenzauber finde ich keine Adeptenkraft die gegen HGS hilft? Erhöhte Konzentration dürfte gemeint sein und ist jetzt ja ins SG gewandert (Seite 198). So wie der Text da steht hilft sie aber nur gegen HGS <= Stufe der Kraft und ist wirkungslos wenn die HGS auch nur einen Punkt höher ist. Gibts sonst noch etwas das gegen HGS hilft außer einem super gütigem SL?

    Adeptenzentrierung

     

    Sie haben einige Sachen leicht oder weniger leicht geändert, um damit HGS deutlich mächtiger zu erhalten ... ob das jetzt gut oder schlecht ist ...

  11. Ja, du solltest ein Refugium besitzen, um ein Ritual zu erlernen.

     

    Ja, du musst die Formel des Rituals kaufen.

     

    Ja, du musst die Lernprobe ablegen, wenn dein Spielleiter darauf besteht. Worauf die Lernprobe geht, steht im entsprechenden Ritual beschrieben: Es ist dieselbe Fertigkeit, auf die du später das Ritual ablegst, also nicht Ritualzauberei.

     

    Edit: RS-Korrektur

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