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Avalia

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  1. *leicht mit den Schultern zuck* Zumindest ein wenig. Ich bin als Spielleiter kein großer Freund von Feindlichen Geistern, die a) nicht zur Tradition des Erwachten gehören und nicht zu den Standardgeistern der verbreitestesten Traditionen gehören. Beide Male bietet sich der Ansatzpunkt für Streit und Unwille, einerseits von den Mitspielern, die sich um "leicht verdientes Karma" betrogen fühlen, oder andererseits vom Spieler, wenn der Nachteil - in den Augen des Spielers - zu oft zur Geltung kommt. Wenn dann mit Argumenten wie "schon wieder ein Zauberer dieser Tradition, nur für den feindlichen Geist" gekommen wird, folgt meist ein "es ist nun mal ein Nachteil" und das typische "du hast es doch am Anfang zugelassen" als Antwort. Aus diesen Überlegungen heraus wird selten auch nur eine Seite glücklich, weshalb ich persönlich es als Spielleiter üblicherweise nicht zulassen werde. Außerdem verbaut es glaubhafte Lösungen von Konflikten ... eine Insektenpatroullie versucht plötzlich den SC zu töten, statt ihrer eigentlichen Aufgabe nachzukommen und ähnliches. TL;DR: Rede mit deinem Spielleiter und bleib' bei normalen Dingen. Edit: Schlammgeister sind teilweise Wasser- und teilweise Erdgeister.
  2. Da beide Dinge nichts miteinander zu tun haben, sind diese Dinge unkorreliert. Aber ja, du hast natürlich Recht.
  3. Insektengeister fallen ein wenig aus dem Schema, weil sowohl die einzelnen Insektenarten (Fliege, Kakerlake usw.) als auch die einzelnen Geistertypen (Soldier, Nymph, Queen ...) nochmal unterteilt werden. In einer Kampagne in Chicago mit Hintergrund der Universellen Bruderschaft oder in Krisengebieten mit bekannter Insektengeisterpopulation vielleicht noch sinnvoll, aber sonst dasselbe Problem wie z.B. seltene Allergien. Es wirkt immer konstruiert, wenn es auftaucht und wenn es zu selten auftaucht, ist es kein echter Nachteil.
  4. Das Zielen auf ungepanzerte Stellen wird bei diesen Waffen mit den DREI notwendigen Nettoerfolgen bereits abgedeckt. Für die Erhöhung von Toxinschäden (die würden durch Verletzliche Stelle NICHT erzielt werden) gibt es eigene Manöver im Kreuzfeuer. Und nein, es ändert nichts an den drei Nettoerfolgen.
  5. Wir haben uns in unseren Runden angewöhnt, sämtliche Vervielfachungswürfel einzeln zu würfeln, da es sonst zu sehr seltsamen Resultaten kommt. Seien es die 1W6 x 5 Minuten Reaktionszeit (S. 356), wo die Leute in B-Gegenden plötzlich eher da sind als in A-Gegenden *leicht mit den Augen roll* oder bei Datenbomben, wo der Decker dann mit (6,12,18,24,30) Schaden rausgeht, statt mit einer Verteilung zwischen [6;30] Schaden. RAW scheint aber tatsächlich die Vervielfachung (aua, aua...) zu sein
  6. Der wesentliche Crunch-Unterschied ist das zweite Entzugsattribut. Das wesentliche Fluffattribut ist der Coolnessfaktor.
  7. Ja, natürlich hat es eine identische Wirkung, wenn du so hoch ansetzt, dass das dazwischen liegende Material vollkommen irrelevant ist. Der Unterschied zwischen verschiedenen Barrieren ist eben nicht durch Schadensverminderung gedacht. Schauen wir mal auf andere Waffen gegen Glas (S1/P2) bzw. 10 cm verstärkter Beton (S14/P24) Ares Predator V (Standardmunition): Durchschuss bei Glas 7K/-1, kein Durchschuss bei V-Beton Ares Alpha (Standardmunition): Durchschuss bei Glas 10K/-2, kein Durchschuss bei V-Beton Ares Thunderstruck (entsprechende Munition): Durchschuss bei Glas 14K/-8, Durchschuss ab zwei Erfolgen bei V-Beton Du hast Recht damit, dass das System den Unterschied zwischen zwei leicht zu zerstörenden Barrieren nicht gut darstellen kann. Aber das ist nicht das, wofür Shadowrun normalerweise versucht eine Regelumgebung zu schaffen (immer noch persönliche Meinung). Normalerweise schießen Runner vielleicht mal durch Büroscheiben oder Panzerglas (was normalerweise gehen sollte), während Schüsse durch Wände schweres Gerät erfordern auf Grund der Barrierestufen. Der Punkt dabei ist einfach nur, dass man den Schaden reduziert und kein endgültig logisches Bild zu machen. Übrigens könnte das auch einfach ein Balancing-Effekt sein. Da einem Opfer hinter einer Barriere keine Verteidigungsprobe zusteht und mehr Kugeln den Verteidigungspool senken, passiert folgendes: 1 Kugel auf Person hinter Barriere: Grundschaden + Nettoerfolge -1 3 Kugeln auf Person hinter Barriere: Grundschaden + Nettoerfolge + 0,6 Erfolge aus weiteren Kugeln -2 6 Kugeln auf Person hinter Barriere: Grundschaden + Nettoerfolge + 1,6 Erfolge aus weiteren Kugeln -3 10 Kugeln auf Person hinter Barriere: Grundschaden + Nettoerfolge + 3 Erfolge aus weiteren Kugeln -4 Es sorgt also einfach nur dafür, dass du keine weiteren Vorteile daraus ziehst mehr Kugeln auf ein wehrloses Ziel zu schießen. In meinen Augen Balance- und Balancing-Akt. TL;DR: Der von dir angesprochene Effekt ist unlogisch, dient aber der Abbildung von Waffendurchschlagskraft und dem Balancing in Hinblick auf Kugelanzahl.
  8. Du schießt mit einem Antimaterialscharfschützengewehr und Munition, die durch die Außenhaut eines Panzers geht, auf Glas und Beton wunderst dich, dass beides es nicht aufhält? Gratuliere ...
  9. Nein, 10 Zauber oder 10 Rituale oder 10 Alchemistische Zubereitungen oder anteilig etwas davon.
  10. Was? Wie kommst du darauf? Sie können maximal jeweils 12 haben. Das Prioritätensystem gibt maximal 10 Zauber ... von daher sollte das eigentlich kein Problem sein. Und im Straßengrimoire sind ja sonst auch noch mehr Rituale.
  11. Psioniker sind eine Besessenheitstradition, die Feuer/Luft/Menschen/Ratgeber/Helfergeister haben. Ihr Ansatz zur Magie ist ein wenig anders als bei anderen, ansonsten sind sie normalerweise Erwachte.
  12. Und jetzt ignorieren wir mal das englische Regelwerk und betrachten die im Wesentlichen erratierte deutsche Version. Wenn etwas sich im Deutschen und Englischen Regelwerk unterscheidet, solltest du einfach der deutschen Fassung den Vorrang geben. Und die sagt klar: 1. Betrachte Schaden. 2. Vergleiche Schaden mit modifizierter Panzerungsstufe 3. Subtrahiere Schaden entsprechend Kugelanzahl 4. Überprüfe, ob vollständige Wand durchschlagen wurde 5. Mache Schaden am Ziel dahinter.
  13. Mit dem Schwert durch einen Schreibtisch schlagen ... äh ... *staunend guck* Immer dran denken: Die Werte gelten für je 10 cm
  14. Was er meint, sind die Regeln für penetrierende Waffen: -1 Schaden bei einer Kugel -2 Schaden bei drei Kugeln -3 Schaden bei sechs Kugeln -4 Schaden bei zehn Kugeln Was dabei übersehen wird, ist die Tatsache, dass es einen ziemlich hohen Schadenscode braucht, damit nicht eintrifft.
  15. Das ist nicht haarspaltend gemeint, sondern einfach nur die Frage, ob ich was bestimmtes übersehen habe. Es soll ja auch Leute mit Cyberadepten/Cybermagier/Cybertechnohass geben, die magisch oder digital erwachten Charakteren automatisch Immunabstoßung (doppelte Essenzkosten für Cyberware/keine Bioware möglich; NACHTRAG: ohne die WIL(2)-Probe) geben. Deshalb war das eher der Wunsch nach derselben Verständigungsbasis
  16. Wie kommst du auf 2.500 Nuyen? Normales Smartlink kostet 2.000 Nuyen und das für die (Cyber-)augen kostet 4.000, aber 0.2 Essenz, also nicht wirklich einen halben Essenzpunkt.
  17. Was deinen letzten Post angeht, hoffe ich wieder auf den Matrixband. Da gab's in der vergangenen Edition ja eine passende KF
  18. Das gilt auch für Technomancer. (S. 449)
  19. *den Tänzer anguck* eine Stelle benennen reicht üblicherweise, vor allem, wenn man sie mit "wie" einführt, aber danke für die historische Darstellung
  20. Aber wenn - wie im SR4-Magieband - explizit steht, dass Zeit- und Raumreisen mittels Magie nicht möglich sind ... Der Rest geht natürlich ich mag die VR-Simulation/BTL-Lösung.
  21. Das Erwachen erfolgt ja üblicherweise im Jugendlichenalter, daher frage ich mich, ob Shintoismus/Buddhismus als Tradition nicht besser geeignet wären. Erhöhte Konz. 4 ist ziemlich hoch und unnötig (siehe oben), Feindliche Feuergeister erschließen sich mir aus der Geschichte nicht. Was ist Verdrängung? Eine Eigenübersetzung aus dem Straßengrimoire Einige der Zauber ergeben dank MAG 3 + Spruchzauberei 3 wenig Sinn. Deine Feuerbälle zum Beispiel fliegen sonstwo hin ... Gesteigerte Reflexe auf KS 4 zaubern bringt a) eventuell körperlichen Entzug sind 4 Erfolge bei 6 Würfeln eher unwahrscheinlich. Der Magieblitz ist vermutlich ein Manablitz? Und du wirst etliche Male Schusswaffen vernichten zaubern müssen, ehe du damit wirklich was zerstört hast. Ich mag den Charakter, aber ... ein paar Makel hat er noch.
  22. Stop! Smartgun ist die Waffenmod. Auch Technomancer benötigen ein SmartLINK!
  23. Datenspike S. 236 oder die entsprechende Resonanzhandlung. Genau.
  24. Naja, die entsprechenden 4er Quellenwerke sprechen davon, dass es durch explizit giftige Herstellung (Verwendung von umweltschädlichen Verfahren, überzählige Raffinierungsschritte, die weiteren Müll produzieren usw.) möglich ist, magiefeindliche Dinge zu schaffen. Wenn du Wert auf den Effekt legst - und deine Gruppe auch - könnte man sich vielleicht darauf einigen, dass dort, wo diese Munition einschlägt für sehr kurze Zeit eine HGS von 1 oder so entsteht. RAW/RAI ist das sicherlich nicht, aber wenn ihr auf solche Antimagiemunition steht, kann euch das in eurem Universum sicher keiner verbieten
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